烽火戰國

烽火戰國

《烽火戰國》是由騰訊遊戲開發並運營的一款戰爭策略類網頁遊戲,於2010年1月13日正式公測。

遊戲以戰國爭霸為背景,遊戲操作簡單,在遊戲體驗上強調並注重玩家之間的合作、成長及相互對抗,引導玩家團隊間的大型PK及玩家與國家間的對抗。

基本介紹

  • 中文名:烽火戰國
  • 遊戲類型:戰爭策略
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:中國大陸
  • 開發商騰訊
  • 發行商:騰訊遊戲
  • 發行日期:2009年4月18日一次封測
    2009年7月2日二次封測
    2009年8月26日終極封測
    2009年11月26日開放測試
    2010年1月13日正式公測
  • 內容主題:戰爭
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:2D
背景設定,角色介紹,英雄,兵種,物品道具,盔甲,寶物,道具,特色系統,文韜武略,聲望系統,家族系統,奇遇系統,戰鬥系統,建築系統,資源系統,配置要求,遊戲評測,

背景設定

西周末年,幽王烽火戲諸侯,其岳父聯合犬戎族攻下鎬京,幽王死,西周亡。幽王之子繼位,遷都洛邑,史稱“東周”。 此後數百年,周天子號令天下的時代一去不復返。各諸侯國勢力互相兼併,迅速膨脹,爭戰連年,諸侯爭霸,大國稱雄,其中又以秦、趙、楚、齊、魏、燕、韓為當時實力最強,史稱“戰國七雄”,“七雄”皆有席捲天下,包舉宇內,囊括四海之意,併吞八荒之心。一時間,泱泱中華大地,風雲變幻,狼煙四起,血火飛濺,刀光劍影。處處有兇險,遍地是英雄,既有俠骨柔腸的仁義之士,也有陰謀算計的狡詐奸雄。帝王將相,縱橫捭闔;智者謀士,約從離衡;平民走卒,揭竿而起。自古亂世出英雄,當此之時,齊有孟嘗,趙有平原,楚有春申,魏有信陵四君,兼有韓、魏、燕、楚、齊、趙、宋、衛、中山之眾。六國之士,有寧越徐尚蘇秦杜赫之屬為之謀;齊明、周最陳軫召滑樓緩翟景蘇厲樂毅之徒通其意;吳起孫臏帶佗倪良王廖田忌廉頗趙奢之倫制其兵。
這是一個雲譎波詭動盪不安的時代,這是一個大風飛揚激情四起的時代,大丈夫立於天地之間,就當建功立業,握大全於股掌之中,此刻,你軒轅在手,滑鼠輕點,無限江山,盡在你的運籌帷幄之中。

