液晶顯示器

液晶顯示器

液晶顯示器,為平面超薄的顯示設備,它由一定數量的彩色或黑白像素組成,放置於光源或者反射面前方。液晶顯示器功耗很低,因此倍受工程師青睞,適用於使用電池的電子設備。它的主要原理是以電流刺激液晶分子產生點、線、面配合背部燈管構成畫面。

液晶顯示器的工作原理:液晶是一種介於固體和液體之間的特殊物質,它是一種有機化合物,常態下呈液態,但是它的分子排列卻和固體晶體一樣非常規則,因此取名液晶,它的另一個特殊性質在於,如果給液晶施加一個電場,會改變它的分子排列,這時如果給它配合偏振光片,它就具有阻止光線通過的作用(在不施加電場時,光線可以順利透過),如果再配合彩色濾光片,改變加給液晶電壓大小,就能改變某一顏色透光量的多少,也可以形象地說改變液晶兩端的電壓就能改變它的透光度(但實際中這必須和偏光板配合)。

基本介紹

  • 中文名:液晶顯示器
  • 外文名:Liquid Crystal Display
  • 簡稱:LCD
  • 組成:一定數量的彩色或黑白像素
  • 特點功耗很低
  • 領域:電子科技產品
發展歷程,起源,早期發展,特點,原理,物理特性,工作原理,單色原理,彩色原理,新技術,分類,解析度,技術參數,使用方法,液晶技術,廣角大屏,背光技術,3D技術,節能環保,優缺點,優點,缺點,選購技巧,保養常識,安全清潔,避免進水,時間工作,硬碰傷,不私拆卸,屏保程式,空氣要求,其他事項,

發展歷程

起源

LCD( Liquid Crystal Display),對於許多的用戶而言可能是一個並不算新鮮的名詞了,不過這種技術存在的歷史可能遠遠超過了我們的想像。早在19世紀末,奧地利植物學家就發現了液晶,即液態晶體,也就是說一種物質同時具備了液體的流動性和類似晶體的某種排列特性。在電場的作用下,液晶分子的排列會產生變化,從而影響到它的光學性質,這種現象叫做電光效應。利用液晶的電光效應,英國科學家在上世紀製造了第一塊液晶顯示器即LCD。今天的液晶顯示器中廣泛採用的是定線狀液晶,如果我們微觀去看它,會發現它特像棉花棒。與傳統的CRT相比,LCD不但體積小,厚度薄(14.1英寸的整機厚度可做到只有5厘米),重量輕、耗能少(1到10 微瓦/平方厘米)、工作電壓低(1.5到6V)且無輻射,無閃爍並能直接與CMOS積體電路匹配。由於優點眾多,LCD從1998年開始進入台式機套用領域。
液晶顯示器液晶顯示器
第一台可操作的LCD基於動態散射模式(Dynamic Scattering Mode,DSM),RCA公司喬治·海爾曼帶領的小組開發了這種LCD。海爾曼創建了奧普泰公司,這個公司開發了一系列基於這種技術的的LCD。 1970年12月,液晶的旋轉向列場效應在瑞士被仙特和赫爾弗里希霍夫曼-勒羅克中央實驗室註冊為專利。 1969年,詹姆士·福格森在美國俄亥俄州肯特州立大學(Ohio University)發現了液晶的旋轉向列場效應並於1971年2月在美國註冊了相同的專利。1971年他的公司(ILIXCO)生產了第一台基於這種特性的LCD,很快的替代了性能較差的DSM型LCD。
在1985年之後,這一發現才產生了商業價值,1973年日本的聲寶公司首次將它運用於製作電子計算器的數字顯示。LCD是筆記本電腦和掌上計算機的主要顯示設備,在投影機中,它也扮演著非常重要的角色,而且它開始逐漸滲入到桌面顯示器市場中。

早期發展

一直以來,追求更完美的視覺享受都是我們桌面顯示設備的目標,回顧顯示技術發展歷程,我們不難發現它都是圍繞著同樣一個主題-“追求更佳的人類肉眼視覺舒適性”!
作為近幾年才突然新興起的新產品,液晶顯示器已經全面取代笨重的CRT顯示器成為主流的顯示設備。可是,液晶顯示器的發展之路並不是我們想像中的那樣一帆風順。下面,我們與新老用戶一起回顧一下LCD發展的艱辛曲折之路。
LCD早期發展(1986~2001)—過高成本抑制其發展之路技術不成熟的早期,LCD主要套用於電子表計算器等領域。我們平時所說的LCD,它的英文全稱為Liquid Crystal Display,直譯成中文就是液態晶體顯示器,簡稱為液晶顯示器。
液晶是一種幾乎完全透明的物質。它的分子排列決定了光線穿透液晶的路徑。到20世紀60年代,人們發現給液晶充電會改變它的分子排列,繼而造成光線的扭曲或折射,由此引發了人們發明液晶顯示設備的念頭。
世界上第一台液晶顯示設備出現在20世紀70年代初,被稱之為TN-LCD(扭曲向列)液晶顯示器。儘管是單色顯示,它仍被推廣到了電子表、計算器等領域。

