流星蝴蝶劍1.08官方正式版

流星蝴蝶劍1.08官方正式版

遊戲的設定中,可選擇正邪兩派各8位,一共16位的角色人物由玩家扮演其一。同時可自由選擇十餘種兵器,所使用的兵器不同,將會有各種不同的戰鬥動作及武功絕技,百餘種的武功將操自於玩家手中。玩家利用自己所善用的兵器及武功,在25個有各種變化的戰鬥場景中,找尋場景的地利優勢,善用正面搏殺、躲避隱藏、暗中刺殺、高處射擊..等等的方式,配合已方的團隊合作,以達成遊戲的目地。其遊戲中的場面,將會有如武林世界般,真實地呈現在玩家面前。

基本介紹

  • 中文名:流星蝴蝶劍1.08官方正式版
  • 美術特色:多種場景、多種情景
  • 主題:雨天水滴、淺水播動的水花
  • 研發公司:昱泉遊戲公司
  • 題材:武俠題材
遊戲優勢,美術特色,主題,鏡頭,鏡頭呈現,場景變化,版本深入,出招傷害,中寬禁招,唯美版本,下載地址,

遊戲優勢

遊戲的最大優勢,在於昱泉遊戲公司在最善常的武俠題材上,試圖打造新一代的武俠表現方式。利用以往的武俠遊戲製作經驗,以及人物的武功招式動作表現上,全力製作不同以往的武俠遊戲《流星蝴蝶劍》。玩家將會看到的是,刀光劍影、飛岩走壁、空中交鋒等等,有如有名的武俠電影《臥虎藏龍》般的特效動作,而且還是能由玩家親自操作武打出來,每個玩家都將會是小說中的武林高手。

美術特色

多種場景、多種情景

主題

根據小說轉化的意像衍生出的圖像,依據程式所研發出的技術,套用於場景之中,如:雨天水滴、淺水播動的水花、雪地的腳印、落葉風吹...種種的真實表現

鏡頭

最新研發出的“第三人稱目標鎖定式鏡頭”,於場景中絕無死角。使玩家在遊戲中更加順暢。

鏡頭呈現

第三人稱拖曳式 鏡頭以拖曳的方式,尾隨於玩家操作的角色後方。
第三人稱鎖定式 當玩家攻擊某一角色時,其鏡頭自動會轉成鎖定式,像似玩家與對手在對決一般的型式。

場景變化

多種層次全3D式的立體設計,玩家將可遊蕩在場景之中,上上下下,取得地利的優勢;或是找到隱避之處躲藏。 動態場景 場景中的對象不再是死的,像似會移動的平台、會破碎的地板..等等,玩家角色站在上面將會有其動態變化。障礙陷阱 場景中也會有其可利用性的對象,玩家可利用該對象達成任務。如:會掉落的石頭,只要將對手引到該處,發動陷阱攻擊對手。

版本深入

第一部:《流星蝴蝶劍.net》體驗版V0.97
第二部:《流星蝴蝶劍》v1.00官方正式版
第三部:《流星蝴蝶劍》V1.01平衡之王
第四部:《流星蝴蝶劍》V1.02平衡之王
第五部:《流星蝴蝶劍》V1.03聖誕大禮包
第六部:《流星蝴蝶劍》V1.04乾坤無敵
第七部:《流星蝴蝶劍》 V1.05.12黑白情侶
第八部:《流星蝴蝶劍》V1.05鐵拳
第九部:《流星蝴蝶劍》V1.06武林風雲
第十部:《流星蝴蝶劍》V1.07威震八方
第十一部:《流星蝴蝶劍》V9.07(非官方製作團隊研發,據說是屠夫蘭迪升級107而來,被官方承認)
第十二部:《流星蝴蝶劍》V1.08版 搜劍錄
第十三部:《流星蝴蝶劍》V9.08版(非官方團隊研發,被官方承認)
Ps:以上版本按時間順序排位,雖然9.07和9.08被官方所承認,港台玩家卻只承認流星蝴蝶劍官方僅更新到1.08。

