無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)

無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)

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無盡挑戰(Endless challenge),是美國藝電公司旗下遊戲《植物大戰殭屍2》中的一種遊戲模式。中文版共有13種輪換主題,每一主題共有149關。

基本介紹

  • 中文名:無盡挑戰
  • 別名:無盡
  • 原版名稱:Endless challenge
  • 原作品植物大戰殭屍2
  • 遊戲平台:iOS
    Android等
  • 所屬系列:《植物大戰殭屍2》系列
  • 地區:全球
  • 開發商寶開遊戲公司
  • 發行公司美國藝電公司
  • 背景音樂:Peter McConnell
    勞拉·雅原
  • 玩家人數:1 人
  • 遊戲畫面:2.5D平面
  • 遊戲分級:9+(輕微的卡通和幻想暴力)
  • 最新版本:中文iOS版:2.6.1
    中文Android版:2.6.0
    國際版:8.7.1
  • 最新版本大小:1.4 GB
  • 發行階段:正式版
  • 主要角色:埃德加
    瘋狂戴夫
中文版,模式簡介,無盡輪換,評分機制,無盡商店,無盡植物推薦商店,無盡重置以及跳關,運行方式,關卡分布,植物種植機制,植物補給方式,殭屍階級機制,殭屍其它參數,無盡陽光,無盡非法,八十選定植物功能,無盡攻略,普通事項,前期準備,植物掛件,植物家族,貨幣獲取渠道,貨幣花費渠道,控制能力,輸出能力,清關能力,補給能力,關卡重開,首領關刷補給,魔甘大法,無敵樹根,樹根疊種,無盡植物,白卡植物,綠卡植物,藍卡植物,紫卡植物,橙卡植物,神秘埃及無盡,埃及地圖,神秘埃及殭屍,埃及無盡難點,埃及無盡陣型,失落之城無盡,失落地圖,失落之城殭屍,失落無盡難點,失落無盡陣型,狂野西部無盡,西部地圖,狂野西部殭屍,西部無盡難點,西部無盡陣型,功夫世界無盡,功夫地圖,功夫世界殭屍,功夫無盡難點,功夫無盡陣型,未來世界無盡,未來地圖,未來世界殭屍,明日操縱者,未來無盡難點,攻略提供,國際版,

中文版

模式簡介

“無盡挑戰”為植物大戰殭屍2中文版的一種遊戲模式。開始時間為每周周四中午12:00-每周周日24:00。共有關卡149關。
無盡挑戰關卡右上方按鍵分別為暫停鍵、加速鍵、充值鍵。
暫停鍵位於右上角,點擊暫停鍵會彈出頁面並暫停關卡,點擊繼續將會繼續遊戲,點擊保存並退出便會退出關卡。
加速鍵位於暫停鍵左邊(樣式同享夜戀遊戲內觀看視頻的快進鍵)。點擊後遊戲會以兩倍速運行,再點擊即可關閉加速。
充值鍵位於加速鍵再左邊,點開後會彈出充值頁面,附帶暫停效果。

無盡輪換

無盡挑戰主題每周輪換一次。輪換世界(主題)共有13個,分別為神秘埃及海盜港灣狂野西部功夫世界未來世界黑暗時代巨浪沙灘冰河世界天空之城失落之城搖滾年代恐龍危機摩登世界
元旦無盡必為海盜港灣失落之城兩者之一。

評分機制

無盡挑戰中,每過一關關卡會為玩家添加無盡分數。分數越高代表玩家過的關卡越多。
無盡挑戰每過一關會給獎勵貨幣-無盡幣,可用於在無盡商店消費。越往後面的關卡,過關贈送的無盡幣會越多。
無盡設有排行榜,排行榜排名的依據是無盡的分數和時間,高分玩家排在低分玩家前面。分數相同的玩家之中,先達到該分數的玩家排在後達到該分數的玩家前面。
根據每個玩家在排行榜嚷贈講上的排名,每周四,五,六,日晚的24點會結算一次。根據結算時的排名來發一次無盡排名獎,獎品為無盡幣,排名越靠前位獲得的獎勵越多。其中周四的排名獎不會立即傳送,會在周五的晚24點與周五的排名獎一起傳送。
需要注意的是,領無盡排名獎的前提是玩家參與了無盡,即至少打通一關(第一戀膠歸去關難度與神秘埃及第一關相仿),時間不夠或者實力不足的玩家組宙即使只打通了一關也可領取獎品。

無盡商店

無盡商店內會售賣金幣,5階鞏頌試戀培養液,植物碎片,個別植物裝扮以及植物掛件。在該商店內,消費消耗品為無盡幣。
無盡商店會進行更新。分為小更新與大更新。
小更新:無盡商店售賣的商品種類數過多,一次只能售賣6種商品,故每天的0點只婚笑會自動刷新一次無盡商店,隨機變更售賣商品的種類,這便是無盡商店的小更新。小更新不會變更商品種類,只會在已知種類中隨機挑選6种放上貨架。玩家可利用無盡商店裡的刷新按鈕,手動花費無盡幣小更新無盡商店,每天手動刷新次數越多,單次花費的無盡幣越多,具體數額為20,20,50,50,100,100,200,200乃至更多。
大更新:小更新不會變更商品種類,大更新則會變更商品種類。變更的商品種類指植物碎片種類,而金幣、培養液、植物掛件不會變更。大更新的時間點為不固定時間安排,更新時間由“拓維遊戲”決定。最短大更新時間為兩個月。

無盡植物推薦商店

無盡植物推薦商店的入口在無盡挑戰頁面正中。無盡植物推薦商店會售賣當前無盡世界的一些世界植物,需要使用鑽石購買。購買後會獲得一階植物。如果已有該植物,會顯示已獲得故無法購買。

無盡重置以及跳關

按擊重扭按鈕,再按確定按扭,可以讓玩家從第一關重新開始這期無盡。每周六和周日會各有一次免費重置無盡機會,此外重置無盡需要消耗鑽石。
無盡重置後,玩家可通過消耗鑽石往前跳關。最多可跳至本期無盡你所達到的最高關卡,每次跳關5關。跳關會自動幫助玩家增加過關的無盡幣和每關關尾的植物補給,但不能幫玩家增加boss關的翻牌補給。

運行方式

植物大戰殭屍2中文版》無盡模式與《植物大戰殭屍》的無盡相同,每一關的植物、陽光、能量豆、小推車信息會被系統記錄到下一關,並不像破罐者無盡一樣每關重新布陣。如果遊戲中殭屍進入瘋狂戴夫的家中,或者在天空無盡中飛船被飛行員焚燒、攻擊導致墜毀,重新開始這關時,系統會將植物、陽光、能量豆、小推車信息會保持與殭屍進家或者飛船墜毀時一樣,而不是這關剛開始時的樣子。

關卡分布

無盡模式至多為149關(舊版本為99關),149關過關後便判定為無盡通關。其中所有關卡數為5的整數倍的關卡為首領關,其餘關卡皆為普通關。
普通關中場上5行9列一共45個格子,除了特殊地形的無盡(海盜無盡,冰河無盡),45個格子均可種植植物。但在首領關,靠右的2列或3列會被束喇炒首領占據(非“潘妮的追擊”中的黴菌地),無法種植植物。若之前普通關在靠右的2列或3列有種植植物,進入首領關後會自動消失。

植物種植機制

無盡挑戰的植物種植機制不同於世界關卡中的植物種植(即世界中的植物種植有cd,無限種植)。
除了功夫無盡的首領關,其餘所有場合種植植物均沒有任何cd(功夫無盡首領關,開局會和世界關卡相同:植物全部進入cd。cd結束後,種植植物也不再有cd)。
無盡中植物數量有一定限制,即植物儲備量。植物儲備量指每種植物的庫存量。玩家庫存中有某種植物便可種植,無該種植物便無法再種植。植物的初始儲備量為白色品階10個,綠色品階10個,藍色品階8個,紫色品階5個,橙色品階3個。植物最大儲備量為白色品階25個,綠色品階20個,藍色品階20個,紫色品階15個,橙色品階10個。場上的植物沒有數量限制,在有足夠庫存的條件下,玩家可滿螢幕僅種植一種植物。植物儲備量會以數字的形式寫在植物卡的左下角,顯示數字代表玩家的該項植物剩餘多少庫存。
植物儲備列舉,冰凍生菜還有10個儲備。植物儲備列舉,冰凍生菜還有10個儲備。

植物補給方式

植物儲備量會增加,增加方式便是植物補給。植物補給有兩種方式。
1.每關關卡過關後的補給。每關過關後的結算頁面,會隨機挑選5種儲備量未達到最大值的植物進行一次補給。具體補給數量為白卡3個,綠卡2個,藍卡2個,紫卡1個,橙卡1個。當其他植物都達到了最大儲備量,只剩5個及以下植物未達到最大儲備量時,那么每次過關都會補給這些植物。這稱為補給循環。補給循環在無盡後期十分重要。
2.首領關前的翻牌補給。每個首領關前會進行一次翻牌選補給。共有4張牌,3張明牌,一張暗牌。打開暗牌需要花費1000金幣。每張牌上寫著一種補給方式,玩家可以選擇其中一張牌上的補給方式。若要多選,則需要消耗鑽石。
首領關前的翻牌補給具體有以下補給內容:
補給表
\全部植物白色植物綠色植物藍色植物紫色植物橙色植物能量豆陽光推薦商店中植物(單個)戰術黃瓜
+1





+2





+3





+4








+5









+300









+1000









+隨機數量









1.全部植物+1或者2或者3(所有植物的儲備量+1或者2或者3);
2.白色植物+3或者5(所有白色植物的儲備量+3或者5);
3.綠色植物+3或者4(所有綠色植物的儲備量+3或者4);
4.藍色植物+2或者4(所有藍色植物的儲備量+2或者4);
5.紫色植物+1或者3(所有紫色植物的儲備量+1或者3);
6.橙色植物+1或者2(所有橙色植物的儲備量+1或者2);
7.能量豆+1或者2或者3(豆槽里的能量豆儲備量+1或者2或者3,當然不能超過豆槽的5個上限);
8.陽光+300或者1000(不能超過20000陽光);
9.無盡推薦植物商店裡的單個植物增加一定數量,例如冰河無盡中的颶風甘藍+7;
10.戰術黃瓜+1或者2。
當選擇的補給為能量豆+數字,陽光+數字或者是無盡推薦植物商店裡的單個植物增加一定數量時,若增加後會超過上限(豆槽上限,兩萬陽光或者植物最大儲備量),系統會提示玩家所選能力超過上限,是否繼續選擇。若選擇的是全部植物+數字或者單色植物+數字,無論是否有植物通過這個補給增加儲備量,系統都不會有任何提示。通常情況下若補給還未循環,全部植物+數字為最佳選擇。補給循環後,全部植物+數字或者藍色植物+數學均為好的選擇。特殊無盡有不同情況。

殭屍階級機制

無盡挑戰中的殭屍會隨著關卡向後推進逐步增長階數。階數越高,對應的血量及啃食傷害也會隨之升高。從7階殭屍開始,用“硬傷害”擊敗殭屍就會變的困難。而10階殭屍(遊戲內最高階)用硬傷害打死並不現實(耗時以每天計數,除非使用毒系植物)。
具體分布:第1關只有1階殭屍,2-9關為1階和2階殭屍混合,11關只有2階殭屍,12-19關為2階和3階殭屍混合,21關只有3階殭屍,22-29關為3階和4階殭屍混合,31關只有4階殭屍,32關-39關為4階和5階殭屍混合,41關只有5階殭屍,42-49關為5階和6階殭屍混合,51關只有6階殭屍,52-59關為6階和7階殭屍混合,61關只有7階殭屍,62-69關為7階和8階殭屍混合,71關只有8階殭屍,72-79為8階和9階殭屍混合,81關只有9階殭屍,82-89關為9階和10階殭屍混合,91-149關只有10階殭屍。首領關中首領召的殭屍階數與當前關數對應的殭屍階數相同。同時,越往後每關的殭屍總數也會越多。
首領的血量同理,關卡越往後血量越多。但是首領血量依舊可以使用“硬傷害”將其擊敗,即使是145關的終極首領也是可以靠硬傷害的物理傷害手段將其殺死。
階級對照表
階級攻擊力/倍血量/倍
1
1
1
2
1.2-1.21
2
3
1.4-1.41
3
4
1.6-1.64
4.5-5
5
2-2.04
15
6
3-3.04
50
7
5-5.11
250
8
10-10.11
1000
9
29.79-30
5000
10
100-107.81
97500-100000

殭屍其它參數

無盡挑戰中的殭屍還有如下參數:
1.前進速度。無盡中的殭屍速度會有明顯差異,即使是類似的一些殭屍。比如黑暗、沙灘、失落、搖滾這四個世界的伽剛特爾前進速度會明顯比其他世界的巨人快。
2.攻擊方式。絕大多數殭屍是近距離連續性啃食,但部分殭屍特殊,例如巨人是一下一下的砸擊,橄欖球為一下一下的推,酒鬼武僧是遠距離連續使用遠程武器攻擊。
3.地面/飛行。絕大多數殭屍都是地面殭屍,飛行殭屍的移動速度一般較快,而且於不可被常規方法擊退(例如原始豌豆射手、颶風甘藍的擊退)以及無視一些植物的攻擊(例如地面低矮植物,藍莓5階十字閃電特效等),且大多數飛行殭屍會無視高堅果以外植物,直接向戴夫居所飛去,除了海盜的海鷗殭屍。因飛行殭屍無法用常規手段穩定擊退,故一般需要將其刷掉。也有特殊手段能夠克制。
註:雲宵航行者也屬於飛行殭屍(天空殭屍)。
4.體型
I.植物能力分類法
小形類(非特殊小鬼殭屍和一些小型動物類殭屍。如雞、冰鼬、鸚鵡等,可以直接被植物紫羅蘭的大招效果殺死。);
普通類(可直接被熊果大招擊飛,金蟾菇、大嘴花能夠吞食);
中形類(可被食人花豌豆吞食,但不能被熊果臼炮大招擊飛,金蟾菇、大嘴花均不能吃);
機甲類(熊果𦥑炮不能擊飛,食人花豌豆、大嘴花、金蟾菇均不能吃,但可以被裝扮白瓜相撲手大招頂飛的殭屍);
建築類(如海盜的鬼炮、黑暗的國王以及沙灘的釣魚,不會自行前進,且會占住一格使得玩家無法種植植物。需要注意的是,海盜的鬼炮並不在9列,故海盜岸路有鬼炮時仍可在9列種植物);
巨形類(指巨人)。
II.殭屍體型分類法
動物型(指非恐龍與機械牛外的殭屍動物);
小鬼型(指除迪斯科3000,未來巨人,超Z機甲,Z公司巨鬼,蛋糕坦克,愷撒,牛騎士,小鬼炮,天空戰機外的所有小鬼殭屍);
普通型(所有普通體形殭屍);
壯漢型(例如章魚殭屍,全明星殭屍,美杜莎殭屍等);
巨人型(指除小巨人外的所有巨人);
機械型[所有機械(包括天空之城部分殭屍,小鬼炮,機械牛)];
首領型(例如有氧跑步機殭屍,愷撒殭屍,金剛咆哮者等)。
部分屍種會存在同時擁有雙體型或更多體型的性質。擁有多屬性的殭屍會更難對付。
5.攻擊距離。殭屍的攻擊距離程度不同,有的殭屍可以距離玩家植物整整一格時攻擊(如西部的鋼琴),有的殭屍必須和玩家的植物站在一格才能攻擊你的(大多數殭屍都是如此)。
6.體積。殭屍攻擊距離長大多數是由於殭屍體積過大引起(例如鋼琴,當被強力控制壓在9列,卻能引起7列的大嘴花攻擊,由於體積過大,殭屍末端在第九列右端,啃食植物的嘴卻已經能夠到第八列了)。特殊例子,例如失落中的鏟子殭屍。鏟子殭屍的體積很小,攻擊距離卻是整整一格,只是因為鏟子殭屍的手長於其他殭屍。伽剛特爾非大體積殭屍,實際攻擊距離只比普通殭屍遠一點。
7.特殊能力。很多殭屍除了擁有固定的普通攻擊以外,還會擁有特殊能力。這些能力部分可以無視(如埃及的太陽神殭屍),有的卻十分致命(如功夫的禪杖巨人)。
8.是否攜帶戰術黃瓜。無盡中有的殭屍會攜帶戰術黃瓜登場,這種殭屍的血量為正常的血量的兩倍,擊敗帶黃瓜殭屍後,會引起一次戰術黃瓜爆炸。每關至多存在一隻黃瓜殭屍。
9.殭屍空間定位。在地面上行進、後退、移行亦或靜止的殭屍為地面殭屍,脫離地面行進、後退、移行亦或靜止(包括跳躍,落地前)的殭屍為飛行殭屍,在地下行進、後退、移行亦或靜止的殭屍為大地殭屍,脫離地面並於更高單位(評估標準例如不受三葉草影響、部分植物攻擊無法擊中)行進、後退、移行亦或靜止的殭屍為天空殭屍
10.附帶屬性。部分殭屍擁有特殊的元素屬性技能、特效或附帶屬性(如麻痹眩暈秒殺增傷)。元素屬性即為使用基本元素特性造成的效果,例如冰屬性的攻擊附帶冰系減速、遲緩(如寒冰豌豆射手殭屍),而防禦的冰屬性(耐冰)則可以將部分冰屬性攻擊造成的影響減半(如洞穴殭屍對冰凍生菜的冰凍效果免疫);火屬性攻擊附帶的持續灼燒傷害或秒殺(火炬殭屍),火屬性防禦(耐火)則可免疫所有火焰傷害(火龍小鬼)。

無盡陽光

無盡挑戰中,除了搖滾無盡之外,所有無盡均無世界關卡里的天降陽光,絕大多數的陽光植物也不允許攜帶(只允許攜帶月光花,黃金蓓蕾和蛤蟆)。失落無儘自帶黃金地磚,植物種在黃金地磚上可產生陽光。
無盡中每過一關都會補給陽光,過的關越靠後補給的陽光越多,依靠這種方式以及首領關翻牌補給最多將陽光補充至20000。若想陽光總數突破20000,就需要月光花或者蓓蕾或者蛤蟆的生產。

無盡非法

無盡非法也被稱為非法無盡,指的是在65關及以後,如果玩家過某一關的速度太快,會被判定為無盡非法,帶來的懲罰是重打本關,並且本周即使繼續過關無盡分數不會再上升,無盡幣仍會正常獲得。出台該措施是上海寶開遊戲公司拓維信息系統股份有限公司為了防止玩家作弊(例如開局通關無盡)。
非法時間於第一期摩登無盡前一期的恐龍無盡更改為30秒,故除作敝玩家外,無玩家會遭遇非法。

八十選定植物功能

該系統僅對植物總數超過80個的玩家生效。系統會讓玩家在無盡第一關開始前自選80個植物帶進無盡,其他植物本次無盡不會出現,除非重置無盡否則不能再更改。該功能是為了方便植物總量過多的玩家,如果他們帶全植物打無盡挑戰,植物補給會不夠,若不刷補給則很難達成補給循環,而削減成80植物情況會好很多。此功能強制使用。

無盡攻略

普通事項

註:普通玩家指非充錢玩家。
部分Android機型的遊戲內點擊暫停鍵會彈出廣告,而點擊充值按鈕的時候,則不會推送廣告。故建議如果只是需要暫停,按充值鍵;如果想退出關卡,按暫停鍵。
普通玩家在無盡商店可購買金幣,白、藍色培養液(綠色、橙色植物普通玩家不需要5階,紫色培養液藏寶圖活動會送)和一些有用的植物碎片,其他東西不建議購買。
建議普通玩家每日最多刷三次無盡商店,不要花費過多無盡幣用於刷新。
植物推薦商店中,只有冰河無盡的颶風甘藍適合在此商店購買,其餘植物不合本價。
在要跳關的情況下,建議先手動打到第五關,選好首領關的翻牌補給,保存並退出,重進無盡再進行跳關,這樣每次都是跳到首領關,可進入關卡選補給在退出繼續跳關,補給滿了後,可進入首領關布置陣型並打死首領過關,保留陣型,再繼續跳關,這樣跳到最後就能補滿補給且陣型完好。
不建議普通玩家消耗鑽石重置無盡。
若三張明牌均非好的補給選項,可翻開第四張牌。
若要多選需消耗鑽石,不建議多選。
八十選定植物功能中選植物時,先把要用的植物分別選好,然後按順序優先選擇所有的金卡(只需要補給7個植物即可滿補給,翻全+的效率最高,而無盡一開始必定是最優先選擇全+),綠卡(補10個滿補給,正常補給需要5次,一次綠+4完成40%的進度),白卡(補15個滿補給,正常補給需要5次,一次白+5完成33%的進度,不如綠卡)。可以利用收藏植物這個功能一鍵選擇,將需要的80個植物在無盡開始前全部添加收藏,無盡開始時點一鍵選取即可完成80植物的選取。

前期準備

植物升階及裝扮
獲取渠道:
1.每日挑戰”模式中的巨人危機和邪惡入侵獲取升階用植物碎片,暴走雪人獲得植物裝扮;
每日挑戰每日挑戰
2.“PvP(對戰)”商店獲取升階用植物碎片和植物裝扮。需要注意,這裡不僅要獲取無盡中上場植物的碎片和裝扮,有多餘對戰幣也可購買當期的橙色植物碎片和各種植物的裝扮,為轉基因提供原料。pvp商店最大的弊端在於一期只售賣少量植物,而一期植物持續兩個月之久,普通玩家為獲得一個植物往往需要等半年之久。好處是一旦pvp商店更新玩家想要的植物,玩家便可在短時間迅速將該植物升至滿階並獲得裝扮;
3.無盡商店獲取升階用植物碎片和植物4階升5階所用的培養液;
4.“植物探險”獲取升階用植物碎片;
5.通關世界關卡困難模式,獲取一些植物的裝扮;
6.通關世界關卡獲取星星,用星星兌換一些植物及其裝扮,或者通關世界關卡直接贈送植物;
7.完成“旅行原木”任務,從原木寶箱中獲取一些植物升階用碎片;
8.從每日或者每三日免費寶箱裡抽取植物碎片和植物裝扮,偶爾會抽到實用植物;
9.在“潘妮商店”中用金幣或者鑽石購買植物碎片,鑽石購買推薦當離冰河無盡很遠時,購買颶風甘藍,金幣購買推薦在pvp商店沒有甜薯時購買甜薯;
10.“轉基因”獲取植物碎片,一般用來獲取橙色植物碎片,推薦配方有如一橙兩紫一藍一白(100%橙卡)、一橙兩紫兩綠(97%橙卡)、一橙一紫三藍(90%橙卡);
11.遊戲內觀看廣告獲取植物碎片(渠道不同廣告數量會不同,部分渠道沒有廣告觀看);
12.遊戲內每日簽到獲取植物碎片;
13.“超z聯賽”商店獲取植物碎片以及植物裝扮;
14.在官方微信公眾號完成簽到和每日一題獲取一些植物碎片;
15.裝扮轉基因。裝扮轉基因沒有植物碎片轉基因的卡色區分。因可轉裝扮總數過多,轉出玩家目標裝扮碎片的機率低。玩家不會轉出已獲得的裝扮碎片,建議普通玩家先積累實力,多經歷幾期pvp商店,將部分裝扮事先收集滿,減小裝扮轉基因的分母,同時積極購買pvp里的植物裝扮碎片,為裝扮轉基因積攢材料,以方便最後統一進行轉基因。
16.通關“潘妮的追擊”,獲得鑽石(1辣椒為5鑽石,2辣椒為8鑽石,3辣椒為15鑽石)。

植物掛件

在植物裝扮欄里,玩家可以給植物帶上掛件,掛件可以給植物增加屬性。具體普通玩家無盡中有用的植物掛件如下:肥料(增加植物攻擊力),電線桿(增加植物閃電攻擊力),醫藥箱(為掉血的植物加血),鬧鐘(減少植物休息時間),小黃鴨游泳圈(可以讓4階及以上的植物直接種在沙灘無盡的水域裡,不需要蓮葉)。
掛件推薦在pvp商店裡獲取,pvp商店裡獲取的掛件都是最高級的。無盡商店裡的掛件也為最高級,但是無盡幣獲取相對困難,用無盡幣獲取性價比較低。

植物家族

在植物家族欄里,玩家可以看到各個植物的家族。
1.植物家族屬性。指每個家族各自對家族內所有植物的加成屬性。例如“我要打十個”家族的家族屬性為無敵三秒,機率12.27%,攻擊力增加24.80%,故該家族內的所有植物(即獼猴桃,大力花菜,蔗師傅,菜問與火柴花拳手)在實戰中的攻擊力會增加24.80%,在被攻擊時會有12.27%的機率出現一個無敵三秒的buff。植物家族屬性名稱例如攻擊力+百分比數字(註:“靈魂狀態”需要注意,該條屬性無法刷出)。
2.植物家族等級。植物家族等級指每個家族的等級。家族等級的高低決定了該植物家族屬性的上限值。點開查看天賦,再點開標記問號,會彈出頁面,告訴玩家當前家族當前每個屬性可刷到的最高家族屬性為多少。
植物家族等級的計算方法:家族中玩家擁有的植物總階數(例如“我要打十個”家族中,獼猴桃為4階,蔗師傅1階,大力花菜3階,火柴花拳手1階,菜問4階,故該項就是4+1+3+1+4=13)+家族中玩家擁有植物的裝扮總數(假設菜問有兩個裝扮,獼猴桃有一個裝扮,故該項為3)+擁有的植物卡色分(一個橙卡5分,一個紫卡4分,一個藍卡3分,一個綠卡2分,一個白卡1分。蔗師傅為橙卡,獼猴桃與火柴花為紫卡,大力花菜與菜問為藍卡,則該項分數為5+4+4+3+3=19),19+13+3=35正好。點擊標記問號,會彈出細數頁面。頁面中有玩家這個植物家族等級組成的明細。
3.植物家族屬性擴充。所有的家族初始只有一條屬性,玩家可以花費100鑽石開闢第二條屬性,每個家族都需要單獨開闢一次。推薦普通玩家為“我要打十個”、“雷霆萬鈞”與“精英豌豆”這三個家族開闢第二條家族屬性。如果普通玩家想要通關摩登無盡,需要“文藝復興”家族開闢第二家族屬性。
4.家族屬性刷新。初始家族屬性極為不佳,玩家需要刷出更高的屬性,刷新鍵則在右下方。刷新家族屬性每天有三次免費機會,而後再刷新需要消費鑽石。對於有兩條家族屬性的家族,可以兩條屬性同時刷新(適用於玩家對兩條家族屬性均為不佳時),也可以單獨刷其中一條屬性(適用於玩家對其中一條家族屬性滿意,另一條不滿意),當選擇用鑽石刷新時,兩條一起刷5鑽石一次,只刷一條10鑽石一次。家族屬性分等級,同一條屬性,根據加成數值的高低,由低到高會被分為白色,綠色,藍色,紫色,橙色5檔。當玩家刷到了紫色及以上的家族屬性時,假如玩家認為屬性不佳,想要繼續刷新,系統會提示玩家已刷出了較為優秀的家族屬性,需確定是否繼續刷新。確定刷新即可刷新,系統只會根據這條屬性的顏色判斷這是否為好屬性,而不會判斷這條屬性是否真的適合這個家族。
5.刷新屬性步驟。左側兩欄為玩家現有的家族屬性,右側兩欄為玩家刷新出的家族屬性,當玩家覺得新刷出來的屬性佳於原來屬性時,即可點擊保存。新刷新的屬性會替換原來的屬性。需要注意,一旦點擊保存,是讓右側存在的兩條屬性均替換左邊。當玩家只刷一條屬性時,先找到玩家不想刷的那條屬性,點擊被標記的鎖,將該屬性鎖定,再刷便只會刷另一條屬性。需要注意,當玩家鎖定屬性時,會將玩家的刷新欄清空。
6.常用家族需要的屬性:“雷霆萬鈞”在攻擊力,閃電攻擊力和攻擊速度之間三選二。“能量武器”刷攻擊力即可。“人多力量大”刷攻擊力即可。“我要打十個”刷近戰攻擊力(對獼猴桃有效且比攻擊力效果略好)和無敵三秒(為了猴子在未來無盡中的生存能力)。“冰力四射”刷攻擊速度即可。“真能打”刷無敵三秒即可。“文藝青年”刷無敵三秒+攻擊力(有熊果臼果,且想打通摩登無盡的玩家需要刷)即可。“精英豌豆”刷攻擊速度+無敵三秒。“采殭屍的蘑菇”家族沒有要求,但不要刷無敵三秒屬性,會影響魅惑菇在冰河無盡中的性能。
註:轉基因獲得的其他碎片包括柚子,天使星星果,貓尾草,仙人掌,保齡球,爆裂葡萄,蔗師傅,寒冰菇以及機槍豌豆的碎片請保留,轉出一階的他們能有效提升家族等級。建議所有的家族屬性起碼為紫色。

貨幣獲取渠道

鑽石:
1.觀看遊戲內置廣告。點擊主界面右上方的免費金幣/碎片/鑽石即可觀看廣告,看完廣告後會給予玩家對應獎勵。例如華為渠道為例,玩家每天最多可觀看四個鑽石廣告,獲取鑽石30題。部分渠道每日只可觀看兩個鑽石廣告,收益減半。部分渠道不能觀看廣告,例如官方網址渠道;
2.完成潘妮的追擊,每周第一次通關每個關卡的各個難度、首領關均會贈送鑽石。
3.完成超Z聯賽。高名次每周結算能夠獲得鑽石;
4.遊戲內每日簽到;
5.遊戲內活動。例如植樹節活動,新年活動等,可免費領取鑽石;
6.完成世界關卡獲取鑽石。部分關卡困難關過關後會獎勵鑽石;
金幣:
1.無盡商店使用無盡幣購買;
2.獲取鑽石相同渠道;
3.植物探險收穫時可獲取金幣;
4.通關世界關卡或活動關卡可獲得金幣,數量較少。

貨幣花費渠道

鑽石:
1.開通第二條家族屬性,富餘時也可花費鑽石刷家族屬性;
2.在潘妮小店或是冰河無盡的推薦植物商店購買颶風甘藍;
3.團購中獲取一些有用的植物碎片或裝扮,例如稜鏡草禮帽裝扮、電擊藍莓三孔插座裝扮、飛碟瓜裝扮、原始豌豆射手春節獅子頭裝扮。其餘的一些必要植物碎片,如當期pvp商店未更新也可購買;
4.若限時寶物出現實用植物,例如蘆藜藥師(禁毒系限時周期不會出現毒屬性植物),可以花費鑽石去抽取植物。
註:抽限時寶物不建議選擇10連抽按鍵,推薦選擇單抽鍵,10連抽多數情況下不符合性價比;
5.世界關卡里遇到一些難度較大的關卡,例如天空之城16、恐龍危機17困難,不通關影響玩家獲取一些實用植物或裝扮,或不能開啟一些實用植物的探險,可考慮用鑽石換戰術黃瓜過關。不建議使用過多黃瓜。
金幣:
1.用於植物升階;
2.用於轉基因花費;
3.潘妮小店購買植物碎片段預告費;
4.合成植物掛件花費;
5.無盡翻牌補給時翻開第四張牌所需花費。

控制能力

無盡後期的10階殭屍不能使用“硬傷害”打死,而普通玩家也不會有高階毒系植物,故陣型中必要布置足夠的控制,則無法被迅速殺死的殭屍才不會破壞陣型。
基本控制有兩種基本方法:第一種是原始豌豆射手的擊退效果搭配減速效果,第二種是使用纏繞樹根的特性或者魅惑殭屍抵擋。前者為利用獼猴桃(配合5階原始豌豆射手),冰西瓜投手或冰龍草(配合4階及以下原始豌豆射手)的減速,配合原始豌豆射手的擊退,達到讓殭屍無法前進的目的;後者是通過卡出無敵樹根或者魅惑殭屍一夫當關(無敵樹根一般情況之下,無需再添加其他任何控制,魅惑殭屍需減速,減小其它殭屍對魅惑殭屍的傷害),讓其他殭屍無法前進。
採用何種控制模式,需根據具體情況進行決定。

輸出能力

無盡中每5關就有一關為首領關。越後期的首領血量會越多。故要打死無盡後期首領,陣型中務必有強力的輸出能力。
基本輸出有三種基本方法:第一種是獼猴桃配合稜鏡草擊敗首領,一般適用於技能威脅較小的首領,首領召喚的殭屍可用原始豌豆射手進行擊退;第二種是獼猴桃、電擊藍莓、稜鏡草共同作用,強控(例如地刺不間斷大招等)或者半控(首領有放技能動作即立即控制)首領,迅速擊敗首領,適用於技能威脅性較大的首領;第三種是創造條件,魅惑一隻首領召喚出來的殭屍替玩家輸出首領(例如使用魅惑菇),常用於普通關過於複雜、沒有位置種輸出型植物的無盡或本身機制容易使用魅惑法的首領。建議90關後再使用魅惑法,不則不到10階的殭屍傷害不夠強力,效果極為不佳。

清關能力

註:該目錄為攻略關卡中清除殭屍,而非每關末尾清除殭屍。
部分Android機型在無盡後期因殭屍的聚集而造成嚴重的卡頓,導致遊戲閃退。故能夠在關卡中清理足夠數量的殭屍也是陣型必須具有的一項能力。
基本清關有兩種基本方法:第一種是利用5階大嘴在或者熊果臼炮的大招清理所有的小型和普通型殭屍;第二種是創造條件,在關卡的中間偏後階段使用一次“魔甘大法”(拓維遊戲承認的一種植物聯動操作方式),將處於魔甘範圍內各種體型的殭屍一併清除。該方法簡稱為關中魔甘。
以上兩種方法的使用均需考慮無盡中殭屍體型的組成,若除巨人外全是小型殭屍或者極少中型殭屍(例如功夫無盡),即大嘴花與熊果臼炮清關防卡頓的效果極佳;若無盡中有大量的中型或者機甲類殭屍(例如西部無盡和未來無盡),即需要關中魔甘,能夠起到有效防卡頓作用。

補給能力

無盡中,每關補給植物的數量有限制,每關使用超過5個的植物種類數或超過每次補給數量的植物個數(例如恐龍無盡後期每關使用大量燈籠草應付甲龍),都會導致植物儲備量入不敷出。入不敷出如果過於嚴重,會使玩家無法堅持至149關就再無植物儲備。故每個無盡陣型每關使用的植物數量一定不能過多。建議能結合首領關刷翻牌補給從而堅持到149關。

關卡重開

當某一關出現了較大操作失誤,導致場上植物或植物儲備損失慘重,可以直接點右上角暫停按鍵,點擊保存並退出,再重新進入。此時場面上恢復成了上一關結束時的模樣,可以重新開始本關。

首領關刷補給

當玩家處於首領關的翻牌補給時,假如4張牌的補給玩家都不滿意,那玩家可進行刷補給操作。先斷開《植物大戰殭屍2》玩家遊戲設備的所有網路連線(例如自身流量),然後選擇一個補給進入首領關,再點擊右上角的暫停鍵,點擊保存並退出。在出現旋轉的金盞花畫面時,重新連線玩家設備的網路。此後再進無盡,玩家又可以選擇補給(之前選擇的補給失效),且不同於上次。如此往復,直到刷出玩家需要的補給。

魔甘大法

魔甘大法為一種植物聯動特性效果,“魔甘”代表兩個植物,即魔音甜菜颶風甘藍。在帶有裝扮的魔音甜菜使用能量豆大招將殭屍震起時,殭屍若同時受到颶風甘藍的寒風,則同時被震死、被風吹的近乎所有殭屍均會被直接吹出場外並秒殺。
操作流程:先使用兩株甜薯將殭屍吸引到2、4路,並在1路種魔音甜菜,2路種颶風甘藍吹走2路的殭屍;再在5路種魔音甜菜,4路種颶風甘藍吹走4路的殭屍。
魔甘細節:
1.魔甘大法的有效範圍。裝扮魔音甜菜大招的總體範圍是以魔音甜菜為中心的5×5範圍,但魔甘大法能生效的範圍只有以魔音甜菜為中心的3×3範圍,僅在這個3×3範圍里的殭屍被震起並同時受到颶風甘藍的寒風,才會被吹出場外秒殺。
2.魔甘無法針對的殭屍。因“魔甘大法”是靠颶風甘藍的寒風吹出場外的,所以所有甘藍無法吹退的殭屍都免疫魔甘大法,即所有的飛行殭屍和恐龍無盡中的野人殭屍。
3.魔甘失敗及其後果。魔甘失敗指的是殭屍在魔音分有效範圍內被震起,但因種種原因沒有被颶風甘藍吹走,還存留在場內。魔甘失敗會給予殭屍附上一個飛行增益。此時殭屍同時擁有地面殭屍與飛行殭屍的優點,即不會被三葉草吹走,也無法被擊退以及免疫部分攻擊。魔甘失敗的小型和普通型殭屍尚可使用5階大嘴花觸發“大嘴傾盆”特效吞食或者使用熊果臼炮、颶風莢蘭的大招飛走,中型殭屍也可使用南瓜巫師的大招殺死,但如果是巨型殭屍或者機甲類殭屍,故該關只能重新開始或者使用小推車。
4.魔甘失敗的原因。魔甘失敗的常見原因有三種:第一種是操作失誤,颶風甘藍沒有種下去,例如種植甘藍結果點到了金幣,或者將甘藍種成了別的植物;第二種是甘藍種植過快,因為魔音甜菜的大招前搖時間超過一個甘藍的持續吹風時間,所以如果甘藍種植過快,故殭屍被魔音甜菜大招震起來時甘藍已經吹風完畢了,相當於沒有種植甘藍,即魔甘失敗。甘藍不要種植太快,尤其是遊戲卡頓時,容易因甘藍種太快導致魔甘失敗;第三種是因為伺服器處理能力有限,遺漏了一些本該吹走的殭屍沒有吹走。表現為吹一路,這一路絕大多數殭屍都被魔甘成功,但剩下的幾隻便是魔甘失敗的殭屍。這種情況或會出現,可以選擇重打。另外,儘管魔甘有效範圍是3×3,但實際上比這個範圍稍微遠點的殭屍受到魔音大招也可能會魔甘失敗(例如海盜無盡在9列2路種魔音甜菜,9列4路經常會有部分殭屍進入魔甘失敗狀態),故如果是關中魔甘防卡頓,魔甘的場地一定要遠離地圖右端,預防殭屍魔甘失敗。
註:海盜港灣的小鬼炮,黑暗時代的國王殭屍,巨浪沙灘的漁夫殭屍也不可被魔甘直接吹走,但小鬼炮會自然爆炸噴出一眾可以魔甘的小鬼,國王殭屍與釣魚殭屍在其它殭屍全部死亡後會自殺,故不必在意。
魔甘雙吹:玩家可將魔音甜菜種在3路,而後在2路和4路連續種植兩個甘藍,同時吹走兩路殭屍。
加速魔甘:部分玩家可在加速狀態下使用魔甘(例如為了無盡競速)。
中央魔甘:在沙灘無盡以及摩登無盡,玩家需要在中央魔甘殭屍。為防止甘藍將中央殭屍往右吹去,需在魔音甜菜震起後再種植颶風甘藍。

無敵樹根

逃脫樹根擁有眾多拓展用法。最為實用的拓展用法為無敵樹根。
具體操作流程:當一隻殭屍接近逃脫樹根時,選中該樹根,並將樹根拖去一個空位並不鬆手。待殭屍走到樹根上,樹根被觸發開始變成爆炸物時,進行鬆手。該樹根就變成了無敵樹根,無論殭屍怎么啃食都不會耗盡。敝處為樹根一旦變成無敵樹根會喪失其原有的功能,不能交換植物,也不能使用鏟子剷除。
註:無敵樹根每關都需重新操作,該關的無敵樹根到下一關會變回正常樹根。
無敵樹根除了能夠阻擋殭屍前進,還能讓絕大多數啃它的殭屍喪失特殊能力(例如沙灘的章魚殭屍一旦開始啃食無敵樹根,就不會再扔出小章魚)。這也是無敵樹根的一大優勢,在摩登無盡中尤為重要。

樹根疊種

樹根疊種為逃脫樹根第二個拓展用法,可以將兩個植物種植在同一個格子。
具體操作流程:先在準備疊種植物的格子上種植一個目標植物,在目標植物上種植一個咖啡豆,用樹根去交換咖啡豆,樹根會與目標植物疊種。再用這個樹根去交換另一個目標植物,即可將兩個目標植物疊種在一格之中。
註:在樹根疊種後,到了下一關卡,原本出現於疊種格的植物會消失。

無盡植物

註:該表格只適用於普通玩家。)
評分標準
S
最為重要的植物。運用廣泛。沒有該項植物難以通關大部分無盡。
A
極為重要的植物。運用廣泛。沒有該項植物通關大部分無盡難度加劇,甚至無法通關。
B
非常重要的植物。運用廣泛。可大幅度減少無盡通關時間。
C
重要植物。大部分無盡必要植物。
D
較為重要的植物。少數無盡或單個無盡必要植物。或較多無盡可用但並非必須植物。
E
次要植物。用途較窄且作用不大,但可起作用的植物。
F
過渡植物。僅為配置不全時使用。
U
無用植物。無盡中近乎無用。
無盡植物
評級植物名稱卡色裝扮需要階數植物獲取途徑裝扮獲取途徑推薦配戴掛件推薦上場無盡簡介
S
新春獅子頭
1階可用,5階最佳
植物探險,團購活動
大劇院活動
未來無盡醫療箱,沙灘無盡小黃鴨,其餘無盡肥料
所有
普通玩家無盡最佳控制
S
不需
1
冰河無盡植物推薦商店,潘妮小店
/
所有,海盜無盡可以不用
與魔音甜菜聯動
S
需要
1階可用,4階最佳,不可升5階
星星兌換免費領取
暴走雪人
沙灘無盡小黃鴨,其餘無盡加速花盆
所有,海盜無盡可以不用
與颶風甘藍聯動,沙灘無盡輔助清理小章魚
S
不需
1
星星兌換免費領取
/
所有
無盡後期能量豆的來源
A
不需
5
pvp商店,紫色原木寶箱
/
沙灘無盡小黃鴨,其餘無盡醫療箱
所有
減輕控制壓力與卡頓程度,吞食飛行單位
A
不需
舊版本4階,不可升5階。新版本5階
pvp商店
/
沙灘無盡小黃鴨,未來無盡醫療箱或肥料,其餘無盡肥科
所有,摩登無盡前期可用
減速與輸出
A
不需
3階
植物探險,活動
/
沙灘無盡小黃鴨,其餘無盡醫療箱
所有
為植物加速,亦可為受傷植物補血
A
不需
1階
轉基因
/
醫療箱
除西部、功夫、搖滾外所有無盡
阻礙殭屍,植物疊種,植物交換
A
熊果臼炮
不需
1階
大劇院活動,復興世界禮包
/
摩登無盡肥料,其餘無盡醫療箱
所有
大招高效清屏,減輕控制壓力與卡頓程度,摩登無盡輔助清理氣球殭屍
B
禮帽
4階
超z商店,每日挑戰
團購,裝扮轉基因
肥料
所有
普通玩家無盡最強輸出
B
電擊藍莓
三孔插座
5階
pvp商店,無盡商店,金色原木寶箱
團購,裝扮轉基因
電線桿
除冰河、搖滾、失落、摩登外所有無盡
輸出首領
B
不需
1階可用,4階最佳
pvp商店,潘妮小店
/
沙灘無盡小黃鴨,其餘無盡醫療箱
所有
聚集殭屍
B
不需
1階可用,4階最佳
推關獲取,植物探險
/
所有
復活植物
B
不需
1階可用,4階最佳
轉基因,破罐者活動
/
醫療箱
原始豌豆射手五階前所有無盡,五階後埃及、西部、功夫無盡
冰系減速,滅火
B
不需
1階可用,4階最佳,不可升5階
轉基因,植樹節活動,恐龍無盡植物推薦商店
/
醫療箱
原始豌豆射手五階前所有無盡,五階後埃及、西部、功夫、摩登無盡
冰系減速,滅火
C
需要
1階可用,3階最佳
每日挑戰,活動贈送
暴走雪人
肥料
海盜,西部,未來,沙灘,搖滾,恐龍
開大控制首領,輔助魔甘
C
需要
1階可用,3階最佳
推關獲取,植物探險
通關海盜港灣11-15關困難模式獲取
肥料
海盜,西部,未來,沙灘,搖滾,恐龍
開大控制首領,輔助魔甘。海盜輔助扎滾桶
C
需要
1階可用,4階最佳
星星兌換免費領取,無盡商店,活動
星星兌換免費領取
沙灘無盡小黃鴨,其餘無盡醫療箱
西部,沙灘,搖滾,摩登
大招坻擋牛騎士與62關前的魚鉤,本體抵擋搖滾巨人音波(新版本修復,摩登防雞
C
需要
1階可用,4階最佳
推關獲取,植物探險
通關黑暗時代1-5關困難模式獲取
海盜,西部,未來
海盜開大收尾,西部聚怪,未來輔助關中魔甘
C
不需
1階
推關獲取
/
海盜,未來,失落,摩登
吹走飛行單位,海盜應付鬼炮
C
不需
1階可用,高階最佳
活動產出
/
醫療箱或鐵桶
摩登以及需多數無敵樹根的無盡
輔助卡樹根,摩登處理挖掘殭屍
D
不需
1階
推關獲取
/
未來
讓機甲與明日操控者暫停一段時間
D
不需
1階
推關獲取
/
黑暗
大招控制黑龍駕馭者一段時間
D
不需
1階可用,高階最佳
金色原木寶箱,活動
/
醫療箱
西部,摩登
西部用於聚怪,摩登放置於第四列聚怪
D
小鬼梨
不需
1階
破罐者活動,團購
/
功夫
開大秒殺持刀大俠
D
不需
1階可用,4階最佳
pvp商店,紫色原木寶箱
/
沙灘無盡小黃鴨,其餘無盡醫療箱,鬧鐘無效
所有
無盡前期吞食殭屍,沙灘後期防潛水單出,失落首領關空投開大吞食厄運殭屍
D
需要
1階可用,高階最佳
星星兌換免費領取至三階
通關搖滾年代1-5關困難模式獲取,或星星兌換免費領取
搖滾
搖滾用於開大吹退首領
D
不需
1階
每日挑戰
/
西部以及除摩登外需多數無敵樹根的無盡
操作無敵樹根時殭屍過於同步,則定住一路,西部中眩暈雞賊方便清怪
D
不需
1階
推關獲得
/
鬧鐘
海盜,恐龍,摩登
海盜清理滾筒避免普通樹根被輾壓,恐龍防甲龍,摩登前期過度
D
蓮葉
不需
1階
推關獲得
/
沙灘
用於水上種植植物
D
不需
1階
推關獲得
/
沙灘,恐龍
沙灘防釣魚,恐龍防甲龍,亦可防止鐵齒潛浮者的招式
D
樹脂投手
不需
1階
每日挑戰
/
醫療箱
所有
獼猴桃未滿3階時代替獼猴桃,恐龍防霸王龍破陣
D
南瓜巫師
不需
4階,埃及1階可用
無盡商店,每日挑戰
/
所有
摩登無盡失控時空投4階南瓜巫師補救,關末最後空投擊殺野人,開大清埃及首領的召喚技能,失落首領關空投殺考古殭屍
D
不需
4階
pvp商店,藍色原木寶箱
/
電線桿
冰河
冰河無盡加快場外穴居殭屍所推的冰塊,加快穴居入場速度以及過關速度
D
不需
1階可用,3階最佳,不可升4階
星星兌換免費領取,紫色原木寶箱
/
海盜,冰河,失落,恐龍
魅惑10階殭屍抵擋屍群或輸出首領
D
不需
1階
轉基因
/
醫療箱
摩登
部分陣型中擊退飛行殭屍
D
不需
2階可用,高階最佳
無盡商店,轉基因
/
失落
失落中擊敗與眩暈蜻蜓
D
需要
1階
植物探險,每日挑戰
通關搖滾年代11-15關困難模式獲取,或每日挑戰中的暴走雪人
小黃鴨
沙灘
沙灘防釣魚
E
不需
5階
植物探險,每日挑戰
/
肥料
所有
無盡出現6階殭屍前用於輸出
E
1階
推關獲得
/
埃及,黑暗,恐龍
埃及與黑暗用於樹根疊種植物,恐龍原豌未滿5階時防甲龍
E
漩渦枇杷
需要
1階
推關獲得
通關天空之城1-5關困難模式獲取
天空,恐龍
恐龍關末聚怪,天空控制
E
縮小紫羅蘭
不需
1階可用,高階最佳
無盡商店,金色原木寶箱
/
所有
原豌未滿5階時,無盡失控開大,海盜開大對付甲板漫步者所召喚出的鸚鵡,以及小鬼
E
不需
1階可用,4階最佳
推關獲得1階,植物探險升階
/
海盜,失落,摩登
開大秒殺海鷗與蜻蜓,4階小機率落地開大
F
不需
3階可用,5階最佳
星星兌換免費領取至2階,植物探險至高階
/
海盜
在原豌5階但無大嘴花與逃逸樹根時,鏟鐘炸殭屍下水防卡頓
F
不需
1階
推關獲得
/
聚光花盆
功夫
在無小鬼梨時,首領關防首領刀波
F
不需
1階可用,4階最佳
無盡商店,植物探險
/
除冰河,失落,搖滾外所有無盡
生產陽光,首領關有更多陽光供稜鏡草輸出
F
不需
1階
星星兌換免費領取
/
所有補給位有空閒的無盡
生產陽光,首領關有更多陽光供稜鏡草輸出
F
需要
舊版本3階可用,4階最佳,不可升5階。新版本5階
每日挑戰,超z商店
暴走雪人
肥料
天空,失落
天空無盡用於前期過關,失落前期輸出首領
U
其餘非橙卡植物
白-紫
情況而定
情況而定
情況而定
情況而定
情況而定
所有
所有植物配置嚴重不齊時用於前期過渡,或作為炮灰植物