特點

機身薄,節省空間
與比較笨重的CRT顯示器相比,液晶顯示器只要前者三分之一的空間。
省電,不產生高溫
它屬於低耗電產品,可以做到完全不發熱(主要耗電和發熱部分存在於背光燈管或LED),而CRT顯示器,因顯像技術不可避免產生高溫。
低輻射,益健康
液晶顯示器的輻射遠低於CRT顯示器(僅僅是低,並不是完全沒有輻射,電子產品多多少少都有輻射),這對於整天在電腦前工作的人來說是一個福音。
畫面柔和不傷眼
不同於CRT技術,液晶顯示器畫面不會閃爍,可以減少顯示器對眼睛的傷害,眼睛不容易疲勞。
液晶顯示器綠色環保,它的能源消耗相對於傳統的CRT來說,簡直是太小了(17''功率大概在65-12W之間);對於逐漸引起國人重視的噪音污染也與它無緣,因為它的自身的工作特點決定了它不會產生噪音(對於那種喜歡一邊使用電腦,一邊有節奏的敲打顯示器的用戶發出的噪音,這裡不予以考慮);液晶顯示器還有一個好處就是發熱量比較低,長時間使用不會有烤熱的感覺,這一點也是以前的顯示器無可比擬的,以前的顯示器可是寶貴,尤其是夏天,家裡的空調電扇都得為它服務給它降溫。使用液晶顯示器無形中為大氣降了溫,也為阻止日益升溫的大氣作貢獻。同時減少輻射,降低環境污染。當然了,環保也不會少了輻射這個指數的,雖然我們不能說液晶顯示器就完全沒有輻射,但是相對於輻射大戶CRT,以及日常家電的輻射來說,液晶顯示器那一點點輻射簡直可以忽略不計。
時代其實還是模擬時代,而未來的時代從發展趨勢來看是數字時代。顯示器智慧型化操作,數字控制、數碼顯示是未來顯示器的必要條件。隨著數字時代的來臨,數位技術必將全面取代模擬技術,LCD不久就會全面取代模擬CRT顯示器。
不過從另一個方面講液晶顯示器的數字接口並不普及,還遠遠沒有到套用領域。從理論上說,液晶顯示器是純數字設備,與電腦主機的連線也應該是採用數字式接口,採用數字接口的優點是不言而喻的。首先可以減少在模數轉換過程中的信號損失和干擾;減少相應的轉化電路和元件;其次不需要進行時鐘頻率、向量的調整。
市場上大部分液晶顯示器的接口是模擬接口,存在著傳輸信號易受干擾、顯示器內部需要加入模數轉換電路、無法升級到數字接口等問題。並且,為了避免像素閃爍的出現,必須做到時鐘頻率、向量與模擬信號的完全一致。
此外,液晶顯示器的數字接口尚未形成統一標準,帶有數字輸出的顯示卡在市面上並不多見。這樣一來,液晶顯示器的關鍵性的優勢卻很難充分發揮。
這個問題可能不是很好理解,我們舉例子說明一下吧。使用過液晶顯示器的人都知道液晶顯示器很容易產生影像拖尾現象。
回響時間是液晶顯示器的一個特殊指標。液晶顯示器的回響時間指的是顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,回響時間短,則顯示運動畫面時就不會產生影像拖尾的現象。這一點在玩遊戲、看快速動作的影像時十分重要。足夠快的回響時間才能保證畫面的連貫。市面上一般的液晶顯示器,回響時間與以前相比已經有了很大的突破,一般為40ms左右。不過隨著技術的日益發展LCD和CRT的這個差距在逐漸的被彌補上,一款液晶顯示器的回響時間就已經縮短到了5ms.
從外形上看液晶顯示器的外觀輕巧超薄,與傳統球面顯示器相比,其厚度、體積僅是CRT顯示器的一半(比如華碩的MS系列產品,其厚度更是達到了讓人驚訝的1.65cm),大大減少了占地空間。
香港和東京是世界上液晶顯示器普及率最高的地區,香港液晶顯示器的出貨量占到了顯示器總出貨量的七成。我們觀察一下液晶顯示器普及率高的地區就不難發現,這些地方大多是比較繁華,比較擁擠,生活水平比較高,而且寫字樓、金融大廈林立的地方。在這些地方可謂是寸土寸金。顯示器節省下來的空間的地皮價格遠遠高於液晶顯示器和CRT顯示器的差價。我國大陸的一些大城市的繁華區域也有向著這個方向發展的趨勢。
這個問題其實是問您對顯示器的用途。眾所周知,由於液晶分子不能自已發光,所以,液晶顯示器需要靠外界光源輔助發光。一般來講140流明每平方米才夠。有些廠商的參數標準和實際標準還存在差距。這裡要說明一下,就是一些小尺寸的液晶顯示器以往主要套用於筆記本電腦當中,採用兩燈調節,因此它們的亮度和對比度都不是很好。不過主流的桌面版本的液晶顯示器的亮度一般都可以達到250流明到400流明,已經開始逐漸接近CRT的水平了。
對於大多數人來說,如果把CRT和LCD擺放在一起的話,可以比較輕鬆的分辨出液晶顯示器和普通的CRT顯示器的亮度和對比度以及色彩飽和度的不同,但是就一般使用來說,這一點點差距並不會影響您的工作。
但是對於專業的美工等要求準確色彩的工作來說,液晶顯示器還不能完全達到其工作的要求。

原理

物理特性

液晶是這樣一種有機化合物, 在常溫條件下,呈現出既有液體的流動性,又有晶體的光學各向異性,因而稱為“液晶”.在電場、磁場、溫度、應力等外部條件的影響下,其分子容易發生再排列,使液晶的各種光學性質隨之發生變化,液晶這種各向異性及其分子排列易受外加電場、磁場的控制.正是利用這一液晶的物理基礎,即液晶的“電-光效應”,實現光被電信號調製,從而製成液晶顯示器件.在不同電流電場作用下,液晶分子會做規則旋轉90度排列,產生透光度的差別,如此在電源ON/OFF下產生明暗的區別,依此原理控制每個像素,便可構成所需圖像.
液晶的物理特性是:當通電時導通,排列變的有秩序,使光線容易通過;不通電時排列混亂,阻止光線通過。讓液晶如閘門般地阻隔或讓光線穿透。從技術上簡單地說,液晶面板包含了兩片相當精緻的無鈉玻璃素材,稱為Substrates,中間夾著一層液晶。當光束通過這層液晶時,液晶本身會排排站立或扭轉呈不規則狀,因而阻隔或使光束順利通過。大多數液晶都屬於有機複合物,由長棒狀的分子構成。在自然狀態下,這些棒狀分子的長軸大致平行。將液晶倒入一個經精良加工的開槽平面,液晶分子會順著槽排列,所以假如那些槽非常平行,則各分子也是完全平行的。

工作原理

液晶顯示器的組成及工作原理:從液晶顯示器的結構來說,無論是筆記本屏還是桌面液晶顯示器,採用的液晶顯示器屏全是由不同部分組成的分層結構。液晶顯示器由兩塊板構成,厚約1mm,其間由包含有液晶材料的5um均勻間隔隔開。因為液晶材料本身並不發光,所以在顯示屏下邊都設有作為光源的燈管,而在液晶顯示器屏背面有一塊背光板(或稱勻光板)和反光膜,背光板是由螢光物質組成,可以發射光線,其作用主要是提供均勻的背光源。
背光板發出的光線在穿過第一層偏振過濾層之後進入包含成千上萬液晶液滴的液晶層。
液晶層中的液滴都被包含在細小的單元格結構中,一個或多個單元格構成螢幕上的一個像素。在玻璃板與液晶材料之間是透明的電極,電極分為行和列,在行與列的交叉點上,通過改變電壓而改變液晶的旋光狀態,液晶材料的作用類似於一個個小光閥。

單色原理

LCD技術是把液晶灌入兩個列有細槽的平面之間。這兩個平面上的槽互相垂直(相交成90度)。也就是說,若一個平面上的分子南北向排列,則另一平面上的分子東西向排列,而位於兩個平面之間的分子被強迫進入一種90度扭轉的狀態。由於光線順著分子的排列方向傳播,所以光線經過液晶時也被扭轉90度。當液晶上加一個電壓時,液晶分子便會轉動,改變光透過率,從而實現多灰階顯示。
LCD是依賴極化濾光器(片)和光線本身。自然光線是朝四面八方隨機發散的。極化濾光器實際是一系列越來越細的平行線。這些線形成一張網,阻斷不與這些線平行的所有光線。極化濾光器的線正好與第一個垂直,所以能完全阻斷那些已經極化的光線。只有兩個濾光器的線完全平行,或者光線本身已扭轉到與第二個極化濾光器相匹配,光線才得以穿透。
LCD正是由這樣兩個相互垂直的極化濾光器構成,所以在正常情況下應該阻斷所有試圖穿透的光線。但是,由於兩個濾光器之間充滿了扭曲液晶,所以在光線穿出第一個濾光器後,會被液晶分子扭轉90度,最後從第二個濾光器中穿出。
從液晶顯示器的結構來看,無論是筆記本電腦還是桌面系統,採用的LCD顯示屏都是由不同部分組成的分層結構。LCD由兩塊玻璃板構成,厚度規格有0.7mm,0.63mm,0.5mm(也可以通過物理或者化學減薄的方式做到更薄),其間由包含有液晶(LC)材料的3~5μm均勻間隔隔開。因為液晶材料本身並不發光,所以需要給顯示屏配置額外的光源,在液晶顯示屏背面有一塊導光板(或稱勻光板)和反光膜,導光板的主要作用是將線光源或者點光源轉化為垂直於顯示平面的面光源。背光源發出的光線在穿過第一層偏振過濾層之後進入液晶層。液晶層中的水晶液滴都被包含在細小的單元格結構中,液晶材料的作用類似於一個個小的光閥。在液晶材料周邊是控制電路部分和驅動電路部分。當LCD中的電極產生電場時,液晶分子就會產生扭曲,從而將穿越其中的光線進行有規則的折射,然後經過第二層過濾層的過濾在螢幕上顯示出來。

