火焰紋章英雄

火焰紋章英雄

《火焰之紋章:英雄》是一款回合制戰棋策略遊戲,是火焰之紋章系列的移動版。遊戲採用豎版戰棋玩法,並且創新性的加入了RPG以及收集等要素。

基本介紹

  • 中文名:火焰之紋章:英雄 
  • 外文名:Fire Emblem Heroes
  • 遊戲類型:回合制戰棋策略遊戲 
  • 玩法:豎版戰棋
  • 特點:可玩性、耐玩性很大程度的提高
  • 開發:Intelligent Systems
  • 發行:任天堂
遊戲介紹,戰鬥,屬性,英雄召喚,獲得方式,機率提升,

遊戲介紹

《火焰之紋章 英雄》(日語:ファイアーエムブレム ヒーローズ,英語:Fire Emblem Heroes是Intelligent Systems開發,任天堂發行的策略角色扮演遊戲,為火焰之紋章系列作品之一。遊戲對應iOS和Android平台,於2017年2月2日發行。同年11月28日,遊戲新增對繁體中文的支持。
任天堂於2016年4月,和動物之森手機遊戲一併公開了該遊戲,當時預定遊戲於年內推出。後來在2017年1月的火焰之紋章直面會上,公開了遊戲標題和系統信息。接著任天堂發起了線上活動“英雄總選舉”,玩家投票選擇《英雄》中收錄的系列角色。遊戲計畫於2017年2月2日,向全球39個地區的Android和iOS設備推出。
2017年10月31日,任天堂在其財報說明會上宣布計畫將在2017年結束前為遊戲加入繁體中文遊戲內容,並向香港、台灣、澳門、泰國和新加坡等地開放遊戲服務。11月28日,遊戲如期新增對繁體中文的支持。

戰鬥

地圖格子8x6,我方出擊人數最多4人。!!!
戰鬥數據只有“攻擊、速度、防禦、魔防”4項,沒有命中迴避概念,傷害實打實。因為沒有了命中迴避,所以3種屬性相剋效果對傷害的影響將大幅增加。
HP到0后角色就會退場,但不會戰死消失,過關後又可以重新使用,只是在這關里戰死的話之前拿到的經驗就沒有了。
跟正作一樣,可以確認敵人的移動和攻擊範圍。
可以單手進行操作,有選擇移動位置後再點攻擊或者直接點到敵人上攻擊2種方式;同時也有自動戰鬥系統。
雖然要看人,不過一關所需的時間差不多是5分鐘。
到了後面還有帶有強力技能的敵人和各種機關的地圖。開服初期故事模式的“普通難度”就有50個左右的關卡。
同時還有H難度和L難度。
同樣難度的關卡打過之後再打經驗值要比第一次的少。
暫時沒有寶箱以及偷竊技能。
計算公式: 攻擊力*相性克制*特攻倍率 - 防禦(魔防) ; 顏色克制是20%,特效武器是50%。屬性激化等克制加成是按加法。例如阿庫婭打龍馬(20%屬性激化),傷害=阿庫婭攻擊*(1+20%+20%)-龍馬防禦。被龍馬攻擊,傷害=龍馬攻擊*(1-20%-20%)-阿庫婭防禦。
速度>對方5點則可以額外發動一次追擊。

屬性

本作有4種屬性,紅色是劍和紅魔法(火);藍色是槍和藍魔法(雷);綠色是斧和綠魔法(風),而無色石對應的是弓、暗器以及回復系。
三種相剋跟正傳一樣,紅克綠,綠克藍,藍克紅。
三種相剋的修正為有利方攻擊+20%,不利方-20%。攻擊含武器,技能,buf和debuff的增減。實際傷害修正相當之高。

英雄召喚

角色課金轉蛋單發轉蛋5個寶珠,5連抽的話消耗會減少一點(5個),一次5連20個寶珠。
從2017年8月7日的ver 1.6.0起,當前玩家未抽過的池子第一個角色不消耗寶珠,也就是5角色/15珠,或6角色/20珠。
火焰紋章英雄

獲得方式

1、通過課金商店購買(氪金玩家的最主要途徑);
2、每日積極登錄,獎勵有很大可能贈送1-2個;
3、通過打故事地圖、大英雄戰等各種地圖關卡;
4、完成任務,包括每月任務和活動任務;
5、積極參加戰渦的連戰;
6、鬥技場可能會依照玩家的當周排名在周二當天贈送2-3個
火焰紋章英雄
卡池裡有4種石,分別對應4個屬性角色。紅色是劍和紅魔法(火);藍色是槍和藍魔法(雷);綠色是斧和綠魔法(風),而無色石對應的是弓、暗器以及回復系,看似冰系的魔法目前分類不明,每次5連都會出現不同屬性石,根據自己需要進行選擇。
卡池有PICK UP池(特定角色出現率上升),定期會變化,部分角色在UP期間召喚出來的話還有特別的動畫插入。
開服初期,有“暗黑龍和光之劍(含新)”、“紋章之謎(含新)”、“封印之劍”、“烈火之劍”、“覺醒”、“if”等總計100個左右的角色,包括龍人和舞娘等特殊角色。之後會慢慢更新,所以外傳、系譜776以及聖魔蒼曉等作品的角色要等等了。
截至目前(2017年9月上旬),包括本作的原創角色、同一角色的不同版本在內,已實裝的角色共有168名。

機率提升

當5連召喚沒有召喚出5星英雄時,此次召喚結束後會相應提升5星英雄的召喚機率。
當前的召喚機率可以通過“英雄の提供割合”進行確認。
當召喚到5星英雄時,召喚的機率將會變回基礎機率。
提升的機率為,每5次增加0.5%
  • 5次連續沒有5星英雄,則增加0.5%
  • 10次連續沒有5星英雄,則增加1.0%
  • 15次連續沒有5星英雄,則增加1.5%
  • …………………………………………
  • 115次連續沒有5星英雄,則增加11.5%
連續召喚4次沒有5星英雄,並不增加0.4%的機率,必須要5連沒有才會成階梯狀增加
連續召喚4次後退出召喚池,下次召喚進入新的召喚池召喚一次後依然沒有出5星的話,則增加0.5%
在有Pickup召喚的情況下,5星和5星Pickup會均分機率,每次各自上升0.25%。
當120次以上連續召喚沒有召喚出5星英雄時,在下一次召喚5星英雄的召喚機率將會特別的提升到100%。
這時候5個召喚石中全都可以召喚出5星英雄。

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