白卡植物

白卡植物
植物特點圖片
1.捲心菜投手(Cabbage-pult)
簡稱捲心菜。投擲能逾越障礙物的捲心菜,攻擊正前方的第一個目標,殭屍出現時優先攻擊殭屍。每次攻擊投出一顆捲心菜。
陽光:100
冷卻時間:5秒
傷害:40(1階)
攻擊間隔:3秒
品質:白色
大招:向所有目標投出一顆200傷害的大捲心菜。
中文版為神秘埃及植物。
需探險至5階。亦可通過每日挑戰獲得碎片。初始裝扮極易獲得但無需佩戴,新春裝扮提高攻速與輸出能力,但不必刻意獲取。
捲心菜投手可用於無盡大前期[42關(出現6階殭屍)前]的輸出位,為大前期過渡植物。推薦佩戴肥料掛件。評級為E。
無盡挑戰
2.彈簧豆(Spring Bean)
攻擊方式:將觸及自身的一個目標頂退1格,若在以該目標為中心的3x3範圍內有水路,目標會落水消亡。攻擊後進入10秒的休息時間
陽光:50
品質:白色
大招:把全螢幕的陸行殭屍彈退 1 格,臨海的殭屍會被彈入海中。
通關海盜港灣第9天簡單模式即可獲得,無需升階亦無需裝扮。
可用於恐龍無盡中,防甲龍的錘擊破陣。也可用於海盜無盡樹根陣中,面對前期的滾筒將桶彈下水。在海盜無盡中還可以開大鎮殭屍下水,防止卡頓(適用於原豌5階,無大嘴花無樹根的情況下),也可以用於摩登無盡的前期過渡。推薦全無盡佩戴鬧鐘掛件。評為D級。

3.燈籠草(Lantern Cherry)
燈籠草能發現隱形狀態下的殭屍。飛行類植物,能直接種植在空中和水中。過一段時間後會消失。
獲得方法:通過天空之城第18天
陽光:25
消失時間:60秒
品質:白色
大招:全螢幕閃爍一次,類似閃光彈,將所有的隱形殭屍顯形。
燈籠草用於沙灘無盡擋釣魚的魚鉤,擋首領吸植物以及恐龍無盡中防甲龍錘擊破陣。燈籠草屬於虛體植物,不會引起殭屍的攻擊,但其在場上存在一段時間後會自行消散。該特性讓燈籠草無法單獨支撐起恐龍無盡後期防甲龍的任務。此植物無需佩帶掛件。燈籠草在恐龍無盡屬於必須植物,在沙灘無盡也有一定作用,故評為B級。

4.睡蓮(Lily Pad)
陽光:25
大招:在自身上下左右範圍進行分裂,產生4個蓮葉。
也稱蓮葉。開啟世界巨浪沙灘後,通關巨浪沙灘第一天簡單模式,即可獲取1階蓮葉。此植物1階為最高階,無需裝扮。
蓮葉用於沙灘無盡中在水上種植物。無需帶掛件。
開啟沙灘無盡打一關即可獲得的植物,沙灘無盡必需的植物,故評為D級。

5.磁力菇(Magnet-shroom)
磁力菇能吸走殭屍的鐵質物品。以自體為中心7×7範圍內出現攜帶鐵質物品的殭屍時,若其未處於吞噬狀態,其會將離自身最近的殭屍的鐵質物品吸走並掛於頭頂(視為對其造成等量傷害)
獲得方法:通過黑暗時代第15天
陽光:100
範圍:自體7×7
物品消除時間:10秒
品質:白色
大招:吸走最多20個殭屍的鐵制防物品並向正前方拋出,每個造成300傷害。
磁力菇用於黑暗無盡中控制首領。磁力菇的大招可以打斷黑暗首領的動作,強行控制其一段時間。磁力菇無需裝扮。
磁力菇在黑暗無儘是必需品,故評為D級。

6.白蘿蔔(Radish)
保護身後一行的植物,使他們免疫氣功類殭屍的法術、時空黑洞的吸引和持刀大俠的衝擊波。無法回響“堅果包紮術”。不能種植在海盜港灣的甲板上。
獲得方法:通過功夫世界第6天
陽光:50
耐久:2000
損傷點:1333,666
品質:白色
大招:分裂出一個白蘿蔔,優先分裂在沒有其他白蘿蔔的橫行或場地最靠右的植物右邊一格(左起第九列的植物除外)。
白蘿蔔用於在沒有小鬼梨的情況下,防禦功夫首領的刀波。白蘿蔔亦能防禦氣功殭屍和禪杖銅人的吸星大法,但在功夫無盡中,氣功殭屍會被其他方法克制,禪杖銅人普通玩家無法擊敗。故白蘿蔔僅用於首領關,評級為F。

7.黃金蓓蕾*(Gold Bloom)
陽光:0
品質:白色
推世界關收集星星可獲得1階黃金蓓蕾。此植物1階即為最高階,沒有裝扮。
黃金蓓蕾用於需要點稜鏡草且補給位置充足的無盡,可以讓玩家有更多陽光去點首領。
此植物並不是一個重要的植物,評級為F。

8.大噴菇(Fume-shroom)
大噴菇發射傷害一片區域內所有殭屍的煙霧。
獲得方法:黑暗時代第4天
陽光:125
距離:前4.5格
傷害:40
攻擊間隔:1.85-2秒
品質:白色
大招:噴射一道氣泡將正前方所有殭屍推到行末並造成1500傷害。薄荷加強:傷害增加120,大招傷害增加2900。
該植物1階可用,4階最佳。通關黑暗時代1-5天所有困難模式即可獲得大噴菇的裝扮。
大噴菇可用於海盜無盡樹根陣的地形殺,也可以用於聚怪,例如西部無盡的聚控陣會用大噴菇聚怪,以便於關中魔甘清怪、西部無盡大嘴任最後聚牛,未來無盡的關中聚怪等,評為C級。

9.地刺(Spikeweed)
攻擊方式:刺扎本格地面殭屍
陽光:100
傷害:10
攻擊間隔:0.5秒
品質:白色
大招:將本行的陸行殭屍拖至地刺所在格並造成總量為350[210×(1+自身階數)]的傷害。
地刺裝扮會給場地中央魔甘造成困難,務必不要佩戴。
地刺大招可以打斷大多數無盡首領的技能(包括埃及、海盜、西部、未來、沙灘、恐龍),並強控其一段時間。當遇到較為難纏的無盡首領時,便可使用地刺控制首領。當地刺大招針對普通關里的殭屍時,會控制殭屍並將所有在其大招範圍內(所在行整行9格)的殭屍拉到地刺面前。該能力讓第一次成為關中摩甘清怪的必要工具,利用地刺大招將殭屍向後拉扯(同時強控殭屍)並進行魔甘操作,避免出現魔甘失敗現象。
地刺屬於地面植物,故對所有的飛行殭屍、天空殭屍以及地下殭屍無效。
註:在地刺大招釋放後進入地刺大招範圍的殭屍仍會被地刺拉走,但不會被控制,且會在拉走的過程中攻擊沿途植物。如果在一起拉走路線的兩側有甜薯或者海棗,則會被吸引而不拉到地刺前。
地刺大招對甲板上的殭屍同樣無控制效果,但是仍然可以向後拉扯。
地刺在部分無盡屬於必須植物,故評級為C。

10.咖啡豆(Coffee Bean)
咖啡豆能喚醒沉睡的植物並為他們增加10%的攻擊力,最多疊加3次(對一次性植物無效)。
獲得方法:通過黑暗時代第13天
陽光:75
範圍:自體中心3×3
品質:白色
一次性植物,立刻生效。
咖啡豆用於樹根疊種植物以及恐龍無盡低配陣用來防禦甲龍的錘擊。
樹根疊種並不是無盡中必要的操作,故評為E級。

11.堅果(Wall-nut)
擁有較高的耐久阻擋殭屍前進,保護其他植物。能回響道具“堅果包紮術”(即本體出現破損時,可直接在其傷口上種植一個新的堅果完成替換,省去了剷除的步驟)。
陽光:50
冷卻時間:20秒
耐久:4000
損傷點:3000,2000,1000
品質:白色
大招:獲得8000耐久的鐵甲,能抵禦巨人、銅人的一次砸擊、殭屍博士的一次衝擊。
中文版為神秘埃及植物。
推關獲取星星可免費兌換2階的堅果,探險也可獲取堅果碎片。通關未來世界第12天困難模式後即可開啟堅果的探險。該植物3階可用,無需裝扮。
堅果用於海盜無盡,將堅果種植在屍群中手動鏟掉或者被殭屍啃掉,堅果會發生爆炸震走殭屍。只要不是太靠近戴夫的船艙,爆震能將除巨人外所有單位直接震下水秒殺。當玩家原豌已經5階,且無樹根大嘴花時可以使用該方法來清怪防卡頓。無盡中地位很低的植物,只能在單個無盡中使用,且配置齊全後近乎無用,評級為F。
無盡挑戰
12.玉米投手(Kernel-pult)
投擲玉米粒或黃油攻擊正前方的第一個目標,能逾越障礙物優先攻擊殭屍。每次攻擊75%的機率投出一個玉米粒,25%的機率投出一塊黃油。黃油能固定住一個殭屍8秒,並能秒殺鳥類殭屍(渡渡鳥騎士殭屍除外)和殭屍蜻蜓。
獲得方法:通過海盜港灣第1天
陽光:100
冷卻時間:5秒
傷害:20(玉米粒,75%)/40(黃油,25%)
攻擊間隔:2.9秒
定身時間:8秒
品質:白色
大招:向場上所有目標投出一塊黃油。
中文版黃油機率和定身時間與階數有關。
此植物1階可用,4階最佳。升級碎片可通過探險獲得,通關海盜港灣第二天困難模式,即可開啟玉米投手的探險。此植物無需裝扮。
玉米投手的大招,可以在海盜無盡秒殺全螢幕的海鷗和鸚鵡,也可以在失落無盡秒殺全螢幕的蜻蜓,亦可以與三葉草一起使用減輕補給壓力。在摩登無盡中也可以開大擊殺裂縫裡出來的海鷗、鸚鵡、蜻蜓,4階玉米投手有幾率落地開大省能量豆,但幾率不高。
需要注意,玉米投手普攻的黃油也可擊殺海鷗殭屍以及蜻蜓殭屍。但是玉米投手面對無盡後期的10階殭屍,其普攻出現黃油的機率會大大下降,遠不如在世界關卡面對4階殭屍時的機率,故不能指望常駐玉米投手依靠普攻處理海鷗以及蜻蜓殭屍。
由於在海盜和失落無盡只要陣型布置得當,不使用玉米協助光靠三葉草和其他措施也能應付上述殭屍,而在摩登無盡中場地上沒有多餘位置種植玉米投手,還會占用本就不夠的補給位。故玉米投手無盡中地位較低,幾乎不會用到,評為E級。
無盡挑戰

綠卡植物

綠卡植物
植物特點圖片
1.甜薯*(Sweet Potato)
甜薯可以吸引附近的殭屍並阻擋他們前進。
獲取渠道:收集10個甜薯碎片(中文版)
陽光:300(中文版)
冷卻時間:20秒
耐久:4000(1階)
影響範圍:前方1×3區域
能量豆大招:吸引周圍3×3區域的殭屍來啃食自己。
裝扮大招:可以額外使自己恢復滿血狀態。(中文版)
可在pvp或潘妮小店中購買碎片升階。為魔甘必備輔助植物,同時用於無盡聚控陣。甜薯4階大招機率高,輔助吸怪。甜薯的吸引對首領亦有效。
弊處為滾桶殭屍、機器牛、噴射器殭屍以及被控制的殭屍不會被甜薯吸引,且容易被大體積殭屍快速解決。
甜薯用處極大,在多個無盡中為必備植物,無盡競速也需要甜薯,故評級為B。
無盡挑戰
2.大蒜(Garlic)
大蒜能將殭屍引到別的路線上。
獲取方式:收集430顆星星
陽光:50
冷卻時間:20秒
耐久:600
品質:綠色
大招:吐出臭氣使一整列殭屍改變位置並且定身7.5
在無盡中依賴大招的植物。升到4階可以空投開大,4階大蒜落地100%開大。推關獲得的星星可免費將大蒜兌換至3階,剩下的50片可以從超Z商店中獲得。大蒜需要裝扮,通關搖滾年代1-5天困難模式即可獲得其裝扮,也可在獲得970顆星星後直接免費兌換。
大蒜的裝扮大招可以吹退殭屍,並強迫讓屍群隨機換路。兩個功能衍生出兩個用途,一是在搖滾無盡的首領關中開大,可將搖滾首領向後吹。而後首領的召怪位置也隨之後移,以避免首領直接在玩家的陣中召喚殭屍,引起麻煩。使用該功能,大蒜無需4階,給大蒜餵能量豆開大即可。二是在特殊無盡中,若玩家需要將所有殭屍聚集到3路,此時直接用3個甜薯會超出每關的補給量,那么便可使用大蒜。將大蒜投在1路和5路,1路的殭屍換路只能去2路,5路的殭屍換路只能去4路,然後再在3路放一個甜薯,便可成功將所有殭屍吸引到3路。
大蒜可以在超Z中進行兌換,且只需達到青銅聯賽即可購買。建議能夠購買就購買。
注意,大蒜升階方式務必是星星兌換至3階後再用碎片升4階,不可在大蒜還未換到3階時就去使用碎片升階。大蒜評級為D。

3.眩暈洋蔥(Stunion)
眩暈洋蔥向行內接近的殭屍呼出一股令人暈眩的臭氣。
獲得方法:收集10個碎片
陽光:25
冷卻時間:20秒
眩暈時間:10秒
品質:綠色
大招:向前方一個 3x5 的範圍內呼出毒氣,使經過的殭屍受到 18 秒的眩暈效果。
通過每日挑戰即可獲取該植物,1階即可,無需裝扮。
眩暈洋蔥可以長時間控制該植物前方幾個殭屍,此後自行消失。當玩家需要卡兩個及以上的無敵樹根時,若殭屍動作過於同步會同時觸發兩個樹根,可用眩暈洋蔥定住其中一路,安心卡另一路的樹根。等被定住的殭屍恢復,再卡那路的樹根。另外在西部無盡的聚控陣中,雞賊關的關中魔甘清怪有時也需要眩暈洋蔥輔助。
所有需要卡兩個或者更多無敵樹根的無盡都需要洋蔥來處理殭屍過於同步的問題。雖然該功能冬青亦可做到,但洋蔥較冬青而言更容易獲得,評為B級。

4.樹脂投手*(Sap-fling)
陽光:150
特點:無法造成傷害,但投在地上的樹脂,殭屍經過都要被減速
投擲間隔2.9s,無傷害,射程本行遠程(優先最靠左的殭屍),可群體減速。
冷卻時間:
品質:綠色
大招:投出3X5大範圍樹脂,造成大範圍殭屍減速
通過每日挑戰即可獲得碎片,該植物1階即可,不可升階,升階有副作用,無需裝扮。
專門的減速植物,可投出樹脂鋪滿一格,格子內的所有殭屍包括首領都會進入減速狀態(對飛行殭屍無效,且在沙灘無盡的海水裡不能生效),沒有任何製造傷害的能力。恐龍無盡外,樹脂是獼猴桃的下尾替代品,只在當玩家原始豌豆射手5階且還沒有3階及以上獼猴桃時才會上場,用於減速殭屍。但在恐龍無盡中,樹脂能有效克制霸王龍帶來的加速效果,該功能獼猴桃不可替代。
恐龍無盡中屬於必需植物,沒有該植物極其容易在霸王龍出現時吃虧。其他無盡地位很低,故評級為B。

5.脈衝黃桃(E.M.Peach)
一次性植物,癱瘓 5×5(除四角)範圍內的所有機械單位 10s 並中斷其行動。
獲得方法:通過未來世界第10天
陽光:25
生命值:100
品質:綠色
可使全部機甲單位(包括電磁盾、機甲路障、迪斯科、機甲橄欖、未來巨人、明日操縱者、機器牛)癱瘓一段時間。
在未來無盡屬於必須植物,故評為D級。
註:該植物對摩登中的明日操縱者無效。

6.旋渦枇杷(Cycloque)
旋渦枇杷能產生旋風拉扯殭屍,可以將在天空中的殭屍拉下去。飛行類植物,能直接種植在空中和水中。將範圍3×3內低於一定血量的殭屍吸到雲層下面去,對非飛行殭屍以及下面有地塊覆蓋的情況無效。
獲得方法:通過天空之城第6天
陽光:75
區域:3×3
品質:綠色
開啟世界天空之城後,通關天空之城第六天簡單模式後即可獲得1階的該植物。該植物1階即可,無需升階,但需要裝扮,通關夭空之城第1-5天的困難模式即可獲得該植物裝扮。
用於聚怪的植物,可以將以自己為中心,3×3範圍內的全部殭屍聚集到枇杷所在格然後消失。枇杷與原始豌豆的相容性很低,在原豌的持續擊退下枇杷的聚怪會漏怪,以及讓聚過來的殭屍變成與魔甘失敗一樣,附加一個飛行增益。故一般無盡枇
杷不會上場,僅在恐龍無盡的5樹根守底陣中枇杷才會登場。
可用於天空無盡。
評級為E。

7.復活蘿蔔(Intensive Carrot)
復活蘿蔔能讓被吃掉的植物復活,並恢復50%耐久(1階)
獲取方式:通過搖滾年代第7天
陽光:100
冷卻時間:20秒
品質:綠色
用法:一次性使用,立即生效。
開啟世界搖滾年代後,通關搖滾年代第七天后即可獲得1階的該植物。該植物1階可用,最好升至3階。可以通過探險來升階。通關搖滾年代第九天的困難模式關卡後即可開啟復活蘿蔔的探險。該植物沒有裝扮
復活蘿蔔可以直接復活一個被殭屍殺死的植物,在很多無盡中都可以派上用場。1階的復活蘿蔔所復活的植物只有半血,2階的復活蘿蔔所復活的植物是滿血量,3階復活蘿蔔復活起來的植物是滿血量且會有一個無敵增益,並持續一段時間。在未來無盡中,被巨人雷射掃死的植物如果用1階復活蘿蔔復活,大機率會立即再被掃死,3階的復活蘿蔔則不存在這個問題。
無盡的重要植物,所有無盡都可使用,評為B級。

8.鋼地刺(Spikerock)
對踩到自身的所有殭屍造成兩倍於地刺的傷害。本體長有3根石錐,能消滅3個碾壓類目標或抵禦巨人/銅人的3次砸擊,每遭受一次碾壓或砸擊後會損失一根石錐,當3根石錐全部損失時本體消亡。失去石錐不視為耐久減損,因此葉綠素(能量豆)和具有療傷能力的植物不能使其恢復石錐。其餘特徵同地刺。
獲得方法:收集10個碎片
陽光:250
傷害:20(1階)
攻擊間隔:0.5秒
品質:綠色
大招:持續製造一行尖刺,每秒輸出80傷害並消滅本行所有碾壓類目標,同時將觸及到的所有殭屍拉到自身右側,每秒造成300傷害。
通過每日挑戰即可獲得碎片,也有活動(例如破罐者)會贈送鋼地刺碎片。該植物與地刺一樣,無需升階以及無需裝扮。
鋼地刺較普通地刺更耐打,它可以被巨人砸3次,或者被滾桶鋼琴壓3次才會死亡,故在灣盜無盡普通陣、西部無盡、沙灘無盡等地刺可能會被巨人或者鋼琴威脅到時,便需要使用鋼地刺。
鋼地刺升階後會麻痹走在它上面的殭屍,具有一定控制能力,可作用於海盜無盡。
僅在普通無盡中,鋼地刺全面優於地刺。評級C級。

9.月光花(Moonflower)
月光花能夠生產陽光,同時還能在周圍3×3區域發出光芒,使該區域內的暗影植物進入暗影狀態。月光花周圍3×3範圍內每增加1個暗影植物,陽光產量+25,最多100。
獲得方法:通過摩登世界第1天
陽光:50
生產間隔:32-36秒
品質:綠色
大招:立即生產陽光,並產生1000耐久護盾。
開啟世界摩登世界後,通關摩登世界第一天簡單模式即可獲得1階的月光花。該植物
1階可用,4階最佳。通關摩登世界第13天困難模式即可開啟月光花的探險用於升階。無盡商店有機率出售月光花的碎片。此植物無需裝扮。
月光花可在無盡中生產陽光,且可以突破20000光的限制。由於普通玩家無盡1關的總
時間較長,故月光花有充足的時間生產陽光,基本可以保證次次進入首領關玩家的陽光都能達到或接近上限33464,這樣可以基本全靠稜鏡草的傷害殺死無盡後期的首領。
因為該植物作用是生產陽光,故推薦配帶的掛件為聚光花盆,亦是月光花建議升至4階的原因,不到4階不能夠配帶聚光花盆。
月光花生產陽光時必須幾個月光花聚集在一起生產數量才多,4個月光花聚集在一起
(2×2田字形放置,正好形成暗影狀態)可以達到單次最大產量。布陣時務必注意月光花
要聚集在一起。只需一組這樣2×2的4階月光花常駐在陣型內,即可保證進入首領關時玩家的陽光接近或達到33464的上限。
月光花屬於藍莓的下位榃代品,一旦玩家的藍莓有了5階便不可能再使用月光花。
原因為月光花不斷生產陽光會造成一定的卡頓。
頓,對設備不好的玩家影響較大。
月光花評為F級。

藍卡植物

藍卡植物
植物特點圖片
1.原始豌豆射手(Primal Peashooter)
簡稱原豌。開啟世界恐龍危機並通關第五天簡單模式即可獲得1階原始豌豆射手。該植物低階可用,5階會發生質變,通關恐龍危機第五天困難模式即可開啟原始豌豆射手的植物探險。部分活動中也會免費贈送原豌(原始豌豆射手)碎片,如新年的大劇院活動。該植物有三種裝扮,初始裝扮和浴帽裝扮無用,新春獅子頭裝扮需求,獲得途徑為大劇院活動。
獲取渠道:通過恐龍危機第5天(中文版)
陽光:175
冷卻時間:5秒
傷害:70(中文版1階)
攻擊間隔:1.9s
品質:藍色
大招:立即發射五個傷害為700的大豌豆,有100%的擊退效果,可擊退一群殭屍。
原始豌豆射手發射的子彈會擊暈,殭屍且有機率將殭屍擊退一格。4階及以下原始豌豆射手的普通子彈為單體眩暈與擊退,2-3階的石塊子彈以及5階的熔岩子彈為群體擊退,可對一格內所有殭屍生效。4階及以下原豌發射石塊子彈群體控制的機率低,在無盡後期控制力不足。而階後100%機率發射熔岩子彈,控制力大幅度提高。在減速的情況下,兩個原始豌豆射手即可將屍群牢控在8、9兩列。再獲得蘆薈的加速增幅,便可將屍群控制在9列。
原始豌豆射手在搭配減速時,若原始豌豆射手不到5階則需要搭配冰系減速,使用冰西瓜或者冰龍草作為減速植物,若原始豌豆射手已經5階,則需要搭配獼猴桃或者樹脂投手減速,因為原始豌豆射手5階的熔岩子彈是火屬性攻擊,會讓冰系減速被抵消。
原始豌豆射手的敝處為所有飛行殭屍與恐龍無盡中的野人殭屍無法被擊退。此外,原豌5階的熔岩特效非常占用系統資源,是無盡後期無比卡頓。故原豌的使用不要過量,夠用即可。
由於原始豌豆射手對普通玩家來說十分重要,故評為S級。
無盡挑戰
2.能量花*(Power Lily)
種植後立即產出一份葉綠素(能量豆)。
獲得方法:收集45顆星星
陽光:175
品質:藍色
中文版為海盜港灣植物
推關獲得45顆星星即可免費兌換能量花。該植物1階即為最高階,無裝扮。
能量花為一次性植物。種下一株能量花,玩家便可獲得一顆能量豆。為全無盡通用植物,十分重要。能量花使用時需要注意,不要在每一關的末尾,即即將過關時使用,否則有機率拿不到能量豆。
很重要的植物,無盡後期使用的絕大多數能量豆都來自於能量花的供給,無盡最基礎植物之一,故評力S級。

(待補充)

紫卡植物

紫卡植物
植物特點圖片
1.小鬼梨(小黃梨)*(Imp Pear)
普通殭屍吃了後變成小鬼殭屍。
獲取渠道:早期破罐者活動免費送2階,現可通過團購活動使用鑽石購買
小黃梨在功夫無盡中作用於首領,只需釋放3次大招,即可解決持刀大俠,使功夫無盡難度大幅度降低。
普通玩家無需小黃梨也可處理功夫首領,故評為D級。
無盡挑戰
(待補充)

橙卡植物

橙卡植物
植物特點圖片
1.白瓜相撲手(Sumo Melon)
當有殭屍出現在白瓜相撲手前方一格時,白瓜相撲手會撞擊該殭屍將其擊退三格。
獲取渠道:收集10個碎片(轉基因)
陽光:100
冷卻時間:20秒
傷害:30
攻擊間隔:5秒
耐久:4000
範圍:近身(前方一格左右)
品質:橙色
大招:立刻把前方3×3範圍內的殭屍震到自身前方並發動一次猛烈的撞擊,造成基礎傷害為90點傷害和2秒的眩暈。
白瓜相撲手可擊退飛行殭屍,多作用於摩登無盡。由於該植物對於只有1階冰龍草的普通玩家而言在摩登無盡中非常重要,故評為D級。
無盡挑戰
(待補充)

神秘埃及無盡

神秘埃及無盡(木乃伊的噩夢),也稱埃及無盡,為十三無盡中最為簡單的無盡。從普通關至首領關,沒有殭屍技能能對玩家方造成威脅,故埃及無盡為普通玩家唯一可以做到“無刷通關”的無盡。

埃及地圖

常規地圖,普通關卡全圖9列5行45格均可種植植物,首領關首領占據89兩列。無天降陽光,亦無世界關卡中的沙塵暴。左側為戴夫居所,右側為殭屍生成處。
神秘埃及神秘埃及

神秘埃及殭屍

埃及殭屍
殭屍特點圖片
1.木乃伊(Mummy)
強度:180(1階)
速度:5s/格
埃及關卡中最常見的殭屍,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰
2.路障木乃伊(Conehead Mummy)
強度:370(路障)+180(1階)
速度:5s/格
眼鏡蛇路障頭盔為他提供了一定的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰
3.鐵桶木乃伊(Buckethead Mummy)
強度:1100(鐵桶)+180(1階)
速度:5s/格
鐵桶頭盔為他提供了較好的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰
4.旗幟木乃伊(Flag Mummy)
強度:180(1階)
速度:5s/格
標誌著一大波埃及殭屍的襲來。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰
5.太陽神·拉(Ra)
強度:180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
屬性:光明屬性
特殊技能:停下腳步偷取掉落的陽光,偷滿250陽光時則不再偷取,殺死他後返還被他偷走的陽光。埃及無盡中的陽光補給充足,場上並無陽光供太陽神竊取,故該殭屍無任何威脅。
無盡挑戰
6.駱駝牌(Camel)
強度:250(盾牌)+160(1階)
速度:(盾牌破碎前)約10s/格,(護盾破碎時殭屍會停止行走一會兒再繼續前行)(破碎後)約5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
手拿駱駝盾牌,由至少三個殭屍排成組隊來襲,只有領頭者可能帶有能量豆。盾牌破碎前,冰系攻擊可對一組殭屍同時起作用,且組中任何一個殭屍啃食植物或被定住時,其他殭屍會停止前進。可能會出現貼圖隱身的狀態。
駱駝殭屍的威脅在於,由於該殭屍為一隻一隻進入,等待時間會較長。
無盡挑戰
7.勘探者(Explorer)
強度:234(1階)
速度:3.5s/格
傷害:16000/秒(灼燒);100/秒(啃食);
體型為普通型,攻擊方式為近距離焚燒或近距離連續啃食。
特殊能力:手持火把,能直接燒毀植物(某些低矮植物除外)。冰系攻擊能熄滅他的火把。
該殭屍無視無敵樹梗,需要冰系植物滅火。火把熄滅後無任何威脅。
無盡挑戰
8.阿努比斯(Tomb Raiser)
強度:360(1階)
速度:約5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
屬性:土屬性
特殊技能:每走一段距離就會停下並吐出兩根骨頭,隨後將骨頭拋在場地的空位上生成埃及墓碑,直到吐出六根骨頭為止。墓碑的強度為700,不會隨階級變化而變化,能擋住射手的攻擊。
因墓碑血量很低,故該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰
8.法老王(Pharaoh)
強度:1200(石棺)+270(1階)
速度:(石棺破碎前)約6s/格;(破碎後)約2s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。身上套著堅固的石棺,石棺在被一次非持續性的攻擊打碎後,能抵消此次攻擊剩餘的輸出,使殭屍本體不受損傷。石棺破碎前免疫黃油的凝固效果和巴豆的秒殺/暈眩效果。
特殊能力:石棺破碎後,速度與傷害增加。
在面對非吞食類植物時,其外殼可為其本體抵擋一次致命傷害。
因後期無法打碎其外殼,故該殭屍無威脅。
無盡挑戰
10.木乃伊小鬼(Imp Mummy)
強度:180(1階)
速度:約4s/格
體型為小鬼型,攻擊方式為近距離連續啃食。亦可由埃及巨人殭屍放出的小型殭屍。
該殭屍毫無威脅。

11.木乃伊伽剛特爾(Mummified Gargantuar)
強度:3600(1階)
速度:4s/格(國際版);6s/格(中文版)
傷害:1500/次,對植物附帶秒殺效果(砸擊)
體型為巨人型,攻擊方式為近距離連續砸擊。手持法老石棺,能用它來砸毀植物。特殊能力為血量低於一半時,會向場地前方3~4格投出一個小鬼木乃伊,若已走過4.5格或提前死亡時,小鬼不會被投出。
在前期,玩家可以依靠硬傷害在巨人投出小鬼前死巨人,後期無法將其打至殘血,故該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰
12.獅面終結者(Sphinx-inator)
強度:45000(第5關)
速度:迅猛
體型:大首領,跳躍時為天空殭屍,落地後為地面殭屍。
處行:12,23,34,45。
特殊技能:
1.召喚埃及殭屍。第一段血召喚普通殭屍、路障,每次召喚必含能量豆殭屍;第二段血召喚普通殭屍、路障、鐵桶;第三段血召喚路障、鐵桶。
2.瞄準任意一棵植物發射飛彈,擊中後會在3*3的空地里飛出兩根骨頭製造墓碑。給被瞄準的植物釋放能量豆大招能讓飛彈失去攻擊目標。
3.消行方式:衝鋒,將其所在兩行的植物和殭屍全部踩死,植物大招可打斷。
4.位移方式:跳躍,跳躍出現於別的位置(亦可壓死植物和殭屍)。
5.位移方式:移步,左移一格、右移一格、前進一格或後退一格(亦可壓死植物和殭屍)。
增益:
1.鎖血
埃及首領鎖血機制即在施放技能的時候鎖血,待該技能放完再解除鎖血。
無盡挑戰

埃及無盡難點

1.玩家需要冰龍草冰西瓜應付勘探者殭屍的破陣。
2.埃及無盡殭屍數量極多,容易造成卡頓,可選用逃脫樹根疊種大嘴花與甜薯。
3.如果玩家需要競速65或149登榜,建議刷掉對進場極慢且宜造成魔甘失效的駱駝牌殭屍。

埃及無盡陣型

註:「疊種」指該格需疊種植物,[]代表首領死亡位置,【聚怪】代表特別標註聚怪位。
1.原豌聚控陣
原豌聚控陣.1
藍莓
藍莓
藍莓
藍莓
蘆薈
原豌
南瓜巫師
大嘴花

獼猴桃
蘆薈
藍莓
藍莓
藍莓
原豌
冰龍草
大嘴花

藍莓
藍莓
藍莓
藍莓
藍莓
[]原豌
[]
大嘴花

獼猴桃
藍莓
藍莓
藍莓
蘆薈
[]原豌
[]
大嘴花

藍莓
蘆薈
藍莓
藍莓
藍莓
原豌
冰龍草
大嘴花

原豌聚控陣.2
獼猴桃
藍莓
藍莓
原豌
蘆薈
原豌
冰西瓜
大嘴花

獼猴桃
蘆薈
稜鏡草
原豌
藍莓
原豌
南瓜巫師
大嘴花

獼猴桃
藍莓
藍莓
原豌
藍莓
[]原豌
[]冰西瓜
大嘴花

獼猴桃
藍莓
稜鏡草
原豌
蘆薈
[]原豌
[]
大嘴花

獼猴桃
蘆薈
藍莓
原豌
藍莓
原豌
冰西瓜
大嘴花

原豌聚控陣.1採用冰龍滅火,原豌聚控陣.2採用冰瓜滅火,其餘植物功能一致。更推薦於採用原豌聚控陣.1冰龍滅火。
陣中的獼猴桃用於普通關減速殭屍(冰瓜或冰龍的冰系減速效果會跟5階原始豌豆射手的火焰傷害抵銷),首領關用於輸出以及減速首領。獼猴桃3階起步,4階更佳。新版本可升至5階。
陣中的蘆薈用於加成周圍植物的攻速與攻擊力,蘆薈需3階及以上。
陣中的藍莓稜鏡草用於輸出首領,藍莓需要5階,稜鏡草需要4階。
陣中的原豌用於擊退殭屍,原豌需要5階。
陣中的大嘴花用於普通關中吞食殭屍緩解卡頓,大嘴花需要5階。
陣中的南瓜巫師用於首領關,當首領召喚小怪時,小怪會幫首領分散藍莓的火力。所以需要使用南瓜巫師的大昭來清理小怪,同時這些小怪基本都會攜帶能量豆,故不會引起能量豆過度消耗。南瓜巫師1階即可。
操作注意事項:
1.判斷最後一波殭屍是否全部進場的方法:不建議看殭屍進場時的接受,顯示玩家可以看大嘴花來判斷五個大嘴花中任意一個發動大嘴親朋卻沒吃到任何殭屍就代表殭屍已經全部進場可以甜暮聚怪,隨後魔甘。該方法不適用於有駱駝殭屍的關卡,故建議後期刷掉駱駝殭屍。
2.若甜薯有4階,聚怪完畢準備魔甘的時候務必檢查甜薯是否死亡,若甜薯仍在釋放大招,2路沒有位置下甘藍。若此時種下魔音甜菜,魔音甜菜很可能因沒有位置種甘藍導致魔甘失敗。甜薯開大期間,殭屍的行動模式受大招影響會有明顯改變,待殭屍行動模式恢復正常即甜薯大招結束,用鏟子剷除甜薯即可保證甜薯死亡。
3.首領關會吞掉8列的5個大嘴花。首領關結束後,重新來到普通關需要補上,同時首領死前也會壓死6列3路和4路的兩個原始豌豆射手,也需補上。如果是原豌聚控陣.2(冰瓜陣)還會壓死一個冰瓜,冰瓜可以在預覽看到火把再補上。
4.首領關若首領召喚殭屍,待這波召喚結束,給南瓜巫師餵能量豆殺掉這些小殭屍,使得藍莓可集中火力輸出首領。
陣型效果:該陣型操作簡單,容易上手。安卓機型後期仍會有明顯示卡頓,故過關效率不高。
2.埃及樹根陣
埃及樹根陣.1
獼猴桃
藍莓
藍莓
原豌
蘆薈
冰龍草



獼猴桃
蘆薈
藍莓
原豌
藍莓
「疊種」甜薯
大嘴花
無敵樹根


猴桃
藍莓
藍莓
原豌
藍莓
[]南瓜巫師
[]


獼猴桃
藍莓
藍莓
原豌
蘆薈
[]冰龍草
[]


獼猴桃
蘆薈
藍莓
原豌
藍莓
「疊種」甜薯
大嘴花
無敵樹根


埃及樹根陣.2
獼猴桃
藍莓
冰西瓜
原豌
蘆薈
藍莓



獼猴桃
蘆薈
藍莓
原豌
藍莓
「疊種」甜薯
大嘴花
無敵樹根


猴桃
藍莓
冰西瓜
原豌
藍莓
[]南瓜巫師
[]


獼猴桃
藍莓
藍莓
原豌
蘆薈
[]藍莓
[]


獼猴桃
蘆薈
冰西瓜
原豌
藍莓
「疊種」甜薯
大嘴花
無敵樹根


埃及樹根陣.1採用冰龍滅火,埃及樹根陣.2採用冰瓜滅火,其餘植物功能一致。更推薦於採用埃及樹根陣.1冰龍滅火。
陣中的獼猴桃用於首領關輸出以及減速首領。獼猴桃3階起步,4階更佳。新版本可升至5階。
陣中的蘆薈用於加成周圍植物的攻速與攻擊力,蘆薈需3階及以上。
陣中的藍莓稜鏡草用於輸出首領,藍莓需要5階,稜鏡草需要4階。
陣中的樹根用於使出無敵樹根,並在每關起始進行疊種。樹根1階即可。
陣中的甜薯用於常駐聚怪,將所有殭屍聚集到甜薯前的無敵樹根上。另外,在普通關甜薯上需疊種大嘴花,大嘴花可清怪防卡頓。甜薯此處1階即可,大嘴花需要5階。
陣中的大嘴花用於普通關中吞食殭屍緩解卡頓,大嘴花需要5階。
陣中的南瓜巫師用於首領關,當首領召喚小怪時,小怪會幫首領分散藍莓的火力。所以需要使用南瓜巫師的大昭來清理小怪,同時這些小怪基本都會攜帶能量豆,故不會引起能量豆過度消耗。南瓜巫師1階即可。
甜薯放置於2、5路是為防止首個殭屍從3路出現,以及防止首領死亡後的輾壓。
此陣首領關疊種與保留甜薯,使首領一召殭屍便可立即操作無敵樹根。小怪不會對陣型產生任何威脅。而根據疊種規律,這個首領關疊種格為甜薯,到下一個首領關疊種也正好保留甜薯,而非大嘴花。
操作注意事項:
1.操作無敵樹根需要咖啡豆
2.若最後一波再無殭屍從場外進入,即殭屍全部進場。此時於1路放置魔音甜菜,2路放置颶風甘藍,解決2路所有殭屍;於4路放置魔音甜菜,5路放置颶風甘藍,解決5路所有殭屍;無需使用甜薯聚怪。
3.首領關會吞掉8列的5個大嘴花。首領關結束後,重新來到普通關需要補上,同時首領死前也會壓死6列3路和4路的兩個原始豌豆射手,也需補上。如果是冰瓜陣還會壓死一個冰瓜,冰瓜可以在預覽看到火把再補上。
4.首領關若首領召喚殭屍,可根據殭屍所在的路行操作無敵樹根,阻擋獅面終結者衝鋒。僅當獅面終結者位於3、4路發起衝鋒時需餵植物能量豆阻擋。
5.埃及樹根陣.1在首領死亡後,首領會壓死1個南瓜巫師以及1個冰龍草。南瓜只需首領關布陣,可在下輪首領關中補上,冰龍可以在預覽看到火把再補上。埃及樹根陣.2會壓死1個南瓜巫師以及1個藍莓,南瓜處理如上,藍莓如有補給空位可補,無空位則下輪首領關再種上。
陣型效果:此陣型優點便是沒有原始豌豆射手,避免了卡頓問題,效率較高。缺點是開局樹根的操作稍顯複雜,不熟練的玩家可能無法在第一隻殭屍出現前完成所有的操作。

失落之城無盡

失落之城無盡(失落的恐懼),也稱失落無盡,本為眾無盡中較難的無盡之一。該無盡存在大量飛行殭屍,使普通玩家的慣用控制手段失效(即原豌控與樹根控在該無盡中失效)。故該無盡的植物陣型布局較其他無盡而言更為另類。

失落地圖

常規地圖,普通關卡全圖9列5行45格均可種植植物,首領關首領占據89兩列。1路4列,2路5列,3路6列,4路5列,5路4例為5塊黃金瓷磚。無天降陽光,亦無世界關卡中的雷雨氣候、滾石與火焰陷阱。左側為戴夫居所,右側為殭屍生成處。黃金地磚在首領關會消失。
失落之城(首領關)失落之城(首領關)

失落之城殭屍

失落殭屍
殭屍特點圖片
1.探險者(Adventurer)
強度:180(1階)
速度:5s/格
失落關卡中最常見的殭屍,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰
2.路障探險者(Conehead Adventurer)
強度:370(路障)+180(1階)
速度:5s/格
遠征造型路障筒為他提供了一定的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰
3.鐵桶探險者(Buckethead Adventurer)
強度:1100(鐵桶)+180(1階)
速度:5s/格
鐵桶頭盔為他提供了較好的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰
4.旗幟探險者Flag Adventurer)
強度:180(1階)
速度:5s/格
標誌著一大波失落殭屍的襲來。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰
5.昆蟲Bug)
強度:350(昆蟲)+180(1階)
速度:2.5s/格
也稱蜻蜓。體型為普通型,屬飛行殭屍。落地後為地面殭屍。
特殊能力:蜻蜓載運殭屍從空中跨過地面的防禦和障礙。只會被高堅果和全息堅果大招阻擋,10階後無法阻擋。
昆蟲會隨階級提高而血量、攻擊力增加,而被蜻蜓所載的殭屍不會,始終為1階水平。
無盡挑戰
6.路障昆蟲(Conehead Bug)
強度:350(昆蟲)+370(路障)+180(1階)
速度:2.5s/格
也稱路障蜻蜓。體型為普通型,屬飛行殭屍。落地後為地面殭屍。
特殊能力:蜻蜓載運殭屍從空中跨過地面的防禦和障礙。只會被高堅果和全息堅果大招阻擋,10階後無法阻擋。
昆蟲會隨階級提高而血量、攻擊力增加,而被蜻蜓所載的殭屍不會,始終為1階水平。

7.鐵桶昆蟲(Buckethead Bug)
強度:350(昆蟲)+1100(鐵桶)+180(1階)
速度:2.5s/格
也稱鐵桶蜻蜓。體型為普通型,屬飛行殭屍。落地後為地面殭屍。
特殊能力:蜻蜓載運殭屍從空中跨過地面的防禦和障礙。只會被高堅果和全息堅果大招阻擋,10階後無法阻擋。
昆蟲會隨階級提高而血量、攻擊力增加,而被蜻蜓所載的殭屍不會,始終為1階水平。