彩色原理

對於筆記本電腦或者桌面型的LCD顯示器需要採用的更加複雜的彩色顯示器而言,還要具備專門處理彩色顯示的色彩過濾層。通常,在彩色LCD面板中,每一個像素都是由三個液晶單元格構成,其中每一個單元格前面都分別有紅色,綠色,或藍色的過濾器。這樣,通過不同單元格的光線就可以在螢幕上顯示出不同的顏色。
LCD克服了CRT體積龐大、耗電和閃爍的缺點,但也同時帶來了造價過高、視角不廣以及彩色顯示不理想等問題。CRT顯示可選擇一系列解析度,而且能按螢幕要求加以調整,但LCD屏只含有固定數量的液晶單元,只能在全螢幕幕使用一種解析度顯示(每個單元就是一個像素)。CRT通常有三個電子槍,射出的電子束必須精確聚焦,否則就得不到清晰的圖像顯示。但LCD不存在聚焦問題,因為每個液晶單元都是單獨開關的。這正是同樣一幅圖在LCD螢幕上為什麼如此清晰的原因。LCD也不必關心刷新頻率和閃爍,液晶單元要么開,要么關,所以在40~60Hz這樣的低刷新頻率下顯示的圖像不會比75Hz下顯示的圖像更閃爍。不過,LCD屏的液晶單元會很容易出現瑕疵。對1024×768的螢幕來說,每個像素都由三個單元構成,分別負責紅、綠和藍色的顯示一所以總共約需240萬個單元(1024×768×3=2359296)。很難保證所有這些單元都完好無損。最有可能的是,其中一部分已經短路(出現“亮點”),或者斷路(出現“黑點”)。所以說,並不是如此高昂的顯示產品並不會出現瑕疵。
液晶顯示器電路圖液晶顯示器電路圖
LCD顯示屏包含了在CRT技術中未曾用到的一些東西。為螢幕提供光源的是盤繞在其背後的螢光管。有些時候,會發現螢幕的某一部分出現異常亮的線條。也可能出現一些不雅的條紋,一幅特殊的淺色或深色圖像會對相鄰的顯示區域造成影響。此外,一些相當精密的圖案(比如經抖動處理的圖像)可能在液晶顯示屏上出現難看的波紋或者干擾紋。
幾乎所有的套用於筆記本桌面系統的LCD都使用薄膜電晶體(TFT)激活液晶層中的單元格。TFT LCD技術能夠顯示更加清晰,明亮的圖像。早期的LCD由於是非主動發光器件,速度低,效率差,對比度小,雖然能夠顯示清晰的文字,但是在快速顯示圖像時往往會產生陰影,影響視頻的顯示效果,因此,如今只被套用於需要黑白顯示的掌上電腦,呼機或手機中。
隨著技術的日新月異,LCD技術也在不斷發展進步。各大LCD顯示器生產商紛紛加大對LCD的研發費用,力求突破LCD的技術瓶頸,進一步加快LCD顯示器的產業化進程、降低生產成本,實現用戶可以接受的價格水平
LED顯示器也屬於液晶顯示器的一種,LED液晶技術是一種高級的液晶解決方案,它用LED代替了傳統的液晶背光模組。高亮度,而且可以在壽命範圍內實現穩定的亮度和色彩表現。更寬廣的色域(超過NTSC和EBU色域),實現更艷麗的色彩。實現LED功率控制很容易,不像CCFL的最低亮度存在一個門檻。因此,無論在明亮的戶外還是全黑的室內,用戶都很容易把顯示設備的亮度調整到最悅目的狀態。在以CCLF冷陰極螢光燈作為背光源的LCD中,其中不能缺少的一個主要元素就是汞,這也就是大家所熟悉的水銀,而這種元素無疑是對人體有害的。因此,眾多液晶面板生產廠商都在無汞面板生產上投入了很多的精力,如台灣著名IT廠商華碩採用的不含汞LED背光技術便通過了ROHS認證,使MS系列產品的比傳統CCFL顯示器節能40%以上,無汞工藝不但使它無毒健康而且比其他產品更加環保、節能。
因為採用了固態發光器件,LED背光源沒有嬌氣的部件,對環境的適應能力非常強,所以LED的使用溫度範圍廣、低電壓、耐衝擊。而且LED光源沒有任何射線產生,低電磁輻射、無汞可謂是綠色環保光源。
總結下來LED液晶的優點:LED液晶電視有省電、環保、色彩更真實的優勢。

新技術

(1)採用TFT型Active素子進行驅動
為了創造更優質畫面構造,新技術採用了用獨有TFT型Active素子進行驅動。大家都知道,異常複雜的液晶顯示螢幕中最重要的組成部分除了液晶之外,就要算直接關係到液晶顯示亮度的背光屏以及負責產生顏色的色濾光鏡。在每一個液晶像素上加裝上了Active素子來進行點對點控制,使得顯示螢幕與全統的CRT顯示屏相比有天壤之別,這種控制模式在顯示的精度上,會比以往的控制方式高得多,所以就在CRT顯示屏會上出現圖像的品質不良,色滲以及抖動非常厲害的現象,但在加入了新技術的LCD顯示屏上觀看時其畫面品質卻是相當賞心悅目的。
(2)利用色濾光鏡製作工藝創造色彩斑斕的畫面
在色濾光鏡本體還沒被製作成型以前,就先把構成其主體的材料加以染色,之後再加以灌膜製造。這種工藝要求有非常高的製造水準。但與同其他普通的LCD顯示屏相比,用這種類型的製造出來的LCD,無論在解析度,色彩特性還是使用的壽命來說,都有著非常優異的表現。從而使LCD能在高解析度環境下創造色彩斑斕的畫面。
(3)低反射液晶顯示技術
眾所周知,外界光線對液晶顯示螢幕具有非常大的干擾,一些LCD顯示屏,在外界光線比較強的時候,因為它表面的玻璃板產生反射,而干擾到它的正常顯示。因此在室外一些明亮的公共場所使用時其性能和可觀性會大大降低。很多LCD顯示器即使解析度再高,其反射技術沒處理好,由此對實際工作中的套用都是不實用的。單憑一些純粹的數據,其實是一種有偏差的去引導用戶的行為。而新款的LCD顯示器就採用的“低反射液晶顯示螢幕”技術就是在液晶顯示屏的最外層施以反射防止塗裝技術(AR coat),有了這一層塗料,液晶顯示螢幕所發出的光澤感、液晶顯示螢幕本身的透光率、液晶顯示螢幕的解析度、防止反射等這四個方面都但到了更好的改善。
(4)先進的“連續料界結晶矽”液晶顯示方式
在一些LCD產品中,在觀看動態影片的時候會出現畫面的延遲現象,這是由於整個液晶顯示螢幕的像素反應速度顯得不足所造成的。為了提高像素反應速度,新技術的LCD採用目前最先進的Si TFT液晶顯示方式,具有比舊式LCD屏快600倍的像素反應速度,效果真是不可同日而語。先進的“連續料界結晶矽”技術是利用特殊的製造方式,把原有的非結晶型透明矽電極,在以平常速率600倍的速度下進行移動,從而大大加快了液晶屏幕的像素反應速度,減少畫面出現的延緩現象。
低溫多晶矽技術、反射式液晶材料的研究已經進入套用階段,也會使LCD的發展進入一個嶄新的時代。而在液晶顯示器不斷發展的同時,其它平面顯示器也在進步中,電漿顯示器(PDP)、場致發光陣列顯示器(FED)和發光聚合體顯示器(LEP)的技術將在未來掀起平板顯示器的新浪潮。其中,最值得關注和看好的就是場致顯示器,它具有許多比液晶顯示器更出色的性能……不過可以斷定,LCD顯示技術進入新紀元,作為另一支顯示產品的生力軍,它們將可能取代CRT顯示器。