角色演員介紹

英雄

獲得
英雄可以通過攻打據點獲得,越高級的據點越有可能產生高星級的英雄。玩家也可以通過交易所查詢和購買其他玩家掛在交易所的英雄。
遊戲內城界面遊戲內城界面
屬性和升級
英雄擁有和普通士兵基本一致的功能屬性項:遠程攻擊/防禦、近程攻擊/防禦、移動速度、負載數量,但比普通士兵強大得多。
英雄通過戰鬥獲得經驗。當戰鬥有多個英雄時,無論英雄是1個或多個所獲得的經驗一律平均分配。經驗值增加到一定程度後可以提升英雄的等級,需要玩家手動操作升級,否則只將經驗值存儲。等級更高則英雄的各項屬性值更高。
英雄的最高級別是20級,升到20級後即為最高等級不允許再次升級。
天賦
每個英雄的出身都會擁有一個天賦值,天賦值分為平庸、普通、良好、優秀、完美五等。天賦值影響到英雄後期成長曲線。天賦等級越高,則屬性的增長值更高。
天賦隨著英雄的升級和戰鬥不會改變,只能通過使用道具“天賦水”更改。
遊戲截圖遊戲截圖
星級
遊戲中以英雄的星級來區分英雄的出身級別,星級越高的英雄初始屬性越高,且升級增長的屬性值更高。英雄開放五個檔次的星級,其中一星英雄為民間英雄,兩星以上的英雄為史實名將英雄。一星英雄可以在較低級別的據點中打出,越高級的英雄只能在越高級的據點產生。
使用
英雄的操作類似普通士兵,包括攻擊、防禦、移動等。英雄的經驗會隨著戰鬥增加,參加越多的戰鬥英雄的升級速度就會越快。
英雄可以攜帶2個寶物。寶物必須裝配到英雄身上,並且在戰鬥中有該英雄的登場才能發揮效果。
每個玩家最多擁有3個英雄,如果是vip玩家則可擁有5個。當玩家擁有的英雄數量滿了後,獲得的新英雄將會自動放到臨時存儲空間,並在戰報中提示玩家“獲得了XXX英雄,由於玩家已有英雄已達上限該英雄被系統臨時存儲,若玩家需要則請儘快清理已有英雄。”玩家可根據需要決定是否用臨時空間的新英雄替換正在使用的英雄。系統臨時存儲英雄是無時間限制的,最多允許臨時存儲5個英雄。
英雄裝備英雄裝備
英雄一旦參與戰鬥且該戰鬥失敗,則會有一定機率被戰鬥勝利方俘虜。
體力值
英雄的誕生即擁有初始體力值,體力值隨著戰鬥失敗和每日消耗值減少,玩家可以給英雄使用體力藥來增加英雄的體力值。體力藥可在據點中獲得或在道具商場中購買。
英雄不會因為戰鬥的失敗而死亡,但會降低其體力值,一旦體力值為0則不允許進行任何軍事行為。若玩家戰鬥失敗則英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若戰鬥勝利則英雄跟隨部隊按照移動速度正常回城。
技能
技能是英雄可獲得的一種新屬性,使英雄有一定幾率提升自身或所帶部隊的屬性,或是改變一部分戰鬥結果。
在每場戰鬥中都有可能觸發英雄身上的技能,攻守雙方分別最多可以觸發4個技能,同一個技能只能觸發一次。例如防守方A、B兩個英雄均擁有技能“熱血”,則“熱血”在戰鬥中只會隨機觸發一個。
技能觸發的情況將記錄在戰報中。家族戰場中,所有英雄技能均無效。

兵種

遊戲中士兵有多種屬性,不同兵種有不同的特點和相剋屬性,供玩家靈活運用。有的兵種還會有招募的前提條件。不同兵種需要的資源也不同。各兵種的屬性如下:
名稱兵種說明兵種屬性
近程
攻擊
遠程
攻擊
近程
防禦
遠程
防禦
移動
速度
負載
數量
裝備
級別
糧食
消耗
糧草兵
低級運輸兵種
5
0
5
1
700
400
青銅甲
1
運輸車
高級運輸兵種
20
0
20
4
400
2500
青銅甲
3
偵察兵
刺探專用兵種
0
10
1
10
50000
20
青銅甲
1
拓荒部隊
拓荒專用兵種
0
5
1
5
300
20
青銅甲
10
槍盾兵
近程防禦兵種
40
0
120
30
400
40
白銀甲
2
強弩兵
遠程防禦兵種
0
40
30
120
400
40
白銀甲
2
重甲將軍
同時擁有近遠程防禦的頂級兵種
250
250
2500
2500
350
1000
聖甲
50
長槍兵
低級近程攻擊兵種
180
0
60
10
500
50
白銀甲
4
騎槍戰將
高級近程攻擊兵種
900
0
300
240
800
200
黃金甲
12
弓箭兵
低級遠程攻擊兵種
0
180
10
60
500
50
白銀甲
4
騎射戰將
高級遠程攻擊兵種
0
900
240
300
800
200
黃金甲
12
以上內容來自:
陣型
陣型的操作:陣型分為兩種狀態,六個陣型有且僅有一個陣型會處於開啟狀態,其他五個處於非開啟狀態,該狀態是由玩家自己操作的。