8.發掘者Excavator)
強度:無限(鏟子)+326(1階)
速度:3s/格(較快)
傷害:100/s(啃食或敲擊)
體型為普通型。
特殊能力:為將面前的植物使用鏟子鏟到他的後方。持有的鏟子免疫直線物理性傷害(例如稜鏡草的攻擊),但是不能防止投擲傷害與部分攻擊附帶增幅(例如原豌的擊退與眩暈效果)。鏟子不會被摧毀,不能被磁力菇吸走,但是一次性受到45點或以上傷害就會掉落,鏟子掉落後其與普通殭屍無異。
發掘者遇到全息堅果大招、魅惑殭屍、無敵樹根會進入啃食狀態。
無盡挑戰
9.西洋傘Parasol)
強度:無限(洋傘)+326(1階)
速度:4s/格
女性殭屍,體型為普通型。
特殊能力:持有的洋傘免疫投擲傷害,但是不能防止直線物理性傷害。
由於失落無盡攻略中不會用到投擲類植物,故該技能可以忽略。
無盡挑戰
10.小鬼搬運工Imp Porter)
強度:326+700(帳篷)或500(背包)(1階)
速度:5s/格
體型為小鬼型,釋放帳篷後帳篷為障礙物。
特殊能力:會尋找黃金瓷磚,在其上面安放帳篷。帳篷被破壞以前會從裡面鑽出殭屍。被殺死後如果依舊攜帶背包,會將背包丟棄在草坪上,被丟棄的背包會作為障礙物存在60s。
由於失落無盡陣型並不會讓該殭屍步置黃金瓷磚上,故該技能可以忽略。
無盡挑戰
11.遺蹟獵人Relic Hunter)
強度:720(1階)
速度:6.5s/格
體型為普通型,盪繩時為飛行殭屍,落地後為地面殭屍。
會盪著繩索出場,類似海盜港灣的飛索殭屍,可在場地中部著陸,未著陸前能被三葉草吹走。
無盡中較為危險的殭屍。
無盡挑戰
12.考古學者Turquoise Skull)
強度:233(1階)
速度:5s/格
傷害:100/s(啃食)(1階)/4000(秒殺)
也稱考古學家。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
特殊能力:使用他攜帶的綠松石骷髏竊取陽光,然後用其發射光波殺死面前的植物。
即便陽光沒有竊得,考古學者仍可發射雷射。
由於雷射傷害可以秒殺所有非堅果類植物,故該殭屍為失落無盡最危險的殭屍,建議將該殭屍刷掉。
無盡挑戰
13.飛行員(Pilot)
強度:326(1階)
速度:不會移動(落地前);5s/格(落地後)
體型為普通型,懸掛時為飛行殭屍,落地後為地面殭屍。
特殊能力:僅能被三葉草、颶風甘藍吹落,但無法被吹走。
在無盡中僅會被首領召喚,且均為1階,故該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰
14.遺蹟小鬼Lost City Imp)
強度:180(1階)
速度:4s/格
體型為小鬼型,攻擊方式為近距離連續啃食。亦可由失落巨人殭屍放出的小型殭屍。
該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰
15.波特伽剛特爾Porter Gargantuar)
強度:3600(1階)
速度:4s/格
傷害:1500/次,對植物附帶秒殺效果(砸擊)
體型為巨人型,攻擊方式為近距離連續砸擊。手持熄滅的火把,能用它來砸毀植物。特殊能力為血量低於一半時,會向場地前方3~4格投出一個遺蹟小鬼,若已走過4.5格或提前死亡時,小鬼不會被投出。
在前期,玩家可以依靠硬傷害在巨人投出小鬼前死巨人,後期無法將其打至殘血,故該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰
16.雲霄航行者(Aerostatic Gondola)
強度:26000(第5關)
速度:迅猛
體型:大首領,天空殭屍。
處行:01,12,23,34,45。
特殊技能:
1.召喚失落殭屍。第一段血召喚普通殭屍、洋傘、發掘者;第二段血召喚普通殭屍、路障、昆蟲、搬遠工;第三段血召喚普通殭屍、路障、鐵桶、昆蟲、考古學者。
2.召喚數名飛行員。
3.消行方式:焚燒。首領會扔下沙袋,但由於中文版沒有火焰陷阱,故該技能毫無效果。
4.位移方式:熱流,通過加熱熱氣球改變位置。
增益:
1.鎖血
失落首領有三格血,首領的每一格血被打完,都會被打暈處於虛弱狀態一段時間。但有時候,玩家已經將首領所處血段打完,但首領卻一直不進入虛弱狀態。玩家繼續輸出首領血量也不會再往下掉,過一段時間首領才會出現眩暈狀態。此時雲宵航行者的血量才會繼續往下掉,即鎖血。失落首領鎖血強於其他首領,超出普通鎖血。
失落首領鎖血機制即在施放技能的時候鎖血,待該技能放完再解除鎖血。
2.免控
失落首領幾乎不受任何控制,包括雷龍草的強控。
僅有警報慈菇可控制雲宵航行者。

失落無盡難點

1.昆蟲分為3種:普通昆蟲,路障昆蟲,鐵桶昆蟲,造成玩家極難刷掉昆蟲。不刷昆蟲導致整個遊戲流程難度巨增,由於不可能讓蜻蜓剛出來就用三葉草將其吹飛,玩家需要使用原始豌豆射手,但蜻蜓移速較快,擋住原始豌豆射手的子彈後會導致其他殭屍突進。而無敵樹根卻因為發掘者的原因被克制。因常規的樹根後面跟一個甜薯的方式解決不了發掘者,發掘者被甜薯吸引變道後會無視腳下的無敵樹根,直接挖走甜薯並繼續前進,這讓樹根的使用會複雜許多。
2.獵人殭屍直接進入中場使得4-6列的植物無法存活,因為獵人落地就會啃食植物。對此可以選擇陣型龜縮,也可以刷掉獵人,亦可以選擇三葉草吹飛獵人。
3.蜻蜓掩護考古學家的屍陣無解,故考古學家必需刷掉。而如果是為了節省三葉草而雙刷遺蹟獵人,會使流程更慢。由於失落屍種過多,不摧薦雙刷。
4.無盡中期的首領。後期的首領可以利用魅惑法來打,失落首領屬於魅惑法非常好操作的首領。但在中期,殭屍傷害不夠高,而首領血量已經很厚,蠶豆突擊隊無法打出高份害,藍莓被克制,獼猴桃只能打一路。此時只有棱境草能堪大用,對普通玩家使用稜鏡草的能力要求較高,且還需處理首領召喚的殭屍。

失落無盡陣型

註:「疊種」指該格需疊種植物,[]代表首領死亡位置,【聚怪】代表特別標註聚怪位。
1.蜻蜓翻山陣
蜻蜓翻山陣.1
獼猴桃
稜鏡草
原豌
稜鏡草
原豌
原豌
大嘴花
大嘴花

獼猴桃
大嘴花
大嘴花
大嘴花
蘆薈
大嘴花
甜薯
無敵樹根

獼猴桃
原豌
原豌
稜鏡草
原豌
[]熊果
[]大嘴花


獼猴桃
大嘴花
大嘴花
大嘴花
蘆薈
[]大嘴花
[]甜薯
無敵樹根

獼猴桃
稜鏡草
原豌
稜鏡草
原豌
原豌
大嘴花
大嘴花

蜻蜓翻山陣.2
獼猴桃
稜鏡草
原豌
稜鏡草
原豌
原豌
大嘴花
大嘴花

獼猴桃
白瓜
大嘴花
大嘴花
蘆薈
大嘴花
甜薯
無敵樹根

獼猴桃
原豌
原豌
稜鏡草
原豌
[]熊果
[]大嘴花


獼猴桃
白瓜
大嘴花
大嘴花
蘆薈
[]大嘴花
[]甜薯
無敵樹根

獼猴桃
稜鏡草
原豌
稜鏡草
原豌
原豌
大嘴花
大嘴花

陣型思路:
該陣在7列的24路布置常駐甜薯,使所有蜻蜓都被吸引到24路。24路的蜻蜓邊受到後排3或4階獼猴桃的減速邊在飛過一堆5階大嘴花(該陣2列的兩個大嘴花可換成1階的白瓜相撲手,即蜻蜓翻山陣.2),極大機率在飛行的途中就被大嘴花吞食,使得清廷的威脅性大大降低,玩家可以騰出三葉草應付獵人。
配合陣型,於24路操作無敵樹根,防止殭屍進陣。由於發掘者變道後會無視腳下的無敵樹根,直接鏟甜薯,故玩家不能讓發掘者走到甜薯影響範圍內,需在135路鐘植5階原始豌豆射手進行控制,配合135路的獼猴桃的減速即可達到效果。
解決陣型解決後,安卓玩家還需解決卡頓問題。在135路的蜻蜓飛進薯影響範圍內之前,會先引起135路7列的大嘴花攻擊。大嘴花有機率發動5階特效順帶吞食積攢在9列的屍群。因6列的大嘴花因蜻蜓不斷聚集而高強度吞食殭屍,24路便不再有威脅性。8列15路的大嘴花是為無蜻蜓關而備。
需要注意,失落無盡的補給位置較為緊湊。故除非出現無蜻蜓關,在補給位沒有空閒的情況下,不要在8列種植大嘴花。
熊果臼炮在獵人關發揮較好,同時在補給位置允許時,亦可以在無獵人關開大清怪或加速關卡進度。
陣中的獼猴桃同時用於輸出及減速首領的任務。
陣中的稜鏡草用於輸出首領。
無獵人有蜻蜓關操作注意事項
1.關卡開局操作無敵樹根時,若出現殭屍過於同步的情況,可用眩暈洋蔥定住1路的殭屍保證樹根不炸。
2.關卡開始前,玩家需注意當前的補給情況,判斷本關會有幾個植物需要補給[若三葉草為20個(即滿值),便無需考慮三葉草,蜻蜓很難翻山),若不足5個,且大嘴花也是儲備滿值,便優先攜帶大嘴花在。開局操作好樹根後,若沒有使用眩暈洋蔥增加需要補給的植物數量,就在8列的15兩路種下大嘴花。若大嘴花的儲備量是19,那就只在1路8列中種植大嘴花。因為熊果開大可以覆蓋到2345路的9列,而1路的9列無法覆蓋。若還有更多的補給空位,也可給熊果餵豆加速關卡進程。
3.最後一步確定殭屍全部進場的方法:當沒有新的蜻蜓入場,且已經入場的蜻蜓都被大嘴花消滅了,此時殭屍基本全部進場了。保險起見,可以觀察還有無殭屍進場出現的階數顯示,沒有便可以甜薯聚怪魔甘殭屍。
4.最後將甜薯放在24路的9列聚怪。待甜薯大招消失後,屍群會瞬間秒殺甜薯,此時3路魔音甜菜24路颶風甘藍即可。
無獵人無蜻蜓關操作注意事項
1.開局樹根換位。24路7列的甜薯作用為吸引蜻蜓,無蜻蜓這兩個甜薯自然失去作用。使用樹根將大嘴花和甜薯交換位置,使大嘴花跟在樹根後面能不停地吞食殭屍。具體操作:開局不開加速不點“下一波”,先用樹根交換大嘴花再用樹根交換甜薯,最後樹根再交換大嘴花,即完成換位。需要注意的是,每個首領關後的第一個普通關或者首領關前的那個普通關,不能進行樹根交換操作。若在這兩種關卡出現無獵人無蜻蜓的情況,可以刷掉或者選擇熊果多開幾次大,緩解卡頓。對於首領關後的第一個普通關,是因為玩家的樹根需要重新種植,有個準備時間,無法開局完成換位。等開始出殭屍再換位會十分棘手。對於首領關前的那個普通關,是因為如果將甜薯與大嘴花換位,會影響首領關魅惑法的使用。
2.如果8列15路沒有大嘴花,就在這兩格種植大嘴花。若大嘴花的儲備量為單數,可只在8列1路種植大嘴花。
3.關中如果卡頓,可以給熊果臼炮餵能量豆開大。
4. 最後一波確定殭屍全部進場的方法:當有大嘴花發動大嘴傾盆卻沒有吃到任何殭屍,即代表殭屍全部進場。失落的最後一波殭屍進場時間較短,如此操作會耽誤時間,故玩家可以選擇隨時關注殭屍進場時的階數標誌,若標誌停止出現一段時間,即可判定為殭屍全部進場。
5.最後將甜薯放在24路的9列聚怪。待甜薯大招消失後,屍群會瞬間秒殺甜薯,此時3路魔音甜菜24路颶風甘藍即可。
6.完成當前關卡進入下一關後,需再將甜薯和大嘴花的位置交換回原本陣型。
獵人關理論及核心思路
1.無盡中每一關出現殭屍種類數理論。除搖滾無盡外,所有無盡每關出現的殭屍種類數至多為5種,其中在大前期可能會低於5種。到中期以及後期每關皆出現5種殭屍。51關後,普通殭屍和巨人必定出現,所以可供隨機出現的殭屍種類僅有三種。
去除首領、飛行員、旗幟,失落無盡除了普僵和巨人外共有11種殭屍。
由於考古學家必刷,故可以算作10種屍種。以此推算,僅有30%的關卡會出現獵人,機率較低。故玩家可以投入更多資源對付獵人,消耗的資源會在非獵人關慢慢補齊。
2.無盡的波次理論。無盡的每一關都是由小波與大伯組成,大波對應的進度條上的棋子,所以又稱旗子波。每關的大波小波分配是一定的(例如100關以後,每關必定是4小波後1大波,再4小波1大波,以此往復)。玩家可以觀看進度條來確定自己目前身處哪一波。
在眾多小波中有一種特殊的小波,即旗前小波。旗前小波是每個大波前的那一個小波(例如101關的第4波即旗前小波)。旗前小波為理解卡旗理論的重要概念。
3.無盡刷新下一波理論。無盡刷新下一波的條件為對本波的殭屍造成足夠的傷害。傷害限值大約是本波殭屍血量之和的20%。只要玩家打掉了這個限定值的血量,即使下一個殭屍沒有被殺死“下一波”的按鈕也會出現,觸發下一波出現的血量即刷新閾值。需要注意,各個世界的普通小鬼不計入刷新系統,系統會自動忽略刷出的小鬼。
無盡刷新的方式根據玩家觸發刷新閾值的時間分為三種:速殺刷新,慢殺刷新,自然刷新。
速殺刷新要求玩家在本波刷新的兩秒內(加速狀態)觸發刷新閥值。如一直點下一波。速殺刷新要求在殭屍還在場外便被解決。
慢殺刷新為在本波刷新後的2-5.5秒(加速狀態)觸發刷新閥值。若玩家正處於旗前小波,則慢殺刷新的時間會改為2-9秒。普通玩家使用大嘴花時,有時大嘴花大嘴傾盆會觸發慢殺刷新。
自然刷新,當玩家在慢殺刷新的時間裡依舊無法觸發刷新閥值,則下一波按鈕便會自動出現,即自然刷新。普通玩家在無盡後期通常均為自然刷新。
4.卡旗理論。卡旗指旗前小波進入大波時出現了“一大波殭屍正在接近”的字幕。此時玩家按下“下一步”按鈕則無論接下來玩家擊殺殭屍的速度多塊,再下一波都不會刷新,直到加速狀態下時間過去11-12秒才會刷新下一波。再出現字幕後不點下一波,任下一波自行到來便不會卡旗。
字幕的觸發條件為玩家在旗前小波處發了慢殺刷新,便會出現字幕“一大波殭屍正在接近”。在旗前小波做到速殺刷新或等待9秒進行自然刷新均不會出現字幕。
卡最後一面旗(最後一面旗代表最後一波)又被稱為卡結算。普通玩家可以無視卡結算,因為普通玩家收尾時間較長,卡結算無影響。
5.三葉草功能及獵人本身特徵。三葉草的吹風是個持續過程,在其吹風動畫消失前,三葉草吹風一直有效果。即玩家能模擬竟速手段連續觸發幾波的速殺刷新,使得一個三葉草就可以吹走很多波的獵人,達到了省資源的目的。而獵人本身的血量較高,其備三葉草秒殺能為普通玩家快速達到刷新閾值提供很大助力。
在見到獵人關獵人後,讓熊果大招與三葉草共同作用,儘量製造速殺刷新,讓一個三葉草能吹飛多波獵人。顧每關的三葉草使用量會減少到可接受範圍,能量豆使用量也會可控。
獵人關操作注意事項
1.看出怪屍種,除了獵人還有什麼殭屍。如果是獵人雙蜻蜓或者獵人單蜻蜓配普通小鬼類似的出怪,全程可以不餵能量豆給熊果,餵豆熊果只能飛普僵,意義小。如果有除普通小鬼外的其他地面殭屍,便需要餵豆熊果。
2.操作能力不高的玩家不建議關卡全程加速操作。
3.見到獵人後,先餵豆熊果再種植三葉草。三葉草需掐準時機,控制在獵人即將落地時種植,然後對著下一步按鈕的位置不斷按擊,沒有見到獵人不要預判獵人的出現。
4.通常情況下,每關的前兩波不會出現獵人(第2波從134關係有較低機率出)。從第2波通往第3波的下一波按鈕出現起,建議點下一波後立即再點一下豆槽或者三葉草,假設獵人來了可以更快出手。
5.當玩家處於旗前小波或者大波時,若初見獵人,只種三葉草,不要餵豆熊果。旗前小波是因為餵豆熊果後,熊果大招子彈到達了能擊飛殭屍的位置,卻早已錯過了速殺刷新的時間,只會慢殺刷新出字幕。大波吸引是因為能容納殭屍的數量太多,大波里經常有許多巨人。巨人多使玩家難以到達刷新閾值,容易浪費能量豆。而如果是最後一波,直接種植一個三葉草吹走獵人,即解除本關的危險,無需再給能量豆。從保險起見,三葉草必須種植。
6.當玩家處於旗前兩波。通常旗前兩波的下一步按鈕已經出現了。如果有獵人只用三葉草,且該三葉草一定要快速種植,因為種植快速有機率達成速殺刷新,使這個三葉草將大波的獵人一同吹掉。如果大波獵人刷得多,甚至還能往後多吹幾波。同時,如果旗前小波三葉草種慢導致慢殺出字幕,玩家依舊要點下一波,即使卡旗。因為點了下一波,該三葉草能吹多個大波不點則這個三葉草只能吹一波的獵人。
波次判斷。(圖源:植物大戰殭屍2官方討論社區貼吧)波次判斷。(圖源:植物大戰殭屍2官方討論社區貼吧)
首領關注意事項
1.雲霄航行者可以移動至01路。即本來占兩路的首領,出現在了地圖最上方。只有首領下半部分出現在1路,首領的上半部分出現在了並不存在的0路,以至於玩家看不見。
首領移動去01路對普通玩家,但需區分01路與12路的區別,例如在首領移動至01路的時候點擊2路的稜鏡草,浪費陽光資源。
2.雲霄航行者的特殊飛行特徵。失落首領屬於天空殭屍,天空殭屍的特性是高於一般的飛行殭屍。例如獼猴桃攻擊首領,但是獼猴桃扔出去的金箍棒直接穿過首領而首領無傷,這便是天空殭屍的特殊飛行機制,天空殭屍體制的下半部分很多植物攻擊不到。
對於普通玩家而言,該機制嚴重影響獼猴桃的使用,獼猴桃對首領的輸出效率大大下降。同時也必須確保5隻獼猴桃才能有效對首領減速,且無法減速01路的情況。稜鏡草的子彈可以打中首領的下半部分。
3.雲霄航行者被擊敗。同獅面終結者,雲霄航行者在血量歸零後,飛去34兩路的67兩列,並壓死這4個格子的植物。
不同的是,失落首領壓死植物可以在本關補上,即可以重種,亦可以用復活蘿蔔復活。
需要注意的是,在首領發生爆炸徹底死亡前,假設玩家補種的植物落地開大,則首領會被震暈且飛走,然後再飛回來壓死這4個位置的植物並再死一次。
在首領飛過來壓死植物後,推薦玩家們先用復活蘿蔔復活兩個植物,待首領發生爆炸徹底死亡,再補種植物。此時植物落地開大也沒有影響。
4.雲霄航行者的鎖血機制。失落首領的鎖血機制即在施放技能的時候鎖血,只要首領在放技能,哪怕玩家輸出再高傷害,首領也必定會將正在釋放的技能放完再被打暈。故當玩家打掉失落首領一格血後,若首領再放技能,鬍鬚點擊稜鏡草,等首領技能放完進入眩暈狀態再繼續點。
中期首領關操作注意事項。
中期首領關由於殭屍階數不夠,魅惑殭屍的戰鬥能力亦不夠,故主力輸出是稜鏡草。
1.首領關前一關。鏟掉3路的大嘴花,若補給為有空閒,在該格種上稜鏡草。如果補給位無空閒,可到首領關再種植稜鏡草。
2.若能做到兩個稜鏡草隨時輸出首領,則首領只有開局有機會召怪,如果召怪,餵豆熊果清理。
3.一直點稜鏡草輸出首領,直到首領空血並躍起拉住繩子準備飛去死亡位置,便可以開始補充植物,例如能量花或者是2路被吃掉的甜薯。首領死亡位置的4個植物要等首領飛去死亡位置後再處理。
4.首領飛去死亡位置壓死4個植物,包括一個大嘴花,一個甜薯,一個熊果和一個首領關才換上的稜鏡草。植物剛被壓死,便立即用復活蘿蔔復活熊果和甜薯。待首領發生爆炸徹底死亡,立即在剩下兩個位置補種大嘴花。若大嘴花在首領還沒徹底死亡時就種植,一旦大嘴花落地開大,首領就會被打暈並飛走,再飛回死亡位置壓一遍植物,然後再次死亡。
後期首領關操作注意事項。
從90關起便可算作後期,因為殭屍已全部為10階。
1.首領關的前一關。關末將24路6列的大嘴花鏟掉。大嘴花發動大嘴傾盆時會順帶吃掉自己的魅惑殭屍,對魅惑法的使用干擾很大。
2.開始輸出首領後,一直用稜鏡草點首領,直到首領召怪。首領召的怪會被甜薯聚到一起。待殭屍將甜薯啃完,直接在甜薯的位置種植魅惑菇魅惑一隻殭屍。這隻殭屍轉身便會啃首領,並且有其它殭屍擋著,即便首領飛走,這隻魅惑殭屍也不會向前走,只會一直待在安全位置。待首領飛回來可以繼續輸出首領。
3.若最後一格血首領召喚考古學家,且考古學家將要發射雷射,可以熊果開大處理。
4.首領空血並躍起拉繩子,宣告要飛去死亡位置後,先種能量花補能量豆(需要能量豆的情況下),再在2路重種大嘴花和甜薯。待首領飛去死亡位置壓死植物,立即用復活蘿蔔復活3路的熊果和大嘴花,再在首領發生爆炸徹底死亡後,在4路6列重種大嘴花和4路7列重種甜薯。
陣型效果:該陣型需一定操作能力,無豬人關較為安逸,獵人關需全神貫注。
2.雙層大嘴陣
雙層大嘴陣.1
原豌
稜鏡草
原豌
獼猴桃
蘆薈
莢蘭
大嘴花
大嘴花

原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
獼猴桃
莢蘭
大嘴花
大嘴花

原豌
獼猴桃
原豌
獼猴桃
稜鏡草
莢蘭
[]大嘴花
[]大嘴花

原豌
獼猴桃
原豌
獼猴桃
蘆薈
莢蘭
[]大嘴花
[]大嘴花

原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
稜鏡草
莢蘭
大嘴花
大嘴花

雙層大嘴陣.2
原豌
稜鏡草
原豌
獼猴桃
蘆薈
獼猴桃
大嘴花
大嘴花

原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
大嘴花
大嘴花

原豌
獼猴桃
原豌
獼猴桃
稜鏡草
[]獼猴桃
[]大嘴花
大嘴花

原豌
獼猴桃
原豌
獼猴桃
蘆薈
[]獼猴桃
[]大嘴花
大嘴花

原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
稜鏡草
稜鏡草
大嘴花
大嘴花

陣型思路:
雙層大嘴陣.1需要玩家擁有2階及以上的吹風莢蘭,如果莢蘭低於2階或沒有莢蘭,只能使用雙層大嘴陣.2雙層大嘴陣.2需要全神貫注。
使用雙層大嘴陣.1,即便是蜻蜓+鏟子的最次關,8列大嘴花也幾乎收不到任何威脅。
雙層大嘴陣.2不穩定,需要適時種植三葉草吹走蜻蜓,否則蜻蜓會一直遮擋子彈,前排的大嘴花就會受到威脅。在鏟子+蜻蜓的關卡,大嘴花死亡機率不低,可能需要補種。
考古學家必刷。三葉草數量不足的情況下,雙刷獵人和考古學家。
首領關。雖然只有一路的獼猴桃能攻擊到失落首領,但失落首領的動作很慢,被減速後一定程度上屬於站樁狀態,這對於獼猴桃的輸出有很大的加成。故僅靠獼猴桃和稜鏡草即可打死後期的失落首領。如果失落首領召喚了一些危險的殭屍(如考古學家),可餵豆莢蘭,將危險殭屍吹飛。
由於失落首領屬天空殭屍,5路的獼猴桃必然打不中首領,故5路只需一個獼猴桃用於普通關減速即可。由於首領可能會去01路,所以只有135路三路都有一個稜鏡草才能保證一定能輸出首領。1列的位置是原始豌豆射手,因為1列的原豌在首領關可以直接攻擊出現在任意位置的飛行員並直接秒殺他們,避免獼猴桃的棍子被攔住影響對首領的輸出。
此陣中的原豌用於普通關控制殭屍,首領關控制首領召喚出的殭屍,直接擊殺首領召喚的飛行員,需要5階。
此陣中的蘆薈用於加速周圍的植物,3階起步。
此陣中的獼猴桃用於普通關減速屍群,首領關輸出和減速首領,4階起步。
此陣中的稜鏡草用於輸出首領,需要4階。
此陣中的莢蘭用於控制普通關的蜻蜓,以及首領關開大清理危險殭屍,2階起步,越高越好。
此陣中的大嘴花用於普通關吃殭屍防卡頓以及處理蜻蜓,需要5階。
普通關操作注意事項
1.當玩家的三葉草存量低於8個時,建議刷掉獵人。在面對獵人關時,每種下一個三葉草都要迅速點擊“下一波”的按鈕,可以幫助玩家多推進幾波,讓一個三葉草吹走多波的獵人。
2.在每5關1組的區間內,對於黃金地磚生產的陽光前兩個普通關可不用收集。從3個普通關開始收集的陽光,才能讓玩家實際帶進首領關的陽光總數增加。
首領關操作注意事項
1.面對大後期的首領,如果玩家點稜鏡草判斷失誤,陽光會缺乏。不需要先讓獼猴桃解決第一條血或第二條血,在開始點稜鏡草。第三條血全力輸出,因為首領第三條血會召喚考古學家,務必全數擊殺首領。
2.首領若在第三條血召喚出了考古學家,若其在1234路,均可以直接為豆莢蘭,吹飛考古學家。若落在第5路,可鏟掉7列34路的大嘴花,種植4階的南瓜巫師或者蛤蟆,落地開大殺死考古學家。
3.首領空血並躍起拉繩子宣告要飛去死亡位置後,先種植能量花補能量豆(需要的話)。待首領飛去死亡位置壓死植物,立即用復活蘿蔔復活6列34路的兩個植物,再在首領發生爆炸徹底死亡後,在7列34路重種兩個大嘴花。
陣型評價:使用該陣的最優陣,失落無盡難度陡然下降,但前提是需要有2階的吹風莢蘭。

狂野西部無盡

狂野西部無盡(鬧鬼嶺的傳說),也稱西部無盡,屬於較難無盡。對於普通玩家,西部無盡中沒有任何一種殭屍有高危技能,但是所有殭屍組合在一起會造成較大的麻煩,故通關西部無盡的策略十分重要。

西部地圖

常規地圖,普通關卡全圖9列5行45格均可種植植物,首領關首領占據89兩列。無天降陽光,亦無世界關卡中的礦車。左側為戴夫居所,右側為殭屍生成處。
無盡挑戰

狂野西部殭屍

西部殭屍
殭屍特點圖片
1.牛仔裝(Cowboy)
強度:180(1階),40(牛仔帽,與本體一同受傷害)
速度:5s/格
西部關卡中最常見的殭屍,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:律動
能夠回響鋼琴殭屍演奏的音樂,提升速度並切換路線。
無盡挑戰
2.路障牛仔裝(Conehead Cowboy)
強度:370(路障)+180(1階)
速度:5s/格
牛皮路障為他提供了一定的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:律動
能夠回響鋼琴殭屍演奏的音樂,提升速度並切換路線。
無盡挑戰
3.鐵桶牛仔裝Buckethead Cowboy)
強度:1100(鐵桶)+180(1階)
速度:5s/格
熱辣的烹飪鍋為他提供了較好的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:律動
能夠回響鋼琴殭屍演奏的音樂,提升速度並切換路線。
無盡挑戰
4.旗幟牛仔裝Flag Cowboy)
強度:180(1階)
速度:5s/格
標誌著一大波西部殭屍的襲來。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰
5.斗篷Poncho)
強度:60(斗篷)+180 60(斗篷)+1100(壁爐蓋)+180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
50%機率攜帶壁爐蓋,壁爐蓋可被磁力菇吸走。斗篷和壁爐蓋可分別抵擋一次1800傷害。無任何威脅。
無盡挑戰
6.淘金者(Prospector)
強度:180(1階)
速度:6s/格
出現於草地左側。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。進場時為地面殭屍,炸飛時為飛行殭屍,落地後為地面殭屍。
特殊能力:前進到第9列時,身上的炸藥會引燃,他會被直接炸到場地的後方。引線可被冰系植物熄滅,熄滅的引線不會復燃。在空中時可以被三葉草吹走。玩家需要冰系植物滅火,防止炸飛。
無盡挑戰
7.鋼琴師(Pianist Zombie)
強度:800(1階)
速度:2.5s/格(入場);8s/格(入場後)
傷害:4000/s(碾壓)持續傷害
用鋼琴壓扁植物。可被地刺、鋼地刺、竹筍、仙人掌(僅國際版)直接扎爆。
特殊能力:他的音樂會讓牛仔殭屍、路障牛仔殭屍、鐵桶牛仔殭屍、礦車殭屍跳舞,提升速度並隨機改變位置。
該技能影響魔甘,通常需要先清理掉所有會被影響的殭屍,再進行魔甘。
無盡挑戰
8.機械牛(Zombie Bull)
強度:1300(1階)
速度:1s/格(衝鋒);6s/格(拋出騎牛小鬼殭屍後)向場地後方拋出小鬼殭屍。
【〖機械型〗特屬增減益。該殭屍屬於機甲殭屍,會受到脈衝黃桃禁止效果(被控制一段時間),且免疫巴豆的秒殺/眩暈、眩暈洋蔥的眩暈與大蒜的變道。】
弱點:拋出的小鬼殭屍會被高堅果或全息牆(全息堅果大招)阻擋。機器牛屬於機甲殭屍,會受到脈衝黃桃禁止效果。
增益:厭薯
機械牛的特點是不會被甜薯吸引,故出現機械牛的關卡,一定需要使用熱辣海棗。如果熱辣海棗和甜薯同時使用,會使熱辣海棗也失去吸引能力。
無盡挑戰
9.西部雞賊(Chicken Wrangler)
強度:180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
特殊能力:血量降低至80%且未處於眩暈或凍結狀態時,或被任何植物擋住時,就會在2-4秒內在自身原所在格以及上下兩格釋放合計約9-14隻殭屍雞,數量最多為13隻。
後期高階殭屍雞殺傷力極大。
9階雞賊選刷,因為9階雞賊的血量仍然不夠厚,可能會被打至放雞的血量。
10階可以不刷或選刷,因為10階雞賊血量極厚,不會放雞,但仍會出現被吸引到甜薯身前後放雞。
金蟾菇和大嘴花吞食不會引起雞賊放機,雞賊在被控制的狀態下(如眩暈、冰凍)被擊殺不會放雞。
首領踩死自己召喚的雞賊會放雞。
無盡挑戰
10.殭屍雞(Zombie Chicken)
強度:40(1階)
速度:0.5s/格
動物型,攻擊方式為近距離連續啃食。
一旦掙脫束縛,雞群會全速撲向玩家的腦子。1階殭屍雞可被任意一種攻擊類植物秒殺,但會干擾投手類植物的攻擊,因其移動速度極快,投擲類植物無法準確命中。
8階殭屍雞,普通玩家依靠獼猴桃仍可處理。9階雞賊選刷,因為9階雞賊的血量仍然不夠厚,可能會被打至放雞的血量。
10階可以不刷或選刷,因為10階雞賊血量極厚,不會放雞,但仍會出現被吸引到甜薯身前後放雞。
金蟾菇和大嘴花吞食不會引起雞賊放機,雞賊在被控制的狀態下(如眩暈、冰凍)被擊殺不會放雞。
首領踩死自己召喚的雞賊會放雞。
無盡挑戰
11.牛騎士(Zombie Bull Rider)
強度:180(1階)
速度:5s/格
體型為小鬼型,攻擊方式為近距離連續啃食。以多種突襲手段的殭屍,會在機械牛或機械黑牛背上,亦會由西部巨人殭屍僅剩1800耐久值時投出。
該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰
12.賞金獵人伽剛特爾Wild West Gargantuar)
強度:3600(1階)
速度:6s/格
傷害:1500/次,對植物附帶秒殺效果(砸擊)
體型為巨人型,攻擊方式為近距離連續砸擊。手持烙鐵棒,能用它來砸毀植物。特殊能力為血量低於一半時,會向場地前方3~4格投出一個遺蹟小鬼,若已走過4.5格或提前死亡時,小鬼不會被投出。
在前期,玩家可以依靠硬傷害在巨人投出小鬼前死巨人,後期無法將其打至殘血,故該殭屍毫無威脅。
增益:虛豆
若西部巨人攜帶能量豆,被擊敗後不會掉落能量豆。
無盡挑戰
<首領>13.牛車格鬥者(War Wagon)
強度:26500(第5關)
速度:迅猛
體型:大首領,跳躍時為天空殭屍,落地後為地面殭屍。
處行:12,23,34,45。
特殊技能:
1.召喚西部殭屍。第一段血召喚普通殭屍、路障、淘金、鋼琴;第二段血召喚路障、巨人、小鬼、斗篷;第三段血召喚鐵桶、斗篷、雞賊。
2.瞄準3-4棵植物發射飛彈。給被瞄準的植物釋放能量豆大招能讓飛彈失去攻擊目標。
3.消行方式:衝鋒,先連續跺足傷害面前兩行7列的植物,再將其所在兩行的植物和殭屍全部踩死,植物大招可打斷。
4.位移方式:跳躍,跳躍出現於別的位置(亦可壓死植物和殭屍)。
5.位移方式:移步,左移一格、右移一格、前進一格或後退一格(亦可壓死植物和殭屍)。
增益:
1.鎖血
西部首領鎖血機制即在施放技能的時候鎖血,待該技能放完再解除鎖血。

西部無盡難點

1.兩種大體積殭屍:機械牛與鋼琴師。兩個大體積殭屍只要有任意一個在場,8列的植物便無法存活,對於大嘴,清怪陣影響較大。縱使這兩種殭屍均有辦法引起7列大嘴花的攻擊,但遇到無牛無琴關卡,7列大嘴花無法發揮作用。直接補種5個大嘴花尤為麻煩。
2.過多的中型及機甲殭屍。西部無盡中,淘金者、鋼琴師和機械牛均不可被大嘴花、蛤蟆或熊果大招擊殺。如果僅用上述植物清怪,效果較差,後期卡頓依舊嚴重。故西部無盡需要關中魔甘。
3.雞賊殭屍的啃食放雞功能。雞賊的這個特性為遊戲內許多操作添加了難度,無論是關卡最後的聚怪魔甘還是關中魔甘清怪防卡頓,因雞賊殭屍的存在都會變得更為複雜,或者需要消耗額外的資源。
4.無敵樹根難以適用於西部無盡。無論鋼琴奏樂讓部分西部殭屍變道還是機械牛直接向後場拋小鬼,亦或是雞賊啃食無敵樹根直接放雞,無敵樹根均無法處理。故無敵樹根不適用於西部無盡。

西部無盡陣型

註:「疊種」指該格需疊種植物,[]代表首領死亡位置,【聚怪】代表特別標註聚怪位。
1.西部大嘴陣
西部大嘴陣.1
原豌
冰瓜
原豌
獼猴桃
藍莓
藍莓
大嘴花
魔音
【聚怪】
原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
蘆薈
稜鏡草
大嘴花
U級白卡植物

原豌
冰瓜
原豌
樹根
藍莓
[]獼猴桃
[]大嘴花
U級白卡植物

原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
蘆薈
[]稜鏡草
[]大嘴花
魔音
【聚怪】
原豌
冰瓜
原豌
獼猴桃
藍莓
藍莓
大嘴花
U級白卡植物

西部大嘴陣.2【首領戰】
原豌
冰瓜
原豌
獼猴桃
藍莓
藍莓
大嘴花
原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
蘆薈
稜鏡草
鋼地刺
原豌
冰瓜
原豌
樹根
藍莓
[]獼猴桃
[]能量花
原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
蘆薈
[]稜鏡草
[]鋼地刺
原豌
冰瓜
原豌
獼猴桃
藍莓
藍莓
大嘴花
西部大嘴陣.1為普通關陣型,西部大嘴陣.2【首領戰】為首領關陣型。
此陣中的原豌用於擊退殭屍,需要5階。
此陣中的蘆薈用於加速周圍的植物,3階起步。
此陣中的獼猴桃用於普通關減速屍群與中期應付殭屍雞,首領關輸出和減速首領。為有效殺雞,需4階起步。
此陣中的冰瓜用於滅火,防止陶金者切後排,1階起步,越高越好。
此陣中的稜鏡草用於輸出首領,需要4階。
此陣中的藍莓用於輸出首領,需要5階。
此陣中的鋼地刺用於開大控制首領,扎死首領召喚的鋼琴,1階即可,越高越好。
此陣中的大嘴花用於普通關吃殭屍防卡頓,需要5階。
此陣中的樹根用於交換植物改變陣型,以應對不同的殭屍組合,1階即可,越高越好。
此陣中的能量花用於補充能量豆。
此陣中的U級白卡植物用於無牛無琴關,方便樹根移位,只需非時間限制消耗類植物即可。
鋼琴師與機器牛使大嘴花無法種植於8列,故大嘴花只能種植於7列,卻使大嘴花無法在無琴無牛關發揮作用。在8列補種大嘴花會使補給循環被破壞,因此需要無用U級白卡植物與上一關留下的魔音甜菜在8列,方便使用逃逸樹根將7列的大嘴花換至8列。
9列14兩路聚怪,用兩次沒魔甘單吹收尾。魔音需要種植在聚怪路的8列,否則可能會有一些殭屍沒有吹走。假設下一關是無鋼琴無牛關,也使得白卡炮灰連同魔音甜菜一起輔助樹根,將7列的大嘴花全部換置8列,不用再臨時種植兩個大嘴花,省出一個補給位。如果補給位充足,也可不必依靠上關留下的魔音,直接臨時種植兩個大嘴花,加上U級炮灰白卡的替換,讓8列出現五個大嘴花。
中期,在72-89關區間有9階雞賊出沒,9階雞賊可能被打到放雞血量。9階雞賊放雞較為危險,需要規避。在鋼琴關以及無鋼琴吳牛關,9階雞賊均不會放雞。因為這兩種關卡中,大嘴花可以一直穩定不間斷地吞食殭屍,9階雞賊在被打到放雞血量前便被大嘴花吞食。而在有牛有雞無鋼琴的關卡,大嘴花無法穩定持續吃殭屍,9階雞賊有小機率放擊,可以刷掉此類關卡。91關後,全部殭屍均為10階,無需再擔心放雞問題。
推薦必刷有牛有淘金關,無琴無淘金有牛關選刷,因為這類關卡大嘴花吞食殭屍不穩定。如果大嘴花一直不吃殭屍會嚴重卡頓,常吃殭屍會相較於流暢不少。
普通關注意事項
1.每一關最後魔甘收尾時,若這關沒有機器牛即統一用甜薯種植在9列聚怪;若有機器牛則統一將大噴菇種植在8列聚怪,大噴菇有4階可以落地開大最佳,低於4階直接餵豆開大即可。
需要注意,在鋼琴師與機器牛同時出現的關卡,大噴菇種植在8列容易直接被鋼琴秒殺,沒有餵豆機會。對此,玩家可以在原豌子彈打暈屍群的瞬間種下大噴菇,並立即開大。具體操作為關閉加速,先將大噴菇,拖到種植位置不鬆手。待原豌子彈命中屍群立即鬆手,大噴菇便成功種植,之後再進行餵能量豆。原豌子彈的眩暈時間較短,此操作在中期有一定難度,普通玩家可選擇用眩暈洋蔥定住聚怪路的屍群,後再種植大噴菇聚怪,占多一個補給位。
2.首領關結束後,首領死亡前踩壓的位置需要玩家補種兩個大嘴花和一個稜鏡草,樹根在首領關最後卡無敵樹根時可以保留下來。在普通關中,玩家需要計算自己的補給。在補給有空位時將他們補種回來。其中大嘴花必在第一個普通關就種植,稜鏡草則找機會種植。
關卡平均消耗植物數量:
I.有鋼琴無牛關,常駐消耗魔音甜菜,颶風甘藍,甜薯,占3個補給位;
II.有鋼琴有牛關,常駐消耗魔音甜菜,颶風甘藍,大噴菇,能量花,(低操作能力玩家需要眩暈洋蔥)占4-5個補給位;
III.有牛無鋼琴關,常駐消耗魔音甜菜,颶風甘藍,大噴菇,能量花,占4個補給位;
IV.無牛無鋼琴關,魔音甜菜,颶風甘藍,甜薯,大噴菇。若上關留下了魔音甜菜,即占4個補給位;若沒有留下魔音甜菜,需要再增加1個大嘴花,5個補給位占滿。
3.首領關前的那個普通關,最後需要鏟掉7列24路的大嘴花換上鋼地刺,無論補給情況如何。因為首領開局會占領34路的7列,使玩家一開始無法向34路的7列種植植物。若首領開局原地放飛彈,玩家沒有地方種地刺,便無法打斷。同時3路的大嘴花同樣要鏟掉,這個位置需留給首領關種植能量花。關末收尾前,玩家需要讓3路的樹根和3路的獼猴桃交換位置,使首領最後死亡踩壓植物時,玩家可以卡無敵樹根少一個植物陣亡。普通關樹根在後方的原因是為了避開機器牛拋的小鬼,牛拋小鬼十分容易觸發6列的樹根。
4.在無牛無鋼琴關,若玩家8列的大嘴花全是從7列換來,魔甘收尾前需要換兩個回7列,否則下一關若出現牛或者鋼琴,大機率開局玩家來不及將大嘴花全部換回去。鋼琴和牛進場後,再殺死來不及換回去的大嘴花。如果玩家是換來的3個大嘴花配上兩個臨時種植的大嘴花,便可不做任何別的操作直接收尾。下關有鋼琴或者有牛九江三個大嘴花換回去,依然無鋼琴無牛,即陣型不變繼續流程。
需要注意,若首領關的前一關普通關為無牛無鋼琴關,收尾前需要將15路的大嘴花換回7列,24路直接鏟掉白卡炮灰種植鋼地刺,3路的白卡炮灰也直接鏟掉騰出位置在首領關補充能量花。
5.關於是否要14路聚怪,兩次魔甘單吹收尾,建議如果需要補的那個稜鏡草還沒有補上,便如上操作。且如果是首領關前兩關的收尾,也如此操作,因為下一關需要種植鋼地刺,省一個補給位有用處。其他情況均可24路聚怪,一個魔甘雙吹收尾。
6.雞賊關。若採用甜薯收尾,務必等大嘴花將所有能吃的殭屍全部吞食完再聚怪。否則一旦有一隻沒有被吃掉的雞賊,便會直接放雞,使玩家不得不重打本關。若採用大噴菇聚怪就不必如此操做,大噴菇開大的時候會眩暈殭屍,雞賊不會放雞。同時有鋼琴在場的關卡也需要等大嘴花吃完殭屍後再聚怪,否則普僵、路障、鐵桶三人組聽到鋼琴音樂起舞變道會影響魔甘的使用。
首領關操作注意事項
1.牛車格鬥者的召怪和飛彈技能全程鋼地刺開大打斷,首領的衝鋒因在跺腳時會殺死7列的植物,故可以使用復活蘿蔔復活植物,首領撞上無敵屬性的復活蘿蔔會被撞暈。另外,首領衝鋒時,也會被藍莓的閃電直接劈暈。
2.首領關結束前,玩家需要種植能量花補充玩家用於控制首領的能量豆,也要重種或者復活7列15路被殭屍吃掉的大嘴花,且將7列2路的鋼地刺換回大嘴花,還要在首領跳去死亡位置時卡無敵樹根。
為了更容易達到該要求,推薦能量花隨用隨補。15路的大嘴花在首領殘血(血量難以看到)便可以開始種植。而在看到首領徹底空血跳去死亡位置的第一時間或感覺到首領已經死亡(例如本身空血且受到一輪藍莓的閃電攻擊),就選中樹根卡無敵,卡完無敵再將2路鋼地刺鏟掉種植大嘴花。
陣型評價:大嘴陣的優缺點明顯。優點為安逸,根據出怪組合不同用樹根調整好陣型後即可不再操作;缺點是安卓機型非常卡頓,後期完成一關需要7-8分鐘。
2.西部聚控陣
西部聚控陣.1【後期普通關】
藍莓
藍莓
藍莓
冰瓜
全息堅果
藍莓
鋼地剌


原豌
蘆薈
獼猴桃
原豌
原豌
冰瓜
海棗


藍莓
冰瓜
藍莓

鋼地剌
[]
[]