分類

液晶顯示器是一種採用液晶為材料的顯示器。液晶是介於固態和液態間的有機化合物。將其加熱會變成透明液態,冷卻後會變成結晶的混濁固態。在電場作用下,液晶分子會發生排列上的變化,從而影響通過其的光線變化,這種光線的變化通過偏光片的作用可以表現為明暗的變化。就這樣,人們通過對電場的控制最終控制了光線的明暗變化,從而達到顯示圖像的目的。
按分子排列分類
根據液晶分子的排布方式,常見的液晶顯示器分為:窄視角的TN-LCD,STN-LCD,DSTN-LCD;寬視角的IPS,VA,FFS等。
其中TN-LCD,STN-LCD和DSTN-LCD三種顯示原理相同,只是液晶分子的扭曲角度不同而已。
TN: 扭曲向列型(Twisted Nematic)液晶分子扭曲角度為90度。TN型是目前市場上最主流的液晶顯示器採用的模式,廣泛套用於入門級和中端的面板。常見的在性能指標上並不出彩可視角度有天然痼疾。市場上看到的TN面板都是改良型的TN+film,film即補償膜,用於彌補TN面板可視角度的不足,要說TN面板勝過前面兩種面板的地方,就是由於他的輸出灰階級數較多,液晶分子偏轉速度快,致使它的回響時間容易提高,市場上8ms以下液晶產品均採用的是TN面板。總的來說TN面板是優勢和劣勢都很明顯的產品,價格便宜,回響時間能滿足遊戲要求使它的優勢所在,可視角度不理想和色彩表現不真實又是明顯的劣勢
STN:超扭曲向列型(Super TN)STN型的顯示原理與TN相類似;其S即為Super之意,也就是液晶分子的扭轉角度加大,呈180度或270度,如此而達到更優越的顯示效果(因對比度加大)。
DSTN:雙層超扭曲向列型(Double layer STN)。其D為double layer雙層之意,因此又比STN更優異些。由於DSTN的顯示面板結構已較TN與STN複雜,顯示畫質較之更為細膩。DSTN是通過雙掃描方式來掃描扭曲向列型液晶顯示屏,從而達到完成顯示目的。DSTN是由超扭曲向列型顯示器(STN)發展而來的。
寬視角模式,如IPS平面轉換(In-Plane Switching),VA 垂直取向(Vertical Alignment);寬視角模式多用於液晶電視。以IPS為例,它是日立於2001推出的面板技術,它也被俗稱為 “Super TFT”。從技術角度看,傳統LCD顯示器的液晶分子一般都在垂直-平行狀態間切換,MVA和PVA將之改良為垂直-雙向傾斜的切換方式,而IPS 技術與上述技術最大的差異就在於,不管在何種狀態下液晶分子始終都與螢幕平行,只是在加電/常規狀態下分子的旋轉方向有所不同——注意,MVA、PVA液晶分子的旋轉屬於空間旋轉(Z軸),而IPS液晶分子的旋轉則屬於平面內的旋轉(X-Y軸)。為了配合這種結構,IPS要求對電極進行改良,電極做到了同側,形成平面電場。這樣的設計帶來的問題是雙重的,一方面可視角度問 題得到了解決,另一方面由於邊際電場效應導致液晶光效低(光線透過率),所以IPS也有回響時間較慢的缺點。16.7M色、178度可視角度和16ms回響時間代表現在IPS液晶顯示器的最高水平。
按驅動方式分類
從液晶面板的驅動方式來分,目前最常見的是TFT(Thin Film Transistor)型驅動。它通過有源開關的方式來實現對各個像素的獨立精確控制,因此相比之前的無源驅動(俗稱偽彩)可以實現更精細的顯示效果。因此,大多數的液晶顯示器、液晶電視及部分手機均採用TFT驅動。液晶顯示器多用窄視角的TN模式,液晶電視多用寬視角的IPS等模式。它們通稱為TFT-LCD
TFT-LCD的構成主要由螢光管(或者LED Light Bar)、導光板、偏光板、濾光板、玻璃基板、配向膜、液晶材料、薄模式電晶體等等構成。首先,液晶顯示器必須先利用背光源投射出光源,這些光源會先經過一個偏光板然後再經過液晶。這時液晶分子的排列方式就會改變穿透液晶中傳播的光線的偏振角度,然後這些光線還必須經過前方的彩色的濾光膜與另一塊偏光板。因此我們只要改變加在液晶上的電壓值就可以控制最後出現的光線強度與色彩,這樣就能在液晶面板上變化出有不同色調的顏色組合了。

解析度

LCD液晶顯示器廣泛套用於工業控制中,尤其是一些機器的人機,複雜控制設備的面板,醫療器械的顯示等等。我常用於工業控制及儀器儀表中的的LCD液晶顯示器的解析度為:320x240,640x480,800x600,1024x768及以上的解析度的屏,常用的大小有3.9",4.0",5.0",5.5",5.6",5.7",6.0",6.5",7.3",7.5",10.0",10.4",12.3"15"17"20"甚至現在的50"YIS等。顏色有黑白,偽彩,512色,16位色,24位色等。
一些用戶往往把解析度和點距混為一談,其實,這是兩個截然不同的概念。解析度通常用水平象素點與垂直像素點的乘積來表示,象素數越多,其解析度就越高。因此,解析度通常是以象素數來計量的,如:640×480的解析度,其象素數為307200。
註:640為水平象素數,480為垂直象素數。
由於在圖形環境中,高解析度能有效地收縮螢幕圖像,因此,在螢幕尺寸不變的情況下,其解析度不能越過它的最大合理限度,否則,就失去了意義。
CRT顯示器的尺寸指顯像管的對角線尺寸。最大可視面積就是顯示器可以顯示圖形的最大範圍。顯像管的大小通常以對角線的長度來衡量,以英寸單位(1英寸=2.54cm),常見的有15英寸、17英寸、19英寸、20英寸等。顯示面積都會小於顯示管的大小。顯示面積用長與高的乘積來表示,通常人們也用螢幕可見部分的對角線長度來表示。15英寸顯示器的可視範圍在13.8英寸左右,17英寸顯示器的可視區域大多在15~16英寸之間,19英寸顯示器可視區域達到18寸英寸左右。
LCD顯示器的尺寸是指液晶面板的對角線尺寸,以英寸單位(1英寸=2.54cm),主流的有15英寸、17英寸、19英寸、21.5英寸、22.1英寸、23英寸、24英寸等。
顯示器大小 最大解析度
14英寸 1024×768
15英寸 1280×1024
17英寸 1600×1280
22英寸 1680X1050
24英寸 1920×1080(全高清)