出招傷害

暗器
ATK=75
黑蜂針 A=3.4
雷神錐 ↑A=2.3(12秒內降低移動速度)
赤練牙 ↓A=2.3+1*4(每3秒造成1點毒傷害,持續12秒)
八方絕 ↓↑A(需60%氣,吸氣)=6.7*3
落櫻雪 ↓↑↑A(破防,需100%氣)=32.5+1*26(每3秒造成1點毒傷害,持續78秒)
八方絕 ↓↑A(空中,需60%氣,吸氣)=6.7*3   小跳1.2
飛輪
ATK=70
一念電轉 A=3.1
十方俱滅 ↑A=3.8
百里追魂 ↓A=4.5
千刀萬剮 ↓↑A(需60%氣)=4.5*3
萬劫千秋 ↓↑↑A(破防,需100%氣,78秒減速)=4.8*6
奪命輪盤 ↓↑A(空中,需60%氣,定身5秒)=2   小跳1.0
火銃
ATK=80
煙聲 A=3.7
焦野↑A=4.5
熔鐵 ↓A(破防,需20%氣)=4.9
炎獄 ↓↑A(需60%氣)=4.9*5
焚雷 ↓↑↑A(破防,需100%氣)=66
一般空踢 A(空中)=1.3   小跳1.3
雙刺
ATK=85
左扇手 A=2.4
右扇手 A A=2.8
虎歸山 A A A=3.2
進攆猴 ↑A=4.9
馬分鬃 ↑A↑A=5.8
右攬鵲尾 →A=5.3
左攬鵲尾 ←A=5.3
雙龍通臂掌 ←→A=2.8*4
玉女穿梭 ↓↑A=5.3
單鞭腿 ↓A=6.6
跨虎步 ↓A↓A=7.0
十字鞭 ↑↑A(破防)=7.8
祥龍擺尾 ←→↑A(需60%氣)=6.2*3
乘風 ↓↓↑A(加速,需100%氣)=1.1
合太極 ↓←→A(破防、吸氣,需100%氣)=47.1~55.2(攻擊次數與距離有關)
小獅戲珠 A(空中)=2.4
穿雲腳 ↑A(空中)=4.5
七星踏 ↑A↑A(空中,破防)=5.3
湖探月 ↓A(空中)=5.3
海底針↓A↓A(空中)=6.6
匕首
ATK=90
太歲 A=3.5
九尾 A A=4.4
夜叉 ↑A=4.8
旱魃 ↑A↑A=5.7
曹沫舉頂 ↑↑A=3.0(醉蟀獨家發現,與雙踩鬼彈同理。雙倍傷害6.0,每次3.0)
荊軻現匕 ←A=3.5+3.9
聶政屠犬 →A (破防)=3.9*2
專諸魚腸 ↓A=4.4*2
豫讓三伏 ↓↑A (第一擊破防)=1.2+3.5*3↓↓A(需60%氣)=30
閻羅 ↓↑↑A(需100%氣)=79.5
姑獲 A(空中)=2.6
奔雲 A A(空中)=3.5 (空中AAA 4.4)
羅剎 ↓A(空中)=6.6
鬼彈 ↑↓A(空中)=6.2
降神 ↓↓A(空中,需60%氣)=20.2   小跳2.6
ATK=110
亂草 A=2.4
巧篆 A A=4.6
重隸 A A A=5.7
殘日紅江 ↑A=5.1
殘泉回春 ↓A=3.5*2
風殘草盡 ↓A↓A=4.0*2
燭舉焰殘 ←A (破防)=5.7
枯鷹殘木 →A=6.8
雀置喙 ↓↓A (破防)=2.9
鶴舒翎 ↓↑A=7.3
孤雁回 ↓↑A↓↑A=8.4
燕雙飛 ↑↓A=4*2
忌夏日 ↑↑A=6.2
忌秋風 ↑↑A↑↑A=2.9*4
忌冬雨 ↓↑↑A=3.5*5