物品道具

盔甲

玩家可以通過遊戲中的據點及任務收集合成盔甲的材料,並在盔甲合成界面合成盔甲。
使用
戰鬥發生後,如果發生士兵的損失且部隊攜帶了盔甲,則每件盔甲可以使對應級別的一個已損失的士兵復活,復活的士兵將隨著返回部隊回到出發城。每復活一個士兵將消耗對應級別的一件盔甲。
遊戲截圖遊戲截圖
盔甲只能套用到攻擊類士兵身上,沒有偵察、運輸、拓荒兵種的盔甲。
檔次
盔甲分為4個檔次(青銅甲、白銀甲、黃金甲、聖甲),出征的部隊只能攜帶出徵兵種相對應的盔甲。
合成
盔甲的合成需要用戶在盔甲頁面進行,合成需要特定的材料、金幣以及合成時間。材料可以通過攻擊據點及完成任務獲得。
盔甲詳細屬性表如下:
盔甲級別套用士兵需要金幣需要材料
青銅甲
糧草兵、運輸車、偵察兵、拓荒部隊
1
青銅碎片1、羊皮1、棉1
白銀甲
槍盾兵、強弩兵、長槍兵、弓箭兵
5
白銀碎片1、狼皮1、棉2
黃金甲
騎槍戰將、騎射戰將
30
黃金碎片1、豹皮1、細麻1
聖甲
重甲將軍
150
聖石1、虎皮1、細麻2
以上內容來自:

寶物

寶物是遊戲中極其重要的物品,擁有一個屬性超群的寶物將對一場戰鬥的結果產生決定性的影響。
獲得方式
可以通過以下三種方式獲得寶物:
1、攻打據點:如果一個據點的產出物包含寶物,擊敗據點中的怪物,就可以獲得。
2、交易市場:您可以在交易所中購買其他玩家出售的寶物。
3、行銷性活動:我們會不定期的舉辦各種活動,獎勵限量寶物。
使用
寶物必須由英雄攜帶,否則不起任何作用。若英雄的體力為0,則該英雄佩帶的寶物則無法產生效果。
每位英雄可以攜帶2個寶物,您最多可以擁有40個寶物。寶物產生效果的範圍與攜帶寶物的英雄所在的佇列和城市有關。
如果您攜帶寶物的英雄在戰鬥中失敗,則寶物會有一定機率掉落並自動被戰鬥勝利方獲得。
星級和屬性
寶物的星級決定了寶物的初始屬性的強弱、擁有的屬性個數,且未來精練後的成長曲線也不同。高星級的寶物擁有更多的屬性,更強的屬性值和更高的成長值。
寶物星級和屬性對應表如下:
星級屬性數量顏色
1
1
白色
2
1-2
綠色
3
1-2
藍色
4
1-3
紫色
5
1-3
橙色
屬性
在烽火戰國中,一件寶物將有可能擁有以下屬性的一種或幾種,這是由寶物的星級隨機產生的。
近程攻擊加成、遠程攻擊加成、所有防禦加成、防刺探機率加成、神目機率加成、移動速度加成、負載數量加成。
精煉
精煉將帶來寶物主屬性的上升,每件寶物都可以通過精煉系統,使寶物的原有主屬性得到提升。
精煉方式:
每次精煉需要一個寶物和一個精鍊石或精煉神石。
遊戲畫面遊戲畫面
根據精煉系統提示,放入寶物和精鍊石。
每件寶物的精煉等級最高到10級,精煉有一定幾率成功,如果失敗,則屬性無法上升。
在某些等級精煉失敗時有可能帶來寶物等級下降。
合成
如果擁有多個極品寶物,可以通過合成系統將它們合成一個,節省英雄的物品空間。
合成方式:
每次合成需要2個寶物,1個主寶物、1個副寶物,合成都在寶物頁面進行操作。
根據合成系統的提示,放入主寶物和副寶物,點擊合成按鈕。
合成成功率為100%,寶物不會損壞,合成後將出現1件新的寶物,新寶物的名稱、圖片、精練級別與原來的主寶物相同
在合成時,副寶物的屬性以該寶物的精煉達到的等級計算
在新寶物上,原主寶物的主屬性必然存在,主寶物的副屬性和副寶物的屬性有一定機率存在。