技術參數

1.可視面積
液晶顯示器所標示的尺寸就是實際可以使用的螢幕範圍一致。例如,一個15.1英寸的液晶顯示器約等於17英寸CRT螢幕的可視範圍。
2. 點距
我們常問到液晶顯示器的點距是多大,但是多數人並不知道這個數值是如何得到的,讓我們來了解一下它究竟是如何得到的。舉例來說一般14英寸LCD的可視面積為285.7mm×214.3mm,它的最大解析度為1024×768,那么點距就等於:可視寬度/水平像素(或者可視高度/垂直像素),即285.7mm/1024=0.279mm(或者是214.3mm/768=0.279mm)。
3. 色彩度
LCD重要的當然是的色彩表現度。我們知道自然界的任何一種色彩都是由紅、綠、藍三種基本色組成的。LCD面板上是由1024×768個像素點組成顯像的,每個獨立的像素色彩是由紅、綠、藍(R、G、B)三種基本色來控制。大部分廠商生產出來的液晶顯示器,每個基本色(R、G、B)達到6位,即64種表現度,那么每個獨立的像素就有64×64×64=262144種色彩。也有不少廠商使用了所謂的FRC(Frame Rate Control)技術以仿真的方式來表現出全彩的畫面,也就是每個基本色(R、G、B)能達到8位,即256種表現度,那么每個獨立的像素就有高達256×256×256=16777216種色彩了。
4. 對比度(對比值)
對比值是定義最大亮度值(全白)除以最小亮度值(全黑)的比值。LCD製造時選用的控制IC、濾光片和定向膜等配件,與面板的對比度有關,對一般用戶而言,對比度能夠達到350:1就足夠了,但在專業領域這樣的對比度平還不能滿足用戶的需求。相對CRT顯示器輕易達到500:1甚至更高的對比度而言。只有高檔液晶顯示器才能達到這樣如此程度。
不過隨著近些年技術的不斷發展,如華碩、三星、LG等一線品牌的對比度普遍都在800:1以上,部分高端產品則能夠達到1000:1,甚至更高。不過由於對比度很難通過儀器準確測量,所以挑的時候還是要自己親自去看才行。
5. 亮度
液晶顯示器的最大亮度,通常由冷陰極射線管(背光源)來決定,亮度值一般都在200~250 cd/m2間。技術上可以達到高亮度,但是這並不代表亮度值越高越好,因為太高亮度的顯示器有可能使觀看者眼睛受傷。 LCD是一種介於固態與液態之間的物質,本身是不能發光的,需藉助要額外的光源才行。因此,燈管數目關係著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只有上下兩個燈管,發展到現在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。四燈管設計分為三種擺放形式:一種是四個邊各有一個燈管,但缺點是中間會出現黑影,解決的方法就是由上到下四個燈管平排列的方式,最後一種是“U”型的擺放形式,其實是兩燈變相產生的兩根燈管。六燈管設計實際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然後平行放置,以達到六根燈管的效果。
6.信號回響時間
回響時間指的是液晶顯示器對於輸入信號的反應速度,也就是液晶由暗轉亮或由亮轉暗的反應時間,通常是以毫秒(ms)為單位。此值當然是越小越好。如果回響時間太長了,就有可能使液晶顯示器在顯示動態圖像時,有尾影拖曳的感覺。一般的液晶顯示器的回響時間在2ms~5ms之間。要說清這一點我們還要從人眼對動態圖像的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現象,高速運動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。卡通片、電影等一直到現在最新的遊戲正是套用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續顯示,便形成動態的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,如果顯示速度低於這一標準,人就會明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標計算,每張畫面顯示的時間需要小於40ms。這樣,對於液晶顯示器來說,回響時間40ms就成了一道坎,超過40ms的顯示器便會出現明顯的畫面閃爍現象,讓人感覺眼花。要是想讓圖像畫面達到不閃的程度,則就最好要達到每秒60幀的速度。
用一個很簡單的公式算出相應反應時間下的每秒畫面數如下:
回響時間30ms=1/0.030=每秒約顯示 33 幀畫面
回響時間25ms=1/0.025=每秒約顯示 40 幀畫面
回響時間16ms=1/0.016=每秒約顯示 63 幀畫面
回響時間12ms=1/0.012=每秒約顯示 83 幀畫面
回響時間8ms=1/0.008=每秒約顯示 125 幀畫面
回響時間4ms=1/0.004=每秒約顯示 250 幀畫面。
回響時間3ms=1/0.003=每秒約顯示 333 幀畫面。
回響時間2ms=1/0.002=每秒約顯示 500 幀畫面。
回響時間1ms=1/0.001=每秒約顯示1000 幀畫面。
提示:通過上面的內容我們了解到了回響時間與畫面幀數的關係。由此看來回響時間是越短越好。當時液晶市場剛啟動時回響時間最低的接受範圍是35ms,主要是以EIZO為代表的產品,後來明基的FP系列推出來到25毫秒,從33幀到40幀基本上感覺不出來,真正有質的變化是16MS,每秒顯示63幀,以能應付電影,一般遊戲的要求,所以16MS也不算過時,隨著面板技術的提高,明基和優派就開始了速度之爭,優派從8MS,4毫秒一直發布到1MS,可以說1MS是LCD速度之爭的終節者。對於遊戲發燒友來說快1MS就意味意CS的槍法會更準,至少是心理上是這樣的,這樣的客戶就要推薦VX系列顯示器.但大家銷售時要注意灰度回響,全彩回響的文字區別,有時可能灰階8MS和全彩5MS說的是一個意思,就和我們以前賣CRT時,我們說點距是.28,LG就非要說他的是.21,水平點距卻忽略不談,其實兩面者說的是一個意思,近期LG又搞出來一個銳度達1600:1,這也是一個概念的炒作,大家用的屏基本上就哪幾家,哪會只有LG一家做到1600:1,而大家都停留在450:1的水平呢?一說消費者就明折了銳度和對比度的意思了,好比是AMD的PR值一樣,沒有實質意義.
7.可視角度
液晶顯示器的可視角度左右對稱,而上下則不一定對稱。舉個例子,當背光源的入射光通過偏光板、液晶及取向膜後,輸出光便具備了特定的方向特性,也就是說,大多數從螢幕射出的光具備了垂直方向。假如從一個非常斜的角度觀看一個全白的畫面,我們可能會看到黑色或是色彩失真。一般來說,上下角度要小於或等於左右角度。如果可視角度為左右80度,表示在始於螢幕法線80度的位置時可以清晰地看見螢幕圖像。但是,由於人的視力範圍不同,如果沒有站在最佳的可視角度內,所看到的顏色和亮度將會有誤差。有些廠商就開發出各種廣視角技術,試圖改善液晶顯示器的視角特性,如:IPS(In Plane Switching)、MVA(Multidomain Vertical Alignment)、TN+FILM。這些技術都能把液晶顯示器的可視角度增加到160度,甚至更多。
LCD的可視角度是一個讓人頭疼的問題,當背光源通過偏極片、液晶和取向層之後,輸出的光線便具有了方向性。也就是說大多數光都是從螢幕中垂直射出來的,所以從某一個較大的角度觀看液晶顯示器時,便不能看到原本的顏色,甚至只能看到全白或全黑。為了解決這個問題,製造廠商們也著手開發廣角技術,到目前為止有三種比較流行的技術,分別是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。
TN+FILM這項技術就是在原有的基礎上,增加一層廣視角補償膜。這層補償膜可以將可視角度增加到150度左右,是一種簡單易行的方法,在液晶顯示器中大量的套用。不過這種技術並不能改善對比度和回響時間等性能,也許對廠商而言,TN+FILM並不是最佳的解決方案,但它的確是最廉價的解決方法,所以大多數台灣廠商都用這種方法打造15寸液晶顯示器。
IPS(IN-PLANE -SWITCHING,板內切換)技術,號稱可以讓上下左右可視角度達到更大的170度。IPS技術雖然增大了可視角度,但採用兩個電極驅動液晶分子,需要消耗更大的電量,這會讓液晶顯示器的功耗增大。此外致命的是,這種方式驅動液晶分子的回響時間會比較慢。