原豌
蘆薈
獼猴桃
原豌
原豌
[]冰瓜
[]海棗


藍莓
藍莓
藍莓
冰瓜
樹根
熊果
鋼地剌


該陣使135路不設控制,讓135路的殭屍自行往前走並被海棗吸引,並被24路的原豌擊退。由於鋼琴被海棗吸引後會直接壓到海棗,故此陣需要刷鋼琴。該陣好處為方便關中魔甘清怪,在3路聚怪,然後3路鋼地刺開大將屍群向後拉,魔甘即可完成清怪。且最後魔甘收尾時,可直接魔甘雙吹結束不必再聚怪。該陣同樣有大量位置種植藍莓,使首領戰更為輕鬆。
該陣在中期無法使用,因為中期陣型抗雞能力很弱,過多的藍莓使該陣無法8-9階殭屍雞。故中期必刷雞,同時又需要刷鋼琴,成功機率僅為28.6%,故需要中期過渡鎮支撐至89-91關殭屍進入10階前。
此陣中的原豌用於擊退殭屍,需要5階。
此陣中的蘆薈用於加速周圍的植物,3階起步。
此陣中的獼猴桃用於普通關減速屍群與中期應付殭屍雞,首領關輸出和減速首領。為有效殺雞,需4階起步。
此陣中的冰瓜用於滅火,防止陶金者切後排,1階起步,越高越好。
此陣中的稜鏡草用於輸出首領,需要4階。
此陣中的藍莓用於輸出首領,需要5階。
此陣中5列3路鋼地刺用於普通關關中清怪,開大將屍群後拉後進行魔甘,7列15路鋼地刺用於與5列3路的鋼地刺聯合控制首領,首領在5路都能夠被控制。1階即可,需要裝扮。
此陣中的樹根用於交換植物改變陣型,1階即可,越高越好。
此陣中的全息堅果用於開大防止機器牛拋出的小鬼進陣,1階即可,但需裝扮,如果沒有裝扮就將全息與6列1路的藍莓交換位置。
此陣中的熊果用於關中魔甘前開大緩解卡頓,加速通關,1階即可。
此陣中的海棗用於常駐聚怪,1階即可。
由於24路只布置兩個5階原豌控制力不夠,以及機器牛關蘆薈的間歇期容易出問題,故成陣中折中方法。
滅火方面,由於7列135路放置可被絕大多數殭屍啃食的植物有機率引起機器牛先拋小鬼,再被吸引去2路,使冰龍草無法放在7列,只能放置不會觸發機器牛拋小鬼的鋼地刺,故只能使用冰瓜滅火,僅有5行全有冰瓜才能完全防住淘金。
在本陣中,樹根可以隨時調換熊果前去3列鋼地刺的位置開大緩解卡頓;需要魔甘時,將鋼地刺調去5列3路開大將屍群向後拉;亦可在首領關前,將2列3路的冰瓜與6列1路的藍莓調換位置,使所有藍莓都能得到蘆薈增益,從而更好的輸出首領;將自己與6列4路的冰瓜調換位置,能使首領死亡後樹根可以卡無敵規避死亡,節省下一個冰西瓜。
為防止小鬼魔甘失敗,故鋼地刺選擇放置於5列,從而留空4列的格子用於種植魔音甜菜。同時讓熊果在5列3路開大清怪效果極佳,熊果大招可以覆蓋2345路的9列
西部聚控陣.2【中期過渡陣】
藍莓
藍莓
原豌
冰瓜
原豌
獼猴桃
大嘴花


原豌
蘆薈
獼猴桃
原豌
蘆薈
稜鏡草
大嘴花


藍莓
冰瓜
原豌
樹根
原豌
[]獼猴桃
[]大嘴花


原豌
蘆薈
獼猴桃
原豌
蘆薈
[]稜鏡草
[]大嘴花


藍莓
藍莓
原豌
冰瓜
原豌
獼猴桃
大嘴花


玩家需在89關進行變陣。若89關無牛,玩家則攜帶藍莓、冰瓜、鋼地刺、全息堅果、熊果、魔音、甘藍、甜薯這8株植物;若89關有牛,玩家則攜帶藍莓、冰瓜、鋼地刺、全息堅果、魔音、甘藍、大噴菇、能量花這8株植物。
在89關進行到最後收尾階段時,玩家在24路聚好殭屍,魔甘單吹掉其中任意一路增加遊戲流暢度,然後進行變陣。需要注意,89關接下來的90關是首領關,所以玩家應將陣型變成聚控陣打首領時的模樣。
現陣型與首領關陣型變陣表.1【變陣前】
藍莓
【保留】
藍莓
【保留】
原豌
冰瓜
【保留】
原豌
獼猴桃
大嘴花


原豌1
【樹根】
蘆薈
【保留】
獼猴桃
【保留】
原豌
【保留】
蘆薈
稜鏡草1
【樹根】
大嘴花


藍莓
【保留】
冰瓜1
【樹根】
原豌
樹根1
【樹根】
原豌
[]獼猴桃
[]大嘴花


原豌2
【樹根】
蘆薈
【保留】
獼猴桃
【保留】
原豌
【保留】
蘆薈
[]稜鏡草2
【樹根】
[]大嘴花


藍莓
【保留】
藍莓
【保留】
原豌
冰瓜
【保留】
原豌
獼猴桃
大嘴花


現陣型與首領關陣型變陣表.2【變陣後】
藍莓
【保留】
藍莓
【保留】
藍莓
冰瓜
【保留】
全息堅果
藍莓
鋼地剌


稜鏡草1
【樹根】
蘆薈
【保留】
獼猴桃
【保留】
原豌
【保留】
原豌1
【樹根】
冰瓜1
【樹根】
海棗


藍莓
【保留】
藍莓
藍莓

鋼地剌
[]
[]


稜鏡草2
【樹根】
蘆薈
【保留】
獼猴桃
【保留】
原豌
【保留】
原豌2
【樹根】
[]樹根1
【樹根】
[]


藍莓
【保留】
藍莓
【保留】
藍莓
冰瓜
【保留】
樹根
熊果
鋼地剌


具體操作順序:表中【保留】代表該格植物無需變換,【樹根】代表需要樹根來改變位置的植物,無標識格代表需要鏟掉重新種植的地方。順序為先換位再剷除最後種植。位置關係為先列再行(例-行),例如1-2代表1列2路。
樹根交換部分:4-3樹根交換5-2蘆薈,5-2樹根交換1-2原豌,1-2樹根交換6-2稜鏡草,6-2樹根交換2-3冰瓜,2-3樹根交換4-3蘆薈,4-3樹根交換5-4蘆薈,5-4樹根交換1-4原豌,1-4樹根交換6-4稜鏡草。
剷除植物部分:剷除2-3蘆薈,3-1原豌,3-3原豌,3-5原豌,4-3蘆薈,5-1原豌,5-3原豌,5-5原豌,6-1獼猴桃,6-3獼猴桃,6-5獼猴桃,7列全部大嘴花。
種植植物部分:於2-3,3-1,3-3,3-5處種植藍莓,於5-5,6-1處種植冰瓜,於5-3,7-1,7-5處種植鋼地刺,於5-1處種植全息堅果,於6-5處種植熊果(攜帶情況下)。
完成如上操作後,再魔甘掉剩下的殭屍進入90關。在翻牌補給時刷補給,直至刷到全+2或全+3為止。
90關需要帶上海棗,原豌,熊果(如果89關種植無需帶,沒有種植需帶),以及復活蘿蔔與能量花。首領關正式開始後,若熊果沒種就立即種植熊果,熊果種了便可直接開始輸出首領,能量花隨用隨補。牛車格鬥者血量見底後,於7-2處種上海棗,待首領跳至死亡位置時卡無敵樹根,樹根卡好後剷除1-2與1-4的稜鏡草並換成原始豌豆射手,即完成了90關的操作。
91關開局,於7-4種植海棗,再用6-4樹根交換5-5冰瓜,5-5樹根交換2-3藍莓,2-3樹根交換6-1冰瓜,6-1樹根交換5-5藍莓,即變成西部聚控陣.1【後期普通關】陣型,完成所有變陣工作。如果補給還是因變陣從而受到影響,可在95關再刷一次補給。
普通關注意事項
1.識別殭屍組合,若有鋼琴直接棄打重進,無鋼琴需注意是否有雞或牛,有雞關關中魔甘時需注意雞賊動向,有牛關需給全息堅果開大。
2.開局先用樹根將熊果換去5列3路。待關卡進度條到達第2面旗後,根據卡頓程度給熊果餵豆,清理一波殭屍緩解卡頓,而後再用樹根將鋼地刺換去5列3路。待進入最後一波後,進行一次關中魔甘操作。
3.無雞無牛關,進行關中魔甘時,使用甜薯種在9列3路聚怪。待甜薯死亡後,等待屍群全部進入鋼地刺大招範圍內,再給鋼地刺餵豆開大拉屍彈去後排。如果不等屍群進入鋼地刺大招範圍內就給鋼地刺餵豆開大,大機率被鋼地刺拉扯的殭屍會半道被海棗吸引變道。在4列3路種下魔音,待魔音大招砸在地上再下甘藍,即可保證吹走所有拉過來的殭屍。在最後魔甘收尾的時候,種植甜薯在9列3路聚集所有殭屍,再一魔甘單吹收尾,正好使用2魔音甜菜2颶風甘藍2甜薯,不超補給。
4.出現雞或者牛的關卡,進行關中魔甘時使用4階大噴菇種植在8列3路利用落地開大聚怪,沒有開大就鏟種直到開大為止。待大噴菇大招結束後,鏟掉大噴菇。等待群全部進入鋼地刺大招範圍內,再給鋼地刺餵豆開大拉屍彈去後排魔甘。最後魔甘收尾時,若大噴菇儲備量大於或等於23個,便可再次嘗試8列3路種植大噴菇搏落地開大,直至大噴菇儲備量剩餘22個,搏成便可以魔甘單吹收尾,剩下一個颶風甘藍;沒搏到便魔甘雙吹收尾。本關使用了3個甘藍虧1個,甘藍見底的情況大機率不會發生。
有雞關,種植大噴菇時要注意有沒有雞賊路過8列3路,如果有則需要等雞賊離開在種大噴菇。若一直有源源不斷的雞賊從8列3路經過,可以種植眩暈洋蔥在8列3路控住屍群,而後再大噴菇聚怪。
有牛關,種植大噴菇很可能會引起機器在3路拋小鬼,牛騎士小鬼會啃掉第一面全息牆,然後與屍群一起被鋼地刺大招控制拉走魔甘掉。第一面全息牆被啃讓陣型對牛的防禦能力減弱,對此不建議使用洋蔥之類的植物控住牛,因為大機率是小鬼啃掉海棗等植物,使用復活蘿蔔即可。提前洋蔥控制一樣,均為多使用了一種植物,亦有可能不必多使用植物。
首領關操作注意事項
1.首領關前的普通關需要變陣,先用樹根交換6列4路的冰瓜,再用樹根交換2列3路的冰瓜與6列1路藍莓的位置,最後樹根仍保留在6列4路。再鏟掉1列2路和4路的原豌並種上稜鏡草,如果補給位不夠,稜鏡草可進入首領關再種植。
2.為保證藍莓的火力集中在首領身上,首領召怪全程用地刺大招打斷。
3.牛車格鬥者的飛彈需要注意。雖說飛彈數量多,但若瞄準了大量的空地,也可不必使用地刺開大打斷。
4. 首領的衝鋒因在跺腳時會殺死7列的植物,故可以使用復活蘿蔔復活植物,首領撞上無敵屬性的復活蘿蔔會被撞暈。另外,首領衝鋒時,也會被藍莓的閃電直接劈暈。
5.首領關結束前,玩家需要補充回首領關用掉的能量豆,需要復活或者重種7列125路被首領殺死的植物,亦要在首領跳去死亡位置時卡無敵樹根,還有將1列24路的稜鏡草鏟掉換回原豌。
為了更容易達到該要求,推薦在首領關能量花隨用隨種。前排植物若有死亡,只在首領殘血(血量難以看到)便可以開始種植。而在看到首領徹底空血跳去死亡位置的第一時間或感覺到首領已經死亡(例如本身空血且受到一輪藍莓的閃電攻擊),就選中樹根卡無敵,卡完無敵再將1列24路的稜鏡草剷除,種回原豌。
6.回到普通關後,在7列4路重種熱辣海棗,並用樹根將陣型換回普通關陣型。
陣型評價:該陣的最大優點為對於安卓設備的普通玩家而言效率高,同時聚控陣首領關的火力也更強一些。
聚控陣的缺點便是需要隨時操作,適合對遊戲全神貫注的玩家。

功夫世界無盡

功夫世界無盡(掃地武僧的墳墓),也稱功夫無盡。縱使功夫無盡有少量極為難打的殭屍,但由於功夫無盡出現殭屍的種類過多,刷掉這些棘手殭屍非常容易,故功夫無盡的難點便在首領身上。在蘆薈出現後,普通玩家的輸出能力得到大幅度增強,首領關難度不會很大,故功夫無儘是個比較簡單的無盡。若擁有植物小黃梨,那么功夫首領將極容易通關。功夫無盡對有小黃梨的玩家而言極為簡單。

功夫地圖

功夫世界地圖稍有特殊。在每個普通關的開始,8列3路會生成一個火把兵器架並將該格原來的植物頂飛。在兵器架被摧毀之後,可在該格重新種植植物。在周嶺關的開始,所有植物都會進入冷卻狀態,在開局cd過去後恢復正常,保持無盡無cd特徵。每個首領關會生成一個太極磚,植物種植在太極磚上可生成一顆能量豆。
無盡挑戰
在開局摧毀兵器架之後,普通關卡全圖9列5行45格均可種植植物,首領關首領占據89兩列。無天降陽光,亦無世界關卡中的礦車與黑洞。左側為戴夫居所,右側為殭屍生成處。

功夫世界殭屍

功夫殭屍
殭屍特點圖片
1.通武能(Kongfu)
強度:180(1階)
速度:5s/格
功夫關卡中最常見的殭屍,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:精武
可從兵器架上拿取武器變身。
無盡挑戰
2.路障通武能(Conehead Kongfu)
強度:370(路障)+180(1階)
速度:5s/格
雲紋路障為他提供了一定的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:精武
即使未失去路障,也可以從兵器架上拿取武器變身。
無盡挑戰
3.鐵壺通武能Buckethead Kongfu)
強度:1100(鐵桶)+180(1階)
速度:5s/格
年久的鐵茶壺為他提供了較好的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:精武
即使未失去鐵茶壺,也可以從兵器架上拿取武器變身。
無盡挑戰
4.元帥通武能(Admiral Helmet Kongfu)
強度:1100(元帥帽)+180(1階)
速度:5s/格
僅在功夫世界無盡挑戰“掃地武僧的墳墓”中出現。
元帥頭盔屬於金屬防具,可以被磁力菇吸走。
增益:精武
即使未失去帥盔,也可以從兵器架上拿取武器變身。

5.旗幟通武能Flag Kongfu)
強度:180(1階)
速度:5s/格
標誌著一大波功夫殭屍的襲來。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰
6.器·鐵錘Hammer)
強度:400(1階)
速度:6s/格
傷害:200/s(啃食)(1階)
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
能夠舞動鐵錘,反彈除原始豌豆射手子彈外的直線攻擊類子彈,無法反彈投擲類子彈。受到射手類植物的攻擊時,會停下來快速旋轉身體3秒,將植物發射的橫向子彈反彈回去,無法反彈投擲類子彈,對子彈擊來方向內離自身最近的非低矮植物造成傷害,3秒後停止旋轉並繼續前進。
熊果臼炮的子彈亦能反彈,故使用高階熊果約炮的玩家需要注意。
該殭屍進場較慢,拖延後期速度。
無盡挑戰
7.器·火把(Torch)
強度:234(1階)
速度:3.5s/格
傷害:16000/s(灼燒);100/s(啃食)(1階)
出現於草地左側。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食,為地面殭屍。
手持可以不斷燒毀植物的火把。手持火把,能燒掉正前方0.5格遠的非低矮植物,並且能點燃炸藥桶的引線,但火把會被冰系植物熄滅。火把被熄滅後、被全息牆阻擋時或被魅惑後及攻擊魅惑殭屍時改為啃食攻擊。
無盡挑戰
8.氣功大能(Qigong)
強度:400(1階)
速度:7s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食,為地面殭屍。
特殊技能:發動氣功,牽引住前方一橫排的植物前移1格(白蘿蔔可用根系阻擋阻擋)。進場15秒後(8列)每走一格停下來發動一次氣功,將正前方所有植物向右吸引一格(白蘿蔔及其身後的植物免疫)。若植物被吸引到的格位有兵器架,植物會被彈出場地。
由於原始豌豆射手的控制,氣功殭屍無法走到8列發動氣功,故該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰
9.器·銅鑼(Zombie Bull)
強度:200(1階)
速度:4s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食,為地面殭屍。
特殊技能:敲鑼打鼓,能召喚自爆殭屍的出現。每走兩格停下來敲打六下銅鑼(持續5秒),從左起8~9列召喚出最多三個自爆殭屍,直到遭受大於100傷害導致一隻手臂掉落為止。
由於原始豌豆射手的控制,銅鑼無法走到8列發動氣功,故該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰
10.侍·火藥(Exploding)
也稱自爆殭屍。
強度:320(1階)
速度:4s/格
傷害:秒殺(爆炸);100/s(啃食)(1階)
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
特殊能力:碰到植物後,能引爆手裡的炸彈,對大範圍植物造成致命傷害。手持炸彈,在碰到任意一株非低矮植物時,會在以該植物為中心的3x3範圍內自爆,炸掉該範圍內的植物。
受到冰系植物冷凍或受到的傷害大於160時,炸彈會掉落。
增益:隨喚,可被銅鑼殭屍召喚。
由於原始豌豆射手的控制,炸彈無法接觸到植物而自爆,故該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰
11.器·酒壺(Drinking)
也稱飲酒殭屍。
強度:560,暴走後760(1階)
速度:4.5秒/格,暴走後2.1秒/格
傷害:100/s,暴走後150/s(1階)
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
特殊技能:喝酒後,能進入狂暴狀態。受到300傷害時會停下來喝酒,喝酒後進入暴走狀態,重新獲得460耐久,前進和攻擊的速度大幅度提升。
該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰
12.掃地僧(Monk)
強度:180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
生前習武的普通武僧。
增益:精武
可以從兵器架上拿取武器變身。
無盡挑戰
12.路障掃地僧Conehead Monk)
強度:370(路障)+180(1階)
速度:5s/格
雲紋路障為他提供了一定的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:精武
即使未失去路障,也可以從兵器架上拿取武器變身。
無盡挑戰
13.鐵壺掃地僧(Buckethead Monk)
強度:1100(鐵桶)+180(1階)
速度:5s/格
年久的鐵茶壺為他提供了較好的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:精武
即使未失去鐵茶壺,也可以從兵器架上拿取武器變身。
無盡挑戰
14.元帥掃地僧(Admiral Helmet Monk)
強度:1100(元帥帽)+180(1階)
速度:5s/格
僅在功夫世界無盡挑戰“掃地武僧的墳墓”中出現。
元帥頭盔屬於金屬防具,可以被磁力菇吸走。
增益:精武
即使未失去帥盔,也可以從兵器架上拿取武器變身。

15.旗幟掃地僧(Flag Monk)
強度:180(1階)
速度:5s/格
標誌著一大波功夫殭屍的襲來。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰
16.醉酒武僧(Drinking Monk)
強度:560,暴走後760(1階)
速度:約9s/格,暴走後約3.5s/格
傷害:150/次(1階)。喝酒後,能進入狂暴狀態,傷害增加。
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。喝酒後為持續性遠距離傷害。
特殊能力:喝酒後,能進入狂暴狀態。會用酒壺攻擊正前方1.5格遠的植物(極低矮植物除外)。
由於醉酒武僧可以攻擊到第8列的植物,故該殭屍需要刷掉。
無盡挑戰
17.僧·銀刀(Swordsman)
強度:310(1階)
速度:4.5s/格
傷害:225/s(劈砍)
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
近戰武僧殭屍。會用銀刀劈砍植物。大刀觸及植物的時間越長,造成的傷害越大。
無盡挑戰
18.長火把武僧(Torch Monk Zombie)
強度:234(1階)
速度:3.5s/格
傷害:16000/s(灼燒);100/s(啃食)(1階)
手持可以不斷燒毀植物的火把。火把武僧殭屍的火把處於旋轉狀態,且發出強烈噪音。其餘同功夫火把殭屍。
無盡挑戰
19.僧·雙截棍(Nunchaku)
強度:400(1階)
速度:6s/格
傷害:秒殺(棍擊,對植物);200/秒(啃食,對被魅惑的殭屍)(1階)
特殊能力:使用雙截棍彈回一切正面平射的子彈,擊飛任何敢於阻擋在他面前的植物。
手持雙截棍,能用它擊飛植物(極低矮植物除外)。受到射手類植物的攻擊時,會停下來快速轉動雙截棍3秒,將植物子彈反擊回去,對子彈擊來方向內離自身最近的非低矮植物造成傷害。
熊果臼炮的子彈亦能反彈,故使用高階熊果約炮的玩家需要注意。
該殭屍進場較慢,拖延後期速度。
無盡挑戰
20.武僧小鬼(Imp Monk)
強度:400(1階)
速度:5s/格(步行);1.5s/格(飛行)
傷害:200/s(啃食)(1階)
飛翔時為飛行殭屍,落地後為地面殭屍。體型為小鬼型。
特殊技能:身輕如燕,身懷輕功絕技。前進到左起第7列末時,會蹲下身子並後退一格,通過助跑再次到達第7列末發動輕功,向前飛行三格,到達左起第4列末時著陸,繼續步行前進。
由於武僧小鬼只有在第8列時才能發動技能,故該殭屍無威脅。
無盡挑戰
24.龍頭火箭筒(Tiger Imp)
強度:180(1階)
速度:2s/格(飛行、步行)
飛翔時為飛行殭屍,落地後為地面殭屍。體型為小鬼型。
由火藥魔頭放出,依靠火箭筒在空中飛行,可用手指將其挑落,落地後步行前進。飛行期間免受所有植物的攻擊,且不會被任何植物阻擋,但會被三葉草吹走。
無盡挑戰
22.大漢銅人(Han Bronze)
強度:4666(1階)
速度:4-6s/格
傷害:1500/次,對植物附帶秒殺效果(砸擊)
地面殭屍,體型為巨人型,攻擊方式為近距離連續砸擊,全身充滿著力量。手持狼牙棒,能用它砸擊植物。
特殊技能:受到6600傷害時會暴走,重新獲得840耐久,前進和攻擊的速度大幅度提升。
不攜帶武僧小鬼殭屍。能被食人花豌豆吞食。
增益:秒殺,對植物附帶秒殺效果。
該殭屍進場較慢,拖延後期速度。
無盡挑戰
23.俠客銅人(Knight Bronze)
強度:4000(1階)
速度:6s/格
傷害:1500/次,對植物附帶秒殺效果(砸擊)
地面殭屍,體型為巨人型,攻擊方式為近距離連續砸擊,全身充滿著力量。手持帶有鎖鏈的鐵鉤,能用它砸擊植物。
特殊技能:每隔10秒左右會將鐵鉤掛向高處,借力騰空而起,降落到前方五列中任意一列內的任意一格,並踩死該格的植物。
不攜帶武僧小鬼殭屍。能被食人花豌豆吞食。
增益:秒殺,對植物附帶秒殺效果。
為防止俠客踩死8列的大嘴花,故需要在8列的24路中任意一路少放一株植物。
無盡挑戰
24.氣功銅人(Qigong Bronze)
強度:4666(1階)
速度:6s/格
傷害:1500/次,對植物附帶秒殺效果(砸擊)
地面殭屍,體型為巨人型,攻擊方式為近距離連續砸擊,全身充滿著力量。手持禪杖,能用它砸擊植物。練就了吸星大法。
特殊技能:1.每走一格停下來發動一次氣功,將正前方所有植物向右吸引一格(白蘿蔔及其身後的植物免疫)。
2.每隔15秒左右會高舉禪杖,從左起3~7列召喚出多個功夫普通殭屍、錘子殭屍和自爆殭屍。
不攜帶武僧小鬼殭屍。能被食人花豌豆吞食。
增益:秒殺,對植物附帶秒殺效果。
由於氣功銅人能力過於強大,故該殭屍必刷。
無盡挑戰
25.持刀大俠者(Blade-Wielding Hero
強度:32500(第5關)
速度:迅猛
體型:大首領,跳躍時為天空殭屍,落地後為地面殭屍,施展飛龍在天時處於未定義狀態。
處行:12,23,34,45。
特殊技能:
1.召喚功夫殭屍。第一段血召喚普僵、錘子、銅鑼、自爆殭屍。(註:銅鑼不會釋放技能)第二段血召喚大刀武僧殭屍、火把武僧殭屍、喝酒武僧殭屍、武僧小鬼殭屍。第三段血召喚功夫普僵、錘子、銅鑼、自爆、大漢銅人、俠客銅人、氣功銅人。(註:銅鑼、俠客銅人、氣功銅人不會釋放技能)
2.使用手上的盾牌擋住自己以減少對自己的正面傷害(對拋射傷害無效)。
3.向前衝刺,砍掉所在兩行內最偏右的1~2株植物。
4.在自身所在行的地面形成一道衝擊波,將前方所有植物向後推動2格(刀上出現綠光後,會擊退植物2格,白蘿蔔會擋住該技能)。
5.消行方式:天龍,使用招術“飛龍在天”,清理隨機整行的植物(發動1-4次,只消滅一行植物而無視一行的殭屍,而且如果沒有將橫排四格連在一起的礦車上的植物移出顯示一行的紅線警報,則連礦車上的植物都會被一塊消滅)。
6.位移方式:跳躍,跳躍出現於別的位置(也可壓死植物和殭屍)。
7.隨機砍掉面前的兩株植物。
增益:
1.鎖血
功夫首領鎖血機制即在施放技能的時候鎖血,待該技能放完再解除鎖血。
減益:
2.懼梨
小黃梨大招技能可直接扣除功夫首領一格血。
無盡挑戰

功夫無盡難點

功夫無盡為所有無盡中擁有最多殭屍種類的無盡,且包含一些移動速度慢的屍種,使最後一波殭屍進場的時間增加,也容易在所有殭屍未完全進場時錯誤判斷成殭屍已完全進場。玩家可以在出現任何一類銅人的關卡中觀察,當大嘴花發動大嘴傾盆卻沒有吃到殭屍的基礎下,再等待30秒至1分鐘即可。在沒有出現任何銅人的關卡中,觀察到大嘴花發動大嘴傾盆卻沒有吃到殭屍的基礎下,即可進行魔甘收尾。

功夫無盡陣型

註:「疊種」指該格需疊種植物,[]代表首領砍伐位置,【聚怪】代表特別標註聚怪位。
1.無梨大嘴陣
無梨大嘴陣.1(冰龍)
獼猴桃
原豌
原豌
藍莓
藍莓
藍莓
冰龍草
大嘴花

獼猴桃
蘆薈
原豌
原豌
蘆薈
原豌

大嘴花

獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
原豌
[]原豌
[]蘆薈
大嘴花

獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
原豌
[]原豌
[]冰龍草
大嘴花

獼猴桃
蘆薈
原豌
原豌
蘆薈
藍莓
藍莓
大嘴花

無梨大嘴陣.2(冰瓜)
獼猴桃
原豌
原豌
原豌
藍莓

冰瓜
大嘴花

獼猴桃
蘆薈
原豌
原豌
蘆薈
藍莓
冰瓜
大嘴花

獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
原豌
[]原豌
[]冰瓜
大嘴花

獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
原豌
[]原豌
[]冰瓜
大嘴花

獼猴桃
蘆薈
原豌
原豌
蘆薈
藍莓
冰瓜
大嘴花

推薦擁有冰龍草的玩家使用陣型無梨大嘴陣.1,沒有冰龍草的玩家可使用無梨大嘴陣.2[]為首領技能砍伐的區域。冰西瓜屬於功夫無盡推薦植物,故即使玩家沒有該植物,也可以從首領關了翻牌補給中獲取。
本陣思路是儘量保證34路能夠擁有更多的輸出植物,故將蘆薈全部種植在25路。冰龍陣7列2路的空格以及冰瓜陣6列1路的空格留下,使俠客銅人全部跳往2路或者1路,方便最後魔甘收尾。冰龍陣7列3路的蘆薈可以換成龍舌蘭(4階帶裝扮),給龍舌蘭使用首領關贈送的能量豆後即可對首領進行強力輸出。因8列有1列大嘴花,故需刷除酒鬼武僧以及禪杖。
冰瓜陣布局1列冰瓜是為防止冰瓜路的殭屍解決後,無法對其他路殭屍進行滅火。
此陣中的獼猴桃用於普通關減速屍群,首領關輸出和減速首領,4階起步。
此陣中的蘆薈用於加速周圍的植物,3階起步。
此陣中的藍莓用於輸出首領,需要5階。
此陣中的原豌用於擊退殭屍,需要5階。
此陣中的冰瓜用於滅火,1階即可。
此陣中的大嘴花用於吞殭屍防卡頓,需要5階。
普通關注意事項
1.既無冰瓜又無冰龍草的玩家需要在第五,關首領關刷補給(單補冰西瓜),選擇後冰西瓜便會加入玩家的補給。
2.8列3路的大嘴花會在每關開局被兵器架頂掉,2路的大嘴花有小機率會在俠客銅人關被俠客踩死,若被踩死也需要進行補種。
3.只有俠客銅人的關卡,冰龍陣俠客會全部跳去2路;冰瓜鎮俠客會全部跳去一路。其它路只有普通型殭屍,大嘴花最後可以將它們全部吞食,只需在最後使用魔甘單吹掉2路或者1路的俠客即可。
4.只有大漢銅人的關卡,收尾正常,甜薯聚24路,魔甘雙吹即可。
5.既有大漢銅人又有俠客銅人的關卡,冰龍陣收尾時先在4路種植甜薯,再在2路種1個洋蔥控制住所有的俠客之後,在2路種植甜薯,待4路甜薯大招結束後魔甘雙吹收尾。該操作是為了防止2路增加總植物數引起俠客跳往其他行,先手控制住俠客便不會出現失誤,且降低魔甘失敗的機率。
冰瓜陣收尾時,先在4路種植甜薯,然後在5路種下魔音,一發魔甘單吹收掉聚集在4路的屍群,即收尾結束。
首領關注意事項
1.冰龍陣與冰瓜陣共通。首領觀前一關普通關的最後將5列34路的兩個原始豌豆射手鏟掉換成稜鏡草。而在冰瓜陣,還需要在收尾完成殭屍死亡的時間內,在1路的空格處種植藍莓,增強首領關火力。待首領打完回到首領關後再鏟掉那個藍莓。
2.冰龍陣首領關開始可以給7連3路的龍舌蘭開大,然後收下免費的能量豆。之後兩個陣皆只需持續點兩個稜鏡草,首領很快就會被擊敗(145關的首領。也會在第一次澆灌後立即死亡)。若追求保險,首領關還需帶上白蘿蔔防首領刀波。如果出現刀波,白蘿蔔需要種植在6列的4路。
3.首領死亡後,用復活蘿蔔復活7連3路和7列4路的兩個植物,再在6列34路重種兩個原始豌豆射手。待回到普通關,再將稜鏡草換回原豌。
陣型評價:在植物配置成型後,34路火力輸出極強,功夫首領無法招架,操作也相對簡單。普通關雖需刷兩種殭屍,但因功夫的殭屍種類過多,刷掉兩種殭屍實際上比大部分無盡刷一種殭屍更為容易。只需能把握好普通關最後1波的收尾時機,對於該陣型而言,功夫無盡就無任何難點。
2.低階原豌陣
低階原豌陣.1(高階操作難度)
原豌
原豌
原豌
藍莓
蘆薈
藍莓
藍莓


原豌
蘆薈
原豌
藍莓
藍莓
原豌
冰龍草


原豌
稜鏡草
原豌
藍莓
稜鏡草
[]
[]大嘴花


原豌
稜鏡草
原豌
稜鏡草
蘆薈
[]原豌
[]冰龍草


原豌
蘆薈
原豌
原豌
藍莓
藍莓
藍莓


低階原豌陣.2(低階操作難度)
原豌
原豌
原豌
藍莓
藍莓
藍莓
藍莓
大嘴花

原豌
蘆薈
原豌
原豌
蘆薈
藍莓
冰龍草
大嘴花

原豌
原豌
獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
[]原豌
[]大嘴花


原豌
原豌
獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
[]原豌
[]冰龍草
大嘴花

原豌
蘆薈
原豌
原豌
蘆薈
藍莓
藍莓
大嘴花

低階原豌陣.1為首領關陣型,普通關陣型需要在6列3路增加1個原豌,8列1245路各添加1個大嘴花。若玩家無法進行同時點擊四個稜鏡草的操作,可選擇使用低階原豌陣.2
此陣型的原始豌豆射手需3階起步。由於沒有5階的火屬性傷害,故可以與冰龍草一起搭配減速。3路的大嘴花後退1格可以避開兵器架,同時在俠客關吸引所有的俠客到達3路,引起7列大嘴花的攻擊。在大漢關,玩家需要在8列3路補上1個大嘴花,吞食殭屍的效率更高,亦可以避免氣功殭屍的前吸技能,補給位足夠。因8列有1列大嘴花,故需刷除酒鬼武僧以及禪杖。
此陣中的獼猴桃用於普通關減速屍群,首領關輸出和減速首領,4階起步。
此陣中的蘆薈用於加速周圍的植物,加強攻擊與輸出,3階起步。
此陣中的藍莓用於輸出首領,需要5階。
此陣中的原豌用於擊退殭屍,3階與4階可用。
此陣中的冰龍草用於滅火,1階即可。
此陣中的大嘴花用於吞殭屍防卡頓,需要5階。
普通關操作注意事項
1.只岀俠客銅人的關卡,俠客會全部跳去3路,其它路只有小怪,大嘴花可以全部吞食,最後只需魔甘單吹3路收尾。需要注意,收尾前需要先用洋蔥定住俠客再魔甘,否則容易魔甘失敗。
2.只出大漢銅人的關卡,開局在8列3路種植大嘴花,收尾時24路甜薯聚怪,魔甘雙吹即可。
3.有大漢有俠客銅人的關卡,最後收尾時先用洋蔥將3路的俠客全部定住,然後種下3株甜薯將所有殭屍聚到3路,一發魔甘單吹結朿。需要注意,因為單俠客關無需使用甜薯,故大漢+俠客的關卡多使用的甜薯會在單俠客關補充回來,補給正常。
4.普通關過程中,8列大嘴花有小機率會被吃掉,需要補上,不必擔心補給。
首領關操作注意事項
低階原豌陣.1(4稜鏡草陣型)
1.首領關前一關的最後,種植一定數量的黃金蓓蕾,將玩家的陽光儲備量提升到25000。
2.進入首領關,同時點擊4個稜鏡草輸出首領。在首領舉盾期間務必停止點稜鏡草,以避免陽光不夠。
3.首領召喚的殭屍會被原豌擊退,無需特殊應對。
4.首領死亡後,使用復活蘿蔔復活7列34路的大嘴花及冰龍草,再將6列34路的兩個原豌種植回來。
低階原豌陣.2(2稜鏡草陣型)
1.進入首領關前,將1列或者2列的各1個原豌換成稜鏡草,準備在首領關輸出首領。
2.輸出首領時需要不停點擊稜鏡草,若到大後期陽光不足,則在首領舉盾時停止點擊。
3.過程中若首領在34路召喚殭屍,且剩餘的兩個原豌持續不擊退導致小殭屍為首領擋住植物的攻擊,就在34路的6列種甘藍吹退殭屍。
4.若首領釋放技能刀波,即在6列4路種植白蘿蔔抵擋。
5.首領死亡後,使用復活蘿蔔復活7列34路的大嘴花和冰龍草,再重種6列34路的兩個原豌,待回到普通關後,再鏟掉兩個稜鏡草換回原豌。
陣型評價:由於原豌低階,遊戲整體流暢度更好。玩家如果點擊稜鏡草的能力到位,可以不種植獼猴桃。原始豌豆射手不到5階的玩家們可以使用此陣。

未來世界無盡

未來無盡屬於較難無盡,此無盡對植物階數以及家族有要求。若植物低階或者沒有家族“無敵三秒”增益,後期容易被機械巨人的雷射射死。且此無盡有一種飛行殭屍,以及四種機甲類殭屍,這些特殊屍種給未來無盡加大了難度。未來首領強度較弱,容易對付。

未來地圖

常規地圖,普通關45個格子均可種植物, 首領占據89兩列。無天降陽光,也無世界關卡里的機械小鬼空投和自帶地圖瓷磚。
無盡挑戰

未來世界殭屍

未來殭屍
殭屍特點圖片
1.緊身衣(Future)
強度:180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
最普通、最常見的未來殭屍。
無盡挑戰
2.路障緊身衣(Future Conehead)
強度:370(路障)+180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
無盡挑戰
3.鐵桶緊身衣(Future Buckethead)
強度:1100(鐵桶)+180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
無盡挑戰
4.旗幟緊身衣(Future Flag)
強度:180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
標誌著一大波未來殭屍的到來。
無盡挑戰
5.噴射器(Jetpack)
強度:300(1階)
速度:4s/格
飛行殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
背著懸浮噴射器,以飛行狀態前進,高度足以越過低矮植物。遇到普通高度的植物時,會加大火力增高並逾越,被高堅果和全息堅果的屏障阻擋前進時改為啃食。能被三葉草吹飛。
在無盡中,只需大嘴花以及少量三葉草即可應付,故該殭屍無威脅。
無盡挑戰
6.電磁盾(Shield)
強度:500(本體),1200(電磁盾)(1階)
速度:5s/格
體型為機械型,攻擊方式為近距離連續啃食。
會每隔一段時間放出一個持續30s,耐久為1200的電磁力場,能阻擋 3 列內收到的來自前方的攻擊(包括濺射,但使用虛體攻擊與近戰攻擊的植物可以穿透),如果30s後電磁力場的耐久大於0,則多餘的耐久會儲存在下一次的電磁力場中。
【〖機械型〗特屬增減益。該殭屍屬於機甲殭屍,免疫巴豆的秒殺/眩暈、眩暈洋蔥的眩暈與大蒜的變道,脈衝黃桃的禁止效果可用,且能夠強制其收回電磁力場。】
後期該殭屍眾多,需特殊處理。
無盡挑戰
7.機器蟲(Bug Bot Imp)
強度:270(1階)
速度:3s/格
體型為機械小鬼雙型,攻擊方式為近距離連續啃食。
在草坪上著陸,跨過你的防禦體系,並向前蹦跳。不會直接跨入場地的小型機甲殭屍。或從天空中成群降落,或被機甲巨人發射出。無論如何,出場時(降落或發射出)在空中都可以被三葉草吹走。被發射出去後,落地之後會以快速度向前跳躍前進。
【〖機械型〗特屬增減益。該殭屍屬於機甲殭屍,免疫巴豆的中毒效果,但不免疫眩暈洋蔥的眩暈與大蒜的變道,且脈衝黃桃的禁止效果可用。】
無盡挑戰
8.機甲路障(Robo-Cone)
強度:2500(1階)
速度:5s/格
體型為機械型,攻擊方式為近距離連續啃食。
機甲路障為駕駛員提供了恐怖的抵抗力。
【〖機械型〗特屬增減益。該殭屍屬於機甲殭屍,能被脈衝黃桃阻擋住步伐,免疫巴豆的中毒效果、眩暈洋蔥的眩暈與大蒜的變道。】
該殭屍無任何威脅。
無盡挑戰
9.迪斯科3000(Disco-tron 3000)
強度:2000(1階)
速度:5s/格,算上召喚舞者速度為12s/格。
地面殭屍,召喚物為天空殭屍。體型為機械型,攻擊方式為近距離連續啃食。
當節奏被奏響時,會有噴射器舞者降落。迪斯科3000 會每行動一格就停駐 8 秒,在自己上下左右四個方向召喚噴射器舞者。
【〖機械型〗特屬增減益。該殭屍屬於機甲殭屍,免疫巴豆的中毒效果、眩暈洋蔥的眩暈與大蒜的變道,能被脈衝黃桃阻擋住步伐。】
後期該殭屍眾多,容易引起遊戲卡頓,設備不好的玩家需要刷掉。
無盡挑戰
10.噴射器舞者(Disco Jetpack)
強度:300(1階)
速度:4s/格
飛行殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
提高高度,華麗地漂浮過除了高大植物屏障以外的所有植物。由迪斯科3000召喚出,四個一組從天而降。背著懸浮噴射器,以飛行狀態華麗地前進。判定方式與噴射器殭屍完全一致。
會被高堅果和全息堅果的屏障阻擋前進。能被三葉草(或颶風甘藍)吹飛。剛被召喚出場時能被脈衝黃桃秒殺。
無盡挑戰
11.機甲橄欖球(Mecha-Football)
強度:2200(1階)
速度:5s/格
傷害:秒殺(當植物被推出螢幕);400/次(對被魅惑的殭屍)(1階)
體型為機械型,體積較大。攻擊方式為遠距離後推。
當機甲橄欖球殭屍遇到植物時,不會啃食,而是將其向左推一格,最左側的植物會被推出螢幕,對被魅惑的殭屍每次造成400傷害。
【〖機械型〗特屬增減益。該殭屍屬於機甲殭屍,會受到脈衝黃桃禁止效果,且免疫巴豆的中毒效果、眩暈洋蔥的眩暈與大蒜的變道。】
該殭屍具有強大的破陣能力,且能推動正在大招狀態的植物,具有威脅。
無盡挑戰
12.機甲伽剛特爾(Gargantuar Prime)
強度:3600(1階)
速度:6s/格
傷害:1500*2=3000
體型為機械巨人雙型,體積大。攻擊方式為近距離連續砸擊,兩次為一輪砸擊。
機甲殭屍,裝配著兩個機械臂和雷射眼。每隔10秒對一到五列隨機一個地點發射雷射,能秒殺一般的植物,也會對殭屍造成傷害。
用機械臂攻擊植物,附帶秒殺效果,攻擊力為1500×2共3000。受到1800傷害時會將一隻機器蟲小鬼發射至左數第三列,且落地後要部暑一秒後才能繼續前進。
【〖機械型〗特屬增減益。該殭屍屬於機甲殭屍,會受到脈衝黃桃禁止效果(被控制一段時間),且免疫巴豆的秒殺/眩暈、眩暈洋蔥的眩暈與大蒜的變道。】
特殊能力為血量低於一半時,會向場地前方3~4格投出一個機械蟲小鬼,若已走過4.5格或提前死亡時,小鬼不會被投出。在前期,玩家可以依靠硬傷害在巨人投出小鬼前死巨人,後期無法將其打至殘血,故該能力毫無威脅。
特殊技能:發射雷射。巨人會利用自己的核晶機械眼睛發射雷射並在場
上掃射一段時間(其中123列被掃射的機率最大,其次為45列,再為6列,最後為7
列以及更靠右的位置),該技能可以被原豌子彈打斷。被雷射掃中的植物會受到特續傷害。雖然該技能傷害不會隨著殭屍的階數提升而提升,且巨人大機率無法將雷射放完便會被原始豌豆射手打斷,但該技能仍然威脅很大。如果植物階數不夠容易被直接秒殺,故需要求後排植物擁有4階及以上且帶醫療箱掛件。若只有3階即需要添加一些額外保護,例如自身帶鐵桶掛件撐血量上限,再利用蘆薈增益回血。2階的植物需帶鐵桶掛件,利用蘆薈的增益回血,且刷與防禦有關的家族屬性。而1階植物需要避免放在後排,儘量往前排放,在後排極其容易死亡。
需要注意,後期殭屍數量較多,容易出現很多個巨人的雷射集中掃射1個點的情況。這樣無論被集火的植物為什麼階數帶什麼掛件都會被秒殺(非堅果類植物),故玩家需要為上場的植物刷“無敵三秒”的家族,有了無敵三秒可以減少大量後排植物阼亡的情況,節省補給。
無盡挑戰
<首領>13.明日操縱者(Tomorrow-tron)
(又名明日破譯者
強度:54000(第5關)
速度:迅猛
體型:【機械型】大首領,跳躍時為天空殭屍,落地後為地面殭屍。
處行:12,23,34,45。
特殊技能:
1.召喚未來殭屍。第一段血召喚普僵、路障、鐵桶、噴射器、電磁盾。第二段血召喚路障、鐵桶、巨人、小鬼。第三段血召喚路障、鐵桶、噴射器、電磁盾、機甲橄欖球。
2.瞄準1棵植物發射消瓷飛彈,飛彈可以摧毀地面上的瓷磚。給被瞄準的植物釋放能量豆大招能讓飛彈失去攻擊目標。
3.消行方式:衝鋒,先連續跺足傷害面前兩行7列的植物,再將其所在兩行的植物和殭屍全部踩死,植物大招可打斷。
4.位移方式:跳躍,跳躍出現於別的位置(亦可壓死植物和殭屍)。
5.位移方式:移步,左移一格、右移一格、前進一格或後退一格(亦可壓死植物和殭屍)。
增益:
1.鎖血
西部首領鎖血機制即在施放技能的時候鎖血,待該技能放完再解除鎖血。
減益:
1.禁止
能夠被脈衝黃桃干擾。
無盡挑戰

明日操縱者

未來首領明日操縱者)屬於四腳首領,技能與獅面終結者甲板漫步者牛車格鬥者故類似部分可參照埃及首領等。
1.召喚殭屍的種類。未來首領第一格血會召喚普僵、路障、鐵桶、噴射器、電磁盾;第二段血召喚路障、鐵桶、巨人、小鬼;第三段血召喚路障、鐵桶、噴射器、電磁盾、機甲橄欖球。其中首領第三格血時釋放召喚技能時務必打斷,首領召喚橄欖球直接岀現在7列危險性極大。
2.飛彈。未來首領的飛彈可以直接摧毀爆炸處的瓷磚,對瓷磚蘿蔔影響較大(對於有瓷磚蘿蔔的玩家而言)。
3.首領衝鋒前的預備動作。未來首領衝鋒前的跺腳會傷害位於7列的植物,與牛車格鬥者相同。
4.未來首領可以被脈衝黃桃強行控制一段時間並打斷技能,故此首領無需用地刺控制,使用脈衝黃桃即可。

