炎黃戰紀

炎黃戰紀

炎黃戰紀》是一款開放式的水墨歷史風集換式卡牌遊戲

炎黃戰紀》是一款獨立遊戲,由一個僅2人的小團隊獨立製作完成。目前遊戲完成了第一部《三國烽煙》的大部分製作,不久後既將公測。《炎黃戰紀》將是一部重新刻畫名臣猛將的史詩,製作團隊願將天下英雄盡付此牌戲之中,與諸君共賞之。設計這款遊戲的初衷對華夏五千年來那一個個青史留痕的人物的嚮往和致敬,希望能記錄和紀念這些炎黃之魂以及他們的故事,同時也希望能提供一個平台將同好者們聚在一起來共同開發和完善這個遊戲,青梅煮酒,共論天下英雄,評說功過是非。

基本介紹

  • 中文名:炎黃戰紀
  • 遊戲類型:集換式卡牌遊戲
  • 地區:中國
  • 遊戲引擎:unity
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遊戲介紹

    炎黃戰紀》是一款獨立遊戲,目前由一個僅2人的小團隊來製作完成。製作人望風聽雨樓主完成了遊戲的設計和畫面監製,主程TOM則完成了遊戲前端後端的所有開發工作(非常厲害)。
    樓主是一位熱愛中國傳統文化的遊戲愛好者,在樓主的野望中,《炎黃戰紀》將是一部史詩,它涵蓋我中華上下五千年的歷史,從洪荒之戰,封神之役大秦鐵騎楚漢相爭,再從三國烽煙五胡亂華,南北並立到華夏盛世,傳承之殤,上帝之鞭,最後是大明帝國和皇朝之末,一朝一代的重新刻畫出歷史上那一個個銷魂的形象。樓主曾經為《炎黃戰紀》寫過這樣的開場白:“馬作的盧飛快,弓如霹靂弦驚。”戰爭是人類文明樂章中永恆的旋律,泱泱華夏五千年的戰爭藝術造就了無數名臣猛將,猶如恆河之沙。儘管青史賦予了他們不同的評價,英雄梟雄奸雄能臣賢者名士猛將軍神酷吏暴君等等,但毫無疑問,他們是華夏文明中最閃耀的明星,是炎黃子孫的精神歸屬。今天,就讓我們從那蒼涼烽煙之中,去慢慢回味炎黃戰紀中的一個個鮮活而特立的炎黃之魂。
    人生如戲,戲如人生,樓主願將天下英雄盡付此牌戲之中,與諸君共賞之。

    炎黃戰紀之三國烽煙

    遊戲簡介

    《炎黃戰紀》是一款開放式的水墨歷史風集換式卡牌遊戲。“開放式”是指我們將會在遊戲中提供玩家設計卡牌,擴展卡庫的功能。(後面的特色系統中會詳細說明)
    我們設計這款遊戲的初衷對華夏五千年來那一個個青史留痕的人物的嚮往和致敬,希望能記錄和紀念這些炎黃之魂以及他們的故事,同時也希望能提供一個平台將同好者們聚在一起來共同開發和完善這個遊戲,青梅煮酒,共論天下英雄,評說功過是非。
    目前我們正在製作第一部《三國烽煙》,總計400多張卡牌,算是拋磚引玉。遊戲中每張人物卡的技能和簡傳,都是我們對其功過的評述,也許不盡準確,但也力求契合。
    後續其它時代的英雄們,我們希望能有更多玩家加入進來,通過遊戲獨有的卡牌設計功能,和我們一起設計並加入進去到《炎黃戰紀》的卡庫中,使它越來越豐富和完善。
    少年們,也許有朝一日,在我們共同的努力下,《炎黃戰紀》能夠成為一部真正的屬於炎黃子孫的史詩。