使用方法

1.避免螢幕內部燒壞
此前提到的長時間開著液晶顯示器會減少其壽命。所以為了避免這類情況的發生,在不使用的時候可採取下列措施: 1) 不使用的時候就關掉顯示器; 2) 經常以不同的時間間隔改變螢幕上的顯示內容; 3) 將顯示屏的亮度減小到比較暗的水平;
2.保持環境的濕度
不要讓任何具有濕氣性質的東西進入LCD,如果濕氣已經進入LCD了,就必須將LCD放置到較溫暖而乾燥的地方,以便讓其中的水分和有機化物蒸發掉,再打開電源。對含有濕度的LCD加電,能夠導致液晶電極腐蝕,進而造成永久性損壞。
3.避免不必要的振動
LCD可以算是最敏感的電氣設備了,LCD中含有很多玻璃的和靈敏的電氣元件,以至於螢幕十分的脆弱,要儘量避免強烈的衝擊和振動,強烈的衝擊極易導致LCD螢幕以及CFL單元的損壞。注意不要對LCD顯示表面施加壓力,在螢幕前指指點點的壞習慣一定要糾正。
4.不要嘗試拆卸LCD
有一個規則就是,永遠也不要拆卸LCD。即使在關閉了很長時間以後,背景照明組件中的CFL換流器依舊可能帶有大約1000V的高壓,這種高壓能夠導致嚴重的人身傷害。所以永遠也不要企圖拆卸或者更改LCD顯示屏,以免遭遇高壓。未經許可的維修和變更會導致顯示屏暫時甚至永久不能工作。如有故障建議還是拿到專業維修站進行修理。

液晶技術

廣角大屏

廣視角液晶就是他們心中至高無上的神器,採用了IPS的面板,也就是廉價的廣視角液晶解決方案,這讓那些詬病TN面板的糟糕可視面積的玩家好像看到了沙漠中的綠洲一樣。

背光技術

09年LED背光的產品得到了消費者強烈的關注。在外觀上還是功耗上,它比傳統的CCFL背光都有不小的優勢,相信隨著技術的越來越成熟,LED必然會在市場上取得很大的成功,市場的潛力也非常巨大的,而且對於大多數人來說外觀還是選擇顯示器的首要因素,超薄時尚節能也是未來的主流

3D技術

普通的液晶顯示器只能顯示2D平面的畫面,就算再大的螢幕也很難找到身臨其境的感覺,而3D液晶也就應運而生。3D面板的強項在於,用戶無需佩戴特殊的眼鏡即可看到3D圖像,讓大家真正體驗3D的感覺。

節能環保

綠色節能已經不再是一個口號,去家電賣場轉一圈就會發現,節能等級已經成為強制性標準。而在家用PC領域,隨著液晶顯示器尺寸越來越大,已經逐漸成為另一個用電大戶。“綠色節能”已經越來越受到廠商和消費者重視,越來越多的新品開始將低功耗作為一大賣點。

優缺點

優點

(1)液晶在節能方面可謂優勢明顯。
(2)其輻射指標普遍比CRT要低一些。
(3)由於其原理問題不會出現任何的幾何失真,線性失真。
(4)液晶顯示器可視面積大。
(5)高精細的畫質(部分低價的縮水顯示器除外)。
(6)顯示器與CRT的相比重量輕幾倍,且厚度也是薄了幾倍,因此很容易移動。
(7)不會因供電不足導致畫面色彩失真。

缺點

缺點一:可視偏轉角度小。
缺點二:容易產生影像拖尾現象(例如滑鼠指針快速晃動),這是由於普通液晶屏多為60Hz(每秒顯示60幀),而CRT多為85Hz(每秒85幀)。不過這個問題主要出現在液晶顯示器剛流行時的遊戲中(即“畫面撕裂”),之後已經基本解決,如果仍然出現可利用"垂直同步"解決。
缺點三:液晶顯示器的亮度和對比度不是很好。
缺點四:液晶“壞點”問題。
缺點五:壽命有限。
缺點六:當解析度低於顯示器的默認解析度時,畫面模糊會非常明顯,而CRT即使當前解析度低於默認1倍也不會十分明顯。
缺點七:當解析度大於顯示器的默認解析度時(需要軟體強制設定),細節處的色彩會丟失,而CRT是螢幕閃爍嚴重且畫面明顯模糊。