未來無盡難點

1.與西部無盡相同的清怪防卡頓問題。未來無盡大嘴花吃不掉的殭屍比西部要多1種,共有4種,故單純使用大嘴花或者熊果清怪面對很多殭屍組合效果極差,需要關中魔甘。
未來無盡的殭屍總數遠遠小於西部,故比西部元盡簡單的是未來無盡在關中魔甘之前無需先用熊果大招暫時緩解卡頓。且在一些較好的出怪關卡,單靠大嘴花清怪亦不會卡頓。
2.與西部無盡相同,西部無盡的機械牛和鋼琴為大體積殭屍,未來無盡中的橄欖和迪斯科也是大體積殭屍,故聚控陣的使用會受到限制。且橄欖和迪斯科均為鋼琴類型,被甜薯變道後立即攻擊甜薯,不像機器牛要先拋牛仔小鬼。除此之外,未來無盡還有1個棘手的飛行殭屍,使得通過刷殭屍來實現西部無盡的聚控不現實。為了起到良好的關中魔甘效果,未來無盡中玩家需要用大噴菇將5路殭屍聚集在3路後進行關中魔甘。
3.機甲橄欖球殭屍對魔甘收尾的影響。橄欖的推移能直接推走開大的植物。玩家最後聚怪時,假設在9列種甜薯,橄欖會直接將甜薯推去8列。然後又由於橄欖體積大判定範圍長的特點,處於8列的甜薯很可能也在橄欖的攻擊範圍內,此時橄欖會發動2連推。而由於7列有植物,2連推會導致直接破陣。故在橄欖關收尾前,推薦玩家利用脈衝黃桃控制住橄欖,再進行甜薯聚怪(處於黃桃控制下的未來機甲均可回響甜薯被甜薯變道)。害處是這樣會增多1個需要補給的植物。如果陣型中的控制能力較強就可以避免橄欖2連推的出現。
4.機甲巨人的雷射掃射。巨人的雷射對玩家的基礎配置要求較高。上場植物階數不夠高、沒有“無敵三秒”家族、植物掛件不夠齊全均容易導致玩家的植物死亡。並且即便配置都很高,也不能保證不會被掃死植物,這給補給造成了壓力。另外,由於被掃死的植物不一定是同種類植物,故推薦玩家使用復活蘿蔔來復活被雷射掃死的植物。但如果玩家的復活蘿蔔階數為,1階剛被復活的植物只有半血,很有可能又立即被雷射秒殺,所以最佳方案為通過探險將復活蘿蔔提升到2階起步。

攻略提供

植物大戰殭屍2無盡挑戰模式中,部分攻略研發者為植物大戰殭屍2官方討論社區百度旗下產品貼吧(植物大戰殭屍2吧)中用戶無名戰士D123。該用戶研發攻略受拓維信息系統股份有限公司承認。

國際版

國際版共有11種無盡挑戰,分別布於各個世界的分支。當玩家完成一定的關卡數目時,即可解鎖所屬世界的無盡輪迴。
無盡輪迴主題分別為末日金字塔(Pyramid of Doom)(位於上古埃及)亡魂的戰利品(Dead Man's Booty)(位於海盜港域)大環山(Big Bad Butte)(位於蠻荒西部)明日的恐懼(Terror of Tomorrow)(位於遙遠未來)亞瑟王的挑戰(Challenge of Arthur)(位於黑暗時代)提基文明火炬傳承(Tiki Torch-er)(位於巨浪海灘)冰封戰場(Icebound Battleground)(位於極寒冰窟)布盧姆瑪雅之花神廟(Temple of Bloom)(位於遺落古都)最佳專輯(Greatest Hits)(位於霓虹魔音游)拉布拉腦焦坑(La Brainsa Tarpits)(位於侏羅紀沼澤)通往劫難的高速(Highway to the Danger Room)(位於現代年華)共11大種。

無盡植物推薦商店

無盡植物推薦商店的入口在無盡挑戰頁面正中。無盡植物推薦商店會售賣當前無盡世界的一些世界植物,需要使用鑽石購買。購買後會獲得一階植物。如果已有該植物,會顯示已獲得故無法購買。

無盡重置以及跳關

按擊重扭按鈕,再按確定按扭,可以讓玩家從第一關重新開始這期無盡。每周六和周日會各有一次免費重置無盡機會,此外重置無盡需要消耗鑽石。
無盡重置後,玩家可通過消耗鑽石往前跳關。最多可跳至本期無盡你所達到的最高關卡,每次跳關5關。跳關會自動幫助玩家增加過關的無盡幣和每關關尾的植物補給,但不能幫玩家增加boss關的翻牌補給。

運行方式

植物大戰殭屍2中文版》無盡模式與《植物大戰殭屍》的無盡相同,每一關的植物、陽光、能量豆、小推車信息會被系統記錄到下一關,並不像破罐者無盡一樣每關重新布陣。如果遊戲中殭屍進入瘋狂戴夫的家中,或者在天空無盡中飛船被飛行員焚燒、攻擊導致墜毀,重新開始這關時,系統會將植物、陽光、能量豆、小推車信息會保持與殭屍進家或者飛船墜毀時一樣,而不是這關剛開始時的樣子。

關卡分布

無盡模式至多為149關(舊版本為99關),149關過關後便判定為無盡通關。其中所有關卡數為5的整數倍的關卡為首領關,其餘關卡皆為普通關。
普通關中場上5行9列一共45個格子,除了特殊地形的無盡(海盜無盡,冰河無盡),45個格子均可種植植物。但在首領關,靠右的2列或3列會被首領占據(非“潘妮的追擊”中的黴菌地),無法種植植物。若之前普通關在靠右的2列或3列有種植植物,進入首領關後會自動消失。

植物種植機制

無盡挑戰的植物種植機制不同於世界關卡中的植物種植(即世界中的植物種植有cd,無限種植)。
除了功夫無盡的首領關,其餘所有場合種植植物均沒有任何cd(功夫無盡首領關,開局會和世界關卡相同:植物全部進入cd。cd結束後,種植植物也不再有cd)。
無盡中植物數量有一定限制,即植物儲備量。植物儲備量指每種植物的庫存量。玩家庫存中有某種植物便可種植,無該種植物便無法再種植。植物的初始儲備量為白色品階10個,綠色品階10個,藍色品階8個,紫色品階5個,橙色品階3個。植物最大儲備量為白色品階25個,綠色品階20個,藍色品階20個,紫色品階15個,橙色品階10個。場上的植物沒有數量限制,在有足夠庫存的條件下,玩家可滿螢幕僅種植一種植物。植物儲備量會以數字的形式寫在植物卡的左下角,顯示數字代表玩家的該項植物剩餘多少庫存。
植物儲備列舉,冰凍生菜還有10個儲備。植物儲備列舉,冰凍生菜還有10個儲備。

植物補給方式

植物儲備量會增加,增加方式便是植物補給。植物補給有兩種方式。
1.每關關卡過關後的補給。每關過關後的結算頁面,會隨機挑選5種儲備量未達到最大值的植物進行一次補給。具體補給數量為白卡3個,綠卡2個,藍卡2個,紫卡1個,橙卡1個。當其他植物都達到了最大儲備量,只剩5個及以下植物未達到最大儲備量時,那么每次過關都會補給這些植物。這稱為補給循環。補給循環在無盡後期十分重要。
2.首領關前的翻牌補給。每個首領關前會進行一次翻牌選補給。共有4張牌,3張明牌,一張暗牌。打開暗牌需要花費1000金幣。每張牌上寫著一種補給方式,玩家可以選擇其中一張牌上的補給方式。若要多選,則需要消耗鑽石。
首領關前的翻牌補給具體有以下補給內容:
補給表
\全部植物白色植物綠色植物藍色植物紫色植物橙色植物能量豆陽光推薦商店中植物(單個)戰術黃瓜
+1





+2





+3





+4








+5









+300









+1000









+隨機數量









1.全部植物+1或者2或者3(所有植物的儲備量+1或者2或者3);
2.白色植物+3或者5(所有白色植物的儲備量+3或者5);
3.綠色植物+3或者4(所有綠色植物的儲備量+3或者4);
4.藍色植物+2或者4(所有藍色植物的儲備量+2或者4);
5.紫色植物+1或者3(所有紫色植物的儲備量+1或者3);
6.橙色植物+1或者2(所有橙色植物的儲備量+1或者2);
7.能量豆+1或者2或者3(豆槽里的能量豆儲備量+1或者2或者3,當然不能超過豆槽的5個上限);
8.陽光+300或者1000(不能超過20000陽光);
9.無盡推薦植物商店裡的單個植物增加一定數量,例如冰河無盡中的颶風甘藍+7;
10.戰術黃瓜+1或者2。
當選擇的補給為能量豆+數字,陽光+數字或者是無盡推薦植物商店裡的單個植物增加一定數量時,若增加後會超過上限(豆槽上限,兩萬陽光或者植物最大儲備量),系統會提示玩家所選能力超過上限,是否繼續選擇。若選擇的是全部植物+數字或者單色植物+數字,無論是否有植物通過這個補給增加儲備量,系統都不會有任何提示。通常情況下若補給還未循環,全部植物+數字為最佳選擇。補給循環後,全部植物+數字或者藍色植物+數學均為好的選擇。特殊無盡有不同情況。

殭屍階級機制

無盡挑戰中的殭屍會隨著關卡向後推進逐步增長階數。階數越高,對應的血量及啃食傷害也會隨之升高。從7階殭屍開始,用“硬傷害”擊敗殭屍就會變的困難。而10階殭屍(遊戲內最高階)用硬傷害打死並不現實(耗時以每天計數,除非使用毒系植物)。
具體分布:第1關只有1階殭屍,2-9關為1階和2階殭屍混合,11關只有2階殭屍,12-19關為2階和3階殭屍混合,21關只有3階殭屍,22-29關為3階和4階殭屍混合,31關只有4階殭屍,32關-39關為4階和5階殭屍混合,41關只有5階殭屍,42-49關為5階和6階殭屍混合,51關只有6階殭屍,52-59關為6階和7階殭屍混合,61關只有7階殭屍,62-69關為7階和8階殭屍混合,71關只有8階殭屍,72-79為8階和9階殭屍混合,81關只有9階殭屍,82-89關為9階和10階殭屍混合,91-149關只有10階殭屍。首領關中首領召的殭屍階數與當前關數對應的殭屍階數相同。同時,越往後每關的殭屍總數也會越多。
首領的血量同理,關卡越往後血量越多。但是首領血量依舊可以使用“硬傷害”將其擊敗,即使是145關的終極首領也是可以靠硬傷害的物理傷害手段將其殺死。
階級對照表
階級攻擊力/倍血量/倍
1
1
1
2
1.2-1.21
2
3
1.4-1.41
3
4
1.6-1.64
4.5-5
5
2-2.04
15
6
3-3.04
50
7
5-5.11
250
8
10-10.11
1000
9
29.79-30
5000
10
100-107.81
97500-100000

殭屍其它參數

無盡挑戰中的殭屍還有如下參數:
1.前進速度。無盡中的殭屍速度會有明顯差異,即使是類似的一些殭屍。比如黑暗、沙灘、失落、搖滾這四個世界的伽剛特爾前進速度會明顯比其他世界的巨人快。
2.攻擊方式。絕大多數殭屍是近距離連續性啃食,但部分殭屍特殊,例如巨人是一下一下的砸擊,橄欖球為一下一下的推,酒鬼武僧是遠距離連續使用遠程武器攻擊。
3.地面/飛行。絕大多數殭屍都是地面殭屍,飛行殭屍的移動速度一般較快,而且於不可被常規方法擊退(例如原始豌豆射手、颶風甘藍的擊退)以及無視一些植物的攻擊(例如地面低矮植物,藍莓5階十字閃電特效等),且大多數飛行殭屍會無視高堅果以外植物,直接向戴夫居所飛去,除了海盜的海鷗殭屍。因飛行殭屍無法用常規手段穩定擊退,故一般需要將其刷掉。也有特殊手段能夠克制。
註:雲宵航行者也屬於飛行殭屍(天空殭屍)。
4.體型
I.植物能力分類法
小形類(非特殊小鬼殭屍和一些小型動物類殭屍。如雞、冰鼬、鸚鵡等,可以直接被植物紫羅蘭的大招效果殺死。);
普通類(可直接被熊果大招擊飛,金蟾菇、大嘴花能夠吞食);
中形類(可被食人花豌豆吞食,但不能被熊果臼炮大招擊飛,金蟾菇、大嘴花均不能吃);
機甲類(熊果𦥑炮不能擊飛,食人花豌豆、大嘴花、金蟾菇均不能吃,但可以被裝扮白瓜相撲手大招頂飛的殭屍);
建築類(如海盜的鬼炮、黑暗的國王以及沙灘的釣魚,不會自行前進,且會占住一格使得玩家無法種植植物。需要注意的是,海盜的鬼炮並不在9列,故海盜岸路有鬼炮時仍可在9列種植物);
巨形類(指巨人)。
II.殭屍體型分類法
動物型(指非恐龍與機械牛外的殭屍動物);
小鬼型(指除迪斯科3000,未來巨人,超Z機甲,Z公司巨鬼,蛋糕坦克,愷撒,牛騎士,小鬼炮,天空戰機外的所有小鬼殭屍);
普通型(所有普通體形殭屍);
壯漢型(例如章魚殭屍,全明星殭屍,美杜莎殭屍等);
巨人型(指除小巨人外的所有巨人);
機械型[所有機械(包括天空之城部分殭屍,小鬼炮,機械牛)];
首領型(例如有氧跑步機殭屍,愷撒殭屍,金剛咆哮者等)。
部分屍種會存在同時擁有雙體型或更多體型的性質。擁有多屬性的殭屍會更難對付。
5.攻擊距離。殭屍的攻擊距離程度不同,有的殭屍可以距離玩家植物整整一格時攻擊(如西部的鋼琴),有的殭屍必須和玩家的植物站在一格才能攻擊你的(大多數殭屍都是如此)。
6.體積。殭屍攻擊距離長大多數是由於殭屍體積過大引起(例如鋼琴,當被強力控制壓在9列,卻能引起7列的大嘴花攻擊,由於體積過大,殭屍末端在第九列右端,啃食植物的嘴卻已經能夠到第八列了)。特殊例子,例如失落中的鏟子殭屍。鏟子殭屍的體積很小,攻擊距離卻是整整一格,只是因為鏟子殭屍的手長於其他殭屍。伽剛特爾非大體積殭屍,實際攻擊距離只比普通殭屍遠一點。
7.特殊能力。很多殭屍除了擁有固定的普通攻擊以外,還會擁有特殊能力。這些能力部分可以無視(如埃及的太陽神殭屍),有的卻十分致命(如功夫的禪杖巨人)。
8.是否攜帶戰術黃瓜。無盡中有的殭屍會攜帶戰術黃瓜登場,這種殭屍的血量為正常的血量的兩倍,擊敗帶黃瓜殭屍後,會引起一次戰術黃瓜爆炸。每關至多存在一隻黃瓜殭屍。
9.殭屍空間定位。在地面上行進、後退、移行亦或靜止的殭屍為地面殭屍,脫離地面行進、後退、移行亦或靜止(包括跳躍,落地前)的殭屍為飛行殭屍,在地下行進、後退、移行亦或靜止的殭屍為大地殭屍,脫離地面並於更高單位(評估標準例如不受三葉草影響、部分植物攻擊無法擊中)行進、後退、移行亦或靜止的殭屍為天空殭屍
10.附帶屬性。部分殭屍擁有特殊的元素屬性技能、特效或附帶屬性(如麻痹眩暈秒殺增傷)。元素屬性即為使用基本元素特性造成的效果,例如冰屬性的攻擊附帶冰系減速、遲緩(如寒冰豌豆射手殭屍),而防禦的冰屬性(耐冰)則可以將部分冰屬性攻擊造成的影響減半(如洞穴殭屍對冰凍生菜的冰凍效果免疫);火屬性攻擊附帶的持續灼燒傷害或秒殺(火炬殭屍),火屬性防禦(耐火)則可免疫所有火焰傷害(火龍小鬼)。

無盡陽光

無盡挑戰中,除了搖滾無盡之外,所有無盡均無世界關卡里的天降陽光,絕大多數的陽光植物也不允許攜帶(只允許攜帶月光花,黃金蓓蕾和蛤蟆)。失落無儘自帶黃金地磚,植物種在黃金地磚上可產生陽光。
無盡中每過一關都會補給陽光,過的關越靠後補給的陽光越多,依靠這種方式以及首領關翻牌補給最多將陽光補充至20000。若想陽光總數突破20000,就需要月光花或者蓓蕾或者蛤蟆的生產。

無盡非法

無盡非法也被稱為非法無盡,指的是在65關及以後,如果玩家過某一關的速度太快,會被判定為無盡非法,帶來的懲罰是重打本關,並且本周即使繼續過關無盡分數不會再上升,無盡幣仍會正常獲得。出台該措施是上海寶開遊戲公司拓維信息系統股份有限公司為了防止玩家作弊(例如開局通關無盡)。
非法時間於第一期摩登無盡前一期的恐龍無盡更改為30秒,故除作敝玩家外,無玩家會遭遇非法。

八十選定植物功能

該系統僅對植物總數超過80個的玩家生效。系統會讓玩家在無盡第一關開始前自選80個植物帶進無盡,其他植物本次無盡不會出現,除非重置無盡否則不能再更改。該功能是為了方便植物總量過多的玩家,如果他們帶全植物打無盡挑戰,植物補給會不夠,若不刷補給則很難達成補給循環,而削減成80植物情況會好很多。此功能強制使用。

無盡攻略

普通事項

註:普通玩家指非充錢玩家。
部分Android機型的遊戲內點擊暫停鍵會彈出廣告,而點擊充值按鈕的時候,則不會推送廣告。故建議如果只是需要暫停,按充值鍵;如果想退出關卡,按暫停鍵。
普通玩家在無盡商店可購買金幣,白、藍色培養液(綠色、橙色植物普通玩家不需要5階,紫色培養液藏寶圖活動會送)和一些有用的植物碎片,其他東西不建議購買。
建議普通玩家每日最多刷三次無盡商店,不要花費過多無盡幣用於刷新。
植物推薦商店中,只有冰河無盡的颶風甘藍適合在此商店購買,其餘植物不合本價。
在要跳關的情況下,建議先手動打到第五關,選好首領關的翻牌補給,保存並退出,重進無盡再進行跳關,這樣每次都是跳到首領關,可進入關卡選補給在退出繼續跳關,補給滿了後,可進入首領關布置陣型並打死首領過關,保留陣型,再繼續跳關,這樣跳到最後就能補滿補給且陣型完好。
不建議普通玩家消耗鑽石重置無盡。
若三張明牌均非好的補給選項,可翻開第四張牌。
若要多選需消耗鑽石,不建議多選。
八十選定植物功能中選植物時,先把要用的植物分別選好,然後按順序優先選擇所有的金卡(只需要補給7個植物即可滿補給,翻全+的效率最高,而無盡一開始必定是最優先選擇全+),綠卡(補10個滿補給,正常補給需要5次,一次綠+4完成40%的進度),白卡(補15個滿補給,正常補給需要5次,一次白+5完成33%的進度,不如綠卡)。可以利用收藏植物這個功能一鍵選擇,將需要的80個植物在無盡開始前全部添加收藏,無盡開始時點一鍵選取即可完成80植物的選取。

前期準備

植物升階及裝扮
獲取渠道:
1.每日挑戰”模式中的巨人危機和邪惡入侵獲取升階用植物碎片,暴走雪人獲得植物裝扮;
每日挑戰每日挑戰
2.“PvP(對戰)”商店獲取升階用植物碎片和植物裝扮。需要注意,這裡不僅要獲取無盡中上場植物的碎片和裝扮,有多餘對戰幣也可購買當期的橙色植物碎片和各種植物的裝扮,為轉基因提供原料。pvp商店最大的弊端在於一期只售賣少量植物,而一期植物持續兩個月之久,普通玩家為獲得一個植物往往需要等半年之久。好處是一旦pvp商店更新玩家想要的植物,玩家便可在短時間迅速將該植物升至滿階並獲得裝扮;
3.無盡商店獲取升階用植物碎片和植物4階升5階所用的培養液;
4.“植物探險”獲取升階用植物碎片;
5.通關世界關卡困難模式,獲取一些植物的裝扮;
6.通關世界關卡獲取星星,用星星兌換一些植物及其裝扮,或者通關世界關卡直接贈送植物;
7.完成“旅行原木”任務,從原木寶箱中獲取一些植物升階用碎片;
8.從每日或者每三日免費寶箱裡抽取植物碎片和植物裝扮,偶爾會抽到實用植物;
9.在“潘妮商店”中用金幣或者鑽石購買植物碎片,鑽石購買推薦當離冰河無盡很遠時,購買颶風甘藍,金幣購買推薦在pvp商店沒有甜薯時購買甜薯;
10.“轉基因”獲取植物碎片,一般用來獲取橙色植物碎片,推薦配方有如一橙兩紫一藍一白(100%橙卡)、一橙兩紫兩綠(97%橙卡)、一橙一紫三藍(90%橙卡);
11.遊戲內觀看廣告獲取植物碎片(渠道不同廣告數量會不同,部分渠道沒有廣告觀看);
12.遊戲內每日簽到獲取植物碎片;
13.“超z聯賽”商店獲取植物碎片以及植物裝扮;
14.在官方微信公眾號完成簽到和每日一題獲取一些植物碎片;
15.裝扮轉基因。裝扮轉基因沒有植物碎片轉基因的卡色區分。因可轉裝扮總數過多,轉出玩家目標裝扮碎片的機率低。玩家不會轉出已獲得的裝扮碎片,建議普通玩家先積累實力,多經歷幾期pvp商店,將部分裝扮事先收集滿,減小裝扮轉基因的分母,同時積極購買pvp里的植物裝扮碎片,為裝扮轉基因積攢材料,以方便最後統一進行轉基因。
16.通關“潘妮的追擊”,獲得鑽石(1辣椒為5鑽石,2辣椒為8鑽石,3辣椒為15鑽石)。

植物掛件

在植物裝扮欄里,玩家可以給植物帶上掛件,掛件可以給植物增加屬性。具體普通玩家無盡中有用的植物掛件如下:肥料(增加植物攻擊力),電線桿(增加植物閃電攻擊力),醫藥箱(為掉血的植物加血),鬧鐘(減少植物休息時間),小黃鴨游泳圈(可以讓4階及以上的植物直接種在沙灘無盡的水域裡,不需要蓮葉)。
掛件推薦在pvp商店裡獲取,pvp商店裡獲取的掛件都是最高級的。無盡商店裡的掛件也為最高級,但是無盡幣獲取相對困難,用無盡幣獲取性價比較低。

植物家族

在植物家族欄里,玩家可以看到各個植物的家族。
1.植物家族屬性。指每個家族各自對家族內所有植物的加成屬性。例如“我要打十個”家族的家族屬性為無敵三秒,機率12.27%,攻擊力增加24.80%,故該家族內的所有植物(即獼猴桃,大力花菜,蔗師傅,菜問與火柴花拳手)在實戰中的攻擊力會增加24.80%,在被攻擊時會有12.27%的機率出現一個無敵三秒的buff。植物家族屬性名稱例如攻擊力+百分比數字(註:“靈魂狀態”需要注意,該條屬性無法刷出)。
2.植物家族等級。植物家族等級指每個家族的等級。家族等級的高低決定了該植物家族屬性的上限值。點開查看天賦,再點開標記問號,會彈出頁面,告訴玩家當前家族當前每個屬性可刷到的最高家族屬性為多少。
植物家族等級的計算方法:家族中玩家擁有的植物總階數(例如“我要打十個”家族中,獼猴桃為4階,蔗師傅1階,大力花菜3階,火柴花拳手1階,菜問4階,故該項就是4+1+3+1+4=13)+家族中玩家擁有植物的裝扮總數(假設菜問有兩個裝扮,獼猴桃有一個裝扮,故該項為3)+擁有的植物卡色分(一個橙卡5分,一個紫卡4分,一個藍卡3分,一個綠卡2分,一個白卡1分。蔗師傅為橙卡,獼猴桃與火柴花為紫卡,大力花菜與菜問為藍卡,則該項分數為5+4+4+3+3=19),19+13+3=35正好。點擊標記問號,會彈出細數頁面。頁面中有玩家這個植物家族等級組成的明細。
3.植物家族屬性擴充。所有的家族初始只有一條屬性,玩家可以花費100鑽石開闢第二條屬性,每個家族都需要單獨開闢一次。推薦普通玩家為“我要打十個”、“雷霆萬鈞”與“精英豌豆”這三個家族開闢第二條家族屬性。如果普通玩家想要通關摩登無盡,需要“文藝復興”家族開闢第二家族屬性。
4.家族屬性刷新。初始家族屬性極為不佳,玩家需要刷出更高的屬性,刷新鍵則在右下方。刷新家族屬性每天有三次免費機會,而後再刷新需要消費鑽石。對於有兩條家族屬性的家族,可以兩條屬性同時刷新(適用於玩家對兩條家族屬性均為不佳時),也可以單獨刷其中一條屬性(適用於玩家對其中一條家族屬性滿意,另一條不滿意),當選擇用鑽石刷新時,兩條一起刷5鑽石一次,只刷一條10鑽石一次。家族屬性分等級,同一條屬性,根據加成數值的高低,由低到高會被分為白色,綠色,藍色,紫色,橙色5檔。當玩家刷到了紫色及以上的家族屬性時,假如玩家認為屬性不佳,想要繼續刷新,系統會提示玩家已刷出了較為優秀的家族屬性,需確定是否繼續刷新。確定刷新即可刷新,系統只會根據這條屬性的顏色判斷這是否為好屬性,而不會判斷這條屬性是否真的適合這個家族。
5.刷新屬性步驟。左側兩欄為玩家現有的家族屬性,右側兩欄為玩家刷新出的家族屬性,當玩家覺得新刷出來的屬性佳於原來屬性時,即可點擊保存。新刷新的屬性會替換原來的屬性。需要注意,一旦點擊保存,是讓右側存在的兩條屬性均替換左邊。當玩家只刷一條屬性時,先找到玩家不想刷的那條屬性,點擊被標記的鎖,將該屬性鎖定,再刷便只會刷另一條屬性。需要注意,當玩家鎖定屬性時,會將玩家的刷新欄清空。
6.常用家族需要的屬性:“雷霆萬鈞”在攻擊力,閃電攻擊力和攻擊速度之間三選二。“能量武器”刷攻擊力即可。“人多力量大”刷攻擊力即可。“我要打十個”刷近戰攻擊力(對獼猴桃有效且比攻擊力效果略好)和無敵三秒(為了猴子在未來無盡中的生存能力)。“冰力四射”刷攻擊速度即可。“真能打”刷無敵三秒即可。“文藝青年”刷無敵三秒+攻擊力(有熊果臼果,且想打通摩登無盡的玩家需要刷)即可。“精英豌豆”刷攻擊速度+無敵三秒。“采殭屍的蘑菇”家族沒有要求,但不要刷無敵三秒屬性,會影響魅惑菇在冰河無盡中的性能。
註:轉基因獲得的其他碎片包括柚子,天使星星果,貓尾草,仙人掌,保齡球,爆裂葡萄,蔗師傅,寒冰菇以及機槍豌豆的碎片請保留,轉出一階的他們能有效提升家族等級。建議所有的家族屬性起碼為紫色。

貨幣獲取渠道

鑽石:
1.觀看遊戲內置廣告。點擊主界面右上方的免費金幣/碎片/鑽石即可觀看廣告,看完廣告後會給予玩家對應獎勵。例如華為渠道為例,玩家每天最多可觀看四個鑽石廣告,獲取鑽石30題。部分渠道每日只可觀看兩個鑽石廣告,收益減半。部分渠道不能觀看廣告,例如官方網址渠道;
2.完成潘妮的追擊,每周第一次通關每個關卡的各個難度、首領關均會贈送鑽石。
3.完成超Z聯賽。高名次每周結算能夠獲得鑽石;
4.遊戲內每日簽到;
5.遊戲內活動。例如植樹節活動,新年活動等,可免費領取鑽石;
6.完成世界關卡獲取鑽石。部分關卡困難關過關後會獎勵鑽石;
金幣:
1.無盡商店使用無盡幣購買;
2.獲取鑽石相同渠道;
3.植物探險收穫時可獲取金幣;
4.通關世界關卡或活動關卡可獲得金幣,數量較少。

貨幣花費渠道

鑽石:
1.開通第二條家族屬性,富餘時也可花費鑽石刷家族屬性;
2.在潘妮小店或是冰河無盡的推薦植物商店購買颶風甘藍;
3.團購中獲取一些有用的植物碎片或裝扮,例如稜鏡草禮帽裝扮、電擊藍莓三孔插座裝扮、飛碟瓜裝扮、原始豌豆射手春節獅子頭裝扮。其餘的一些必要植物碎片,如當期pvp商店未更新也可購買;
4.若限時寶物出現實用植物,例如蘆藜藥師(禁毒系限時周期不會出現毒屬性植物),可以花費鑽石去抽取植物。
註:抽限時寶物不建議選擇10連抽按鍵,推薦選擇單抽鍵,10連抽多數情況下不符合性價比;
5.世界關卡里遇到一些難度較大的關卡,例如天空之城16、恐龍危機17困難,不通關影響玩家獲取一些實用植物或裝扮,或不能開啟一些實用植物的探險,可考慮用鑽石換戰術黃瓜過關。不建議使用過多黃瓜。
金幣:
1.用於植物升階;
2.用於轉基因花費;
3.潘妮小店購買植物碎片段預告費;
4.合成植物掛件花費;
5.無盡翻牌補給時翻開第四張牌所需花費。

控制能力

無盡後期的10階殭屍不能使用“硬傷害”打死,而普通玩家也不會有高階毒系植物,故陣型中必要布置足夠的控制,則無法被迅速殺死的殭屍才不會破壞陣型。
基本控制有兩種基本方法:第一種是原始豌豆射手的擊退效果搭配減速效果,第二種是使用纏繞樹根的特性或者魅惑殭屍抵擋。前者為利用獼猴桃(配合5階原始豌豆射手),冰西瓜投手或冰龍草(配合4階及以下原始豌豆射手)的減速,配合原始豌豆射手的擊退,達到讓殭屍無法前進的目的;後者是通過卡出無敵樹根或者魅惑殭屍一夫當關(無敵樹根一般情況之下,無需再添加其他任何控制,魅惑殭屍需減速,減小其它殭屍對魅惑殭屍的傷害),讓其他殭屍無法前進。
採用何種控制模式,需根據具體情況進行決定。

輸出能力

無盡中每5關就有一關為首領關。越後期的首領血量會越多。故要打死無盡後期首領,陣型中務必有強力的輸出能力。
基本輸出有三種基本方法:第一種是獼猴桃配合稜鏡草擊敗首領,一般適用於技能威脅較小的首領,首領召喚的殭屍可用原始豌豆射手進行擊退;第二種是獼猴桃、電擊藍莓、稜鏡草共同作用,強控(例如地刺不間斷大招等)或者半控(首領有放技能動作即立即控制)首領,迅速擊敗首領,適用於技能威脅性較大的首領;第三種是創造條件,魅惑一隻首領召喚出來的殭屍替玩家輸出首領(例如使用魅惑菇),常用於普通關過於複雜、沒有位置種輸出型植物的無盡或本身機制容易使用魅惑法的首領。建議90關後再使用魅惑法,不則不到10階的殭屍傷害不夠強力,效果極為不佳。

清關能力

註:該目錄為攻略關卡中清除殭屍,而非每關末尾清除殭屍。
部分Android機型在無盡後期因殭屍的聚集而造成嚴重的卡頓,導致遊戲閃退。故能夠在關卡中清理足夠數量的殭屍也是陣型必須具有的一項能力。
基本清關有兩種基本方法:第一種是利用5階大嘴在或者熊果臼炮的大招清理所有的小型和普通型殭屍;第二種是創造條件,在關卡的中間偏後階段使用一次“魔甘大法”(拓維遊戲承認的一種植物聯動操作方式),將處於魔甘範圍內各種體型的殭屍一併清除。該方法簡稱為關中魔甘。
以上兩種方法的使用均需考慮無盡中殭屍體型的組成,若除巨人外全是小型殭屍或者極少中型殭屍(例如功夫無盡),即大嘴花與熊果臼炮清關防卡頓的效果極佳;若無盡中有大量的中型或者機甲類殭屍(例如西部無盡和未來無盡),即需要關中魔甘,能夠起到有效防卡頓作用。

補給能力

無盡中,每關補給植物的數量有限制,每關使用超過5個的植物種類數或超過每次補給數量的植物個數(例如恐龍無盡後期每關使用大量燈籠草應付甲龍),都會導致植物儲備量入不敷出。入不敷出如果過於嚴重,會使玩家無法堅持至149關就再無植物儲備。故每個無盡陣型每關使用的植物數量一定不能過多。建議能結合首領關刷翻牌補給從而堅持到149關。

關卡重開

當某一關出現了較大操作失誤,導致場上植物或植物儲備損失慘重,可以直接點右上角暫停按鍵,點擊保存並退出,再重新進入。此時場面上恢復成了上一關結束時的模樣,可以重新開始本關。

首領關刷補給

當玩家處於首領關的翻牌補給時,假如4張牌的補給玩家都不滿意,那玩家可進行刷補給操作。先斷開《植物大戰殭屍2》玩家遊戲設備的所有網路連線(例如自身流量),然後選擇一個補給進入首領關,再點擊右上角的暫停鍵,點擊保存並退出。在出現旋轉的金盞花畫面時,重新連線玩家設備的網路。此後再進無盡,玩家又可以選擇補給(之前選擇的補給失效),且不同於上次。如此往復,直到刷出玩家需要的補給。

魔甘大法

魔甘大法為一種植物聯動特性效果,“魔甘”代表兩個植物,即魔音甜菜颶風甘藍。在帶有裝扮的魔音甜菜使用能量豆大招將殭屍震起時,殭屍若同時受到颶風甘藍的寒風,則同時被震死、被風吹的近乎所有殭屍均會被直接吹出場外並秒殺。
操作流程:先使用兩株甜薯將殭屍吸引到2、4路,並在1路種魔音甜菜,2路種颶風甘藍吹走2路的殭屍;再在5路種魔音甜菜,4路種颶風甘藍吹走4路的殭屍。
魔甘細節:
1.魔甘大法的有效範圍。裝扮魔音甜菜大招的總體範圍是以魔音甜菜為中心的5×5範圍,但魔甘大法能生效的範圍只有以魔音甜菜為中心的3×3範圍,僅在這個3×3範圍里的殭屍被震起並同時受到颶風甘藍的寒風,才會被吹出場外秒殺。
2.魔甘無法針對的殭屍。因“魔甘大法”是靠颶風甘藍的寒風吹出場外的,所以所有甘藍無法吹退的殭屍都免疫魔甘大法,即所有的飛行殭屍和恐龍無盡中的野人殭屍。
3.魔甘失敗及其後果。魔甘失敗指的是殭屍在魔音分有效範圍內被震起,但因種種原因沒有被颶風甘藍吹走,還存留在場內。魔甘失敗會給予殭屍附上一個飛行增益。此時殭屍同時擁有地面殭屍與飛行殭屍的優點,即不會被三葉草吹走,也無法被擊退以及免疫部分攻擊。魔甘失敗的小型和普通型殭屍尚可使用5階大嘴花觸發“大嘴傾盆”特效吞食或者使用熊果臼炮、颶風莢蘭的大招飛走,中型殭屍也可使用南瓜巫師的大招殺死,但如果是巨型殭屍或者機甲類殭屍,故該關只能重新開始或者使用小推車。
4.魔甘失敗的原因。魔甘失敗的常見原因有三種:第一種是操作失誤,颶風甘藍沒有種下去,例如種植甘藍結果點到了金幣,或者將甘藍種成了別的植物;第二種是甘藍種植過快,因為魔音甜菜的大招前搖時間超過一個甘藍的持續吹風時間,所以如果甘藍種植過快,故殭屍被魔音甜菜大招震起來時甘藍已經吹風完畢了,相當於沒有種植甘藍,即魔甘失敗。甘藍不要種植太快,尤其是遊戲卡頓時,容易因甘藍種太快導致魔甘失敗;第三種是因為伺服器處理能力有限,遺漏了一些本該吹走的殭屍沒有吹走。表現為吹一路,這一路絕大多數殭屍都被魔甘成功,但剩下的幾隻便是魔甘失敗的殭屍。這種情況或會出現,可以選擇重打。另外,儘管魔甘有效範圍是3×3,但實際上比這個範圍稍微遠點的殭屍受到魔音大招也可能會魔甘失敗(例如海盜無盡在9列2路種魔音甜菜,9列4路經常會有部分殭屍進入魔甘失敗狀態),故如果是關中魔甘防卡頓,魔甘的場地一定要遠離地圖右端,預防殭屍魔甘失敗。
註:海盜港灣的小鬼炮,黑暗時代的國王殭屍,巨浪沙灘的漁夫殭屍也不可被魔甘直接吹走,但小鬼炮會自然爆炸噴出一眾可以魔甘的小鬼,國王殭屍與釣魚殭屍在其它殭屍全部死亡後會自殺,故不必在意。
魔甘雙吹:玩家可將魔音甜菜種在3路,而後在2路和4路連續種植兩個甘藍,同時吹走兩路殭屍。
加速魔甘:部分玩家可在加速狀態下使用魔甘(例如為了無盡競速)。
中央魔甘:在沙灘無盡以及摩登無盡,玩家需要在中央魔甘殭屍。為防止甘藍將中央殭屍往右吹去,需在魔音甜菜震起後再種植颶風甘藍。

無敵樹根

逃脫樹根擁有眾多拓展用法。最為實用的拓展用法為無敵樹根。
具體操作流程:當一隻殭屍接近逃脫樹根時,選中該樹根,並將樹根拖去一個空位並不鬆手。待殭屍走到樹根上,樹根被觸發開始變成爆炸物時,進行鬆手。該樹根就變成了無敵樹根,無論殭屍怎么啃食都不會耗盡。敝處為樹根一旦變成無敵樹根會喪失其原有的功能,不能交換植物,也不能使用鏟子剷除。
註:無敵樹根每關都需重新操作,該關的無敵樹根到下一關會變回正常樹根。
無敵樹根除了能夠阻擋殭屍前進,還能讓絕大多數啃它的殭屍喪失特殊能力(例如沙灘的章魚殭屍一旦開始啃食無敵樹根,就不會再扔出小章魚)。這也是無敵樹根的一大優勢,在摩登無盡中尤為重要。

樹根疊種

樹根疊種為逃脫樹根第二個拓展用法,可以將兩個植物種植在同一個格子。
具體操作流程:先在準備疊種植物的格子上種植一個目標植物,在目標植物上種植一個咖啡豆,用樹根去交換咖啡豆,樹根會與目標植物疊種。再用這個樹根去交換另一個目標植物,即可將兩個目標植物疊種在一格之中。
註:在樹根疊種後,到了下一關卡,原本出現於疊種格的植物會消失。

無盡植物

註:該表格只適用於普通玩家。)
評分標準
S
最為重要的植物。運用廣泛。沒有該項植物難以通關大部分無盡。
A
極為重要的植物。運用廣泛。沒有該項植物通關大部分無盡難度加劇,甚至無法通關。
B
非常重要的植物。運用廣泛。可大幅度減少無盡通關時間。
C
重要植物。大部分無盡必要植物。
D
較為重要的植物。少數無盡或單個無盡必要植物。或較多無盡可用但並非必須植物。
E
次要植物。用途較窄且作用不大,但可起作用的植物。
F
過渡植物。僅為配置不全時使用。
U
無用植物。無盡中近乎無用。
無盡植物
評級植物名稱卡色裝扮需要階數植物獲取途徑裝扮獲取途徑推薦配戴掛件推薦上場無盡簡介
S
新春獅子頭
1階可用,5階最佳
植物探險,團購活動
大劇院活動
未來無盡醫療箱,沙灘無盡小黃鴨,其餘無盡肥料
所有
普通玩家無盡最佳控制
S
不需
1
冰河無盡植物推薦商店,潘妮小店
/
所有,海盜無盡可以不用
與魔音甜菜聯動
S
需要
1階可用,4階最佳,不可升5階
星星兌換免費領取
暴走雪人
沙灘無盡小黃鴨,其餘無盡加速花盆
所有,海盜無盡可以不用
與颶風甘藍聯動,沙灘無盡輔助清理小章魚
S
不需
1
星星兌換免費領取
/
所有
無盡後期能量豆的來源
A
不需
5
pvp商店,紫色原木寶箱
/
沙灘無盡小黃鴨,其餘無盡醫療箱
所有
減輕控制壓力與卡頓程度,吞食飛行單位
A
不需
舊版本4階,不可升5階。新版本5階
pvp商店
/
沙灘無盡小黃鴨,未來無盡醫療箱或肥料,其餘無盡肥科
所有,摩登無盡前期可用
減速與輸出
A
不需
3階
植物探險,活動
/
沙灘無盡小黃鴨,其餘無盡醫療箱
所有
為植物加速,亦可為受傷植物補血
A
不需
1階
轉基因
/
醫療箱
除西部、功夫、搖滾外所有無盡
阻礙殭屍,植物疊種,植物交換
A
熊果臼炮
不需
1階
大劇院活動,復興世界禮包
/
摩登無盡肥料,其餘無盡醫療箱
所有
大招高效清屏,減輕控制壓力與卡頓程度,摩登無盡輔助清理氣球殭屍
B
禮帽
4階
超z商店,每日挑戰
團購,裝扮轉基因
肥料
所有
普通玩家無盡最強輸出
B
電擊藍莓
三孔插座
5階
pvp商店,無盡商店,金色原木寶箱
團購,裝扮轉基因
電線桿
除冰河、搖滾、失落、摩登外所有無盡
輸出首領
B
不需
1階可用,4階最佳
pvp商店,潘妮小店
/
沙灘無盡小黃鴨,其餘無盡醫療箱
所有
聚集殭屍
B
不需
1階可用,4階最佳
推關獲取,植物探險
/
所有
復活植物
B
不需
1階可用,4階最佳
轉基因,破罐者活動
/
醫療箱
原始豌豆射手五階前所有無盡,五階後埃及、西部、功夫無盡
冰系減速,滅火
B
不需
1階可用,4階最佳,不可升5階
轉基因,植樹節活動,恐龍無盡植物推薦商店
/
醫療箱
原始豌豆射手五階前所有無盡,五階後埃及、西部、功夫、摩登無盡
冰系減速,滅火
C
需要
1階可用,3階最佳
每日挑戰,活動贈送
暴走雪人
肥料
海盜,西部,未來,沙灘,搖滾,恐龍
開大控制首領,輔助魔甘
C
需要
1階可用,3階最佳
推關獲取,植物探險
通關海盜港灣11-15關困難模式獲取
肥料
海盜,西部,未來,沙灘,搖滾,恐龍
開大控制首領,輔助魔甘。海盜輔助扎滾桶
C
需要
1階可用,4階最佳
星星兌換免費領取,無盡商店,活動
星星兌換免費領取
沙灘無盡小黃鴨,其餘無盡醫療箱
西部,沙灘,搖滾,摩登
大招坻擋牛騎士與62關前的魚鉤,本體抵擋搖滾巨人音波(新版本修復,摩登防雞
C
需要
1階可用,4階最佳
推關獲取,植物探險
通關黑暗時代1-5關困難模式獲取
海盜,西部,未來
海盜開大收尾,西部聚怪,未來輔助關中魔甘
C
不需
1階
推關獲取
/
海盜,未來,失落,摩登
吹走飛行單位,海盜應付鬼炮
C
不需
1階可用,高階最佳
活動產出
/
醫療箱或鐵桶
摩登以及需多數無敵樹根的無盡
輔助卡樹根,摩登處理挖掘殭屍
D
不需
1階
推關獲取
/
未來
讓機甲與明日操控者暫停一段時間
D
不需
1階
推關獲取
/
黑暗
大招控制黑龍駕馭者一段時間
D
不需
1階可用,高階最佳
金色原木寶箱,活動
/
醫療箱
西部,摩登
西部用於聚怪,摩登放置於第四列聚怪
D
小鬼梨
不需
1階
破罐者活動,團購
/
功夫
開大秒殺持刀大俠
D
不需
1階可用,4階最佳
pvp商店,紫色原木寶箱
/
沙灘無盡小黃鴨,其餘無盡醫療箱,鬧鐘無效
所有
無盡前期吞食殭屍,沙灘後期防潛水單出,失落首領關空投開大吞食厄運殭屍
D
需要
1階可用,高階最佳
星星兌換免費領取至三階
通關搖滾年代1-5關困難模式獲取,或星星兌換免費領取
搖滾
搖滾用於開大吹退首領
D
不需
1階
每日挑戰
/
西部以及除摩登外需多數無敵樹根的無盡
操作無敵樹根時殭屍過於同步,則定住一路,西部中眩暈雞賊方便清怪
D
不需
1階
推關獲得
/
鬧鐘
海盜,恐龍,摩登
海盜清理滾筒避免普通樹根被輾壓,恐龍防甲龍,摩登前期過度
D
蓮葉
不需
1階
推關獲得
/
沙灘
用於水上種植植物
D
不需
1階
推關獲得
/
沙灘,恐龍
沙灘防釣魚,恐龍防甲龍,亦可防止鐵齒潛浮者的招式
D
樹脂投手
不需
1階
每日挑戰
/
醫療箱
所有
獼猴桃未滿3階時代替獼猴桃,恐龍防霸王龍破陣
D
南瓜巫師
不需
4階,埃及1階可用
無盡商店,每日挑戰
/
所有
摩登無盡失控時空投4階南瓜巫師補救,關末最後空投擊殺野人,開大清埃及首領的召喚技能,失落首領關空投殺考古殭屍
D
不需
4階
pvp商店,藍色原木寶箱
/
電線桿
冰河
冰河無盡加快場外穴居殭屍所推的冰塊,加快穴居入場速度以及過關速度
D
不需
1階可用,3階最佳,不可升4階
星星兌換免費領取,紫色原木寶箱
/
海盜,冰河,失落,恐龍
魅惑10階殭屍抵擋屍群或輸出首領
D
不需
1階
轉基因
/
醫療箱
摩登
部分陣型中擊退飛行殭屍
D
不需
2階可用,高階最佳
無盡商店,轉基因
/
失落
失落中擊敗與眩暈蜻蜓
D
需要
1階
植物探險,每日挑戰
通關搖滾年代11-15關困難模式獲取,或每日挑戰中的暴走雪人
小黃鴨
沙灘
沙灘防釣魚
E
不需
5階
植物探險,每日挑戰
/
肥料
所有
無盡出現6階殭屍前用於輸出
E
1階
推關獲得
/
埃及,黑暗,恐龍
埃及與黑暗用於樹根疊種植物,恐龍原豌未滿5階時防甲龍
E
漩渦枇杷
需要
1階
推關獲得
通關天空之城1-5關困難模式獲取
天空,恐龍
恐龍關末聚怪,天空控制
E
縮小紫羅蘭
不需
1階可用,高階最佳
無盡商店,金色原木寶箱
/
所有
原豌未滿5階時,無盡失控開大,海盜開大對付甲板漫步者所召喚出的鸚鵡,以及小鬼
E
不需
1階可用,4階最佳
推關獲得1階,植物探險升階
/
海盜,失落,摩登
開大秒殺海鷗與蜻蜓,4階小機率落地開大
F
不需
3階可用,5階最佳
星星兌換免費領取至2階,植物探險至高階
/
海盜
在原豌5階但無大嘴花與逃逸樹根時,鏟鐘炸殭屍下水防卡頓
F
不需
1階
推關獲得
/
聚光花盆
功夫
在無小鬼梨時,首領關防首領刀波
F
不需
1階可用,4階最佳
無盡商店,植物探險
/
除冰河,失落,搖滾外所有無盡
生產陽光,首領關有更多陽光供稜鏡草輸出
F
不需
1階
星星兌換免費領取
/
所有補給位有空閒的無盡
生產陽光,首領關有更多陽光供稜鏡草輸出
F
需要
舊版本3階可用,4階最佳,不可升5階。新版本5階
每日挑戰,超z商店
暴走雪人
肥料
天空,失落
天空無盡用於前期過關,失落前期輸出首領
U
其餘非橙卡植物
白-紫
情況而定
情況而定
情況而定
情況而定
情況而定
所有
所有植物配置嚴重不齊時用於前期過渡,或作為炮灰植物