    核心玩法

    《炎黃戰紀》的核心的玩法非常簡單,和其它的集換式卡牌都大同小異,相信如果你玩過《爐石傳說》,《萬智牌》或者其它類似遊戲,你將非常容易上手。
    1.選擇一個你喜歡的君主,每個君主帶有一個主動技能和一個被動技能。
    君主選擇君主選擇
    2.用你的卡庫中已有的屬於這個君主的(士兵)、(將領)、(兵法)、(陣法)、(裝備)五種卡牌構築一套戰鬥用的套牌, 套牌總卡牌的總上限數不固定,玩家可以根據需要在30-40張之間浮動。
    卡牌組合卡牌組合
    3.在網路上隨機匹配實力相近的對手,然後用你構築好的套牌擊敗他的君主,獲得勝利,贏取獎勵。
    戰鬥場景戰鬥場景
    戰鬥規則:
    a.使用所有卡牌都會消耗虎符虎符上限每回合增長一個,最多10個,每當回合開始時,虎符回滿;
    b.遊戲開始時,先手方獲得三張手牌(5選3),後手方獲得四張手牌和一張虎符卡(6選4),之後每當我方回合開始時,從牌堆抽取1張牌;
    c.遊戲開始時,君主的生命為30,任一方君主生命降為0則戰鬥結束,君主生命先降為0的一方失敗,另一方獲得勝利;
    d.更多規則和卡牌類型相關,詳情請見卡牌介紹。
    4.用獲得的獎勵去購買卡匣,收集更多更強大的卡牌,然後去戰勝更強大的敵人。
    購買卡匣購買卡匣
    卡匣分為白銀卡匣和黃金卡匣兩種,白銀卡匣100銅板,黃金卡匣500銅板。
    (偷偷地告訴你們一下其中黃金卡匣每50匣必有一張國士無雙。)

    更有趣的玩法

    玩法展示玩法展示
    天梯對戰:傳統的排名戰,玩家使用自己構築的套牌出戰,勝利者獲得積分和少量獎勵,失敗者減少積分,天梯根據積分進行排名,每日根據排名發放一次獎勵,排名越高,獎勵越多。
    經典戰役:再現歷史上的經典戰役,玩家使用自己構築的套牌出戰,對手不再是玩家,而換成難度較高的AI,勝利可以獲得戰役中出現的某些將領對應的卡牌。(尚未開啟)
    閃電對戰:需繳納報名費,玩家使用自己構築的套牌出戰,戰鬥可雙方出牌的時間由90s下降為45s, 結算時,獲勝方使用的回合數越少,獎勵越高。(尚未開啟)
    生存對戰:需繳納報名費,玩家使用隨機發放的卡牌臨時構築的套牌出戰,玩家獲得的勝利局數越多,獎勵越高。(尚未開啟)
    大師爭霸:每月最後一周進行,選取當月天梯模式,閃電模式,生存模式中積分排名最高的一批玩家上演巔峰對決,獎勵豐厚。(尚未開啟)

    卡牌介紹

    《炎黃戰紀》的卡牌分為五大類,分別是卡,卡,卡,卡和卡。
    卡牌展示卡牌展示
    卡牌品質分為:口口相傳(白色)、聞達諸候(藍色)、留名青史(紫色)、王佐之才(橙黃色)、無雙國士(血紅色)
    卡牌詳解卡牌詳解
    通過卡匣可以獲得卡牌
    卡:名聲顯赫的精兵悍卒,陷陣營,白馬義從,先登死士,西涼鐵騎盡歸麾下。套牌中同名卡上限:4
    卡:流芳百世的名臣猛將,五虎將,八健將,四庭一柱,臥龍鳳雛決戰沙場。套牌中同名卡上限:1
    卡和卡屬於駐留卡,使用後在戰場上變成駐留的棋子,擁有生命,攻擊和特有技能,生命為0則陣亡。
    如無特定技能(如突擊)兵將上陣後,有1回合待機;
    如無特定技能(如連擊)兵將非待機回合,每回合只能攻擊一次;
    被攻擊會對攻擊方造成等同攻擊的反擊傷害;
    如無特殊技能(如身射程,襲營等),兵將的直接攻擊不能繞過敵方兵將直接攻擊敵方主公,必須先消滅對方的兵將,步步為營。
    卡: 耳熟能詳的神兵寶甲,方天戟,青龍刀,赤兔馬,值得擁有。套牌中同名卡上限:2
    卡分為兵器,防具,坐騎三大類,使用後裝備在君主的裝備欄中,耐久為0則消失。
    兵器可以讓君主獲得攻擊能力,像兵將一樣進行攻擊;
    防具可以讓君主獲得減傷;
    坐騎可以讓君主獲得一些的能力,比如攻擊時造成雙倍傷害。
    卡:決勝千里的陰謀詭計,火攻水淹,鼓舞勸降,三十六計,看汝運籌圍幄。套牌中同名卡上限:2
    卡:匪夷所思的奇門大陣,魚鱗鋒矢,八門金鎖,九宮八陣,識吾陣法否?套牌中同名卡上限:2
    卡和卡屬於消耗卡,使用後立即消耗並起效
    卡使用後產生傷害,控制,增益或減益效果。
    卡分為使用後群體增益持續數回合的明陣和使用後需敵方觸發的暗陣兩種。