道具

類別
烽火戰國中的道具按照功能分為以下幾類
加速道具、資源道具、令牌寶石、功能道具、活動道具、VIP
購買
1、在遊戲選單中點擊“商城”按鈕,即可打開遊戲中的道具商城
道具系統道具系統
2、在商城中瀏覽道具的列表,所有道具的詳細功能和價格均在商城中進行展示。
3、點擊“購買”按鈕,輸入希望購買的數量即可購買成功。
使用
道具的使用分為兩種,一種是購買後立即使用,另一種是購買後存儲,需要時自行使用。具體按照何種方式使用,您可以在購買時查看道具的詳細說明。
購買後立即使用:一旦購買付費成功,則立即開始此道具的使用。
購買後存儲:大部分道具都是採用這種方式,在商城購買付費成功後,在倉庫中使用或者在做具體的遊戲操作是使用。
以上內容來自:

特色系統

文韜武略

簡介
可以通過使用文武令牌提升自己的文韜武略值。文韜值影響玩家的防禦力及文官官職,武略值影響攻擊力及武官官職。文韜武略值只會增加不會減少。
獲得途徑
可以通過購買和捐獻文武令牌得到文韜武略值,並且能夠給所在的家族帶來家族積分的增加。
令牌屬性對應關係如下:
令牌名稱增加文韜值增加武略值增加家族積分
文牌
4
0
2
武牌
0
2
2
文武雙修牌
8
4
8
個人官職
個人文韜或武略值達到一定條件時,可以獲得相應的文官和武官官職。官職直接決定攻擊防禦力加成值,攻防加成對您的所有部隊生效。
文韜武略值滿足條件後即可自動獲得相應的官職,無須手動升級。
個人官職和文韜武略值對應關係及加成屬性如下:
文官
文韜級別文官官階文韜值防禦力加成
0
白丁
40以下
0%
1
里長
40
4%
2
亭長
80
8%
3
鄉長
200
13%
4
縣司空
300
19%
5
縣司馬
500
26%
6
縣尉
700
34%
7
縣丞
1000
43%
8
縣令
1200
53%
9
監御史
1600
64%
10
郡都尉
2400
76%
11
郡太守
3600
89%
12
大司士
5200
103%
13
大司寇
7200
118%
14
大司空
9600
134%
15
大司徒
13000
151%
16
大司馬
16000
169%
17
太保
20000
188%
18
太傅
24000
208%
19
太師
32000
229%
20
丞相
44000
251%
武官
武略級別武官官階武略值攻擊力加成
0
卒夫
20以下
0%
1
伍夫長
20
3%
2
十夫長
50
5%
3
百夫長
120
8%
4
千夫長
200
12%
5
護軍
400
17%
6
監軍
700
23%
7
裨將軍
1000
30%
8
偏將軍
1500
38%
9
校尉
2500
47%
10
中郎將
4000
57%
11
護軍將軍
6000
68%
12
領軍將軍
10000
80%
13
征北將軍
14000
93%
14
征西將軍
20000
107%
15
征南將軍
28000
122%
16
征東將軍
38000
138%
17
衛將軍
50000
155%
18
車騎將軍
62000
173%
19
驃騎將軍
76000
192%
20
上將軍
92000
212%
以上內容來自:

聲望系統

簡介
個人聲望值僅僅是一個衡量在遊戲中綜合實力的數值,聲望值會隨著遊戲行為增加和減少。聲望值對應官階等級,對應聲望排行榜,即聲望值數值越高,官階等級越高、聲望排行越前。
影響聲望值的行為:
1、使用資源:使用資源可以提升聲望值。
2、損耗資源:建築被拆、士兵死亡(裝備損耗不計算死亡)、城防被摧毀均被計算為損耗資源,損耗資源會減少聲望值。
3、點券消耗:使用點券會提升聲望值。
4、殺怪:不論攻擊結果是勝利還是失敗,殺死據點中的怪物都可以提升聲望值。
5、殺人:不論戰鬥結果是勝利還是失敗,殺死對手士兵、摧毀城防量、拆除建築都可以提升聲望值。
6、完成任務:完成部分任務可以提升聲望值。
聲望等級表:
等級數等級名聲望值
0
烽火新手
50以下
1
公士
50
2
上造
100
3
簪裊
200
4
不更
500
5
大夫
1000
6
官大夫
2000
7
公大夫
5000
8
公乘
10000
9
五大夫
20000
10
左庶長
30000
11
右庶長
40000
12
左更
50000
13
中更
60000
14
右更
80000
15
少上造
100000
16
大良造
120000
17
駟車庶長
140000
18
大庶長
160000
19
關內侯
180000
20
徹侯
200000
以上內容來自:

家族系統

簡介
家族是遊戲中重要的社交組織,一個人的力量是有限的,加入或者創建一個家族將大大提高個人的實力。參與遊戲中很多重要活動和事件的前提是加入一個家族。
每個家族成員都可以通過自己的努力提升家族的實力,同時家族技能也將給予家族成員極大的實力提升。
遊戲界面遊戲界面
創建家族
玩家城市中的館驛建築物達到三級以上,即可創建家族。創建家族時需要填寫家族名稱,家族名稱不允許與其他家族重複。
加入家族
玩家城市中的館驛建築物達到一級以上,即可加入家族。加入家族需要等待對方家族的審核,審核通過後才能成為這個家族的成員。
許可權
家族內部存在許可權體系,不同許可權的玩家,可以操作的功能也不同。
許可權名稱許可權功能
族長
副族長的所有功能、任免副族長、族長傳位、解散家族、分配家族技能點
副族長
普通成員的所有功能、增加家族成員、刪除家族成員、增刪聯盟家族、增刪敵對家族、管理特殊稱號、修改成員稱號
普通成員
查看家族成員列表、查看家族軍務信息、查看家族日誌、享受家族技能加成、參加家族活動、完成家族任務、捐獻家族令牌
家族外交:兩個家族可以成為聯盟家族,或者成為敵對家族。聯盟家族成員間不允許攻擊,敵對家族成員間不允許聯防。
家族軍務:家族軍務界面顯示所有家族成員參與的戰鬥,允許家族成員查看詳細戰報。
家族系統家族系統
家族日誌:界面按時間先後顯示家族動態,包括玩家加入退出家族、授予撤銷家族成員職務、家族對外聯盟宣戰的記錄、家族升級、捐獻令牌等內容。每個家族最多保留最新的50條日誌,超過的由系統自動刪除。
成員特殊稱號:家族族長和副族長可以給每個成員設定一個特殊稱號,一個家族最多允許存在20種不同的特殊稱號,多名成員可以共用一個特殊稱號。
族長傳位:家族族長可以傳位給家族的成員。
解散家族:家族族長可以解散家族。
積分和等級
家族成員可以通過捐獻文武令牌提升家族的積分,家族等級會隨著家族積分的提高而增長,家族最高可以升級到20級。
各級別影響的內容包括:家族成員上限、家族副族長人數上限、家族技能點家族。積分和等級對應關係如下:
等級家族積分成員上限可任命副族長數技能點總數
0
200以下
10
1
0
1
200
12
1
2
2
400
14
1
4
3
800
16
1
6
4
1400
18
2
10
5
2200
20
2
14
6
3200
22
2
18
7
5200
24
2
22
8
8200
26
3
28
9
13000
28
3
34
10
18000
30
3
40
11
24000
32
4
46
12
31000
35
4
52
13
39000
38
5
58
14
48000
42
5
64
15
58000
46
6
72
16
78000
50
6
80
17
110000
55
7
88
18
150000
60
8
98
19
200000
65
9
108
20
300000
70
10
120
技能
家族所有成員均可以享受家族技能的效果,提升某個技能的技能點可以提升這項技能的屬性。只有家族族長可以分配技能點。
家族技能和技能點對應關係如下
技能名稱技能效果技能增長率
攻擊力加成
提升家族所有成員的攻擊力
每增加1個技能點,提高攻擊力千分之10
防禦力加成
提升家族所有成員的防禦力加成
每增加1個技能點,提高防禦力千分之15
產量加成
提升家族所有成員的產量加成
每增加1個技能點,提高產量千分之20
任務
每人每天只允許完成5個家族任務,每1個任務完成後給家族增加3點家族積分。