白卡植物

白卡植物
植物特點圖片
1.捲心菜投手(Cabbage-pult)
簡稱捲心菜。投擲能逾越障礙物的捲心菜,攻擊正前方的第一個目標,殭屍出現時優先攻擊殭屍。每次攻擊投出一顆捲心菜。
陽光:100
冷卻時間:5秒
傷害:40(1階)
攻擊間隔:3秒
品質:白色
大招:向所有目標投出一顆200傷害的大捲心菜。
中文版為神秘埃及植物。
需探險至5階。亦可通過每日挑戰獲得碎片。初始裝扮極易獲得但無需佩戴,新春裝扮提高攻速與輸出能力,但不必刻意獲取。
捲心菜投手可用於無盡大前期[42關(出現6階殭屍)前]的輸出位,為大前期過渡植物。推薦佩戴肥料掛件。評級為E。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
2.彈簧豆(Spring Bean)
攻擊方式:將觸及自身的一個目標頂退1格,若在以該目標為中心的3x3範圍內有水路,目標會落水消亡。攻擊後進入10秒的休息時間
陽光:50
品質:白色
大招:把全螢幕的陸行殭屍彈退 1 格,臨海的殭屍會被彈入海中。
通關海盜港灣第9天簡單模式即可獲得,無需升階亦無需裝扮。
可用於恐龍無盡中,防甲龍的錘擊破陣。也可用於海盜無盡樹根陣中,面對前期的滾筒將桶彈下水。在海盜無盡中還可以開大鎮殭屍下水,防止卡頓(適用於原豌5階,無大嘴花無樹根的情況下),也可以用於摩登無盡的前期過渡。推薦全無盡佩戴鬧鐘掛件。評為D級。

3.燈籠草(Lantern Cherry)
燈籠草能發現隱形狀態下的殭屍。飛行類植物,能直接種植在空中和水中。過一段時間後會消失。
獲得方法:通過天空之城第18天
陽光:25
消失時間:60秒
品質:白色
大招:全螢幕閃爍一次,類似閃光彈,將所有的隱形殭屍顯形。
燈籠草用於沙灘無盡擋釣魚的魚鉤,擋首領吸植物以及恐龍無盡中防甲龍錘擊破陣。燈籠草屬於虛體植物,不會引起殭屍的攻擊,但其在場上存在一段時間後會自行消散。該特性讓燈籠草無法單獨支撐起恐龍無盡後期防甲龍的任務。此植物無需佩帶掛件。燈籠草在恐龍無盡屬於必須植物,在沙灘無盡也有一定作用,故評為B級。

4.睡蓮(Lily Pad)
陽光:25
大招:在自身上下左右範圍進行分裂,產生4個蓮葉。
也稱蓮葉。開啟世界巨浪沙灘後,通關巨浪沙灘第一天簡單模式,即可獲取1階蓮葉。此植物1階為最高階,無需裝扮。
蓮葉用於沙灘無盡中在水上種植物。無需帶掛件。
開啟沙灘無盡打一關即可獲得的植物,沙灘無盡必需的植物,故評為D級。

5.磁力菇(Magnet-shroom)
磁力菇能吸走殭屍的鐵質物品。以自體為中心7×7範圍內出現攜帶鐵質物品的殭屍時,若其未處於吞噬狀態,其會將離自身最近的殭屍的鐵質物品吸走並掛於頭頂(視為對其造成等量傷害)
獲得方法:通過黑暗時代第15天
陽光:100
範圍:自體7×7
物品消除時間:10秒
品質:白色
大招:吸走最多20個殭屍的鐵制防物品並向正前方拋出,每個造成300傷害。
磁力菇用於黑暗無盡中控制首領。磁力菇的大招可以打斷黑暗首領的動作,強行控制其一段時間。磁力菇無需裝扮。
磁力菇在黑暗無儘是必需品,故評為D級。

6.白蘿蔔(Radish)
保護身後一行的植物,使他們免疫氣功類殭屍的法術、時空黑洞的吸引和持刀大俠的衝擊波。無法回響“堅果包紮術”。不能種植在海盜港灣的甲板上。
獲得方法:通過功夫世界第6天
陽光:50
耐久:2000
損傷點:1333,666
品質:白色
大招:分裂出一個白蘿蔔,優先分裂在沒有其他白蘿蔔的橫行或場地最靠右的植物右邊一格(左起第九列的植物除外)。
白蘿蔔用於在沒有小鬼梨的情況下,防禦功夫首領的刀波。白蘿蔔亦能防禦氣功殭屍和禪杖銅人的吸星大法,但在功夫無盡中,氣功殭屍會被其他方法克制,禪杖銅人普通玩家無法擊敗。故白蘿蔔僅用於首領關,評級為F。

7.黃金蓓蕾*(Gold Bloom)
陽光:0
品質:白色
推世界關收集星星可獲得1階黃金蓓蕾。此植物1階即為最高階,沒有裝扮。
黃金蓓蕾用於需要點稜鏡草且補給位置充足的無盡,可以讓玩家有更多陽光去點首領。
此植物並不是一個重要的植物,評級為F。

8.大噴菇(Fume-shroom)
大噴菇發射傷害一片區域內所有殭屍的煙霧。
獲得方法:黑暗時代第4天
陽光:125
距離:前4.5格
傷害:40
攻擊間隔:1.85-2秒
品質:白色
大招:噴射一道氣泡將正前方所有殭屍推到行末並造成1500傷害。薄荷加強:傷害增加120,大招傷害增加2900。
該植物1階可用,4階最佳。通關黑暗時代1-5天所有困難模式即可獲得大噴菇的裝扮。
大噴菇可用於海盜無盡樹根陣的地形殺,也可以用於聚怪,例如西部無盡的聚控陣會用大噴菇聚怪,以便於關中魔甘清怪、西部無盡大嘴任最後聚牛,未來無盡的關中聚怪等,評為C級。

9.地刺(Spikeweed)
攻擊方式:刺扎本格地面殭屍
陽光:100
傷害:10
攻擊間隔:0.5秒
品質:白色
大招:將本行的陸行殭屍拖至地刺所在格並造成總量為350[210×(1+自身階數)]的傷害。
地刺裝扮會給場地中央魔甘造成困難,務必不要佩戴。
地刺大招可以打斷大多數無盡首領的技能(包括埃及、海盜、西部、未來、沙灘、恐龍),並強控其一段時間。當遇到較為難纏的無盡首領時,便可使用地刺控制首領。當地刺大招針對普通關里的殭屍時,會控制殭屍並將所有在其大招範圍內(所在行整行9格)的殭屍拉到地刺面前。該能力讓第一次成為關中摩甘清怪的必要工具,利用地刺大招將殭屍向後拉扯(同時強控殭屍)並進行魔甘操作,避免出現魔甘失敗現象。
地刺屬於地面植物,故對所有的飛行殭屍、天空殭屍以及地下殭屍無效。
註:在地刺大招釋放後進入地刺大招範圍的殭屍仍會被地刺拉走,但不會被控制,且會在拉走的過程中攻擊沿途植物。如果在一起拉走路線的兩側有甜薯或者海棗,則會被吸引而不拉到地刺前。
地刺大招對甲板上的殭屍同樣無控制效果,但是仍然可以向後拉扯。
地刺在部分無盡屬於必須植物,故評級為C。

10.咖啡豆(Coffee Bean)
咖啡豆能喚醒沉睡的植物並為他們增加10%的攻擊力,最多疊加3次(對一次性植物無效)。
獲得方法:通過黑暗時代第13天
陽光:75
範圍:自體中心3×3
品質:白色
一次性植物,立刻生效。
咖啡豆用於樹根疊種植物以及恐龍無盡低配陣用來防禦甲龍的錘擊。
樹根疊種並不是無盡中必要的操作,故評為E級。

11.堅果(Wall-nut)
擁有較高的耐久阻擋殭屍前進,保護其他植物。能回響道具“堅果包紮術”(即本體出現破損時,可直接在其傷口上種植一個新的堅果完成替換,省去了剷除的步驟)。
陽光:50
冷卻時間:20秒
耐久:4000
損傷點:3000,2000,1000
品質:白色
大招:獲得8000耐久的鐵甲,能抵禦巨人、銅人的一次砸擊、殭屍博士的一次衝擊。
中文版為神秘埃及植物。
推關獲取星星可免費兌換2階的堅果,探險也可獲取堅果碎片。通關未來世界第12天困難模式後即可開啟堅果的探險。該植物3階可用,無需裝扮。
堅果用於海盜無盡,將堅果種植在屍群中手動鏟掉或者被殭屍啃掉,堅果會發生爆炸震走殭屍。只要不是太靠近戴夫的船艙,爆震能將除巨人外所有單位直接震下水秒殺。當玩家原豌已經5階,且無樹根大嘴花時可以使用該方法來清怪防卡頓。無盡中地位很低的植物,只能在單個無盡中使用,且配置齊全後近乎無用,評級為F。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
12.玉米投手(Kernel-pult)
投擲玉米粒或黃油攻擊正前方的第一個目標,能逾越障礙物優先攻擊殭屍。每次攻擊75%的機率投出一個玉米粒,25%的機率投出一塊黃油。黃油能固定住一個殭屍8秒,並能秒殺鳥類殭屍(渡渡鳥騎士殭屍除外)和殭屍蜻蜓。
獲得方法:通過海盜港灣第1天
陽光:100
冷卻時間:5秒
傷害:20(玉米粒,75%)/40(黃油,25%)
攻擊間隔:2.9秒
定身時間:8秒
品質:白色
大招:向場上所有目標投出一塊黃油。
中文版黃油機率和定身時間與階數有關。
此植物1階可用,4階最佳。升級碎片可通過探險獲得,通關海盜港灣第二天困難模式,即可開啟玉米投手的探險。此植物無需裝扮。
玉米投手的大招,可以在海盜無盡秒殺全螢幕的海鷗和鸚鵡,也可以在失落無盡秒殺全螢幕的蜻蜓,亦可以與三葉草一起使用減輕補給壓力。在摩登無盡中也可以開大擊殺裂縫裡出來的海鷗、鸚鵡、蜻蜓,4階玉米投手有幾率落地開大省能量豆,但幾率不高。
需要注意,玉米投手普攻的黃油也可擊殺海鷗殭屍以及蜻蜓殭屍。但是玉米投手面對無盡後期的10階殭屍,其普攻出現黃油的機率會大大下降,遠不如在世界關卡面對4階殭屍時的機率,故不能指望常駐玉米投手依靠普攻處理海鷗以及蜻蜓殭屍。
由於在海盜和失落無盡只要陣型布置得當,不使用玉米協助光靠三葉草和其他措施也能應付上述殭屍,而在摩登無盡中場地上沒有多餘位置種植玉米投手,還會占用本就不夠的補給位。故玉米投手無盡中地位較低,幾乎不會用到,評為E級。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)

綠卡植物

綠卡植物
植物特點圖片
1.甜薯*(Sweet Potato)
甜薯可以吸引附近的殭屍並阻擋他們前進。
獲取渠道:收集10個甜薯碎片(中文版)
陽光:300(中文版)
冷卻時間:20秒
耐久:4000(1階)
影響範圍:前方1×3區域
能量豆大招:吸引周圍3×3區域的殭屍來啃食自己。
裝扮大招:可以額外使自己恢復滿血狀態。(中文版)
可在pvp或潘妮小店中購買碎片升階。為魔甘必備輔助植物,同時用於無盡聚控陣。甜薯4階大招機率高,輔助吸怪。甜薯的吸引對首領亦有效。
弊處為滾桶殭屍、機器牛、噴射器殭屍以及被控制的殭屍不會被甜薯吸引,且容易被大體積殭屍快速解決。
甜薯用處極大,在多個無盡中為必備植物,無盡競速也需要甜薯,故評級為B。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
2.大蒜(Garlic)
大蒜能將殭屍引到別的路線上。
獲取方式:收集430顆星星
陽光:50
冷卻時間:20秒
耐久:600
品質:綠色
大招:吐出臭氣使一整列殭屍改變位置並且定身7.5
在無盡中依賴大招的植物。升到4階可以空投開大,4階大蒜落地100%開大。推關獲得的星星可免費將大蒜兌換至3階,剩下的50片可以從超Z商店中獲得。大蒜需要裝扮,通關搖滾年代1-5天困難模式即可獲得其裝扮,也可在獲得970顆星星後直接免費兌換。
大蒜的裝扮大招可以吹退殭屍,並強迫讓屍群隨機換路。兩個功能衍生出兩個用途,一是在搖滾無盡的首領關中開大,可將搖滾首領向後吹。而後首領的召怪位置也隨之後移,以避免首領直接在玩家的陣中召喚殭屍,引起麻煩。使用該功能,大蒜無需4階,給大蒜餵能量豆開大即可。二是在特殊無盡中,若玩家需要將所有殭屍聚集到3路,此時直接用3個甜薯會超出每關的補給量,那么便可使用大蒜。將大蒜投在1路和5路,1路的殭屍換路只能去2路,5路的殭屍換路只能去4路,然後再在3路放一個甜薯,便可成功將所有殭屍吸引到3路。
大蒜可以在超Z中進行兌換,且只需達到青銅聯賽即可購買。建議能夠購買就購買。
注意,大蒜升階方式務必是星星兌換至3階後再用碎片升4階,不可在大蒜還未換到3階時就去使用碎片升階。大蒜評級為D。

3.眩暈洋蔥(Stunion)
眩暈洋蔥向行內接近的殭屍呼出一股令人暈眩的臭氣。
獲得方法:收集10個碎片
陽光:25
冷卻時間:20秒
眩暈時間:10秒
品質:綠色
大招:向前方一個 3x5 的範圍內呼出毒氣,使經過的殭屍受到 18 秒的眩暈效果。
通過每日挑戰即可獲取該植物,1階即可,無需裝扮。
眩暈洋蔥可以長時間控制該植物前方幾個殭屍,此後自行消失。當玩家需要卡兩個及以上的無敵樹根時,若殭屍動作過於同步會同時觸發兩個樹根,可用眩暈洋蔥定住其中一路,安心卡另一路的樹根。等被定住的殭屍恢復,再卡那路的樹根。另外在西部無盡的聚控陣中,雞賊關的關中魔甘清怪有時也需要眩暈洋蔥輔助。
所有需要卡兩個或者更多無敵樹根的無盡都需要洋蔥來處理殭屍過於同步的問題。雖然該功能冬青亦可做到,但洋蔥較冬青而言更容易獲得,評為B級。

4.樹脂投手*(Sap-fling)
陽光:150
特點:無法造成傷害,但投在地上的樹脂,殭屍經過都要被減速
投擲間隔2.9s,無傷害,射程本行遠程(優先最靠左的殭屍),可群體減速。
冷卻時間:
品質:綠色
大招:投出3X5大範圍樹脂,造成大範圍殭屍減速
通過每日挑戰即可獲得碎片,該植物1階即可,不可升階,升階有副作用,無需裝扮。
專門的減速植物,可投出樹脂鋪滿一格,格子內的所有殭屍包括首領都會進入減速狀態(對飛行殭屍無效,且在沙灘無盡的海水裡不能生效),沒有任何製造傷害的能力。恐龍無盡外,樹脂是獼猴桃的下尾替代品,只在當玩家原始豌豆射手5階且還沒有3階及以上獼猴桃時才會上場,用於減速殭屍。但在恐龍無盡中,樹脂能有效克制霸王龍帶來的加速效果,該功能獼猴桃不可替代。
恐龍無盡中屬於必需植物,沒有該植物極其容易在霸王龍出現時吃虧。其他無盡地位很低,故評級為B。

5.脈衝黃桃(E.M.Peach)
一次性植物,癱瘓 5×5(除四角)範圍內的所有機械單位 10s 並中斷其行動。
獲得方法:通過未來世界第10天
陽光:25
生命值:100
品質:綠色
可使全部機甲單位(包括電磁盾、機甲路障、迪斯科、機甲橄欖、未來巨人、明日操縱者、機器牛)癱瘓一段時間。
在未來無盡屬於必須植物,故評為D級。
註:該植物對摩登中的明日操縱者無效。

6.旋渦枇杷(Cycloque)
旋渦枇杷能產生旋風拉扯殭屍,可以將在天空中的殭屍拉下去。飛行類植物,能直接種植在空中和水中。將範圍3×3內低於一定血量的殭屍吸到雲層下面去,對非飛行殭屍以及下面有地塊覆蓋的情況無效。
獲得方法:通過天空之城第6天
陽光:75
區域:3×3
品質:綠色
開啟世界天空之城後,通關天空之城第六天簡單模式後即可獲得1階的該植物。該植物1階即可,無需升階,但需要裝扮,通關夭空之城第1-5天的困難模式即可獲得該植物裝扮。
用於聚怪的植物,可以將以自己為中心,3×3範圍內的全部殭屍聚集到枇杷所在格然後消失。枇杷與原始豌豆的相容性很低,在原豌的持續擊退下枇杷的聚怪會漏怪,以及讓聚過來的殭屍變成與魔甘失敗一樣,附加一個飛行增益。故一般無盡枇
杷不會上場,僅在恐龍無盡的5樹根守底陣中枇杷才會登場。
可用於天空無盡。
評級為E。

7.復活蘿蔔(Intensive Carrot)
復活蘿蔔能讓被吃掉的植物復活,並恢復50%耐久(1階)
獲取方式:通過搖滾年代第7天
陽光:100
冷卻時間:20秒
品質:綠色
用法:一次性使用,立即生效。
開啟世界搖滾年代後,通關搖滾年代第七天后即可獲得1階的該植物。該植物1階可用,最好升至3階。可以通過探險來升階。通關搖滾年代第九天的困難模式關卡後即可開啟復活蘿蔔的探險。該植物沒有裝扮
復活蘿蔔可以直接復活一個被殭屍殺死的植物,在很多無盡中都可以派上用場。1階的復活蘿蔔所復活的植物只有半血,2階的復活蘿蔔所復活的植物是滿血量,3階復活蘿蔔復活起來的植物是滿血量且會有一個無敵增益,並持續一段時間。在未來無盡中,被巨人雷射掃死的植物如果用1階復活蘿蔔復活,大機率會立即再被掃死,3階的復活蘿蔔則不存在這個問題。
無盡的重要植物,所有無盡都可使用,評為B級。

8.鋼地刺(Spikerock)
對踩到自身的所有殭屍造成兩倍於地刺的傷害。本體長有3根石錐,能消滅3個碾壓類目標或抵禦巨人/銅人的3次砸擊,每遭受一次碾壓或砸擊後會損失一根石錐,當3根石錐全部損失時本體消亡。失去石錐不視為耐久減損,因此葉綠素(能量豆)和具有療傷能力的植物不能使其恢復石錐。其餘特徵同地刺。
獲得方法:收集10個碎片
陽光:250
傷害:20(1階)
攻擊間隔:0.5秒
品質:綠色
大招:持續製造一行尖刺,每秒輸出80傷害並消滅本行所有碾壓類目標,同時將觸及到的所有殭屍拉到自身右側,每秒造成300傷害。
通過每日挑戰即可獲得碎片,也有活動(例如破罐者)會贈送鋼地刺碎片。該植物與地刺一樣,無需升階以及無需裝扮。
鋼地刺較普通地刺更耐打,它可以被巨人砸3次,或者被滾桶鋼琴壓3次才會死亡,故在灣盜無盡普通陣、西部無盡、沙灘無盡等地刺可能會被巨人或者鋼琴威脅到時,便需要使用鋼地刺。
鋼地刺升階後會麻痹走在它上面的殭屍,具有一定控制能力,可作用於海盜無盡。
僅在普通無盡中,鋼地刺全面優於地刺。評級C級。

9.月光花(Moonflower)
月光花能夠生產陽光,同時還能在周圍3×3區域發出光芒,使該區域內的暗影植物進入暗影狀態。月光花周圍3×3範圍內每增加1個暗影植物,陽光產量+25,最多100。
獲得方法:通過摩登世界第1天
陽光:50
生產間隔:32-36秒
品質:綠色
大招:立即生產陽光,並產生1000耐久護盾。
開啟世界摩登世界後,通關摩登世界第一天簡單模式即可獲得1階的月光花。該植物
1階可用,4階最佳。通關摩登世界第13天困難模式即可開啟月光花的探險用於升階。無盡商店有機率出售月光花的碎片。此植物無需裝扮。
月光花可在無盡中生產陽光,且可以突破20000光的限制。由於普通玩家無盡1關的總
時間較長,故月光花有充足的時間生產陽光,基本可以保證次次進入首領關玩家的陽光都能達到或接近上限33464,這樣可以基本全靠稜鏡草的傷害殺死無盡後期的首領。
因為該植物作用是生產陽光,故推薦配帶的掛件為聚光花盆,亦是月光花建議升至4階的原因,不到4階不能夠配帶聚光花盆。
月光花生產陽光時必須幾個月光花聚集在一起生產數量才多,4個月光花聚集在一起
(2×2田字形放置,正好形成暗影狀態)可以達到單次最大產量。布陣時務必注意月光花
要聚集在一起。只需一組這樣2×2的4階月光花常駐在陣型內,即可保證進入首領關時玩家的陽光接近或達到33464的上限。
月光花屬於藍莓的下位榃代品,一旦玩家的藍莓有了5階便不可能再使用月光花。
原因為月光花不斷生產陽光會造成一定的卡頓。
頓,對設備不好的玩家影響較大。
月光花評為F級。

藍卡植物

藍卡植物
植物特點圖片
1.原始豌豆射手(Primal Peashooter)
簡稱原豌。開啟世界恐龍危機並通關第五天簡單模式即可獲得1階原始豌豆射手。該植物低階可用,5階會發生質變,通關恐龍危機第五天困難模式即可開啟原始豌豆射手的植物探險。部分活動中也會免費贈送原豌(原始豌豆射手)碎片,如新年的大劇院活動。該植物有三種裝扮,初始裝扮和浴帽裝扮無用,新春獅子頭裝扮需求,獲得途徑為大劇院活動。
獲取渠道:通過恐龍危機第5天(中文版)
陽光:175
冷卻時間:5秒
傷害:70(中文版1階)
攻擊間隔:1.9s
品質:藍色
大招:立即發射五個傷害為700的大豌豆,有100%的擊退效果,可擊退一群殭屍。
原始豌豆射手發射的子彈會擊暈,殭屍且有機率將殭屍擊退一格。4階及以下原始豌豆射手的普通子彈為單體眩暈與擊退,2-3階的石塊子彈以及5階的熔岩子彈為群體擊退,可對一格內所有殭屍生效。4階及以下原豌發射石塊子彈群體控制的機率低,在無盡後期控制力不足。而階後100%機率發射熔岩子彈,控制力大幅度提高。在減速的情況下,兩個原始豌豆射手即可將屍群牢控在8、9兩列。再獲得蘆薈的加速增幅,便可將屍群控制在9列。
原始豌豆射手在搭配減速時,若原始豌豆射手不到5階則需要搭配冰系減速,使用冰西瓜或者冰龍草作為減速植物,若原始豌豆射手已經5階,則需要搭配獼猴桃或者樹脂投手減速,因為原始豌豆射手5階的熔岩子彈是火屬性攻擊,會讓冰系減速被抵消。
原始豌豆射手的敝處為所有飛行殭屍與恐龍無盡中的野人殭屍無法被擊退。此外,原豌5階的熔岩特效非常占用系統資源,是無盡後期無比卡頓。故原豌的使用不要過量,夠用即可。
由於原始豌豆射手對普通玩家來說十分重要,故評為S級。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
2.能量花*(Power Lily)
種植後立即產出一份葉綠素(能量豆)。
獲得方法:收集45顆星星
陽光:175
品質:藍色
中文版為海盜港灣植物
推關獲得45顆星星即可免費兌換能量花。該植物1階即為最高階,無裝扮。
能量花為一次性植物。種下一株能量花,玩家便可獲得一顆能量豆。為全無盡通用植物,十分重要。能量花使用時需要注意,不要在每一關的末尾,即即將過關時使用,否則有機率拿不到能量豆。
很重要的植物,無盡後期使用的絕大多數能量豆都來自於能量花的供給,無盡最基礎植物之一,故評力S級。

(待補充)

紫卡植物

紫卡植物
植物特點圖片
1.小鬼梨(小黃梨)*(Imp Pear)
普通殭屍吃了後變成小鬼殭屍。
獲取渠道:早期破罐者活動免費送2階,現可通過團購活動使用鑽石購買
小黃梨在功夫無盡中作用於首領,只需釋放3次大招,即可解決持刀大俠,使功夫無盡難度大幅度降低。
普通玩家無需小黃梨也可處理功夫首領,故評為D級。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
(待補充)

橙卡植物

橙卡植物
植物特點圖片
1.白瓜相撲手(Sumo Melon)
當有殭屍出現在白瓜相撲手前方一格時,白瓜相撲手會撞擊該殭屍將其擊退三格。
獲取渠道:收集10個碎片(轉基因)
陽光:100
冷卻時間:20秒
傷害:30
攻擊間隔:5秒
耐久:4000
範圍:近身(前方一格左右)
品質:橙色
大招:立刻把前方3×3範圍內的殭屍震到自身前方並發動一次猛烈的撞擊,造成基礎傷害為90點傷害和2秒的眩暈。
白瓜相撲手可擊退飛行殭屍,多作用於摩登無盡。由於該植物對於只有1階冰龍草的普通玩家而言在摩登無盡中非常重要,故評為D級。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
(待補充)

神秘埃及無盡

神秘埃及無盡(木乃伊的噩夢),也稱埃及無盡,為十三無盡中最為簡單的無盡。從普通關至首領關,沒有殭屍技能能對玩家方造成威脅,故埃及無盡為普通玩家唯一可以做到“無刷通關”的無盡。

埃及地圖

常規地圖,普通關卡全圖9列5行45格均可種植植物,首領關首領占據89兩列。無天降陽光,亦無世界關卡中的沙塵暴。左側為戴夫居所,右側為殭屍生成處。
神秘埃及神秘埃及

神秘埃及殭屍

埃及殭屍
殭屍特點圖片
1.木乃伊(Mummy)
強度:180(1階)
速度:5s/格
埃及關卡中最常見的殭屍,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
2.路障木乃伊(Conehead Mummy)
強度:370(路障)+180(1階)
速度:5s/格
眼鏡蛇路障頭盔為他提供了一定的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
3.鐵桶木乃伊(Buckethead Mummy)
強度:1100(鐵桶)+180(1階)
速度:5s/格
鐵桶頭盔為他提供了較好的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
4.旗幟木乃伊(Flag Mummy)
強度:180(1階)
速度:5s/格
標誌著一大波埃及殭屍的襲來。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
5.太陽神·拉(Ra)
強度:180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
屬性:光明屬性
特殊技能:停下腳步偷取掉落的陽光,偷滿250陽光時則不再偷取,殺死他後返還被他偷走的陽光。埃及無盡中的陽光補給充足,場上並無陽光供太陽神竊取,故該殭屍無任何威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
6.駱駝牌(Camel)
強度:250(盾牌)+160(1階)
速度:(盾牌破碎前)約10s/格,(護盾破碎時殭屍會停止行走一會兒再繼續前行)(破碎後)約5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
手拿駱駝盾牌,由至少三個殭屍排成組隊來襲,只有領頭者可能帶有能量豆。盾牌破碎前,冰系攻擊可對一組殭屍同時起作用,且組中任何一個殭屍啃食植物或被定住時,其他殭屍會停止前進。可能會出現貼圖隱身的狀態。
駱駝殭屍的威脅在於,由於該殭屍為一隻一隻進入,等待時間會較長。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
7.勘探者(Explorer)
強度:234(1階)
速度:3.5s/格
傷害:16000/秒(灼燒);100/秒(啃食);
體型為普通型,攻擊方式為近距離焚燒或近距離連續啃食。
特殊能力:手持火把,能直接燒毀植物(某些低矮植物除外)。冰系攻擊能熄滅他的火把。
該殭屍無視無敵樹梗,需要冰系植物滅火。火把熄滅後無任何威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
8.阿努比斯(Tomb Raiser)
強度:360(1階)
速度:約5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
屬性:土屬性
特殊技能:每走一段距離就會停下並吐出兩根骨頭,隨後將骨頭拋在場地的空位上生成埃及墓碑,直到吐出六根骨頭為止。墓碑的強度為700,不會隨階級變化而變化,能擋住射手的攻擊。
因墓碑血量很低,故該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
8.法老王(Pharaoh)
強度:1200(石棺)+270(1階)
速度:(石棺破碎前)約6s/格;(破碎後)約2s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。身上套著堅固的石棺,石棺在被一次非持續性的攻擊打碎後,能抵消此次攻擊剩餘的輸出,使殭屍本體不受損傷。石棺破碎前免疫黃油的凝固效果和巴豆的秒殺/暈眩效果。
特殊能力:石棺破碎後,速度與傷害增加。
在面對非吞食類植物時,其外殼可為其本體抵擋一次致命傷害。
因後期無法打碎其外殼,故該殭屍無威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
10.木乃伊小鬼(Imp Mummy)
強度:180(1階)
速度:約4s/格
體型為小鬼型,攻擊方式為近距離連續啃食。亦可由埃及巨人殭屍放出的小型殭屍。
該殭屍毫無威脅。

11.木乃伊伽剛特爾(Mummified Gargantuar)
強度:3600(1階)
速度:4s/格(國際版);6s/格(中文版)
傷害:1500/次,對植物附帶秒殺效果(砸擊)
體型為巨人型,攻擊方式為近距離連續砸擊。手持法老石棺,能用它來砸毀植物。特殊能力為血量低於一半時,會向場地前方3~4格投出一個小鬼木乃伊,若已走過4.5格或提前死亡時,小鬼不會被投出。
在前期,玩家可以依靠硬傷害在巨人投出小鬼前死巨人,後期無法將其打至殘血,故該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
12.獅面終結者(Sphinx-inator)
強度:45000(第5關)
速度:迅猛
體型:大首領,跳躍時為天空殭屍,落地後為地面殭屍。
處行:12,23,34,45。
特殊技能:
1.召喚埃及殭屍。第一段血召喚普通殭屍、路障,每次召喚必含能量豆殭屍;第二段血召喚普通殭屍、路障、鐵桶;第三段血召喚路障、鐵桶。
2.瞄準任意一棵植物發射飛彈,擊中後會在3*3的空地里飛出兩根骨頭製造墓碑。給被瞄準的植物釋放能量豆大招能讓飛彈失去攻擊目標。
3.消行方式:衝鋒,將其所在兩行的植物和殭屍全部踩死,植物大招可打斷。
4.位移方式:跳躍,跳躍出現於別的位置(亦可壓死植物和殭屍)。
5.位移方式:移步,左移一格、右移一格、前進一格或後退一格(亦可壓死植物和殭屍)。
增益:
1.鎖血
埃及首領鎖血機制即在施放技能的時候鎖血,待該技能放完再解除鎖血。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)

埃及無盡難點

1.玩家需要冰龍草冰西瓜應付勘探者殭屍的破陣。
2.埃及無盡殭屍數量極多,容易造成卡頓,可選用逃脫樹根疊種大嘴花與甜薯。
3.如果玩家需要競速65或149登榜,建議刷掉對進場極慢且宜造成魔甘失效的駱駝牌殭屍。

埃及無盡陣型

註:「疊種」指該格需疊種植物,[]代表首領死亡位置,【聚怪】代表特別標註聚怪位。
1.原豌聚控陣
原豌聚控陣.1
藍莓
藍莓
藍莓
藍莓
蘆薈
原豌
南瓜巫師
大嘴花

獼猴桃
蘆薈
藍莓
藍莓
藍莓
原豌
冰龍草
大嘴花

藍莓
藍莓
藍莓
藍莓
藍莓
[]原豌
[]
大嘴花

獼猴桃
藍莓
藍莓
藍莓
蘆薈
[]原豌
[]
大嘴花

藍莓
蘆薈
藍莓
藍莓
藍莓
原豌
冰龍草
大嘴花

原豌聚控陣.2
獼猴桃
藍莓
藍莓
原豌
蘆薈
原豌
冰西瓜
大嘴花

獼猴桃
蘆薈
稜鏡草
原豌
藍莓
原豌
南瓜巫師
大嘴花

獼猴桃
藍莓
藍莓
原豌
藍莓
[]原豌
[]冰西瓜
大嘴花

獼猴桃
藍莓
稜鏡草
原豌
蘆薈
[]原豌
[]
大嘴花

獼猴桃
蘆薈
藍莓
原豌
藍莓
原豌
冰西瓜
大嘴花

原豌聚控陣.1採用冰龍滅火,原豌聚控陣.2採用冰瓜滅火,其餘植物功能一致。更推薦於採用原豌聚控陣.1冰龍滅火。
陣中的獼猴桃用於普通關減速殭屍(冰瓜或冰龍的冰系減速效果會跟5階原始豌豆射手的火焰傷害抵銷),首領關用於輸出以及減速首領。獼猴桃3階起步,4階更佳。新版本可升至5階。
陣中的蘆薈用於加成周圍植物的攻速與攻擊力,蘆薈需3階及以上。
陣中的藍莓稜鏡草用於輸出首領,藍莓需要5階,稜鏡草需要4階。
陣中的原豌用於擊退殭屍,原豌需要5階。
陣中的大嘴花用於普通關中吞食殭屍緩解卡頓,大嘴花需要5階。
陣中的南瓜巫師用於首領關,當首領召喚小怪時,小怪會幫首領分散藍莓的火力。所以需要使用南瓜巫師的大昭來清理小怪,同時這些小怪基本都會攜帶能量豆,故不會引起能量豆過度消耗。南瓜巫師1階即可。
操作注意事項:
1.判斷最後一波殭屍是否全部進場的方法:不建議看殭屍進場時的接受,顯示玩家可以看大嘴花來判斷五個大嘴花中任意一個發動大嘴親朋卻沒吃到任何殭屍就代表殭屍已經全部進場可以甜暮聚怪,隨後魔甘。該方法不適用於有駱駝殭屍的關卡,故建議後期刷掉駱駝殭屍。
2.若甜薯有4階,聚怪完畢準備魔甘的時候務必檢查甜薯是否死亡,若甜薯仍在釋放大招,2路沒有位置下甘藍。若此時種下魔音甜菜,魔音甜菜很可能因沒有位置種甘藍導致魔甘失敗。甜薯開大期間,殭屍的行動模式受大招影響會有明顯改變,待殭屍行動模式恢復正常即甜薯大招結束,用鏟子剷除甜薯即可保證甜薯死亡。
3.首領關會吞掉8列的5個大嘴花。首領關結束後,重新來到普通關需要補上,同時首領死前也會壓死6列3路和4路的兩個原始豌豆射手,也需補上。如果是原豌聚控陣.2(冰瓜陣)還會壓死一個冰瓜,冰瓜可以在預覽看到火把再補上。
4.首領關若首領召喚殭屍,待這波召喚結束,給南瓜巫師餵能量豆殺掉這些小殭屍,使得藍莓可集中火力輸出首領。
陣型效果:該陣型操作簡單,容易上手。安卓機型後期仍會有明顯示卡頓,故過關效率不高。
2.埃及樹根陣
埃及樹根陣.1
獼猴桃
藍莓
藍莓
原豌
蘆薈
冰龍草



獼猴桃
蘆薈
藍莓
原豌
藍莓
「疊種」甜薯
大嘴花
無敵樹根


猴桃
藍莓
藍莓
原豌
藍莓
[]南瓜巫師
[]


獼猴桃
藍莓
藍莓
原豌
蘆薈
[]冰龍草
[]


獼猴桃
蘆薈
藍莓
原豌
藍莓
「疊種」甜薯
大嘴花
無敵樹根


埃及樹根陣.2
獼猴桃
藍莓
冰西瓜
原豌
蘆薈
藍莓



獼猴桃
蘆薈
藍莓
原豌
藍莓
「疊種」甜薯
大嘴花
無敵樹根


猴桃
藍莓
冰西瓜
原豌
藍莓
[]南瓜巫師
[]


獼猴桃
藍莓
藍莓
原豌
蘆薈
[]藍莓
[]


獼猴桃
蘆薈
冰西瓜
原豌
藍莓
「疊種」甜薯
大嘴花
無敵樹根


埃及樹根陣.1採用冰龍滅火,埃及樹根陣.2採用冰瓜滅火,其餘植物功能一致。更推薦於採用埃及樹根陣.1冰龍滅火。
陣中的獼猴桃用於首領關輸出以及減速首領。獼猴桃3階起步,4階更佳。新版本可升至5階。
陣中的蘆薈用於加成周圍植物的攻速與攻擊力,蘆薈需3階及以上。
陣中的藍莓稜鏡草用於輸出首領,藍莓需要5階,稜鏡草需要4階。
陣中的樹根用於使出無敵樹根,並在每關起始進行疊種。樹根1階即可。
陣中的甜薯用於常駐聚怪,將所有殭屍聚集到甜薯前的無敵樹根上。另外,在普通關甜薯上需疊種大嘴花,大嘴花可清怪防卡頓。甜薯此處1階即可,大嘴花需要5階。
陣中的大嘴花用於普通關中吞食殭屍緩解卡頓,大嘴花需要5階。
陣中的南瓜巫師用於首領關,當首領召喚小怪時,小怪會幫首領分散藍莓的火力。所以需要使用南瓜巫師的大昭來清理小怪,同時這些小怪基本都會攜帶能量豆,故不會引起能量豆過度消耗。南瓜巫師1階即可。
甜薯放置於2、5路是為防止首個殭屍從3路出現,以及防止首領死亡後的輾壓。
此陣首領關疊種與保留甜薯,使首領一召殭屍便可立即操作無敵樹根。小怪不會對陣型產生任何威脅。而根據疊種規律,這個首領關疊種格為甜薯,到下一個首領關疊種也正好保留甜薯,而非大嘴花。
操作注意事項:
1.操作無敵樹根需要咖啡豆
2.若最後一波再無殭屍從場外進入,即殭屍全部進場。此時於1路放置魔音甜菜,2路放置颶風甘藍,解決2路所有殭屍;於4路放置魔音甜菜,5路放置颶風甘藍,解決5路所有殭屍;無需使用甜薯聚怪。
3.首領關會吞掉8列的5個大嘴花。首領關結束後,重新來到普通關需要補上,同時首領死前也會壓死6列3路和4路的兩個原始豌豆射手,也需補上。如果是冰瓜陣還會壓死一個冰瓜,冰瓜可以在預覽看到火把再補上。
4.首領關若首領召喚殭屍,可根據殭屍所在的路行操作無敵樹根,阻擋獅面終結者衝鋒。僅當獅面終結者位於3、4路發起衝鋒時需餵植物能量豆阻擋。
5.埃及樹根陣.1在首領死亡後,首領會壓死1個南瓜巫師以及1個冰龍草。南瓜只需首領關布陣,可在下輪首領關中補上,冰龍可以在預覽看到火把再補上。埃及樹根陣.2會壓死1個南瓜巫師以及1個藍莓,南瓜處理如上,藍莓如有補給空位可補,無空位則下輪首領關再種上。
陣型效果:此陣型優點便是沒有原始豌豆射手,避免了卡頓問題,效率較高。缺點是開局樹根的操作稍顯複雜,不熟練的玩家可能無法在第一隻殭屍出現前完成所有的操作。

失落之城無盡

失落之城無盡(失落的恐懼),也稱失落無盡,本為眾無盡中較難的無盡之一。該無盡存在大量飛行殭屍,使普通玩家的慣用控制手段失效(即原豌控與樹根控在該無盡中失效)。故該無盡的植物陣型布局較其他無盡而言更為另類。

失落地圖

常規地圖,普通關卡全圖9列5行45格均可種植植物,首領關首領占據89兩列。1路4列,2路5列,3路6列,4路5列,5路4例為5塊黃金瓷磚。無天降陽光,亦無世界關卡中的雷雨氣候、滾石與火焰陷阱。左側為戴夫居所,右側為殭屍生成處。黃金地磚在首領關會消失。
失落之城(首領關)失落之城(首領關)

失落之城殭屍

失落殭屍
殭屍特點圖片
1.探險者(Adventurer)
強度:180(1階)
速度:5s/格
失落關卡中最常見的殭屍,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
2.路障探險者(Conehead Adventurer)
強度:370(路障)+180(1階)
速度:5s/格
遠征造型路障筒為他提供了一定的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
3.鐵桶探險者(Buckethead Adventurer)
強度:1100(鐵桶)+180(1階)
速度:5s/格
鐵桶頭盔為他提供了較好的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
4.旗幟探險者Flag Adventurer)
強度:180(1階)
速度:5s/格
標誌著一大波失落殭屍的襲來。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
5.昆蟲Bug)
強度:350(昆蟲)+180(1階)
速度:2.5s/格
也稱蜻蜓。體型為普通型,屬飛行殭屍。落地後為地面殭屍。
特殊能力:蜻蜓載運殭屍從空中跨過地面的防禦和障礙。只會被高堅果和全息堅果大招阻擋,10階後無法阻擋。
昆蟲會隨階級提高而血量、攻擊力增加,而被蜻蜓所載的殭屍不會,始終為1階水平。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
6.路障昆蟲(Conehead Bug)
強度:350(昆蟲)+370(路障)+180(1階)
速度:2.5s/格
也稱路障蜻蜓。體型為普通型,屬飛行殭屍。落地後為地面殭屍。
特殊能力:蜻蜓載運殭屍從空中跨過地面的防禦和障礙。只會被高堅果和全息堅果大招阻擋,10階後無法阻擋。
昆蟲會隨階級提高而血量、攻擊力增加,而被蜻蜓所載的殭屍不會,始終為1階水平。

7.鐵桶昆蟲(Buckethead Bug)
強度:350(昆蟲)+1100(鐵桶)+180(1階)
速度:2.5s/格
也稱鐵桶蜻蜓。體型為普通型,屬飛行殭屍。落地後為地面殭屍。
特殊能力:蜻蜓載運殭屍從空中跨過地面的防禦和障礙。只會被高堅果和全息堅果大招阻擋,10階後無法阻擋。
昆蟲會隨階級提高而血量、攻擊力增加,而被蜻蜓所載的殭屍不會,始終為1階水平。

8.發掘者Excavator)
強度:無限(鏟子)+326(1階)
速度:3s/格(較快)
傷害:100/s(啃食或敲擊)
體型為普通型。
特殊能力:為將面前的植物使用鏟子鏟到他的後方。持有的鏟子免疫直線物理性傷害(例如稜鏡草的攻擊),但是不能防止投擲傷害與部分攻擊附帶增幅(例如原豌的擊退與眩暈效果)。鏟子不會被摧毀,不能被磁力菇吸走,但是一次性受到45點或以上傷害就會掉落,鏟子掉落後其與普通殭屍無異。
發掘者遇到全息堅果大招、魅惑殭屍、無敵樹根會進入啃食狀態。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
9.西洋傘Parasol)
強度:無限(洋傘)+326(1階)
速度:4s/格
女性殭屍,體型為普通型。
特殊能力:持有的洋傘免疫投擲傷害,但是不能防止直線物理性傷害。
由於失落無盡攻略中不會用到投擲類植物,故該技能可以忽略。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
10.小鬼搬運工Imp Porter)
強度:326+700(帳篷)或500(背包)(1階)
速度:5s/格
體型為小鬼型,釋放帳篷後帳篷為障礙物。
特殊能力:會尋找黃金瓷磚,在其上面安放帳篷。帳篷被破壞以前會從裡面鑽出殭屍。被殺死後如果依舊攜帶背包,會將背包丟棄在草坪上,被丟棄的背包會作為障礙物存在60s。
由於失落無盡陣型並不會讓該殭屍步置黃金瓷磚上,故該技能可以忽略。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
11.遺蹟獵人Relic Hunter)
強度:720(1階)
速度:6.5s/格
體型為普通型,盪繩時為飛行殭屍,落地後為地面殭屍。
會盪著繩索出場,類似海盜港灣的飛索殭屍,可在場地中部著陸,未著陸前能被三葉草吹走。
無盡中較為危險的殭屍。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
12.考古學者Turquoise Skull)
強度:233(1階)
速度:5s/格
傷害:100/s(啃食)(1階)/4000(秒殺)
也稱考古學家。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
特殊能力:使用他攜帶的綠松石骷髏竊取陽光,然後用其發射光波殺死面前的植物。
即便陽光沒有竊得,考古學者仍可發射雷射。
由於雷射傷害可以秒殺所有非堅果類植物,故該殭屍為失落無盡最危險的殭屍,建議將該殭屍刷掉。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
13.飛行員(Pilot)
強度:326(1階)
速度:不會移動(落地前);5s/格(落地後)
體型為普通型,懸掛時為飛行殭屍,落地後為地面殭屍。
特殊能力:僅能被三葉草、颶風甘藍吹落,但無法被吹走。
在無盡中僅會被首領召喚,且均為1階,故該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
14.遺蹟小鬼Lost City Imp)
強度:180(1階)
速度:4s/格
體型為小鬼型,攻擊方式為近距離連續啃食。亦可由失落巨人殭屍放出的小型殭屍。
該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
15.波特伽剛特爾Porter Gargantuar)
強度:3600(1階)
速度:4s/格
傷害:1500/次,對植物附帶秒殺效果(砸擊)
體型為巨人型,攻擊方式為近距離連續砸擊。手持熄滅的火把,能用它來砸毀植物。特殊能力為血量低於一半時,會向場地前方3~4格投出一個遺蹟小鬼,若已走過4.5格或提前死亡時,小鬼不會被投出。
在前期,玩家可以依靠硬傷害在巨人投出小鬼前死巨人,後期無法將其打至殘血,故該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
16.雲霄航行者(Aerostatic Gondola)
強度:26000(第5關)
速度:迅猛
體型:大首領,天空殭屍。
處行:01,12,23,34,45。
特殊技能:
1.召喚失落殭屍。第一段血召喚普通殭屍、洋傘、發掘者;第二段血召喚普通殭屍、路障、昆蟲、搬遠工;第三段血召喚普通殭屍、路障、鐵桶、昆蟲、考古學者。
2.召喚數名飛行員。
3.消行方式:焚燒。首領會扔下沙袋,但由於中文版沒有火焰陷阱,故該技能毫無效果。
4.位移方式:熱流,通過加熱熱氣球改變位置。
增益:
1.鎖血
失落首領有三格血,首領的每一格血被打完,都會被打暈處於虛弱狀態一段時間。但有時候,玩家已經將首領所處血段打完,但首領卻一直不進入虛弱狀態。玩家繼續輸出首領血量也不會再往下掉,過一段時間首領才會出現眩暈狀態。此時雲宵航行者的血量才會繼續往下掉,即鎖血。失落首領鎖血強於其他首領,超出普通鎖血。
失落首領鎖血機制即在施放技能的時候鎖血,待該技能放完再解除鎖血。
2.免控
失落首領幾乎不受任何控制,包括雷龍草的強控。
僅有警報慈菇可控制雲宵航行者。