    特色輔助系統

    除了核心玩法之外我們還一些輔助系統,讓玩家獲得更好的遊戲體驗
    1. 玩家卡牌設計功能(尚未開啟)
      《炎黃戰紀》與其它集換式卡牌遊戲的最大不同點就在於我們將在遊戲內加入一個玩家卡牌設計功能,從而讓遊戲變成一個可以成長的開放式遊戲。具體功能如下:
      1) 我們會在未來某一時間,當大家都熟悉我們的遊戲機制和設計理念之後開放這個功能。
      2) 當這個功能開放後,將以三周(暫定)為一個設計周期,在設計周期的第一周開始時,我們會公布本周期要設計的卡牌一些總原則(比如要設計卡牌的年代範圍,是否有品質要求等等),然後所有的玩家都可以在遊戲內提供的卡牌模板中設計卡牌並提交。提交後的卡牌,由所有玩家投票贊成或反對。在設計周期的第二周開始時,我們將選取(贊成-反對)得分排名前5的5-10張卡牌進行製作,並在設計周期第三周將其加入遊戲。
      3) 凡是由玩家設計的卡牌,我們都會在顯著位置標明設計者在遊戲中的暱稱。同時,每當有玩家從卡匣中開出這張卡牌,或在拍賣行中成功交易這張卡牌,我們都會將這卡牌20%的銷售收入或拍賣行佣金作為獎勵在遊戲中返還給設計者。
    2. 卡牌拍賣行(尚未開啟)
      集換式卡牌遊戲的最大樂趣就在於集和換,所以一個可以讓玩家自由交換的卡牌拍賣行是必不可少的。
    3. 觀戰及戰報功能
      為了方便廣大玩家,我們將在遊戲中提供觀戰和戰報功能
      觀戰是指觀看線上正在進行的比賽。
      戰報則是提供積分榜上排名靠前(比如前10)的玩家最新的對戰回放。
    4. 牌友圈(尚未開啟)
      牌友圈集成了玩家互加牌友,進行交流,發布戰報及私下進行約戰等功能。
    觀戰觀戰
    牌友圈牌友圈

    遊戲安利


    目前我們的遊戲已經實現了天梯對戰功能和200多張卡牌,有興趣的玩家可以前往官網下載體驗。

    開發日記


    2014.12 原型設計開始
    2015.4 策劃案完成,數值設計完成
    2015.5 進入編程和美術製作的正式開發階段
    2015.9 完成40張卡牌和第一個可以對戰的版本完成
    2015.10 少數玩家試玩並反饋
    2015.11 根據玩家試玩意見開始調整UE並開始增加卡牌數量
    2016.2 完成100張卡牌
    2016.3 第一次眾籌嘗試,同時開始第二輪玩家試玩
    2016.4 根據眾籌玩家反饋,遊戲美術全部回爐(包括牌面原畫,UI,場景)並進一步調整遊戲體驗  2016.9 第二版遊戲美術原畫階段性完成(新美術資源含200張卡牌原畫,新的UI以及新的戰鬥場景)
    2016.11 卡牌完成200張,第二版美術更換完成,觀戰功能測試
    2016.12 發布steam青睞之光
    2017.5.12不刪檔內測開始
    2017.5.17steam上架

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