盲狙(遊戲技巧)

盲狙(遊戲技巧)

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盲狙(Blind previously),是指cs中使用AWP的一種技巧,指使用狙擊步槍不開瞄準鏡進行開槍,並不是每個AWPer從新手轉化到高手必須掌握的技巧。

基本介紹

  • 中文名:盲狙
  • 外文名:Blind previously
  • 性質:一種技巧
  • 遊戲:cs
  • 操作:AWP時開鏡的同時開槍
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盲狙

盲狙=閃鏡=瞬鏡閃狙。指使用AWP一類的狙擊步槍不開鏡移動,發現敵人後瞬間開鏡開槍擊斃敵人的槍法。大多數觀看遊戲視頻的人以為滑鼠左右鍵一起按,就是盲狙,這是錯誤的,因為錄像視角或者旁觀視角因視頻幀數沒有遊戲客戶端的幀數高(比較不連貫)而沒看到開鏡(高手使用盲狙時可以做到不開鏡:按下滑鼠右鍵幾乎同一時刻按下左鍵。按下右鍵時,遊戲認定已經開鏡,但沒有足夠的時間播放完開鏡動畫便打出一槍,所以在遊戲客戶端上也可能看不到開鏡),其實玩家操作時還是能看到開鏡的。一個好的盲狙選手配合甩槍手法,可以把狙擊槍當霰彈槍(俗稱“噴子”)使用,在狹小地段進行RUSH戰術。

CS盲狙技巧

盲狙是CS時代成型的一種AWP的槍法理論。 與CF時代興起的閃鏡、瞬鏡、瞬狙等術語是同一個技法。
由於狙擊槍開槍時打開瞄準鏡才有較高的準確度,為了贏得第一時間,玩家經常以最短的時間幾乎同時點擊滑鼠右鍵和左鍵(先右鍵後左鍵,無論速度多快這個順序是絕對的,速度過快會出現同時按的錯覺,如果左鍵比右鍵快了那么沒開瞄準鏡的狙擊槍是打不準的),在螢幕畫面上就會瞬間出現瞄準器的十字準心,之所以被CFER們稱為瞬鏡,寓意瞬間開鏡,實際上就是盲狙。這種射擊方式要求玩家對於電腦螢幕要有種中央感,也就是對於螢幕中央有很好的感覺,這樣使得狙擊槍能夠保持大體方位。它的難度也比較高,練成後適合拿狙擊衝鋒,有很強的觀賞性。
大家看一些高水平錄像的時候,可能會十分的佩服世界級選手的看不到開鏡的表演。CS的比賽大家都知道那是1.6的版本,筆者並不算是高手,但是盲狙我還是練過的,盲狙的具體操作就是先右鍵然後馬上左鍵,那么按的快點會怎么樣呢?這應該是1.6的一個小BUG,那就是:右鍵之後的左鍵幾乎和右鍵重合時,系統判定瞄準鏡開啟,但是由於左鍵過快導致開槍動作取消了瞄準鏡的顯示,在觀眾眼中就出現了“沒開瞄準鏡卻能打得準”的情況,所以就有了“不開鏡打到人才是盲狙”的傳言。有人認為是左右鍵同時按。其實這是根本錯誤的理解。
另:在CS1.5中可以使用下述方法一的打法,但這種操作在1.6中被HX,無法使用。
筆者特意在1.6中測試了一下不開鏡開槍的情況:在BLOOD中隨便一堵牆,一把AWP滿彈藥共40發,立定不開鏡全部打出,結果沒有一發子彈落在準星位置,試問一槍打出去你自己都不知道子彈會飛到哪你又怎么可能打到人?(1.6的AWP還有個BUG,就是有時候開一槍竟然會出現兩個彈孔)

方法一

1.首先用沙漠之鷹朝敵人的方向開一槍。
2.在開槍的一瞬間馬上切換成AWP.
3.藉助剛才沙漠之鷹準星瞄準時的螢幕中心感,迅速開鏡並向敵人的身體甩槍。
4.在AWP開槍的一瞬間再迅速切換回沙漠之鷹。
(我們不去評價這種技術的速度和效率,但我覺得比那些跳起來落地後蹲下開二倍鏡甩狙的方法好)
我們要注意兩點:
1.在AWP開槍後瞬間切換回沙漠之鷹時是沒有換槍動作的。
2.這種方法能夠達成100%的甩狙成功率(不是命中率)。

方法二

各位同志可以用這種方法試一試盲狙,只要把上述方法中3里的開鏡的步驟取消,而是直接用你超強的螢幕中心感向著敵人的方向來個不開鏡的甩狙
我並不能保證這種甩狙方法能像瞬鏡狙那樣與前一槍的著彈點完全重合,但經過訓練和努力完全可以達到沙漠之鷹那樣的準確程度,而不是像never所描述的那樣“所以打中目標大部分都是靠運氣,技術方面的要求較小“。大家可以去反覆看一下3D|Ksharp那次驚世駭俗的盲狙,這位微笑的惡魔也是在先用沙漠之鷹向troy開了兩槍後,迅速切換到AWP在不開鏡的情況下馬上小範圍甩狙的。而Jaegarn的四部MTV里這樣的場面更是比比皆是。
這種方法不應叫做盲狙,應該叫“蒙狙”(因為AWP不開鏡彈道的隨機性很大,瞄到人瞄的準,不一定能打到)。
Ksharp那最精彩的DEMO,拉桿盲狙是按了右鍵。如果他不切槍會看到AWP自動開鏡的 。 Ksharp的盲狙也是左右一起按,有的時候時機掌握的好就看不見開鏡。

方法三

這種方法主要是在近距離和中進距離突然遇見敵人時,利用手槍的準星來瞄準對方,立刻換成不開鏡的狙,然後滑鼠雙鍵一起按。如果你的技術好,就不用手槍來定準星,直接用AWP來找準星。當AWP和敵人在一條直線上時,屏中就會顯示對方的ID,這時對準目標雙鍵齊按就可以了。記住一定要雙鍵一起按,不然子彈是沒有規律的。如果你的盲狙可以10擊8中,那你就是AWP之神啦!