失落無盡難點

1.昆蟲分為3種:普通昆蟲,路障昆蟲,鐵桶昆蟲,造成玩家極難刷掉昆蟲。不刷昆蟲導致整個遊戲流程難度巨增,由於不可能讓蜻蜓剛出來就用三葉草將其吹飛,玩家需要使用原始豌豆射手,但蜻蜓移速較快,擋住原始豌豆射手的子彈後會導致其他殭屍突進。而無敵樹根卻因為發掘者的原因被克制。因常規的樹根後面跟一個甜薯的方式解決不了發掘者,發掘者被甜薯吸引變道後會無視腳下的無敵樹根,直接挖走甜薯並繼續前進,這讓樹根的使用會複雜許多。
2.獵人殭屍直接進入中場使得4-6列的植物無法存活,因為獵人落地就會啃食植物。對此可以選擇陣型龜縮,也可以刷掉獵人,亦可以選擇三葉草吹飛獵人。
3.蜻蜓掩護考古學家的屍陣無解,故考古學家必需刷掉。而如果是為了節省三葉草而雙刷遺蹟獵人,會使流程更慢。由於失落屍種過多,不摧薦雙刷。
4.無盡中期的首領。後期的首領可以利用魅惑法來打,失落首領屬於魅惑法非常好操作的首領。但在中期,殭屍傷害不夠高,而首領血量已經很厚,蠶豆突擊隊無法打出高份害,藍莓被克制,獼猴桃只能打一路。此時只有棱境草能堪大用,對普通玩家使用稜鏡草的能力要求較高,且還需處理首領召喚的殭屍。

失落無盡陣型

註:「疊種」指該格需疊種植物,[]代表首領死亡位置,【聚怪】代表特別標註聚怪位。
1.蜻蜓翻山陣
蜻蜓翻山陣.1
獼猴桃
稜鏡草
原豌
稜鏡草
原豌
原豌
大嘴花
大嘴花

獼猴桃
大嘴花
大嘴花
大嘴花
蘆薈
大嘴花
甜薯
無敵樹根

獼猴桃
原豌
原豌
稜鏡草
原豌
[]熊果
[]大嘴花


獼猴桃
大嘴花
大嘴花
大嘴花
蘆薈
[]大嘴花
[]甜薯
無敵樹根

獼猴桃
稜鏡草
原豌
稜鏡草
原豌
原豌
大嘴花
大嘴花

蜻蜓翻山陣.2
獼猴桃
稜鏡草
原豌
稜鏡草
原豌
原豌
大嘴花
大嘴花

獼猴桃
白瓜
大嘴花
大嘴花
蘆薈
大嘴花
甜薯
無敵樹根

獼猴桃
原豌
原豌
稜鏡草
原豌
[]熊果
[]大嘴花


獼猴桃
白瓜
大嘴花
大嘴花
蘆薈
[]大嘴花
[]甜薯
無敵樹根

獼猴桃
稜鏡草
原豌
稜鏡草
原豌
原豌
大嘴花
大嘴花

陣型思路:
該陣在7列的24路布置常駐甜薯,使所有蜻蜓都被吸引到24路。24路的蜻蜓邊受到後排3或4階獼猴桃的減速邊在飛過一堆5階大嘴花(該陣2列的兩個大嘴花可換成1階的白瓜相撲手,即蜻蜓翻山陣.2),極大機率在飛行的途中就被大嘴花吞食,使得清廷的威脅性大大降低,玩家可以騰出三葉草應付獵人。
配合陣型,於24路操作無敵樹根,防止殭屍進陣。由於發掘者變道後會無視腳下的無敵樹根,直接鏟甜薯,故玩家不能讓發掘者走到甜薯影響範圍內,需在135路鐘植5階原始豌豆射手進行控制,配合135路的獼猴桃的減速即可達到效果。
解決陣型解決後,安卓玩家還需解決卡頓問題。在135路的蜻蜓飛進薯影響範圍內之前,會先引起135路7列的大嘴花攻擊。大嘴花有機率發動5階特效順帶吞食積攢在9列的屍群。因6列的大嘴花因蜻蜓不斷聚集而高強度吞食殭屍,24路便不再有威脅性。8列15路的大嘴花是為無蜻蜓關而備。
需要注意,失落無盡的補給位置較為緊湊。故除非出現無蜻蜓關,在補給位沒有空閒的情況下,不要在8列種植大嘴花。
熊果臼炮在獵人關發揮較好,同時在補給位置允許時,亦可以在無獵人關開大清怪或加速關卡進度。
陣中的獼猴桃同時用於輸出及減速首領的任務。
陣中的稜鏡草用於輸出首領。
無獵人有蜻蜓關操作注意事項
1.關卡開局操作無敵樹根時,若出現殭屍過於同步的情況,可用眩暈洋蔥定住1路的殭屍保證樹根不炸。
2.關卡開始前,玩家需注意當前的補給情況,判斷本關會有幾個植物需要補給[若三葉草為20個(即滿值),便無需考慮三葉草,蜻蜓很難翻山),若不足5個,且大嘴花也是儲備滿值,便優先攜帶大嘴花在。開局操作好樹根後,若沒有使用眩暈洋蔥增加需要補給的植物數量,就在8列的15兩路種下大嘴花。若大嘴花的儲備量是19,那就只在1路8列中種植大嘴花。因為熊果開大可以覆蓋到2345路的9列,而1路的9列無法覆蓋。若還有更多的補給空位,也可給熊果餵豆加速關卡進程。
3.最後一步確定殭屍全部進場的方法:當沒有新的蜻蜓入場,且已經入場的蜻蜓都被大嘴花消滅了,此時殭屍基本全部進場了。保險起見,可以觀察還有無殭屍進場出現的階數顯示,沒有便可以甜薯聚怪魔甘殭屍。
4.最後將甜薯放在24路的9列聚怪。待甜薯大招消失後,屍群會瞬間秒殺甜薯,此時3路魔音甜菜24路颶風甘藍即可。
無獵人無蜻蜓關操作注意事項
1.開局樹根換位。24路7列的甜薯作用為吸引蜻蜓,無蜻蜓這兩個甜薯自然失去作用。使用樹根將大嘴花和甜薯交換位置,使大嘴花跟在樹根後面能不停地吞食殭屍。具體操作:開局不開加速不點“下一波”,先用樹根交換大嘴花再用樹根交換甜薯,最後樹根再交換大嘴花,即完成換位。需要注意的是,每個首領關後的第一個普通關或者首領關前的那個普通關,不能進行樹根交換操作。若在這兩種關卡出現無獵人無蜻蜓的情況,可以刷掉或者選擇熊果多開幾次大,緩解卡頓。對於首領關後的第一個普通關,是因為玩家的樹根需要重新種植,有個準備時間,無法開局完成換位。等開始出殭屍再換位會十分棘手。對於首領關前的那個普通關,是因為如果將甜薯與大嘴花換位,會影響首領關魅惑法的使用。
2.如果8列15路沒有大嘴花,就在這兩格種植大嘴花。若大嘴花的儲備量為單數,可只在8列1路種植大嘴花。
3.關中如果卡頓,可以給熊果臼炮餵能量豆開大。
4. 最後一波確定殭屍全部進場的方法:當有大嘴花發動大嘴傾盆卻沒有吃到任何殭屍,即代表殭屍全部進場。失落的最後一波殭屍進場時間較短,如此操作會耽誤時間,故玩家可以選擇隨時關注殭屍進場時的階數標誌,若標誌停止出現一段時間,即可判定為殭屍全部進場。
5.最後將甜薯放在24路的9列聚怪。待甜薯大招消失後,屍群會瞬間秒殺甜薯,此時3路魔音甜菜24路颶風甘藍即可。
6.完成當前關卡進入下一關後,需再將甜薯和大嘴花的位置交換回原本陣型。
獵人關理論及核心思路
1.無盡中每一關出現殭屍種類數理論。除搖滾無盡外,所有無盡每關出現的殭屍種類數至多為5種,其中在大前期可能會低於5種。到中期以及後期每關皆出現5種殭屍。51關後,普通殭屍和巨人必定出現,所以可供隨機出現的殭屍種類僅有三種。
去除首領、飛行員、旗幟,失落無盡除了普僵和巨人外共有11種殭屍。
由於考古學家必刷,故可以算作10種屍種。以此推算,僅有30%的關卡會出現獵人,機率較低。故玩家可以投入更多資源對付獵人,消耗的資源會在非獵人關慢慢補齊。
2.無盡的波次理論。無盡的每一關都是由小波與大伯組成,大波對應的進度條上的棋子,所以又稱旗子波。每關的大波小波分配是一定的(例如100關以後,每關必定是4小波後1大波,再4小波1大波,以此往復)。玩家可以觀看進度條來確定自己目前身處哪一波。
在眾多小波中有一種特殊的小波,即旗前小波。旗前小波是每個大波前的那一個小波(例如101關的第4波即旗前小波)。旗前小波為理解卡旗理論的重要概念。
3.無盡刷新下一波理論。無盡刷新下一波的條件為對本波的殭屍造成足夠的傷害。傷害限值大約是本波殭屍血量之和的20%。只要玩家打掉了這個限定值的血量,即使下一個殭屍沒有被殺死“下一波”的按鈕也會出現,觸發下一波出現的血量即刷新閾值。需要注意,各個世界的普通小鬼不計入刷新系統,系統會自動忽略刷出的小鬼。
無盡刷新的方式根據玩家觸發刷新閾值的時間分為三種:速殺刷新,慢殺刷新,自然刷新。
速殺刷新要求玩家在本波刷新的兩秒內(加速狀態)觸發刷新閥值。如一直點下一波。速殺刷新要求在殭屍還在場外便被解決。
慢殺刷新為在本波刷新後的2-5.5秒(加速狀態)觸發刷新閥值。若玩家正處於旗前小波,則慢殺刷新的時間會改為2-9秒。普通玩家使用大嘴花時,有時大嘴花大嘴傾盆會觸發慢殺刷新。
自然刷新,當玩家在慢殺刷新的時間裡依舊無法觸發刷新閥值,則下一波按鈕便會自動出現,即自然刷新。普通玩家在無盡後期通常均為自然刷新。
4.卡旗理論。卡旗指旗前小波進入大波時出現了“一大波殭屍正在接近”的字幕。此時玩家按下“下一步”按鈕則無論接下來玩家擊殺殭屍的速度多塊,再下一波都不會刷新,直到加速狀態下時間過去11-12秒才會刷新下一波。再出現字幕後不點下一波,任下一波自行到來便不會卡旗。
字幕的觸發條件為玩家在旗前小波處發了慢殺刷新,便會出現字幕“一大波殭屍正在接近”。在旗前小波做到速殺刷新或等待9秒進行自然刷新均不會出現字幕。
卡最後一面旗(最後一面旗代表最後一波)又被稱為卡結算。普通玩家可以無視卡結算,因為普通玩家收尾時間較長,卡結算無影響。
5.三葉草功能及獵人本身特徵。三葉草的吹風是個持續過程,在其吹風動畫消失前,三葉草吹風一直有效果。即玩家能模擬竟速手段連續觸發幾波的速殺刷新,使得一個三葉草就可以吹走很多波的獵人,達到了省資源的目的。而獵人本身的血量較高,其備三葉草秒殺能為普通玩家快速達到刷新閾值提供很大助力。
在見到獵人關獵人後,讓熊果大招與三葉草共同作用,儘量製造速殺刷新,讓一個三葉草能吹飛多波獵人。顧每關的三葉草使用量會減少到可接受範圍,能量豆使用量也會可控。
獵人關操作注意事項
1.看出怪屍種,除了獵人還有什麼殭屍。如果是獵人雙蜻蜓或者獵人單蜻蜓配普通小鬼類似的出怪,全程可以不餵能量豆給熊果,餵豆熊果只能飛普僵,意義小。如果有除普通小鬼外的其他地面殭屍,便需要餵豆熊果。
2.操作能力不高的玩家不建議關卡全程加速操作。
3.見到獵人後,先餵豆熊果再種植三葉草。三葉草需掐準時機,控制在獵人即將落地時種植,然後對著下一步按鈕的位置不斷按擊,沒有見到獵人不要預判獵人的出現。
4.通常情況下,每關的前兩波不會出現獵人(第2波從134關係有較低機率出)。從第2波通往第3波的下一波按鈕出現起,建議點下一波後立即再點一下豆槽或者三葉草,假設獵人來了可以更快出手。
5.當玩家處於旗前小波或者大波時,若初見獵人,只種三葉草,不要餵豆熊果。旗前小波是因為餵豆熊果後,熊果大招子彈到達了能擊飛殭屍的位置,卻早已錯過了速殺刷新的時間,只會慢殺刷新出字幕。大波吸引是因為能容納殭屍的數量太多,大波里經常有許多巨人。巨人多使玩家難以到達刷新閾值,容易浪費能量豆。而如果是最後一波,直接種植一個三葉草吹走獵人,即解除本關的危險,無需再給能量豆。從保險起見,三葉草必須種植。
6.當玩家處於旗前兩波。通常旗前兩波的下一步按鈕已經出現了。如果有獵人只用三葉草,且該三葉草一定要快速種植,因為種植快速有機率達成速殺刷新,使這個三葉草將大波的獵人一同吹掉。如果大波獵人刷得多,甚至還能往後多吹幾波。同時,如果旗前小波三葉草種慢導致慢殺出字幕,玩家依舊要點下一波,即使卡旗。因為點了下一波,該三葉草能吹多個大波不點則這個三葉草只能吹一波的獵人。
波次判斷。(圖源:植物大戰殭屍2官方討論社區貼吧)波次判斷。(圖源:植物大戰殭屍2官方討論社區貼吧)
首領關注意事項
1.雲霄航行者可以移動至01路。即本來占兩路的首領,出現在了地圖最上方。只有首領下半部分出現在1路,首領的上半部分出現在了並不存在的0路,以至於玩家看不見。
首領移動去01路對普通玩家,但需區分01路與12路的區別,例如在首領移動至01路的時候點擊2路的稜鏡草,浪費陽光資源。
2.雲霄航行者的特殊飛行特徵。失落首領屬於天空殭屍,天空殭屍的特性是高於一般的飛行殭屍。例如獼猴桃攻擊首領,但是獼猴桃扔出去的金箍棒直接穿過首領而首領無傷,這便是天空殭屍的特殊飛行機制,天空殭屍體制的下半部分很多植物攻擊不到。
對於普通玩家而言,該機制嚴重影響獼猴桃的使用,獼猴桃對首領的輸出效率大大下降。同時也必須確保5隻獼猴桃才能有效對首領減速,且無法減速01路的情況。稜鏡草的子彈可以打中首領的下半部分。
3.雲霄航行者被擊敗。同獅面終結者,雲霄航行者在血量歸零後,飛去34兩路的67兩列,並壓死這4個格子的植物。
不同的是,失落首領壓死植物可以在本關補上,即可以重種,亦可以用復活蘿蔔復活。
需要注意的是,在首領發生爆炸徹底死亡前,假設玩家補種的植物落地開大,則首領會被震暈且飛走,然後再飛回來壓死這4個位置的植物並再死一次。
在首領飛過來壓死植物後,推薦玩家們先用復活蘿蔔復活兩個植物,待首領發生爆炸徹底死亡,再補種植物。此時植物落地開大也沒有影響。
4.雲霄航行者的鎖血機制。失落首領的鎖血機制即在施放技能的時候鎖血,只要首領在放技能,哪怕玩家輸出再高傷害,首領也必定會將正在釋放的技能放完再被打暈。故當玩家打掉失落首領一格血後,若首領再放技能,鬍鬚點擊稜鏡草,等首領技能放完進入眩暈狀態再繼續點。
中期首領關操作注意事項。
中期首領關由於殭屍階數不夠,魅惑殭屍的戰鬥能力亦不夠,故主力輸出是稜鏡草。
1.首領關前一關。鏟掉3路的大嘴花,若補給為有空閒,在該格種上稜鏡草。如果補給位無空閒,可到首領關再種植稜鏡草。
2.若能做到兩個稜鏡草隨時輸出首領,則首領只有開局有機會召怪,如果召怪,餵豆熊果清理。
3.一直點稜鏡草輸出首領,直到首領空血並躍起拉住繩子準備飛去死亡位置,便可以開始補充植物,例如能量花或者是2路被吃掉的甜薯。首領死亡位置的4個植物要等首領飛去死亡位置後再處理。
4.首領飛去死亡位置壓死4個植物,包括一個大嘴花,一個甜薯,一個熊果和一個首領關才換上的稜鏡草。植物剛被壓死,便立即用復活蘿蔔復活熊果和甜薯。待首領發生爆炸徹底死亡,立即在剩下兩個位置補種大嘴花。若大嘴花在首領還沒徹底死亡時就種植,一旦大嘴花落地開大,首領就會被打暈並飛走,再飛回死亡位置壓一遍植物,然後再次死亡。
後期首領關操作注意事項。
從90關起便可算作後期,因為殭屍已全部為10階。
1.首領關的前一關。關末將24路6列的大嘴花鏟掉。大嘴花發動大嘴傾盆時會順帶吃掉自己的魅惑殭屍,對魅惑法的使用干擾很大。
2.開始輸出首領後,一直用稜鏡草點首領,直到首領召怪。首領召的怪會被甜薯聚到一起。待殭屍將甜薯啃完,直接在甜薯的位置種植魅惑菇魅惑一隻殭屍。這隻殭屍轉身便會啃首領,並且有其它殭屍擋著,即便首領飛走,這隻魅惑殭屍也不會向前走,只會一直待在安全位置。待首領飛回來可以繼續輸出首領。
3.若最後一格血首領召喚考古學家,且考古學家將要發射雷射,可以熊果開大處理。
4.首領空血並躍起拉繩子,宣告要飛去死亡位置後,先種能量花補能量豆(需要能量豆的情況下),再在2路重種大嘴花和甜薯。待首領飛去死亡位置壓死植物,立即用復活蘿蔔復活3路的熊果和大嘴花,再在首領發生爆炸徹底死亡後,在4路6列重種大嘴花和4路7列重種甜薯。
陣型效果:該陣型需一定操作能力,無豬人關較為安逸,獵人關需全神貫注。
2.雙層大嘴陣
雙層大嘴陣.1
原豌
稜鏡草
原豌
獼猴桃
蘆薈
莢蘭
大嘴花
大嘴花

原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
獼猴桃
莢蘭
大嘴花
大嘴花

原豌
獼猴桃
原豌
獼猴桃
稜鏡草
莢蘭
[]大嘴花
[]大嘴花

原豌
獼猴桃
原豌
獼猴桃
蘆薈
莢蘭
[]大嘴花
[]大嘴花

原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
稜鏡草
莢蘭
大嘴花
大嘴花

雙層大嘴陣.2
原豌
稜鏡草
原豌
獼猴桃
蘆薈
獼猴桃
大嘴花
大嘴花

原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
大嘴花
大嘴花

原豌
獼猴桃
原豌
獼猴桃
稜鏡草
[]獼猴桃
[]大嘴花
大嘴花

原豌
獼猴桃
原豌
獼猴桃
蘆薈
[]獼猴桃
[]大嘴花
大嘴花

原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
稜鏡草
稜鏡草
大嘴花
大嘴花

陣型思路:
雙層大嘴陣.1需要玩家擁有2階及以上的吹風莢蘭,如果莢蘭低於2階或沒有莢蘭,只能使用雙層大嘴陣.2雙層大嘴陣.2需要全神貫注。
使用雙層大嘴陣.1,即便是蜻蜓+鏟子的最次關,8列大嘴花也幾乎收不到任何威脅。
雙層大嘴陣.2不穩定,需要適時種植三葉草吹走蜻蜓,否則蜻蜓會一直遮擋子彈,前排的大嘴花就會受到威脅。在鏟子+蜻蜓的關卡,大嘴花死亡機率不低,可能需要補種。
考古學家必刷。三葉草數量不足的情況下,雙刷獵人和考古學家。
首領關。雖然只有一路的獼猴桃能攻擊到失落首領,但失落首領的動作很慢,被減速後一定程度上屬於站樁狀態,這對於獼猴桃的輸出有很大的加成。故僅靠獼猴桃和稜鏡草即可打死後期的失落首領。如果失落首領召喚了一些危險的殭屍(如考古學家),可餵豆莢蘭,將危險殭屍吹飛。
由於失落首領屬天空殭屍,5路的獼猴桃必然打不中首領,故5路只需一個獼猴桃用於普通關減速即可。由於首領可能會去01路,所以只有135路三路都有一個稜鏡草才能保證一定能輸出首領。1列的位置是原始豌豆射手,因為1列的原豌在首領關可以直接攻擊出現在任意位置的飛行員並直接秒殺他們,避免獼猴桃的棍子被攔住影響對首領的輸出。
此陣中的原豌用於普通關控制殭屍,首領關控制首領召喚出的殭屍,直接擊殺首領召喚的飛行員,需要5階。
此陣中的蘆薈用於加速周圍的植物,3階起步。
此陣中的獼猴桃用於普通關減速屍群,首領關輸出和減速首領,4階起步。
此陣中的稜鏡草用於輸出首領,需要4階。
此陣中的莢蘭用於控制普通關的蜻蜓,以及首領關開大清理危險殭屍,2階起步,越高越好。
此陣中的大嘴花用於普通關吃殭屍防卡頓以及處理蜻蜓,需要5階。
普通關操作注意事項
1.當玩家的三葉草存量低於8個時,建議刷掉獵人。在面對獵人關時,每種下一個三葉草都要迅速點擊“下一波”的按鈕,可以幫助玩家多推進幾波,讓一個三葉草吹走多波的獵人。
2.在每5關1組的區間內,對於黃金地磚生產的陽光前兩個普通關可不用收集。從3個普通關開始收集的陽光,才能讓玩家實際帶進首領關的陽光總數增加。
首領關操作注意事項
1.面對大後期的首領,如果玩家點稜鏡草判斷失誤,陽光會缺乏。不需要先讓獼猴桃解決第一條血或第二條血,在開始點稜鏡草。第三條血全力輸出,因為首領第三條血會召喚考古學家,務必全數擊殺首領。
2.首領若在第三條血召喚出了考古學家,若其在1234路,均可以直接為豆莢蘭,吹飛考古學家。若落在第5路,可鏟掉7列34路的大嘴花,種植4階的南瓜巫師或者蛤蟆,落地開大殺死考古學家。
3.首領空血並躍起拉繩子宣告要飛去死亡位置後,先種植能量花補能量豆(需要的話)。待首領飛去死亡位置壓死植物,立即用復活蘿蔔復活6列34路的兩個植物,再在首領發生爆炸徹底死亡後,在7列34路重種兩個大嘴花。
陣型評價:使用該陣的最優陣,失落無盡難度陡然下降,但前提是需要有2階的吹風莢蘭。

狂野西部無盡

狂野西部無盡(鬧鬼嶺的傳說),也稱西部無盡,屬於較難無盡。對於普通玩家,西部無盡中沒有任何一種殭屍有高危技能,但是所有殭屍組合在一起會造成較大的麻煩,故通關西部無盡的策略十分重要。

西部地圖

常規地圖,普通關卡全圖9列5行45格均可種植植物,首領關首領占據89兩列。無天降陽光,亦無世界關卡中的礦車。左側為戴夫居所,右側為殭屍生成處。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)

狂野西部殭屍

西部殭屍
殭屍特點圖片
1.牛仔裝(Cowboy)
強度:180(1階),40(牛仔帽,與本體一同受傷害)
速度:5s/格
西部關卡中最常見的殭屍,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:律動
能夠回響鋼琴殭屍演奏的音樂,提升速度並切換路線。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
2.路障牛仔裝(Conehead Cowboy)
強度:370(路障)+180(1階)
速度:5s/格
牛皮路障為他提供了一定的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:律動
能夠回響鋼琴殭屍演奏的音樂,提升速度並切換路線。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
3.鐵桶牛仔裝Buckethead Cowboy)
強度:1100(鐵桶)+180(1階)
速度:5s/格
熱辣的烹飪鍋為他提供了較好的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:律動
能夠回響鋼琴殭屍演奏的音樂,提升速度並切換路線。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
4.旗幟牛仔裝Flag Cowboy)
強度:180(1階)
速度:5s/格
標誌著一大波西部殭屍的襲來。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
5.斗篷Poncho)
強度:60(斗篷)+180 60(斗篷)+1100(壁爐蓋)+180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
50%機率攜帶壁爐蓋,壁爐蓋可被磁力菇吸走。斗篷和壁爐蓋可分別抵擋一次1800傷害。無任何威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
6.淘金者(Prospector)
強度:180(1階)
速度:6s/格
出現於草地左側。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。進場時為地面殭屍,炸飛時為飛行殭屍,落地後為地面殭屍。
特殊能力:前進到第9列時,身上的炸藥會引燃,他會被直接炸到場地的後方。引線可被冰系植物熄滅,熄滅的引線不會復燃。在空中時可以被三葉草吹走。玩家需要冰系植物滅火,防止炸飛。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
7.鋼琴師(Pianist Zombie)
強度:800(1階)
速度:2.5s/格(入場);8s/格(入場後)
傷害:4000/s(碾壓)持續傷害
用鋼琴壓扁植物。可被地刺、鋼地刺、竹筍、仙人掌(僅國際版)直接扎爆。
特殊能力:他的音樂會讓牛仔殭屍、路障牛仔殭屍、鐵桶牛仔殭屍、礦車殭屍跳舞,提升速度並隨機改變位置。
該技能影響魔甘,通常需要先清理掉所有會被影響的殭屍,再進行魔甘。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
8.機械牛(Zombie Bull)
強度:1300(1階)
速度:1s/格(衝鋒);6s/格(拋出騎牛小鬼殭屍後)向場地後方拋出小鬼殭屍。
【〖機械型〗特屬增減益。該殭屍屬於機甲殭屍,會受到脈衝黃桃禁止效果(被控制一段時間),且免疫巴豆的秒殺/眩暈、眩暈洋蔥的眩暈與大蒜的變道。】
弱點:拋出的小鬼殭屍會被高堅果或全息牆(全息堅果大招)阻擋。機器牛屬於機甲殭屍,會受到脈衝黃桃禁止效果。
增益:厭薯
機械牛的特點是不會被甜薯吸引,故出現機械牛的關卡,一定需要使用熱辣海棗。如果熱辣海棗和甜薯同時使用,會使熱辣海棗也失去吸引能力。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
9.西部雞賊(Chicken Wrangler)
強度:180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
特殊能力:血量降低至80%且未處於眩暈或凍結狀態時,或被任何植物擋住時,就會在2-4秒內在自身原所在格以及上下兩格釋放合計約9-14隻殭屍雞,數量最多為13隻。
後期高階殭屍雞殺傷力極大。
9階雞賊選刷,因為9階雞賊的血量仍然不夠厚,可能會被打至放雞的血量。
10階可以不刷或選刷,因為10階雞賊血量極厚,不會放雞,但仍會出現被吸引到甜薯身前後放雞。
金蟾菇和大嘴花吞食不會引起雞賊放機,雞賊在被控制的狀態下(如眩暈、冰凍)被擊殺不會放雞。
首領踩死自己召喚的雞賊會放雞。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
10.殭屍雞(Zombie Chicken)
強度:40(1階)
速度:0.5s/格
動物型,攻擊方式為近距離連續啃食。
一旦掙脫束縛,雞群會全速撲向玩家的腦子。1階殭屍雞可被任意一種攻擊類植物秒殺,但會干擾投手類植物的攻擊,因其移動速度極快,投擲類植物無法準確命中。
8階殭屍雞,普通玩家依靠獼猴桃仍可處理。9階雞賊選刷,因為9階雞賊的血量仍然不夠厚,可能會被打至放雞的血量。
10階可以不刷或選刷,因為10階雞賊血量極厚,不會放雞,但仍會出現被吸引到甜薯身前後放雞。
金蟾菇和大嘴花吞食不會引起雞賊放機,雞賊在被控制的狀態下(如眩暈、冰凍)被擊殺不會放雞。
首領踩死自己召喚的雞賊會放雞。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
11.牛騎士(Zombie Bull Rider)
強度:180(1階)
速度:5s/格
體型為小鬼型,攻擊方式為近距離連續啃食。以多種突襲手段的殭屍,會在機械牛或機械黑牛背上,亦會由西部巨人殭屍僅剩1800耐久值時投出。
該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
12.賞金獵人伽剛特爾Wild West Gargantuar)
強度:3600(1階)
速度:6s/格
傷害:1500/次,對植物附帶秒殺效果(砸擊)
體型為巨人型,攻擊方式為近距離連續砸擊。手持烙鐵棒,能用它來砸毀植物。特殊能力為血量低於一半時,會向場地前方3~4格投出一個遺蹟小鬼,若已走過4.5格或提前死亡時,小鬼不會被投出。
在前期,玩家可以依靠硬傷害在巨人投出小鬼前死巨人,後期無法將其打至殘血,故該殭屍毫無威脅。
增益:虛豆
若西部巨人攜帶能量豆,被擊敗後不會掉落能量豆。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
<首領>13.牛車格鬥者(War Wagon)
強度:26500(第5關)
速度:迅猛
體型:大首領,跳躍時為天空殭屍,落地後為地面殭屍。
處行:12,23,34,45。
特殊技能:
1.召喚西部殭屍。第一段血召喚普通殭屍、路障、淘金、鋼琴;第二段血召喚路障、巨人、小鬼、斗篷;第三段血召喚鐵桶、斗篷、雞賊。
2.瞄準3-4棵植物發射飛彈。給被瞄準的植物釋放能量豆大招能讓飛彈失去攻擊目標。
3.消行方式:衝鋒,先連續跺足傷害面前兩行7列的植物,再將其所在兩行的植物和殭屍全部踩死,植物大招可打斷。
4.位移方式:跳躍,跳躍出現於別的位置(亦可壓死植物和殭屍)。
5.位移方式:移步,左移一格、右移一格、前進一格或後退一格(亦可壓死植物和殭屍)。
增益:
1.鎖血
西部首領鎖血機制即在施放技能的時候鎖血,待該技能放完再解除鎖血。

西部無盡難點

1.兩種大體積殭屍:機械牛與鋼琴師。兩個大體積殭屍只要有任意一個在場,8列的植物便無法存活,對於大嘴,清怪陣影響較大。縱使這兩種殭屍均有辦法引起7列大嘴花的攻擊,但遇到無牛無琴關卡,7列大嘴花無法發揮作用。直接補種5個大嘴花尤為麻煩。
2.過多的中型及機甲殭屍。西部無盡中,淘金者、鋼琴師和機械牛均不可被大嘴花、蛤蟆或熊果大招擊殺。如果僅用上述植物清怪,效果較差,後期卡頓依舊嚴重。故西部無盡需要關中魔甘。
3.雞賊殭屍的啃食放雞功能。雞賊的這個特性為遊戲內許多操作添加了難度,無論是關卡最後的聚怪魔甘還是關中魔甘清怪防卡頓,因雞賊殭屍的存在都會變得更為複雜,或者需要消耗額外的資源。
4.無敵樹根難以適用於西部無盡。無論鋼琴奏樂讓部分西部殭屍變道還是機械牛直接向後場拋小鬼,亦或是雞賊啃食無敵樹根直接放雞,無敵樹根均無法處理。故無敵樹根不適用於西部無盡。

西部無盡陣型

註:「疊種」指該格需疊種植物,[]代表首領死亡位置,【聚怪】代表特別標註聚怪位。
1.西部大嘴陣
西部大嘴陣.1
原豌
冰瓜
原豌
獼猴桃
藍莓
藍莓
大嘴花
魔音
【聚怪】
原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
蘆薈
稜鏡草
大嘴花
U級白卡植物

原豌
冰瓜
原豌
樹根
藍莓
[]獼猴桃
[]大嘴花
U級白卡植物

原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
蘆薈
[]稜鏡草
[]大嘴花
魔音
【聚怪】
原豌
冰瓜
原豌
獼猴桃
藍莓
藍莓
大嘴花
U級白卡植物

西部大嘴陣.2【首領戰】
原豌
冰瓜
原豌
獼猴桃
藍莓
藍莓
大嘴花
原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
蘆薈
稜鏡草
鋼地刺
原豌
冰瓜
原豌
樹根
藍莓
[]獼猴桃
[]能量花
原豌
蘆薈
原豌
獼猴桃
蘆薈
[]稜鏡草
[]鋼地刺
原豌
冰瓜
原豌
獼猴桃
藍莓
藍莓
大嘴花
西部大嘴陣.1為普通關陣型,西部大嘴陣.2【首領戰】為首領關陣型。
此陣中的原豌用於擊退殭屍,需要5階。
此陣中的蘆薈用於加速周圍的植物,3階起步。
此陣中的獼猴桃用於普通關減速屍群與中期應付殭屍雞,首領關輸出和減速首領。為有效殺雞,需4階起步。
此陣中的冰瓜用於滅火,防止陶金者切後排,1階起步,越高越好。
此陣中的稜鏡草用於輸出首領,需要4階。
此陣中的藍莓用於輸出首領,需要5階。
此陣中的鋼地刺用於開大控制首領,扎死首領召喚的鋼琴,1階即可,越高越好。
此陣中的大嘴花用於普通關吃殭屍防卡頓,需要5階。
此陣中的樹根用於交換植物改變陣型,以應對不同的殭屍組合,1階即可,越高越好。
此陣中的能量花用於補充能量豆。
此陣中的U級白卡植物用於無牛無琴關,方便樹根移位,只需非時間限制消耗類植物即可。
鋼琴師與機器牛使大嘴花無法種植於8列,故大嘴花只能種植於7列,卻使大嘴花無法在無琴無牛關發揮作用。在8列補種大嘴花會使補給循環被破壞,因此需要無用U級白卡植物與上一關留下的魔音甜菜在8列,方便使用逃逸樹根將7列的大嘴花換至8列。
9列14兩路聚怪,用兩次沒魔甘單吹收尾。魔音需要種植在聚怪路的8列,否則可能會有一些殭屍沒有吹走。假設下一關是無鋼琴無牛關,也使得白卡炮灰連同魔音甜菜一起輔助樹根,將7列的大嘴花全部換置8列,不用再臨時種植兩個大嘴花,省出一個補給位。如果補給位充足,也可不必依靠上關留下的魔音,直接臨時種植兩個大嘴花,加上U級炮灰白卡的替換,讓8列出現五個大嘴花。
中期,在72-89關區間有9階雞賊出沒,9階雞賊可能被打到放雞血量。9階雞賊放雞較為危險,需要規避。在鋼琴關以及無鋼琴吳牛關,9階雞賊均不會放雞。因為這兩種關卡中,大嘴花可以一直穩定不間斷地吞食殭屍,9階雞賊在被打到放雞血量前便被大嘴花吞食。而在有牛有雞無鋼琴的關卡,大嘴花無法穩定持續吃殭屍,9階雞賊有小機率放擊,可以刷掉此類關卡。91關後,全部殭屍均為10階,無需再擔心放雞問題。
推薦必刷有牛有淘金關,無琴無淘金有牛關選刷,因為這類關卡大嘴花吞食殭屍不穩定。如果大嘴花一直不吃殭屍會嚴重卡頓,常吃殭屍會相較於流暢不少。
普通關注意事項
1.每一關最後魔甘收尾時,若這關沒有機器牛即統一用甜薯種植在9列聚怪;若有機器牛則統一將大噴菇種植在8列聚怪,大噴菇有4階可以落地開大最佳,低於4階直接餵豆開大即可。
需要注意,在鋼琴師與機器牛同時出現的關卡,大噴菇種植在8列容易直接被鋼琴秒殺,沒有餵豆機會。對此,玩家可以在原豌子彈打暈屍群的瞬間種下大噴菇,並立即開大。具體操作為關閉加速,先將大噴菇,拖到種植位置不鬆手。待原豌子彈命中屍群立即鬆手,大噴菇便成功種植,之後再進行餵能量豆。原豌子彈的眩暈時間較短,此操作在中期有一定難度,普通玩家可選擇用眩暈洋蔥定住聚怪路的屍群,後再種植大噴菇聚怪,占多一個補給位。
2.首領關結束後,首領死亡前踩壓的位置需要玩家補種兩個大嘴花和一個稜鏡草,樹根在首領關最後卡無敵樹根時可以保留下來。在普通關中,玩家需要計算自己的補給。在補給有空位時將他們補種回來。其中大嘴花必在第一個普通關就種植,稜鏡草則找機會種植。
關卡平均消耗植物數量:
I.有鋼琴無牛關,常駐消耗魔音甜菜,颶風甘藍,甜薯,占3個補給位;
II.有鋼琴有牛關,常駐消耗魔音甜菜,颶風甘藍,大噴菇,能量花,(低操作能力玩家需要眩暈洋蔥)占4-5個補給位;
III.有牛無鋼琴關,常駐消耗魔音甜菜,颶風甘藍,大噴菇,能量花,占4個補給位;
IV.無牛無鋼琴關,魔音甜菜,颶風甘藍,甜薯,大噴菇。若上關留下了魔音甜菜,即占4個補給位;若沒有留下魔音甜菜,需要再增加1個大嘴花,5個補給位占滿。
3.首領關前的那個普通關,最後需要鏟掉7列24路的大嘴花換上鋼地刺,無論補給情況如何。因為首領開局會占領34路的7列,使玩家一開始無法向34路的7列種植植物。若首領開局原地放飛彈,玩家沒有地方種地刺,便無法打斷。同時3路的大嘴花同樣要鏟掉,這個位置需留給首領關種植能量花。關末收尾前,玩家需要讓3路的樹根和3路的獼猴桃交換位置,使首領最後死亡踩壓植物時,玩家可以卡無敵樹根少一個植物陣亡。普通關樹根在後方的原因是為了避開機器牛拋的小鬼,牛拋小鬼十分容易觸發6列的樹根。
4.在無牛無鋼琴關,若玩家8列的大嘴花全是從7列換來,魔甘收尾前需要換兩個回7列,否則下一關若出現牛或者鋼琴,大機率開局玩家來不及將大嘴花全部換回去。鋼琴和牛進場後,再殺死來不及換回去的大嘴花。如果玩家是換來的3個大嘴花配上兩個臨時種植的大嘴花,便可不做任何別的操作直接收尾。下關有鋼琴或者有牛九江三個大嘴花換回去,依然無鋼琴無牛,即陣型不變繼續流程。
需要注意,若首領關的前一關普通關為無牛無鋼琴關,收尾前需要將15路的大嘴花換回7列,24路直接鏟掉白卡炮灰種植鋼地刺,3路的白卡炮灰也直接鏟掉騰出位置在首領關補充能量花。
5.關於是否要14路聚怪,兩次魔甘單吹收尾,建議如果需要補的那個稜鏡草還沒有補上,便如上操作。且如果是首領關前兩關的收尾,也如此操作,因為下一關需要種植鋼地刺,省一個補給位有用處。其他情況均可24路聚怪,一個魔甘雙吹收尾。
6.雞賊關。若採用甜薯收尾,務必等大嘴花將所有能吃的殭屍全部吞食完再聚怪。否則一旦有一隻沒有被吃掉的雞賊,便會直接放雞,使玩家不得不重打本關。若採用大噴菇聚怪就不必如此操做,大噴菇開大的時候會眩暈殭屍,雞賊不會放雞。同時有鋼琴在場的關卡也需要等大嘴花吃完殭屍後再聚怪,否則普僵、路障、鐵桶三人組聽到鋼琴音樂起舞變道會影響魔甘的使用。
首領關操作注意事項
1.牛車格鬥者的召怪和飛彈技能全程鋼地刺開大打斷,首領的衝鋒因在跺腳時會殺死7列的植物,故可以使用復活蘿蔔復活植物,首領撞上無敵屬性的復活蘿蔔會被撞暈。另外,首領衝鋒時,也會被藍莓的閃電直接劈暈。
2.首領關結束前,玩家需要種植能量花補充玩家用於控制首領的能量豆,也要重種或者復活7列15路被殭屍吃掉的大嘴花,且將7列2路的鋼地刺換回大嘴花,還要在首領跳去死亡位置時卡無敵樹根。
為了更容易達到該要求,推薦能量花隨用隨補。15路的大嘴花在首領殘血(血量難以看到)便可以開始種植。而在看到首領徹底空血跳去死亡位置的第一時間或感覺到首領已經死亡(例如本身空血且受到一輪藍莓的閃電攻擊),就選中樹根卡無敵,卡完無敵再將2路鋼地刺鏟掉種植大嘴花。
陣型評價:大嘴陣的優缺點明顯。優點為安逸,根據出怪組合不同用樹根調整好陣型後即可不再操作;缺點是安卓機型非常卡頓,後期完成一關需要7-8分鐘。
2.西部聚控陣
西部聚控陣.1【後期普通關】
藍莓
藍莓
藍莓
冰瓜
全息堅果
藍莓
鋼地剌


原豌
蘆薈
獼猴桃
原豌
原豌
冰瓜
海棗


藍莓
冰瓜
藍莓

鋼地剌
[]
[]


原豌
蘆薈
獼猴桃
原豌
原豌
[]冰瓜
[]海棗


藍莓
藍莓
藍莓
冰瓜
樹根
熊果
鋼地剌


該陣使135路不設控制,讓135路的殭屍自行往前走並被海棗吸引,並被24路的原豌擊退。由於鋼琴被海棗吸引後會直接壓到海棗,故此陣需要刷鋼琴。該陣好處為方便關中魔甘清怪,在3路聚怪,然後3路鋼地刺開大將屍群向後拉,魔甘即可完成清怪。且最後魔甘收尾時,可直接魔甘雙吹結束不必再聚怪。該陣同樣有大量位置種植藍莓,使首領戰更為輕鬆。
該陣在中期無法使用,因為中期陣型抗雞能力很弱,過多的藍莓使該陣無法8-9階殭屍雞。故中期必刷雞,同時又需要刷鋼琴,成功機率僅為28.6%,故需要中期過渡鎮支撐至89-91關殭屍進入10階前。
此陣中的原豌用於擊退殭屍,需要5階。
此陣中的蘆薈用於加速周圍的植物,3階起步。
此陣中的獼猴桃用於普通關減速屍群與中期應付殭屍雞,首領關輸出和減速首領。為有效殺雞,需4階起步。
此陣中的冰瓜用於滅火,防止陶金者切後排,1階起步,越高越好。
此陣中的稜鏡草用於輸出首領,需要4階。
此陣中的藍莓用於輸出首領,需要5階。
此陣中5列3路鋼地刺用於普通關關中清怪,開大將屍群後拉後進行魔甘,7列15路鋼地刺用於與5列3路的鋼地刺聯合控制首領,首領在5路都能夠被控制。1階即可,需要裝扮。
此陣中的樹根用於交換植物改變陣型,1階即可,越高越好。
此陣中的全息堅果用於開大防止機器牛拋出的小鬼進陣,1階即可,但需裝扮,如果沒有裝扮就將全息與6列1路的藍莓交換位置。
此陣中的熊果用於關中魔甘前開大緩解卡頓,加速通關,1階即可。
此陣中的海棗用於常駐聚怪,1階即可。
由於24路只布置兩個5階原豌控制力不夠,以及機器牛關蘆薈的間歇期容易出問題,故成陣中折中方法。
滅火方面,由於7列135路放置可被絕大多數殭屍啃食的植物有機率引起機器牛先拋小鬼,再被吸引去2路,使冰龍草無法放在7列,只能放置不會觸發機器牛拋小鬼的鋼地刺,故只能使用冰瓜滅火,僅有5行全有冰瓜才能完全防住淘金。
在本陣中,樹根可以隨時調換熊果前去3列鋼地刺的位置開大緩解卡頓;需要魔甘時,將鋼地刺調去5列3路開大將屍群向後拉;亦可在首領關前,將2列3路的冰瓜與6列1路的藍莓調換位置,使所有藍莓都能得到蘆薈增益,從而更好的輸出首領;將自己與6列4路的冰瓜調換位置,能使首領死亡後樹根可以卡無敵規避死亡,節省下一個冰西瓜。
為防止小鬼魔甘失敗,故鋼地刺選擇放置於5列,從而留空4列的格子用於種植魔音甜菜。同時讓熊果在5列3路開大清怪效果極佳,熊果大招可以覆蓋2345路的9列
西部聚控陣.2【中期過渡陣】
藍莓
藍莓
原豌
冰瓜
原豌
獼猴桃
大嘴花