奇遇系統

介紹
奇遇系統的入口:奇遇系統入口是一個感嘆號一樣的圖示,會在內城、外城、副本、地圖等界面隨機出現;所有奇遇入口只對玩家本人顯示(特指地圖界面),即每個玩家只能看到自己的奇遇入口,無法看到別人的奇遇入口;
玩家點擊奇遇入口後,系統根據玩家的聲望等級,隨機給到相應的奇遇事件,不同聲望範圍的玩家會獲得不同的奇遇事件,達到20級聲望等級的玩家將在所有奇遇事件中獲得一個;
規則:
玩家每1個小時能夠接受並完成一次奇遇事件,一天能夠成功完成奇遇事件3次;玩家點擊奇遇入口即為開啟奇遇,下次刷新時間在奇遇事件開啟後1小時;
玩家在未完成當前奇遇事件時中途掉線,或者退出奇遇事件,玩家可以繼續從此入口重新開啟該奇遇事件;
0點刷新奇遇事件,若玩家奇遇事件未完成,將會強制刷新,刷新後完成無效,所以玩家需要注意控制自己做奇遇事件的時間;
遊戲截圖遊戲截圖
類型
一、問題選擇
觸發奇遇劇情後,玩家通過一系列的選擇後,得出結果,完成奇遇事件,獲得獎勵
二、任務
觸發奇遇劇情後,玩家接受任務,通過完成任務,完成奇遇事件,獲得獎勵
三、打地鼠
觸發奇遇劇情後,玩家將看到一個打地鼠的界面,完成打地鼠遊戲,得到分數,根據不同分數獲得不同獎勵
獎勵
每次完成奇遇事件後獲得3點奇遇點數,用於增加勇冠千軍陣型等級;
遊戲截圖遊戲截圖
奇遇系統的獎勵會在每次奇遇事件結束後直接發放到玩家倉庫中,會有郵件提醒,但郵件不會告訴玩家具體獎勵;
獎勵主要內容是:槍盾兵、強弩兵、重甲將軍、長槍兵、騎槍戰將、騎射戰將、弓箭兵;玩家還會有較小的幾率獲得盔甲合成材料的獎勵;後續還會推出六星英雄的獎勵;

戰鬥系統

涉及糧食消耗、部隊行軍、戰鬥方式、部隊的定義、戰鬥計算、裝備系統、兵種屬性等操作行為和子系統,是體現玩家策略、強大對抗的核心繫統。
攻擊條件
遊戲中的攻擊只可以對非家族成員的城池進行攻擊,攻擊雙方的兵力防禦都會因為攻擊而受到損失。
發動攻擊可以派遣的兵種是運輸兵種和攻擊兵種,偵查兵種不能攻擊。
攻擊操作
玩家可以通過點擊地圖上目標城池,再從副面板中選擇攻擊按鈕,進入點將台派遣頁面。
玩家也可以直接進入點將台派遣頁面,輸入目標城池的坐標進行攻擊。
糧食消耗
部隊在路途中都將消耗糧食,消耗的數量和在城內消耗的數量一致,部隊在出征前,必須攜帶路程中需要消耗的糧食,如果城內糧食庫存不夠,則不能出征。
戰鬥系統戰鬥系統
攻擊勝負
攻擊發生後,以某方參戰士兵損耗到0為結束標誌,損耗到0的一方為負,另一方為勝。如果帶有裝備的,則可以在戰鬥結束後復活士兵。
雙方戰鬥的勝負以誰先達到0為負,若雙方數值相等同時達到0則允許平局出現。
若進攻方勝利、防守方失敗,則進攻方掠奪防守方的城池資源。若進攻方失敗、防守方勝利,則防守方回收雙方產生的廢墟成本(即資源)。若平局出現,則勝利方不允許掠奪資源,防守方不允許回收廢墟。
影響戰鬥的數值為進攻方的進攻值和防守方的防守值,進攻方的防禦值和防守方的攻擊值在戰鬥中不起作用。戰鬥結束後,攻擊方剩餘的部隊原路返回出發城池。
戰報信息
攻擊發生後,系統會向玩家傳送戰報信息,攻擊部隊返回出發城池後,系統會向玩家傳送到達信息。