詳解

甩狙的bug是指在AWP開槍後迅速划過螢幕,在這一段距離里的人,基本都會打到,目前見到最多的是死四個(當然是早期的版本,1.6很少能打出甩槍)。這就要求,沙漠之鷹和AWP之間的切換為甩狙和盲狙提供了更好的螢幕中心感和很好的節奏。
CSER都喜歡用沙漠之鷹作為AWP的伴侶(除了把USP練成了自動爆頭的M4的Jonas B),多數是因為他們之間那種無動作的切換,其實即使一些槍和手槍之間可以達成無動作切換(如沙漠之鷹和AWP,沙漠之鷹和上消音器的M4,Fiveseven和AWP,Fiveseven和上消音器的M4,刀和手雷等等),但是時間長了人們就會發現即使從沙漠之鷹切換回AWP沒有了那個討厭的舉槍動作,但你依然要等相同的時間才能開槍,(這一點在CZ1.2表現得尤為強烈)於是這樣一來最佳伴侶就變得沒有意義了嗎?不是這樣的。沙漠之鷹可以為AWP的甩狙提供很好的節奏,幫助AWP更好的完成甩狙。
並不是說起他的手槍就不能輔助AWP的節奏,只是沙漠之鷹的節奏感更強烈一些,如果你願意,可以拿刀來切換:)
也並不是說盲狙之前非要開一槍或砍一刀不可,只要你掌握了這種節奏,完全可以省略掉步驟一,直接用手槍切換到AWP,同時完成不開鏡的甩狙。 AWPER在開鏡之前螢幕的準心要儘可能的接近目標,就是所謂的螢幕中心感,對於Hyb,Jonas B,Ksharp這樣的選手來說在中近距離做到這點簡直太簡單了。而中遠距離就略顯困難,面對許多突如其來的中距離遭遇戰時。

時間

自從咱們中國的clan 5E發明了甩AK和甩M4以後,又經歷了對盲狙的這次探索,使我越發地感到:甩槍無處不在,無孔不入。(bug好多的說=_=!)但自從1.0以來,AWP先是取消了準心,繼而準度和威力一減再減,到了1.6里索性連開鏡速度也減慢了,據說開發者還不死心,今後還要想方設法限制每場比賽AWP使用的次數或人次......總之一句話,AWP前途無“亮“。
像JAEGARN那樣狂用盲狙的人玩玩野推還可以,正式比賽那樣SHOW的話將會隨著CS版本升級而越發像是在胡鬧。盲狙也將成為AWPER遭遇戰中迫不得已的一種生存技能,這點我和never的觀點相同,因為即使使用上面所說的方法,也只能達到沙漠之鷹的準確程度而已,離百發百中還差的遠。況且盲AWPER往往只有一槍的機會,即使是JAEGARN在Aztec,train等地圖裡遠距離時還是開鏡來追求命中率,只有在Dust2的B點,nuke的室內中距離遭遇到菜鳥時才會用盲狙小SHOW一下。

另外

一種狙擊技巧,是在開局的時候把狙擊槍和手雷切換一下。這樣當使用AWP按下“切換上一個武器”按鍵時能夠換成手雷。這種技巧的好處同樣在於能夠輔助準心而且換槍速度還要略快,槍感良好的選手可以憑藉一瞬間手雷帶出的準星完成瞄準然後閃鏡或者甩槍。最主要的是AWP槍聲巨大,如果是步槍還能憑藉距離優勢減少甚至讓對手聽不到槍聲。但是AWP不行,它巨大的槍聲使得幾乎整張地圖都能聽到它的咆哮。我們可以在接戰時採用如下技巧:
1.換出手雷奔跑,如果不趕時間或者不確定有沒有敵人可以拿著AWP走。
2.敵人出現在視野當中。高手這時會選擇快速拉動螢幕同時閃鏡將敵人狙殺(推薦大家看看2009年CS10大精彩瞬間。那裡有一個狙擊手1v5的鏡頭,他五個狙殺中有三個是閃鏡,槍感好的沒話說);新手則會緩慢的開鏡然後狙對方,此處不予說明。
3.此時對方必定會警覺,同時通過聽AWP的槍聲判斷你的位置。事實上判斷CS中槍聲腳步聲的位置並不是瞬間的事情,而是需要通過持續一定時間的聲音來感覺(我們假定是通過回聲)。閃鏡狙殺這個敵人的同時我們迅速連摁兩次切換武器切掉AWP的換彈動作。不知到大家試過沒有,AWP開槍後切換手雷再換回AWP的時候AWP那巨大的槍聲會戛然而止,停的非常迅速。如果你狙殺的敵人是在Dust2A區三岔道口這樣的位置那么對手根本無法判斷你的位置。而且通過這樣一個動作我們能夠迅速切掉AWP換彈和開鏡的動作直接進行下一次閃鏡或者盲狙。這種狙擊技巧的好處就在於在閃鏡縮短狙擊間隔的基礎上再大幅度縮短一次並且讓行動變得詭秘。同樣地,這種技巧也能大幅增加閃鏡和盲狙的成功率。切換武器的一瞬間那一閃而過的十字準星對於高手來說就等同於直接在螢幕中製造一個準星,無形之中提升你的槍感。

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