原豌
蘆薈
獼猴桃
原豌
蘆薈
稜鏡草
大嘴花


藍莓
冰瓜
原豌
樹根
原豌
[]獼猴桃
[]大嘴花


原豌
蘆薈
獼猴桃
原豌
蘆薈
[]稜鏡草
[]大嘴花


藍莓
藍莓
原豌
冰瓜
原豌
獼猴桃
大嘴花


玩家需在89關進行變陣。若89關無牛,玩家則攜帶藍莓、冰瓜、鋼地刺、全息堅果、熊果、魔音、甘藍、甜薯這8株植物;若89關有牛,玩家則攜帶藍莓、冰瓜、鋼地刺、全息堅果、魔音、甘藍、大噴菇、能量花這8株植物。
在89關進行到最後收尾階段時,玩家在24路聚好殭屍,魔甘單吹掉其中任意一路增加遊戲流暢度,然後進行變陣。需要注意,89關接下來的90關是首領關,所以玩家應將陣型變成聚控陣打首領時的模樣。
現陣型與首領關陣型變陣表.1【變陣前】
藍莓
【保留】
藍莓
【保留】
原豌
冰瓜
【保留】
原豌
獼猴桃
大嘴花


原豌1
【樹根】
蘆薈
【保留】
獼猴桃
【保留】
原豌
【保留】
蘆薈
稜鏡草1
【樹根】
大嘴花


藍莓
【保留】
冰瓜1
【樹根】
原豌
樹根1
【樹根】
原豌
[]獼猴桃
[]大嘴花


原豌2
【樹根】
蘆薈
【保留】
獼猴桃
【保留】
原豌
【保留】
蘆薈
[]稜鏡草2
【樹根】
[]大嘴花


藍莓
【保留】
藍莓
【保留】
原豌
冰瓜
【保留】
原豌
獼猴桃
大嘴花


現陣型與首領關陣型變陣表.2【變陣後】
藍莓
【保留】
藍莓
【保留】
藍莓
冰瓜
【保留】
全息堅果
藍莓
鋼地剌


稜鏡草1
【樹根】
蘆薈
【保留】
獼猴桃
【保留】
原豌
【保留】
原豌1
【樹根】
冰瓜1
【樹根】
海棗


藍莓
【保留】
藍莓
藍莓

鋼地剌
[]
[]


稜鏡草2
【樹根】
蘆薈
【保留】
獼猴桃
【保留】
原豌
【保留】
原豌2
【樹根】
[]樹根1
【樹根】
[]


藍莓
【保留】
藍莓
【保留】
藍莓
冰瓜
【保留】
樹根
熊果
鋼地剌


具體操作順序:表中【保留】代表該格植物無需變換,【樹根】代表需要樹根來改變位置的植物,無標識格代表需要鏟掉重新種植的地方。順序為先換位再剷除最後種植。位置關係為先列再行(例-行),例如1-2代表1列2路。
樹根交換部分:4-3樹根交換5-2蘆薈,5-2樹根交換1-2原豌,1-2樹根交換6-2稜鏡草,6-2樹根交換2-3冰瓜,2-3樹根交換4-3蘆薈,4-3樹根交換5-4蘆薈,5-4樹根交換1-4原豌,1-4樹根交換6-4稜鏡草。
剷除植物部分:剷除2-3蘆薈,3-1原豌,3-3原豌,3-5原豌,4-3蘆薈,5-1原豌,5-3原豌,5-5原豌,6-1獼猴桃,6-3獼猴桃,6-5獼猴桃,7列全部大嘴花。
種植植物部分:於2-3,3-1,3-3,3-5處種植藍莓,於5-5,6-1處種植冰瓜,於5-3,7-1,7-5處種植鋼地刺,於5-1處種植全息堅果,於6-5處種植熊果(攜帶情況下)。
完成如上操作後,再魔甘掉剩下的殭屍進入90關。在翻牌補給時刷補給,直至刷到全+2或全+3為止。
90關需要帶上海棗,原豌,熊果(如果89關種植無需帶,沒有種植需帶),以及復活蘿蔔與能量花。首領關正式開始後,若熊果沒種就立即種植熊果,熊果種了便可直接開始輸出首領,能量花隨用隨補。牛車格鬥者血量見底後,於7-2處種上海棗,待首領跳至死亡位置時卡無敵樹根,樹根卡好後剷除1-2與1-4的稜鏡草並換成原始豌豆射手,即完成了90關的操作。
91關開局,於7-4種植海棗,再用6-4樹根交換5-5冰瓜,5-5樹根交換2-3藍莓,2-3樹根交換6-1冰瓜,6-1樹根交換5-5藍莓,即變成西部聚控陣.1【後期普通關】陣型,完成所有變陣工作。如果補給還是因變陣從而受到影響,可在95關再刷一次補給。
普通關注意事項
1.識別殭屍組合,若有鋼琴直接棄打重進,無鋼琴需注意是否有雞或牛,有雞關關中魔甘時需注意雞賊動向,有牛關需給全息堅果開大。
2.開局先用樹根將熊果換去5列3路。待關卡進度條到達第2面旗後,根據卡頓程度給熊果餵豆,清理一波殭屍緩解卡頓,而後再用樹根將鋼地刺換去5列3路。待進入最後一波後,進行一次關中魔甘操作。
3.無雞無牛關,進行關中魔甘時,使用甜薯種在9列3路聚怪。待甜薯死亡後,等待屍群全部進入鋼地刺大招範圍內,再給鋼地刺餵豆開大拉屍彈去後排。如果不等屍群進入鋼地刺大招範圍內就給鋼地刺餵豆開大,大機率被鋼地刺拉扯的殭屍會半道被海棗吸引變道。在4列3路種下魔音,待魔音大招砸在地上再下甘藍,即可保證吹走所有拉過來的殭屍。在最後魔甘收尾的時候,種植甜薯在9列3路聚集所有殭屍,再一魔甘單吹收尾,正好使用2魔音甜菜2颶風甘藍2甜薯,不超補給。
4.出現雞或者牛的關卡,進行關中魔甘時使用4階大噴菇種植在8列3路利用落地開大聚怪,沒有開大就鏟種直到開大為止。待大噴菇大招結束後,鏟掉大噴菇。等待群全部進入鋼地刺大招範圍內,再給鋼地刺餵豆開大拉屍彈去後排魔甘。最後魔甘收尾時,若大噴菇儲備量大於或等於23個,便可再次嘗試8列3路種植大噴菇搏落地開大,直至大噴菇儲備量剩餘22個,搏成便可以魔甘單吹收尾,剩下一個颶風甘藍;沒搏到便魔甘雙吹收尾。本關使用了3個甘藍虧1個,甘藍見底的情況大機率不會發生。
有雞關,種植大噴菇時要注意有沒有雞賊路過8列3路,如果有則需要等雞賊離開在種大噴菇。若一直有源源不斷的雞賊從8列3路經過,可以種植眩暈洋蔥在8列3路控住屍群,而後再大噴菇聚怪。
有牛關,種植大噴菇很可能會引起機器在3路拋小鬼,牛騎士小鬼會啃掉第一面全息牆,然後與屍群一起被鋼地刺大招控制拉走魔甘掉。第一面全息牆被啃讓陣型對牛的防禦能力減弱,對此不建議使用洋蔥之類的植物控住牛,因為大機率是小鬼啃掉海棗等植物,使用復活蘿蔔即可。提前洋蔥控制一樣,均為多使用了一種植物,亦有可能不必多使用植物。
首領關操作注意事項
1.首領關前的普通關需要變陣,先用樹根交換6列4路的冰瓜,再用樹根交換2列3路的冰瓜與6列1路藍莓的位置,最後樹根仍保留在6列4路。再鏟掉1列2路和4路的原豌並種上稜鏡草,如果補給位不夠,稜鏡草可進入首領關再種植。
2.為保證藍莓的火力集中在首領身上,首領召怪全程用地刺大招打斷。
3.牛車格鬥者的飛彈需要注意。雖說飛彈數量多,但若瞄準了大量的空地,也可不必使用地刺開大打斷。
4. 首領的衝鋒因在跺腳時會殺死7列的植物,故可以使用復活蘿蔔復活植物,首領撞上無敵屬性的復活蘿蔔會被撞暈。另外,首領衝鋒時,也會被藍莓的閃電直接劈暈。
5.首領關結束前,玩家需要補充回首領關用掉的能量豆,需要復活或者重種7列125路被首領殺死的植物,亦要在首領跳去死亡位置時卡無敵樹根,還有將1列24路的稜鏡草鏟掉換回原豌。
為了更容易達到該要求,推薦在首領關能量花隨用隨種。前排植物若有死亡,只在首領殘血(血量難以看到)便可以開始種植。而在看到首領徹底空血跳去死亡位置的第一時間或感覺到首領已經死亡(例如本身空血且受到一輪藍莓的閃電攻擊),就選中樹根卡無敵,卡完無敵再將1列24路的稜鏡草剷除,種回原豌。
6.回到普通關後,在7列4路重種熱辣海棗,並用樹根將陣型換回普通關陣型。
陣型評價:該陣的最大優點為對於安卓設備的普通玩家而言效率高,同時聚控陣首領關的火力也更強一些。
聚控陣的缺點便是需要隨時操作,適合對遊戲全神貫注的玩家。
功夫世界無盡(掃地武僧的墳墓),也稱功夫無盡。縱使功夫無盡有少量極為難打的殭屍,但由於功夫無盡出現殭屍的種類過多,刷掉這些棘手殭屍非常容易,故功夫無盡的難點便在首領身上。在蘆薈出現後,普通玩家的輸出能力得到大幅度增強,首領關難度不會很大,故功夫無儘是個比較簡單的無盡。若擁有植物小黃梨,那么功夫首領將極容易通關。功夫無盡對有小黃梨的玩家而言極為簡單。
功夫世界地圖稍有特殊。在每個普通關的開始,8列3路會生成一個火把兵器架並將該格原來的植物頂飛。在兵器架被摧毀之後,可在該格重新種植植物。在周嶺關的開始,所有植物都會進入冷卻狀態,在開局cd過去後恢復正常,保持無盡無cd特徵。每個首領關會生成一個太極磚,植物種植在太極磚上可生成一顆能量豆。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
在開局摧毀兵器架之後,普通關卡全圖9列5行45格均可種植植物,首領關首領占據89兩列。無天降陽光,亦無世界關卡中的礦車與黑洞。左側為戴夫居所,右側為殭屍生成處。

功夫世界殭屍

功夫殭屍
殭屍特點圖片
1.通武能(Kongfu)
強度:180(1階)
速度:5s/格
功夫關卡中最常見的殭屍,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:精武
可從兵器架上拿取武器變身。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
2.路障通武能(Conehead Kongfu)
強度:370(路障)+180(1階)
速度:5s/格
雲紋路障為他提供了一定的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:精武
即使未失去路障,也可以從兵器架上拿取武器變身。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
3.鐵壺通武能Buckethead Kongfu)
強度:1100(鐵桶)+180(1階)
速度:5s/格
年久的鐵茶壺為他提供了較好的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:精武
即使未失去鐵茶壺,也可以從兵器架上拿取武器變身。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
4.元帥通武能(Admiral Helmet Kongfu)
強度:1100(元帥帽)+180(1階)
速度:5s/格
僅在功夫世界無盡挑戰“掃地武僧的墳墓”中出現。
元帥頭盔屬於金屬防具,可以被磁力菇吸走。
增益:精武
即使未失去帥盔,也可以從兵器架上拿取武器變身。

5.旗幟通武能Flag Kongfu)
強度:180(1階)
速度:5s/格
標誌著一大波功夫殭屍的襲來。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
6.器·鐵錘Hammer)
強度:400(1階)
速度:6s/格
傷害:200/s(啃食)(1階)
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
能夠舞動鐵錘,反彈除原始豌豆射手子彈外的直線攻擊類子彈,無法反彈投擲類子彈。受到射手類植物的攻擊時,會停下來快速旋轉身體3秒,將植物發射的橫向子彈反彈回去,無法反彈投擲類子彈,對子彈擊來方向內離自身最近的非低矮植物造成傷害,3秒後停止旋轉並繼續前進。
熊果臼炮的子彈亦能反彈,故使用高階熊果約炮的玩家需要注意。
該殭屍進場較慢,拖延後期速度。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
7.器·火把(Torch)
強度:234(1階)
速度:3.5s/格
傷害:16000/s(灼燒);100/s(啃食)(1階)
出現於草地左側。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食,為地面殭屍。
手持可以不斷燒毀植物的火把。手持火把,能燒掉正前方0.5格遠的非低矮植物,並且能點燃炸藥桶的引線,但火把會被冰系植物熄滅。火把被熄滅後、被全息牆阻擋時或被魅惑後及攻擊魅惑殭屍時改為啃食攻擊。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
8.氣功大能(Qigong)
強度:400(1階)
速度:7s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食,為地面殭屍。
特殊技能:發動氣功,牽引住前方一橫排的植物前移1格(白蘿蔔可用根系阻擋阻擋)。進場15秒後(8列)每走一格停下來發動一次氣功,將正前方所有植物向右吸引一格(白蘿蔔及其身後的植物免疫)。若植物被吸引到的格位有兵器架,植物會被彈出場地。
由於原始豌豆射手的控制,氣功殭屍無法走到8列發動氣功,故該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
9.器·銅鑼(Zombie Bull)
強度:200(1階)
速度:4s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食,為地面殭屍。
特殊技能:敲鑼打鼓,能召喚自爆殭屍的出現。每走兩格停下來敲打六下銅鑼(持續5秒),從左起8~9列召喚出最多三個自爆殭屍,直到遭受大於100傷害導致一隻手臂掉落為止。
由於原始豌豆射手的控制,銅鑼無法走到8列發動氣功,故該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
10.侍·火藥(Exploding)
也稱自爆殭屍。
強度:320(1階)
速度:4s/格
傷害:秒殺(爆炸);100/s(啃食)(1階)
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
特殊能力:碰到植物後,能引爆手裡的炸彈,對大範圍植物造成致命傷害。手持炸彈,在碰到任意一株非低矮植物時,會在以該植物為中心的3x3範圍內自爆,炸掉該範圍內的植物。
受到冰系植物冷凍或受到的傷害大於160時,炸彈會掉落。
增益:隨喚,可被銅鑼殭屍召喚。
由於原始豌豆射手的控制,炸彈無法接觸到植物而自爆,故該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
11.器·酒壺(Drinking)
也稱飲酒殭屍。
強度:560,暴走後760(1階)
速度:4.5秒/格,暴走後2.1秒/格
傷害:100/s,暴走後150/s(1階)
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
特殊技能:喝酒後,能進入狂暴狀態。受到300傷害時會停下來喝酒,喝酒後進入暴走狀態,重新獲得460耐久,前進和攻擊的速度大幅度提升。
該殭屍毫無威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
12.掃地僧(Monk)
強度:180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
生前習武的普通武僧。
增益:精武
可以從兵器架上拿取武器變身。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
12.路障掃地僧Conehead Monk)
強度:370(路障)+180(1階)
速度:5s/格
雲紋路障為他提供了一定的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:精武
即使未失去路障,也可以從兵器架上拿取武器變身。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
13.鐵壺掃地僧(Buckethead Monk)
強度:1100(鐵桶)+180(1階)
速度:5s/格
年久的鐵茶壺為他提供了較好的防禦,地面殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
增益:精武
即使未失去鐵茶壺,也可以從兵器架上拿取武器變身。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
14.元帥掃地僧(Admiral Helmet Monk)
強度:1100(元帥帽)+180(1階)
速度:5s/格
僅在功夫世界無盡挑戰“掃地武僧的墳墓”中出現。
元帥頭盔屬於金屬防具,可以被磁力菇吸走。
增益:精武
即使未失去帥盔,也可以從兵器架上拿取武器變身。

15.旗幟掃地僧(Flag Monk)
強度:180(1階)
速度:5s/格
標誌著一大波功夫殭屍的襲來。體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。無特殊能力,無任何威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
16.醉酒武僧(Drinking Monk)
強度:560,暴走後760(1階)
速度:約9s/格,暴走後約3.5s/格
傷害:150/次(1階)。喝酒後,能進入狂暴狀態,傷害增加。
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。喝酒後為持續性遠距離傷害。
特殊能力:喝酒後,能進入狂暴狀態。會用酒壺攻擊正前方1.5格遠的植物(極低矮植物除外)。
由於醉酒武僧可以攻擊到第8列的植物,故該殭屍需要刷掉。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
17.僧·銀刀(Swordsman)
強度:310(1階)
速度:4.5s/格
傷害:225/s(劈砍)
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
近戰武僧殭屍。會用銀刀劈砍植物。大刀觸及植物的時間越長,造成的傷害越大。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
18.長火把武僧(Torch Monk Zombie)
強度:234(1階)
速度:3.5s/格
傷害:16000/s(灼燒);100/s(啃食)(1階)
手持可以不斷燒毀植物的火把。火把武僧殭屍的火把處於旋轉狀態,且發出強烈噪音。其餘同功夫火把殭屍。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
19.僧·雙截棍(Nunchaku)
強度:400(1階)
速度:6s/格
傷害:秒殺(棍擊,對植物);200/秒(啃食,對被魅惑的殭屍)(1階)
特殊能力:使用雙截棍彈回一切正面平射的子彈,擊飛任何敢於阻擋在他面前的植物。
手持雙截棍,能用它擊飛植物(極低矮植物除外)。受到射手類植物的攻擊時,會停下來快速轉動雙截棍3秒,將植物子彈反擊回去,對子彈擊來方向內離自身最近的非低矮植物造成傷害。
熊果臼炮的子彈亦能反彈,故使用高階熊果約炮的玩家需要注意。
該殭屍進場較慢,拖延後期速度。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
20.武僧小鬼(Imp Monk)
強度:400(1階)
速度:5s/格(步行);1.5s/格(飛行)
傷害:200/s(啃食)(1階)
飛翔時為飛行殭屍,落地後為地面殭屍。體型為小鬼型。
特殊技能:身輕如燕,身懷輕功絕技。前進到左起第7列末時,會蹲下身子並後退一格,通過助跑再次到達第7列末發動輕功,向前飛行三格,到達左起第4列末時著陸,繼續步行前進。
由於武僧小鬼只有在第8列時才能發動技能,故該殭屍無威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
24.龍頭火箭筒(Tiger Imp)
強度:180(1階)
速度:2s/格(飛行、步行)
飛翔時為飛行殭屍,落地後為地面殭屍。體型為小鬼型。
由火藥魔頭放出,依靠火箭筒在空中飛行,可用手指將其挑落,落地後步行前進。飛行期間免受所有植物的攻擊,且不會被任何植物阻擋,但會被三葉草吹走。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
22.大漢銅人(Han Bronze)
強度:4666(1階)
速度:4-6s/格
傷害:1500/次,對植物附帶秒殺效果(砸擊)
地面殭屍,體型為巨人型,攻擊方式為近距離連續砸擊,全身充滿著力量。手持狼牙棒,能用它砸擊植物。
特殊技能:受到6600傷害時會暴走,重新獲得840耐久,前進和攻擊的速度大幅度提升。
不攜帶武僧小鬼殭屍。能被食人花豌豆吞食。
增益:秒殺,對植物附帶秒殺效果。
該殭屍進場較慢,拖延後期速度。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
23.俠客銅人(Knight Bronze)
強度:4000(1階)
速度:6s/格
傷害:1500/次,對植物附帶秒殺效果(砸擊)
地面殭屍,體型為巨人型,攻擊方式為近距離連續砸擊,全身充滿著力量。手持帶有鎖鏈的鐵鉤,能用它砸擊植物。
特殊技能:每隔10秒左右會將鐵鉤掛向高處,借力騰空而起,降落到前方五列中任意一列內的任意一格,並踩死該格的植物。
不攜帶武僧小鬼殭屍。能被食人花豌豆吞食。
增益:秒殺,對植物附帶秒殺效果。
為防止俠客踩死8列的大嘴花,故需要在8列的24路中任意一路少放一株植物。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
24.氣功銅人(Qigong Bronze)
強度:4666(1階)
速度:6s/格
傷害:1500/次,對植物附帶秒殺效果(砸擊)
地面殭屍,體型為巨人型,攻擊方式為近距離連續砸擊,全身充滿著力量。手持禪杖,能用它砸擊植物。練就了吸星大法。
特殊技能:1.每走一格停下來發動一次氣功,將正前方所有植物向右吸引一格(白蘿蔔及其身後的植物免疫)。
2.每隔15秒左右會高舉禪杖,從左起3~7列召喚出多個功夫普通殭屍、錘子殭屍和自爆殭屍。
不攜帶武僧小鬼殭屍。能被食人花豌豆吞食。
增益:秒殺,對植物附帶秒殺效果。
由於氣功銅人能力過於強大,故該殭屍必刷。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
25.持刀大俠者(Blade-Wielding Hero
強度:32500(第5關)
速度:迅猛
體型:大首領,跳躍時為天空殭屍,落地後為地面殭屍,施展飛龍在天時處於未定義狀態。
處行:12,23,34,45。
特殊技能:
1.召喚功夫殭屍。第一段血召喚普僵、錘子、銅鑼、自爆殭屍。(註:銅鑼不會釋放技能)第二段血召喚大刀武僧殭屍、火把武僧殭屍、喝酒武僧殭屍、武僧小鬼殭屍。第三段血召喚功夫普僵、錘子、銅鑼、自爆、大漢銅人、俠客銅人、氣功銅人。(註:銅鑼、俠客銅人、氣功銅人不會釋放技能)
2.使用手上的盾牌擋住自己以減少對自己的正面傷害(對拋射傷害無效)。
3.向前衝刺,砍掉所在兩行內最偏右的1~2株植物。
4.在自身所在行的地面形成一道衝擊波,將前方所有植物向後推動2格(刀上出現綠光後,會擊退植物2格,白蘿蔔會擋住該技能)。
5.消行方式:天龍,使用招術“飛龍在天”,清理隨機整行的植物(發動1-4次,只消滅一行植物而無視一行的殭屍,而且如果沒有將橫排四格連在一起的礦車上的植物移出顯示一行的紅線警報,則連礦車上的植物都會被一塊消滅)。
6.位移方式:跳躍,跳躍出現於別的位置(也可壓死植物和殭屍)。
7.隨機砍掉面前的兩株植物。
增益:
1.鎖血
功夫首領鎖血機制即在施放技能的時候鎖血,待該技能放完再解除鎖血。
減益:
2.懼梨
小黃梨大招技能可直接扣除功夫首領一格血。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)

功夫無盡難點

功夫無盡為所有無盡中擁有最多殭屍種類的無盡,且包含一些移動速度慢的屍種,使最後一波殭屍進場的時間增加,也容易在所有殭屍未完全進場時錯誤判斷成殭屍已完全進場。玩家可以在出現任何一類銅人的關卡中觀察,當大嘴花發動大嘴傾盆卻沒有吃到殭屍的基礎下,再等待30秒至1分鐘即可。在沒有出現任何銅人的關卡中,觀察到大嘴花發動大嘴傾盆卻沒有吃到殭屍的基礎下,即可進行魔甘收尾。

功夫無盡陣型

註:「疊種」指該格需疊種植物,[]代表首領砍伐位置,【聚怪】代表特別標註聚怪位。
1.無梨大嘴陣
無梨大嘴陣.1(冰龍)
獼猴桃
原豌
原豌
藍莓
藍莓
藍莓
冰龍草
大嘴花

獼猴桃
蘆薈
原豌
原豌
蘆薈
原豌

大嘴花

獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
原豌
[]原豌
[]蘆薈
大嘴花

獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
原豌
[]原豌
[]冰龍草
大嘴花

獼猴桃
蘆薈
原豌
原豌
蘆薈
藍莓
藍莓
大嘴花

無梨大嘴陣.2(冰瓜)
獼猴桃
原豌
原豌
原豌
藍莓

冰瓜
大嘴花

獼猴桃
蘆薈
原豌
原豌
蘆薈
藍莓
冰瓜
大嘴花

獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
原豌
[]原豌
[]冰瓜
大嘴花

獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
原豌
[]原豌
[]冰瓜
大嘴花

獼猴桃
蘆薈
原豌
原豌
蘆薈
藍莓
冰瓜
大嘴花

推薦擁有冰龍草的玩家使用陣型無梨大嘴陣.1,沒有冰龍草的玩家可使用無梨大嘴陣.2[]為首領技能砍伐的區域。冰西瓜屬於功夫無盡推薦植物,故即使玩家沒有該植物,也可以從首領關了翻牌補給中獲取。
本陣思路是儘量保證34路能夠擁有更多的輸出植物,故將蘆薈全部種植在25路。冰龍陣7列2路的空格以及冰瓜陣6列1路的空格留下,使俠客銅人全部跳往2路或者1路,方便最後魔甘收尾。冰龍陣7列3路的蘆薈可以換成龍舌蘭(4階帶裝扮),給龍舌蘭使用首領關贈送的能量豆後即可對首領進行強力輸出。因8列有1列大嘴花,故需刷除酒鬼武僧以及禪杖。
冰瓜陣布局1列冰瓜是為防止冰瓜路的殭屍解決後,無法對其他路殭屍進行滅火。
此陣中的獼猴桃用於普通關減速屍群,首領關輸出和減速首領,4階起步。
此陣中的蘆薈用於加速周圍的植物,3階起步。
此陣中的藍莓用於輸出首領,需要5階。
此陣中的原豌用於擊退殭屍,需要5階。
此陣中的冰瓜用於滅火,1階即可。
此陣中的大嘴花用於吞殭屍防卡頓,需要5階。
普通關注意事項
1.既無冰瓜又無冰龍草的玩家需要在第五,關首領關刷補給(單補冰西瓜),選擇後冰西瓜便會加入玩家的補給。
2.8列3路的大嘴花會在每關開局被兵器架頂掉,2路的大嘴花有小機率會在俠客銅人關被俠客踩死,若被踩死也需要進行補種。
3.只有俠客銅人的關卡,冰龍陣俠客會全部跳去2路;冰瓜鎮俠客會全部跳去一路。其它路只有普通型殭屍,大嘴花最後可以將它們全部吞食,只需在最後使用魔甘單吹掉2路或者1路的俠客即可。
4.只有大漢銅人的關卡,收尾正常,甜薯聚24路,魔甘雙吹即可。
5.既有大漢銅人又有俠客銅人的關卡,冰龍陣收尾時先在4路種植甜薯,再在2路種1個洋蔥控制住所有的俠客之後,在2路種植甜薯,待4路甜薯大招結束後魔甘雙吹收尾。該操作是為了防止2路增加總植物數引起俠客跳往其他行,先手控制住俠客便不會出現失誤,且降低魔甘失敗的機率。
冰瓜陣收尾時,先在4路種植甜薯,然後在5路種下魔音,一發魔甘單吹收掉聚集在4路的屍群,即收尾結束。
首領關注意事項
1.冰龍陣與冰瓜陣共通。首領觀前一關普通關的最後將5列34路的兩個原始豌豆射手鏟掉換成稜鏡草。而在冰瓜陣,還需要在收尾完成殭屍死亡的時間內,在1路的空格處種植藍莓,增強首領關火力。待首領打完回到首領關後再鏟掉那個藍莓。
2.冰龍陣首領關開始可以給7連3路的龍舌蘭開大,然後收下免費的能量豆。之後兩個陣皆只需持續點兩個稜鏡草,首領很快就會被擊敗(145關的首領。也會在第一次澆灌後立即死亡)。若追求保險,首領關還需帶上白蘿蔔防首領刀波。如果出現刀波,白蘿蔔需要種植在6列的4路。
3.首領死亡後,用復活蘿蔔復活7連3路和7列4路的兩個植物,再在6列34路重種兩個原始豌豆射手。待回到普通關,再將稜鏡草換回原豌。
陣型評價:在植物配置成型後,34路火力輸出極強,功夫首領無法招架,操作也相對簡單。普通關雖需刷兩種殭屍,但因功夫的殭屍種類過多,刷掉兩種殭屍實際上比大部分無盡刷一種殭屍更為容易。只需能把握好普通關最後1波的收尾時機,對於該陣型而言,功夫無盡就無任何難點。
2.低階原豌陣
低階原豌陣.1(高階操作難度)
原豌
原豌
原豌
藍莓
蘆薈
藍莓
藍莓


原豌
蘆薈
原豌
藍莓
藍莓
原豌
冰龍草


原豌
稜鏡草
原豌
藍莓
稜鏡草
[]
[]大嘴花


原豌
稜鏡草
原豌
稜鏡草
蘆薈
[]原豌
[]冰龍草


原豌
蘆薈
原豌
原豌
藍莓
藍莓
藍莓


低階原豌陣.2(低階操作難度)
原豌
原豌
原豌
藍莓
藍莓
藍莓
藍莓
大嘴花

原豌
蘆薈
原豌
原豌
蘆薈
藍莓
冰龍草
大嘴花

原豌
原豌
獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
[]原豌
[]大嘴花


原豌
原豌
獼猴桃
獼猴桃
獼猴桃
[]原豌
[]冰龍草
大嘴花

原豌
蘆薈
原豌
原豌
蘆薈
藍莓
藍莓
大嘴花

低階原豌陣.1為首領關陣型,普通關陣型需要在6列3路增加1個原豌,8列1245路各添加1個大嘴花。若玩家無法進行同時點擊四個稜鏡草的操作,可選擇使用低階原豌陣.2
此陣型的原始豌豆射手需3階起步。由於沒有5階的火屬性傷害,故可以與冰龍草一起搭配減速。3路的大嘴花後退1格可以避開兵器架,同時在俠客關吸引所有的俠客到達3路,引起7列大嘴花的攻擊。在大漢關,玩家需要在8列3路補上1個大嘴花,吞食殭屍的效率更高,亦可以避免氣功殭屍的前吸技能,補給位足夠。因8列有1列大嘴花,故需刷除酒鬼武僧以及禪杖。
此陣中的獼猴桃用於普通關減速屍群,首領關輸出和減速首領,4階起步。
此陣中的蘆薈用於加速周圍的植物,加強攻擊與輸出,3階起步。
此陣中的藍莓用於輸出首領,需要5階。
此陣中的原豌用於擊退殭屍,3階與4階可用。
此陣中的冰龍草用於滅火,1階即可。
此陣中的大嘴花用於吞殭屍防卡頓,需要5階。
普通關操作注意事項
1.只岀俠客銅人的關卡,俠客會全部跳去3路,其它路只有小怪,大嘴花可以全部吞食,最後只需魔甘單吹3路收尾。需要注意,收尾前需要先用洋蔥定住俠客再魔甘,否則容易魔甘失敗。
2.只出大漢銅人的關卡,開局在8列3路種植大嘴花,收尾時24路甜薯聚怪,魔甘雙吹即可。
3.有大漢有俠客銅人的關卡,最後收尾時先用洋蔥將3路的俠客全部定住,然後種下3株甜薯將所有殭屍聚到3路,一發魔甘單吹結朿。需要注意,因為單俠客關無需使用甜薯,故大漢+俠客的關卡多使用的甜薯會在單俠客關補充回來,補給正常。
4.普通關過程中,8列大嘴花有小機率會被吃掉,需要補上,不必擔心補給。
首領關操作注意事項
低階原豌陣.1(4稜鏡草陣型)
1.首領關前一關的最後,種植一定數量的黃金蓓蕾,將玩家的陽光儲備量提升到25000。
2.進入首領關,同時點擊4個稜鏡草輸出首領。在首領舉盾期間務必停止點稜鏡草,以避免陽光不夠。
3.首領召喚的殭屍會被原豌擊退,無需特殊應對。
4.首領死亡後,使用復活蘿蔔復活7列34路的大嘴花及冰龍草,再將6列34路的兩個原豌種植回來。
低階原豌陣.2(2稜鏡草陣型)
1.進入首領關前,將1列或者2列的各1個原豌換成稜鏡草,準備在首領關輸出首領。
2.輸出首領時需要不停點擊稜鏡草,若到大後期陽光不足,則在首領舉盾時停止點擊。
3.過程中若首領在34路召喚殭屍,且剩餘的兩個原豌持續不擊退導致小殭屍為首領擋住植物的攻擊,就在34路的6列種甘藍吹退殭屍。
4.若首領釋放技能刀波,即在6列4路種植白蘿蔔抵擋。
5.首領死亡後,使用復活蘿蔔復活7列34路的大嘴花和冰龍草,再重種6列34路的兩個原豌,待回到普通關後,再鏟掉兩個稜鏡草換回原豌。
陣型評價:由於原豌低階,遊戲整體流暢度更好。玩家如果點擊稜鏡草的能力到位,可以不種植獼猴桃。原始豌豆射手不到5階的玩家們可以使用此陣。

未來世界無盡

未來無盡屬於較難無盡,此無盡對植物階數以及家族有要求。若植物低階或者沒有家族“無敵三秒”增益,後期容易被機械巨人的雷射射死。且此無盡有一種飛行殭屍,以及四種機甲類殭屍,這些特殊屍種給未來無盡加大了難度。未來首領強度較弱,容易對付。

未來地圖

常規地圖,普通關45個格子均可種植物, 首領占據89兩列。無天降陽光,也無世界關卡里的機械小鬼空投和自帶地圖瓷磚。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)

未來世界殭屍

未來殭屍
殭屍特點圖片
1.緊身衣(Future)
強度:180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
最普通、最常見的未來殭屍。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
2.路障緊身衣(Future Conehead)
強度:370(路障)+180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
3.鐵桶緊身衣(Future Buckethead)
強度:1100(鐵桶)+180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
4.旗幟緊身衣(Future Flag)
強度:180(1階)
速度:5s/格
體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
標誌著一大波未來殭屍的到來。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
5.噴射器(Jetpack)
強度:300(1階)
速度:4s/格
飛行殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
背著懸浮噴射器,以飛行狀態前進,高度足以越過低矮植物。遇到普通高度的植物時,會加大火力增高並逾越,被高堅果和全息堅果的屏障阻擋前進時改為啃食。能被三葉草吹飛。
在無盡中,只需大嘴花以及少量三葉草即可應付,故該殭屍無威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
6.電磁盾(Shield)
強度:500(本體),1200(電磁盾)(1階)
速度:5s/格
體型為機械型,攻擊方式為近距離連續啃食。
會每隔一段時間放出一個持續30s,耐久為1200的電磁力場,能阻擋 3 列內收到的來自前方的攻擊(包括濺射,但使用虛體攻擊與近戰攻擊的植物可以穿透),如果30s後電磁力場的耐久大於0,則多餘的耐久會儲存在下一次的電磁力場中。
【〖機械型〗特屬增減益。該殭屍屬於機甲殭屍,免疫巴豆的秒殺/眩暈、眩暈洋蔥的眩暈與大蒜的變道,脈衝黃桃的禁止效果可用,且能夠強制其收回電磁力場。】
後期該殭屍眾多,需特殊處理。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
7.機器蟲(Bug Bot Imp)
強度:270(1階)
速度:3s/格
體型為機械小鬼雙型,攻擊方式為近距離連續啃食。
在草坪上著陸,跨過你的防禦體系,並向前蹦跳。不會直接跨入場地的小型機甲殭屍。或從天空中成群降落,或被機甲巨人發射出。無論如何,出場時(降落或發射出)在空中都可以被三葉草吹走。被發射出去後,落地之後會以快速度向前跳躍前進。
【〖機械型〗特屬增減益。該殭屍屬於機甲殭屍,免疫巴豆的中毒效果,但不免疫眩暈洋蔥的眩暈與大蒜的變道,且脈衝黃桃的禁止效果可用。】
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
8.機甲路障(Robo-Cone)
強度:2500(1階)
速度:5s/格
體型為機械型,攻擊方式為近距離連續啃食。
機甲路障為駕駛員提供了恐怖的抵抗力。
【〖機械型〗特屬增減益。該殭屍屬於機甲殭屍,能被脈衝黃桃阻擋住步伐,免疫巴豆的中毒效果、眩暈洋蔥的眩暈與大蒜的變道。】
該殭屍無任何威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
9.迪斯科3000(Disco-tron 3000)
強度:2000(1階)
速度:5s/格,算上召喚舞者速度為12s/格。
地面殭屍,召喚物為天空殭屍。體型為機械型,攻擊方式為近距離連續啃食。
當節奏被奏響時,會有噴射器舞者降落。迪斯科3000 會每行動一格就停駐 8 秒,在自己上下左右四個方向召喚噴射器舞者。
【〖機械型〗特屬增減益。該殭屍屬於機甲殭屍,免疫巴豆的中毒效果、眩暈洋蔥的眩暈與大蒜的變道,能被脈衝黃桃阻擋住步伐。】
後期該殭屍眾多,容易引起遊戲卡頓,設備不好的玩家需要刷掉。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
10.噴射器舞者(Disco Jetpack)
強度:300(1階)
速度:4s/格
飛行殭屍,體型為普通型,攻擊方式為近距離連續啃食。
提高高度,華麗地漂浮過除了高大植物屏障以外的所有植物。由迪斯科3000召喚出,四個一組從天而降。背著懸浮噴射器,以飛行狀態華麗地前進。判定方式與噴射器殭屍完全一致。
會被高堅果和全息堅果的屏障阻擋前進。能被三葉草(或颶風甘藍)吹飛。剛被召喚出場時能被脈衝黃桃秒殺。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
11.機甲橄欖球(Mecha-Football)
強度:2200(1階)
速度:5s/格
傷害:秒殺(當植物被推出螢幕);400/次(對被魅惑的殭屍)(1階)
體型為機械型,體積較大。攻擊方式為遠距離後推。
當機甲橄欖球殭屍遇到植物時,不會啃食,而是將其向左推一格,最左側的植物會被推出螢幕,對被魅惑的殭屍每次造成400傷害。
【〖機械型〗特屬增減益。該殭屍屬於機甲殭屍,會受到脈衝黃桃禁止效果,且免疫巴豆的中毒效果、眩暈洋蔥的眩暈與大蒜的變道。】
該殭屍具有強大的破陣能力,且能推動正在大招狀態的植物,具有威脅。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
12.機甲伽剛特爾(Gargantuar Prime)
強度:3600(1階)
速度:6s/格
傷害:1500*2=3000
體型為機械巨人雙型,體積大。攻擊方式為近距離連續砸擊,兩次為一輪砸擊。
機甲殭屍,裝配著兩個機械臂和雷射眼。每隔10秒對一到五列隨機一個地點發射雷射,能秒殺一般的植物,也會對殭屍造成傷害。
用機械臂攻擊植物,附帶秒殺效果,攻擊力為1500×2共3000。受到1800傷害時會將一隻機器蟲小鬼發射至左數第三列,且落地後要部暑一秒後才能繼續前進。
【〖機械型〗特屬增減益。該殭屍屬於機甲殭屍,會受到脈衝黃桃禁止效果(被控制一段時間),且免疫巴豆的秒殺/眩暈、眩暈洋蔥的眩暈與大蒜的變道。】
特殊能力為血量低於一半時,會向場地前方3~4格投出一個機械蟲小鬼,若已走過4.5格或提前死亡時,小鬼不會被投出。在前期,玩家可以依靠硬傷害在巨人投出小鬼前死巨人,後期無法將其打至殘血,故該能力毫無威脅。
特殊技能:發射雷射。巨人會利用自己的核晶機械眼睛發射雷射並在場
上掃射一段時間(其中123列被掃射的機率最大,其次為45列,再為6列,最後為7
列以及更靠右的位置),該技能可以被原豌子彈打斷。被雷射掃中的植物會受到特續傷害。雖然該技能傷害不會隨著殭屍的階數提升而提升,且巨人大機率無法將雷射放完便會被原始豌豆射手打斷,但該技能仍然威脅很大。如果植物階數不夠容易被直接秒殺,故需要求後排植物擁有4階及以上且帶醫療箱掛件。若只有3階即需要添加一些額外保護,例如自身帶鐵桶掛件撐血量上限,再利用蘆薈增益回血。2階的植物需帶鐵桶掛件,利用蘆薈的增益回血,且刷與防禦有關的家族屬性。而1階植物需要避免放在後排,儘量往前排放,在後排極其容易死亡。
需要注意,後期殭屍數量較多,容易出現很多個巨人的雷射集中掃射1個點的情況。這樣無論被集火的植物為什麼階數帶什麼掛件都會被秒殺(非堅果類植物),故玩家需要為上場的植物刷“無敵三秒”的家族,有了無敵三秒可以減少大量後排植物阼亡的情況,節省補給。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)
<首領>13.明日操縱者(Tomorrow-tron)
(又名明日破譯者
強度:54000(第5關)
速度:迅猛
體型:【機械型】大首領,跳躍時為天空殭屍,落地後為地面殭屍。
處行:12,23,34,45。
特殊技能:
1.召喚未來殭屍。第一段血召喚普僵、路障、鐵桶、噴射器、電磁盾。第二段血召喚路障、鐵桶、巨人、小鬼。第三段血召喚路障、鐵桶、噴射器、電磁盾、機甲橄欖球。
2.瞄準1棵植物發射消瓷飛彈,飛彈可以摧毀地面上的瓷磚。給被瞄準的植物釋放能量豆大招能讓飛彈失去攻擊目標。
3.消行方式:衝鋒,先連續跺足傷害面前兩行7列的植物,再將其所在兩行的植物和殭屍全部踩死,植物大招可打斷。
4.位移方式:跳躍,跳躍出現於別的位置(亦可壓死植物和殭屍)。
5.位移方式:移步,左移一格、右移一格、前進一格或後退一格(亦可壓死植物和殭屍)。
增益:
1.鎖血
西部首領鎖血機制即在施放技能的時候鎖血,待該技能放完再解除鎖血。
減益:
1.禁止
能夠被脈衝黃桃干擾。
無盡挑戰(植物大戰殭屍2中的一種遊戲模式)

明日操縱者

未來首領明日操縱者)屬於四腳首領,技能與獅面終結者甲板漫步者牛車格鬥者故類似部分可參照埃及首領等。
1.召喚殭屍的種類。未來首領第一格血會召喚普僵、路障、鐵桶、噴射器、電磁盾;第二段血召喚路障、鐵桶、巨人、小鬼;第三段血召喚路障、鐵桶、噴射器、電磁盾、機甲橄欖球。其中首領第三格血時釋放召喚技能時務必打斷,首領召喚橄欖球直接岀現在7列危險性極大。
2.飛彈。未來首領的飛彈可以直接摧毀爆炸處的瓷磚,對瓷磚蘿蔔影響較大(對於有瓷磚蘿蔔的玩家而言)。
3.首領衝鋒前的預備動作。未來首領衝鋒前的跺腳會傷害位於7列的植物,與牛車格鬥者相同。
4.未來首領可以被脈衝黃桃強行控制一段時間並打斷技能,故此首領無需用地刺控制,使用脈衝黃桃即可。

未來無盡難點

1.與西部無盡相同的清怪防卡頓問題。未來無盡大嘴花吃不掉的殭屍比西部要多1種,共有4種,故單純使用大嘴花或者熊果清怪面對很多殭屍組合效果極差,需要關中魔甘。
未來無盡的殭屍總數遠遠小於西部,故比西部元盡簡單的是未來無盡在關中魔甘之前無需先用熊果大招暫時緩解卡頓。且在一些較好的出怪關卡,單靠大嘴花清怪亦不會卡頓。
2.與西部無盡相同,西部無盡的機械牛和鋼琴為大體積殭屍,未來無盡中的橄欖和迪斯科也是大體積殭屍,故聚控陣的使用會受到限制。且橄欖和迪斯科均為鋼琴類型,被甜薯變道後立即攻擊甜薯,不像機器牛要先拋牛仔小鬼。除此之外,未來無盡還有1個棘手的飛行殭屍,使得通過刷殭屍來實現西部無盡的聚控不現實。為了起到良好的關中魔甘效果,未來無盡中玩家需要用大噴菇將5路殭屍聚集在3路後進行關中魔甘。
3.機甲橄欖球殭屍對魔甘收尾的影響。橄欖的推移能直接推走開大的植物。玩家最後聚怪時,假設在9列種甜薯,橄欖會直接將甜薯推去8列。然後又由於橄欖體積大判定範圍長的特點,處於8列的甜薯很可能也在橄欖的攻擊範圍內,此時橄欖會發動2連推。而由於7列有植物,2連推會導致直接破陣。故在橄欖關收尾前,推薦玩家利用脈衝黃桃控制住橄欖,再進行甜薯聚怪(處於黃桃控制下的未來機甲均可回響甜薯被甜薯變道)。害處是這樣會增多1個需要補給的植物。如果陣型中的控制能力較強就可以避免橄欖2連推的出現。
4.機甲巨人的雷射掃射。巨人的雷射對玩家的基礎配置要求較高。上場植物階數不夠高、沒有“無敵三秒”家族、植物掛件不夠齊全均容易導致玩家的植物死亡。並且即便配置都很高,也不能保證不會被掃死植物,這給補給造成了壓力。另外,由於被掃死的植物不一定是同種類植物,故推薦玩家使用復活蘿蔔來復活被雷射掃死的植物。但如果玩家的復活蘿蔔階數為,1階剛被復活的植物只有半血,很有可能又立即被雷射秒殺,所以最佳方案為通過探險將復活蘿蔔提升到2階起步。

攻略提供

植物大戰殭屍2無盡挑戰模式中,部分攻略研發者為植物大戰殭屍2官方討論社區百度旗下產品貼吧(植物大戰殭屍2吧)中用戶無名戰士D123。該用戶研發攻略受拓維信息系統股份有限公司承認。

國際版

國際版共有11種無盡挑戰,分別布於各個世界的分支。當玩家完成一定的關卡數目時,即可解鎖所屬世界的無盡輪迴。
無盡輪迴主題分別為末日金字塔(Pyramid of Doom)(位於上古埃及)亡魂的戰利品(Dead Man's Booty)(位於海盜港域)大環山(Big Bad Butte)(位於蠻荒西部)明日的恐懼(Terror of Tomorrow)(位於遙遠未來)亞瑟王的挑戰(Challenge of Arthur)(位於黑暗時代)提基文明火炬傳承(Tiki Torch-er)(位於巨浪海灘)冰封戰場(Icebound Battleground)(位於極寒冰窟)布盧姆瑪雅之花神廟(Temple of Bloom)(位於遺落古都)最佳專輯(Greatest Hits)(位於霓虹魔音游)拉布拉腦焦坑(La Brainsa Tarpits)(位於侏羅紀沼澤)通往劫難的高速(Highway to the Danger Room)(位於現代年華)共11大種。

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