選購技巧

看清液晶面板,走出色彩與可視角度的陷阱
在選購液晶顯示器時,消費者往往將顯示器的回響時間放在第一位。對於液晶面板的了解,大家都知道有6BIT(16.2M)與8BIT(16.7M)這兩種不同面板,這兩種面板是我們經常見到的。某些品牌的顯示器廠商經常大誇其使用了16.7M的真彩面板,來吸引用戶的眼球,抬高產品的賣點。
所謂6BIT(16.2M)的色彩範圍所採用TN面板,其最大發色數最多位為 262144(R/G/B各64色),也就是說每個通道上只能顯示64(2的6次方=64)級灰階,那么我們就稱其為6bit面板,也就是偽真彩面板,中低端機型中所採用的液晶面板基本為TN面板。
所謂8BIT(16.7M)的色彩範圍所採用的VA(MVA或者PVA)和各種IPS面板,則能夠實現24BIT色即1677萬色(R/G/B各256色),也就是說每個色彩通道上能顯示256(2的8次方=256)級灰階,我們就稱其為8bit面板,這也就是真彩面板。
對於16.2M的TN面板,通過技術抖動手段,也能夠實現16.7的色彩,當然是假彩了,所在大家在選購的時候,一定要注意看清面板的種類,品牌大廠的產品一般都會註明面板的型號和色彩。另外某些一線大廠已經將TN面板升級至TN2,並通過各種色彩增強技術,如三星的魔鏡和LG的復真晶片技術,使16.2M面板的色彩表現接近於16.7M色面板,但通過對比還是能看出不少的差異,因為在物理上 6bit面板能顯示的262144色彩還不到8bit面板1677萬色的2%,即使使用再高的技術與不可能與16.7M面板相比擬。
在可視角度方面,採用VA面板的16.7M顯示器基本都能夠輕鬆的實現水平/垂直均為178度的可視角度,而採用TN面 板16.2M的液晶產品,無論其技術優勢有多強,真正的可視角度也就在140度左右,絕不可能與16.7M色面板相比擬。
如今採用TN面板的產品價格合理,在實際使用當中,我們並不能真正體驗到16.2M色面板與16.7M色面板的實際差異,並且16.2M已經進入了人的肉眼能分清的顏色的範圍內,因此選購時採用16.2色TN面板仍將是我們最佳的採購對象。對於專業的製圖用戶而言,即便是16.7M色的顯示器也不能與CRT同日而比,因此價格便宜、專業的CRT顯示器仍然是你最好的選擇。
深剖回響時間,多快的速度適合你
選購液晶顯示器的第一考慮要素應該就是回響時間,所謂的回響時間就是指像素變換一次所花費的時間。拿具備8ms回響時間的液晶晃示波器在來講,也就是指像素變換一次的時間是8ms,則一秒鐘內可以切換的畫面數值為1000/8=125,這一數值遠大於人類所能感知的60fps的最高識別率,所以8ms是終極的遊戲液晶方案。ISO(ISO13406-2)對回響時間的規定是:當一個像素電從白色轉為黑色,電極電壓從 0變為最大值,即最大電壓激勵狀態下,液晶分子迅速轉換到新的位置,這一過程所用的時間被稱為上升時間段。當一個像素由黑轉白,像素所加電壓切斷,液晶分子迅速回到加電前位置,這一過程稱為下降時間。整個回響時間過程就是由上升時間加上下降時間獲得的數值。
但是,實際上這個規定只考慮了用時最短的像素黑白黑極端切換的時間,在衡量實際使用時出現最多的灰階切換時沒有太多指導價值。像素整個回響定義只占到了整個像素上升或是下降過程的80%的時間,按照ISO的定義所謂白色即指10%灰度,黑色指90%灰度,其餘20%的時間被忽略了。ISO這樣定義的初衷不難理解,因為對於液晶分子來說,加電起動和最後穩定這兩個階段是費時的,兩頭20%的灰度轉化的過程有可能超過ISO回響時間定義本身所占時間,那如果省去這20%就可以大大的美化指標,但這顯然對於消費者是不公正的。
當然ISO定義的缺陷還不止如此,其中最為嚴重的是忽略了色彩變化時——即不同灰度切換的時間,這也是我們日常使用顯示器是最多的顯示狀況。從液晶的顯示原理來說,當一像素從較淺灰度轉變為較深灰度時,其加在像素兩端電極電壓也回響加強。但是和ISO規範中定義的黑白黑切換的最大激勵電壓相比,在灰度切換時相應的施加電壓要低得多,因此在這種情況下液晶分子反轉回響的速度也會變慢。同理,當色階從較深灰階到淺灰階轉變時,過程相反,不過此時淺色灰階對應的電極電壓也不為零,相應的電壓差激勵效果也會變差,下降沿時間也會變長。
也正是因為ISO的規範並沒有強行要求廠商在提供用戶回響時間參數的時候考慮中間灰階的回響時間,所以廠商在自己標註的可操作空間就大得多了。所以我們一定要認清楚:到底這個回響時間是泛泛而談呢還是真正的“灰階回響時間” (GTG:gary to gray)。但也不能只要是宣稱灰階回響時間,那就放心購買好了。這要從灰階技術原理上講起。回響時間其實質就是液晶分子的扭轉速度,要讓液晶分子運動得更快,一般有以下三種辦法:
1、增加驅動電壓法:液晶分子的轉動速度和電壓有關係,電壓越高,分子轉動速度就越快。
2、改變液晶分子初始狀態法:這種方法其實就是讓液晶分子處於一種不穩定的狀態,一旦有“風吹草動”就立即作出反應,用以增加 回響時間。但這個辦法不能無限制的實行,液晶分子不能太不穩定,否則將無法有效控制。
3、減小液晶粘稠程度法:液晶越粘稠,驅動起來就越費力,這和人多心不齊是一個道理。如果把液晶稀釋一下,驅動就比較容易了,回響時間自然能有所提升。不過液晶稀釋以後會影響控光能力,回響時間雖然提升了,付出的代價卻很大:黏稠度越低,畫面色彩越黯淡,圖像細節也會變模糊,同時會產生輕微漏光的現象。這一點也是LG當初只在其S-IPS面板上採用灰階技術的重要原因之 一。
鑒於2、3兩種方法弊端頗大(有部分12ms產品同時採用了1和3兩種方法,造成顯示效果不佳,因此新面板在液晶方面已不多動手腳了) ,因此灰階回響時間的減少有賴於加壓,用面板廠家(比如友達)的表述為Over Drive技術。採用Over Drive技術的液晶相對主要是針對上升時間提供了一個overshoot電壓(過沖電壓),而這一瞬間的過沖電壓實際上是經歷了一次上升和一次下降過程最終回落 到目標電壓的(這裡的一個一般原理是:上升時間是明顯大於下降時間的,因而縮短原有上升過程的時間可以通過提供一個更高電壓下的上升時間加上一小段下降時間來實現),可以看出over-shoot已經經過了一次上升/下降的轉換,再加上LCD圖像顯示本身的一次上升/下降的轉換,疊加效應就會被明顯地放大,“躁點”的現象就可能出現了。
6bit面板在顯示原理上本身需要通過“抖動”技術來實現16.2M色彩,再與 overshoot疊加,畫面顯示也有可能受到影響,尤其是“靜態抖動”現象可能發生——這時,沒有採用灰階技術的LCD反而會有更良好的靜態表現,這充分說明,加壓也不是萬能的,更何況增大液晶單元盒驅動電壓同時也會減小液晶的壽命呢?我們從AU那裡了解到,實際上我們看到的TN 16ms、12ms以及8ms顯示器的面板都是一樣的,之所以存在回響時間的差異,是因為後部的驅動電路以及是否套用Overdrive技術,實際上Overdrive還遠沒有做到針對所有的灰階轉換進行處理,只是其中的一部分,但是他並沒有給出明確的數字,最後給出的Overdrive處理回響時間表上的數據實際上都是測試中表現最好的部分。
我們發現,灰階技術有利有弊,而且採用灰階技術的LCD成本要高一些。對於8ms以上的灰階顯示器上,要做到色彩和回響時間兩全其美,真的是魚與熊掌不可兼得啊!何況ms數一般也是最快回響指標,實際上多數畫面上切換時間還是高於這個標稱指標的,因此實話說在LCD“最大全程回響時間”邁入1ms門檻之前,液晶還是沒法和CRT比,但8ms以上對苛刻的遊戲玩家來說已經完全可以接受了。
亮度對比度需要注意,性能以外參數要注意:很多人對液晶顯示器的亮度與對比度了解並不多,認為亮度與對比度所能調整的範圍越大越好,其實這也不無道理。在我們的實際套用中,所有的液晶顯示器在亮度與對比度方面都能滿足我們的所有需要,但仔細分析,亮對與對比度其實也是一台液晶顯示器性能優劣的很好體現。
所謂對比度,就是指導螢幕顯示圖象中最亮像素和最暗像素亮度的比值。大家需要的是更亮的白色和更純的黑色。比如我們測量某一液晶螢幕的白色亮度為250cd/m2,同時黑色亮度為0.5 cd/m2,則通過公式黑色/白色=對比度得出該顯示器的對比度為 500:1。由該指標的定義可知,如果廠商想要改進該指標,那么無疑有兩種方式,改善黑色純度或者提高白色亮度,前者顯然是每一個廠商的追求(因為液晶黑色不純是通病),而後者更容易實現。
純淨的黑色能讓畫面更加突出,層次豐富,就是說兩種液晶顯示器,如果對比度相同,那么黑色表現更出色的無疑將有更棒的效果!為什麼VA面板或者IPS面板效果要好於TN面板,就是因為通常來說這兩種面板看起來更“黑”,對比度是否超過700:1也是辨別是否採用了VA面板的一種常見方法。而亮度指標其實太高的話並不見得就討好,LCD已經比CRT高多了,有很多LCD在最低亮度下依然“明亮無比”,如果亮度略高,對比度調整超過50%,馬上畫面過曝丟失細節。
在實際套用中,某些用戶會發現使用液晶顯示器時會比CRT更費眼,大家知道專家推薦的適合長時間閱讀工作的亮度值是110cd/m2左右,傳統的CRT的一般亮度為90cd/m2,現在的LCD實際亮度超過200cd/m2,所以默認情況下由於眼睛長期接觸高亮度所以就更加費眼。
除了亮度與對比度外,我們在選購中還應該看看液晶顯示器是否具備了DVI數字接口,在實際使用中,DVI接口將會比D-SUB模擬接口的顯示效果會更加出色。另外,壞點與亮點也是一直困繞用戶選購的一個重要方面,很多用戶買回來的液晶顯示器發現有壞點,再回去換時商家卻不認帳,到最後倒霉的還是我們消費者。
有很多的品牌顯示器都提供了無亮點的保證,因此大家在選擇時儘量選擇一線品牌的產品,各個品牌的質保也各不相同,在購買時要仔細對比,切誤急噪,否則得不償失。

