碾壓

碾壓

碾壓是指通過外力改變物體形態,使某種物體產生“扁”的形變狀態。同時也形容相對於對手在某些方面很有優勢。

基本介紹

  • 中文名:碾壓
  • 外文名:roll
  • 拼音:niǎnyā
  • 釋義:[車輪等]滾過地面
概述,擴展套用戲,

概述

【拼音】niǎnyā
【英文】[roll]
基本翻譯
roller compaction【解釋】[車輪等]滾過地面
【例句】汽車輪子日夜不停地碾壓路面。
網路遊戲魔獸世界中的碾壓
碾壓是pve中特有的一種傷害,武器技能高出玩家防禦技能15點(高3級)時可能出現。造成1.5倍於普攻的傷害,63級怪物對300防禦技能玩家的碾壓率是15%.更高的防禦技能不能避免碾壓。碾壓傷害計算於護甲和防禦姿態之後,所謂碾壓無視護甲的說法沒有根據。
碾壓只會出現在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是沒有碾壓的。
碾壓的傷害是普通攻擊傷害的150%。
碾壓是不能靠防禦技能來避免的,只與標準防禦技能有關。
碾壓率的計算方式:(315-防禦技能)*2%-15%
所以LV60戰士碾壓率是15%,15%是一個理論下限,不管防禦技能多高,BOSS只要是按照LV63計算的骷髏頭,總有15%幾率碾壓。
如果成功格檔了一次攻擊,就一定不會被碾壓(和暴擊)。因為格檔和碾壓/暴擊在算法里是同一級。
戰士有天賦使每8秒能格檔2次攻擊,假設BOSS的攻擊速度是2.0,那么每8秒會受到最多5次攻擊,通常是4次--而這4次裡面有2次被格檔,不過格檔之後受到多少傷害都不會被碾壓了--那么實際上真正受碾壓威脅的次數也就只有最多50%,受碾壓的幾率15%/2=7.5%。再考慮還有閃躲,招架,以及因為防禦技能使BOSS未命中。
最終的碾壓率在2%左右。

擴展套用戲

碾壓隊(團)------用來形容全由等級和裝備上對副本敵人都有著明顯優勢的玩家組成的,使遊戲過程中與敵人戰鬥時簡單、效率的隊伍。

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