閃狙

閃狙

精確來講閃狙是狙擊武器的一種打法並非槍法。閃狙是指從障礙物後快速閃出幾乎同時開鏡射擊的打法,這種打法往往需要和甩狙、盲狙 預判配合使用。

基本介紹

  • 中文名:閃狙
  • 條件:需要甩狙盲狙的配合
  • 出處:反恐精英
  • 具體做法:預判敵人位置瞄準
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狙擊術語

CS狙擊術語

CS時代已經成型的理論,由於現在FPS遊戲的泛濫,這些理論遭到了扭曲、誤解以及混淆,因為很多新FPSER們並沒有經歷CS時代,但是新的FPS遊戲與CS的區別並不大,所以相同的技術一定會出現,新FPSER們將這些相同的技術使用了全新的名稱來定義並且加入了個人的理解從而導致了FPS槍法理論的混亂,其中以AWP為代表的狙擊理論最為明顯。
具體做法:首先,預判敵人位置,在移動出掩體之前確定要瞄準的位置,閃出掩體之後直接開槍然後立刻隱蔽,這種打法會給敵人造成很大的心理負擔,因為從出現到開火幾乎是同時進行的(之所以要強調“幾乎”是因為儘管閃狙非常快好像所有動作都是同時完成但實際上時有先後順序的,比方說停止移動和開槍,在CS中你需要在平移至預定位置之後按一下反方向才能完全停止移動,否則還會移動一兩步;CF就不用,想怎么停怎么停,想停哪停哪~),所以就會出現敵人剛看見狙擊手就被打死的情況。基本步驟:預判敵人位置→提前瞄準→閃出掩體→停止的瞬間按相反方向鍵→開槍→回到掩體後面。

狙擊術語關係

閃狙通常需要甩狙盲狙的配合才能實現,由此簡單介紹一下盲狙
盲狙=閃鏡=瞬鏡≠不開鏡開槍
其中盲狙一詞來源於CS,而閃鏡和瞬鏡則是在CF時代出現的,很多人認為盲狙就是不開鏡打死人,實際上在正常的官方FPS競技類遊戲中是不可能的(拿槍頂人除外),因為所有類型的狙擊槍在移動中以及不開鏡的情況下彈道是隨機的,並不在準星位置,大家可以自己去嘗試:拿著任意型號的狙擊槍朝任意牆面不開鏡直接射擊,你會發現儘管你本人並沒有移動,甚至連槍都沒移動過但是牆上的彈孔有99%都沒在準星位置(那1%是人品爆發)。

穿越火線中的閃狙

CF里的閃狙與CS里有著微妙的不同。 CF中普遍閃狙的本質是利用網路延遲(即當我露出半身的時候其實我已經露出全身或我已經開槍了) 所以在對狙雙方都知道對方位置的情況下(兩人個人實力相同) 閃狙完勝定點狙的。 ( 但是在比賽中。 網路延遲幾乎為零。 所以此理論僅適用於路人。)
另外許多玩家指出如果有兩個或多個定點狙應該怎么辦(對角狙情況下。 排除煙霧和閃光) 此時閃狙就需要閃出一半的身體或者三分之一的身體。 但是相對應的。 你的視野也只會有一半或三分之一。 預判對方可能定點的位置。 然後逐一殲滅。 這是閃狙對抗多定點的高級打法。

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