保養常識

安全清潔

液晶螢幕表面比普通的CRT顯示器要脆弱得多,最好選擇專門的擦屏布和專用清潔劑。這種擦屏布有良好的吸水性和良好的吸塵力,灰塵會很容易吸附到布上,而且在反覆擦拭中不會重新粘到螢幕上,也不會使灰塵顆粒劃傷液晶螢幕。
清理液晶顯示器上的油漬汗漬等,可用專用清潔劑,切忌使用一般的家用清潔劑以及酒精等有機溶劑,他們會腐蝕顯示器的表面。電腦市場裡常見的最低端液晶顯示器清潔劑套裝(清潔劑、毛刷、專業擦屏布)不過五元錢,而大電腦廠商的套裝則要200元左右,用清水或醋、軟布等DIY方法也可使用。
不過必須明確一點,不論哪種方法,一定不要讓任何液體進入顯示器邊界的縫隙里,因液體不慎進入縫隙而造成顯示器損壞的例子比比皆是。建議在清理時,電源、數據線物理分離20分鐘後,平放顯示器(避免液體因重力流入縫隙),擦屏布稍稍潤濕後,輕輕擦拭時注意邊界處;千萬不要將清潔劑或水直接噴到螢幕上(避免形成液體而流入縫隙)。當液體揮發乾淨後,稍後即可使用。

避免進水

千萬不要讓任何帶有水分的東西進入液晶顯示器。當然,一旦發生這種情況也不要驚慌失措,如果在開機前發現只是螢幕表面有霧氣,用軟布輕輕擦掉就可以了,如果水分已經進入液晶顯示器,那就把液晶顯示器放在通風乾燥的地方,將裡面的水分逐漸蒸發掉,如果發生螢幕“泛潮”的情況較嚴重時,普通用戶還是打電話請服務商幫助為好,因為較嚴重的潮氣會損害液晶顯示器的元器件,會導致液晶電極腐蝕,造成永久性的損害。另外,平時也要儘量避免在潮濕的環境中使用LCD顯示器。

時間工作

液晶顯示器的像素是由許許多多的液晶體構成的,過長時間的連續使用,會使晶體老化或燒壞,損害一旦發生,就是永久性的、不可修復的。一般來說,不要使液晶顯示器長時間處於開機狀態(連續72小時以上),如果在不用的時候,關掉顯示器。

硬碰傷

LCD顯示器比較脆弱,平時使用時應當注意不要被其他器件“碰傷”。在使用清潔劑的時候也要注意,不要把清潔劑直接噴到螢幕上,它有可能流到螢幕里造成短路,正確的做法是用軟布粘上清潔劑輕輕地擦拭螢幕,記住,液晶顯示器抗“撞擊”的能力是很小的,許多晶體和靈敏的電器元件在遭受撞擊時會被損壞,所以請匆碰撞尖銳物品。

不私拆卸

LCD顯示器同其他電子產品一樣,在液晶顯示器的內部會產生高電壓。私自拆卸LCD顯示器不僅有一定的危險性,還容易將LCD顯示器的故障加大。並且,市場上如華碩、LG、AOC、DELL等知名顯示器廠商的質保年限大都為三年,私自拆卸LCD顯示器會影響廠商對顯示器損壞原因的評定,甚至不予部分質保優惠服務,得不償失,為了避免消費者自己的利益受到傷害,請勿自行拆卸LCD顯示器。

屏保程式

在使用桌上型電腦時,很多人都喜歡使用螢幕保護程式,當他們轉為使用筆記本電腦時,這個好習慣也被保留了下來,但他們卻不知螢幕保護程式對液晶顯示器非但沒有任何好處,反而還會造成一些負面影響。
液晶顯示屏的核心結構類似於一塊“三明治”,兩塊玻璃基板中間充斥著運動的液晶分子。信號電壓直接控制薄膜晶體的開關狀態,再利用電晶體控制液晶分子,液晶分子具有明顯地光學各向異性,能夠調製來自背光燈管發射的光線,實現圖像的顯示。而一個完整的顯示屏則由眾多像素點構成,每個像素好像一個可以開關的電晶體。
一部正在顯示圖像的LCD,其液晶分子一直是處在開關的工作狀態的,對於一部回響時間達到20ms的LCD工作1秒鐘,液晶分子就已經開關了幾百次左右。因此當我們對電腦停止操作時還讓螢幕上顯示五顏六色反覆運動的螢幕保護程式無疑使液晶分子依舊處在反覆的開關狀態。
因此,在你可能會在一段時間離開你的筆記本電腦時,尤其是在使用電池供電時,關閉LCD才是你唯一正確的方法。當然如何的關閉它你有很多種方法來實現。最直接的方法便是關掉你的筆記本電腦,這也是最省電的方法,當然你可能只是離開10-15分鐘的樣子,重新啟動可能會覺得很不耐煩,那也可以扣上螢幕,這時候系統將自動關閉螢幕進入待機狀態,再次讓筆記本回到工作狀態只需要掀起螢幕即可。

空氣要求

一般濕度保持在30%~80%之間,顯示器都能正常工作,但一旦室內濕度高於80%後,顯示器內部就會產生結露現象。其內部的電源變壓器和其他線圈受潮後也易產生漏電,甚至有可能造成連線短路。因此,LCD顯示器必須注意防潮,長時間不用的顯示器,可以定期通電工作一段時間,讓顯示器工作時產生的熱量將機內的潮氣驅趕出去。
如果發現顯示屏表面有污跡,可用沾有少許水的軟布輕輕地將其擦去,不要將水直接灑到顯示屏表面上,水進入LCD將導致螢幕短路。有專用的液晶顯示屏清潔劑可以購買。

其他事項

LCD是否燒毀像素
CRT能夠因為長期工作而燒壞,對於LCD也同樣有此問題。所以一定要注意,如果在不用的時候,一定要關閉顯示器,或者降低顯示器的顯示亮度。否則時間長了,就會導致內部燒壞或者老化。這種損壞一旦發生就是永久性的,無法挽回。另外,如果長時間地連續顯示一種固定的內容,就有可能導致某些LCD像素過熱,進而造成內部燒壞。
寬屏液晶顯示器的字型到底有多小
像素點和字型的大小是對應的,像素點小了,文字就會變小。寬屏面板的解析度一般比同尺碼的普屏面板高得多,所以寬屏的字型小得多,對視力也不好。
寬屏的字型到底有多小呢? 像素高度(與字型大小成正比):
22'寬屏 0.282mm(1680*1050)
  1. 5‘寬屏 0.248mm(1920*1080)
19'寬屏 0.285mm
15'普屏 0.298mm
  1. 4'(寬) 0.259mm
  2. 1'普屏 0.280mm
  3. 1'(寬) 0.237mm
13'(寬) 0.219mm
12'普屏 0.238mm
12'(寬)就不說了,那個字型小到不正常……

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