建築系統

名稱介紹前置條件
民居
民居是容納建造人口的住所,建造建築需要消耗人口。民居等級越高提供的總人口越多
官府
升級官府可以提高建築的建造、升級速度,等級越高的官府提高建造速度越快
倉庫
倉庫內可以存放各種資源。等級越高可存放資源的量越大
民居1級
秘庫
受到進攻時,秘庫可以保護一定量的資源不被掠奪。等級越高可以保護更多的資源免遭掠奪
倉庫3級,太學院2級
太學院
太學院是研究各種科技的場所。太學院等級越高能夠研究的科技越多,且研究速度更快
官府2級
軍營
軍營是招募軍隊的場所。軍營等級越高可以招募的兵種越高,而且徵兵速度越快
官府1級
城防處
城防處是建造城防設施的場所。城防處等級越高可以建造的城防越高,且建造速度越快
官府3級,軍營3級
工匠鋪
工匠鋪可以修復戰爭中損壞的城防設施,等級越高則每次戰爭後可以修復的城防數越多
太學院4級,城防處3級
館驛
館驛是接待外來使節的場所。建立館驛後可以加入並創建家族、聯防
冶煉坊
冶煉坊是提高鐵礦產量的高級建造物。等級越高的冶煉坊提升鐵礦產量越高
太學院5級,礦山5級
磨坊
磨坊是提高糧食產量的高級建造物。等級越高的磨坊提升糧食產量越高
太學院5級,農田5級
石料坊
石料坊是提高石料產量的高級建造物。等級越高的石料坊提升石料產量越高
太學院5級,石料場5級
木料坊
木料坊是提高木材產量的高級建造物。等級越高的木料坊提升木材產量越
太學院5級,林場5級
工部
工部是快速規劃城池建設的頂級建築。等級越高則建築、徵兵、城防的建造生產速度越快
官府10級,太學院10級
拓荒營
拓荒營是建造分城的必須條件。拓荒營等級越高則可開拓分城的數量越多
官府5級,軍營5級
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資源系統

資源建築是遊戲發展的基礎,遊戲中有四種資源建築物,可在外城界面建造和升級,高等級的資源建築給玩家帶來源源不斷的產量,更加快速地促進城池建設和軍隊發展。
名稱介紹
林場
林場是獲得木材的場所,是建造建築的重要資源,等級越高的林場每小時提供的木材越多
礦山
礦山是出產鐵礦的場所,是研究科技的重要資源。等級越高的礦山每小時提供的鐵礦越多
農田
農田是出產糧食的場所,對戰爭有舉足輕重的作用。等級越高的農田每小時提供的糧食越多
石料場
石料場是獲得石料的場所,是徵兵、城防的重要資源。等級越高每小時提供的石料越多
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配置要求

項目基本配置推薦配置
P4 2.0G GHz
P4 3.0G GHz
記憶體
1GB
2GB
顯示卡
Geforce 6600或同等顯示卡顯存
Geforce 8600或同等顯示卡顯存
硬碟
4GB
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遊戲評測

《烽火戰國》的玩法顛覆傳統,積極創新。遊戲中豐富的成長體系讓玩家在歷練中逐漸羽翼豐滿成為一方霸主。寶劍贈英雄,可以用各種珍貴寶石打造“干將莫邪”蓋世神兵,也可以養精蓄銳構築營壘招兵買馬富甲一方。這款遊戲視覺上給玩家的總體感覺是硬朗的,如同春秋戰國的主題基調一樣,是“烽火諸侯的男人世界”。(新浪遊戲評)
遊戲截圖遊戲截圖
《烽火戰國》的畫面表現力是非常不錯的,建築物做的非常的細膩、華麗。不過因為都是靜態圖片,看的時間長了給人的感覺就有點生硬、死板。而且遊戲雖有7個國家可以選擇,但是每個國家的建築模式都是相同的,沒有通過建築樣式顯示出國家的區別。(多玩遊戲評)

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