鳳凰雛 ←→A(需60%氣)=12.7*2
血殘氣喪 →←A(需60%氣)=5.1*4
鳳凰羽 ←→↑A (破防,需100%氣)=7.9(前期)+15.0*2
輕行 A(空中)=5.1
正楷 A A(空中)=6.2
刻銘 ↓A(空中)=6.8   小跳5.1
長槍
ATK=115
刺 A=3.7
進 A A=4.9
挑 A A A=5.4
打 ↓A=5.4
升 ↑A=4.9
河東獅吼 →←A(破防)=3.7*3
霸王別姬↓↓A=6.0*2
功蓋三國↓↑A=4.3*2
力拔河山 ↑↑A=10
蛟龍海覆波 ← → A=8.9
虬龍掃暴陣 ↓↓↑A(破防)=12.2
應龍空翔蹴 ←→↑A=7.7
狂龍穿心破 ↑↑↑A(破防,需60%氣)=27.2
伏龍翔天破 ←→↓A(需60%氣)=2.0*3+18.6
萬聖龍王破 ↓↑↑A(破防,需100%氣)=3.7*N(傷害次數不定,如在牆角傷害極大)+11.7*N(同上)
墜 ↓A(空中)=7.2
跋扈飛揚 ↓A↓A(空中)=7.7 小跳2.6
ATK=120
蝕月斬 A=3.9
吞日斬 A A=4.5
殞星斬 A A A=6.3
浪滔天 ↑A=8.7
斷石危 ↓A (破防)=3.3
碎岸裂 ←A (破防)=14.7
鮫鱗騰 →A=4.5*2
單刀劈馬 ↑↑A (破防)=9.3
人仰馬翻 ↑↑A↑↑A (破防)=10.5
伯樂難尋 ↓↑A=6.9
項背汗血 ↓↓A=8.7
赤兔窮追 ↓↓A↓↓A=11.7
旋風 ←→A=3.3*4+5.1
疾風 ←→↑A=6.3
狂風 →←A(最後一刀破防,需60%氣) =2.1*5+5.1
雷斬 ↓↓↑A(需60%氣)=6.9*N(攻擊次數與距離有關)
腥風 ←→↓A(破防,前期吸氣,需100%氣)=3.9(單次,攻擊次數與距離、地形有關)+23.6*2
落崖險 ↓A(空中,破防)=7.5   小跳2.7
ATK=130
金剛洞月 A=5.7
金剛抱拳 ↑A=7.0
金剛拜塔 ↓A=8.9
下山虎↓↑A(破防)=2.4
墨雲鶴游空 ↑↑A(破防)=10.2
奔雷炎華光 ↓↓A(破防)=11.5
雙連金鐘破 ←→A(破防)=12.1
三擊銅鼓沖 →←A(破防))=12.1
伏虎騰翔跌 ←→↓A(破防)=2.4(單次,攻擊次數與距離有關)+12.8
焚雷震八方 ←→↑A(定身,需60%氣)=3.7*2
金鐘罩 ↓↑↑A(破防,加防,需100%氣)=2.4
俯爆壓頭燈 ↓↓↑A(破防,需100%氣)=4.1(單次,攻擊次數與地形有關)+8.9(單次,攻擊次數與距離有關)
金剛叩首 ↓A(空中,破防)=9.6   小跳3.1
乾坤刀
ATK=112
持刀狀態 持槍式 ← A =2.5
拔刀式 ↓↓A =2.5
裂顏擊 A = 3.0
斷肩擊 AA =3.6
斬腰擊 AAA=4.1
邪蛇 ↓A =2.5*2
土龍 ↓A↓A = 4.7
霸王落 ↑↑A (第一擊破防,需60%氣) =1.9+8.1(單次,攻擊次數與距離有關)
持槍狀態
持刀式 → A=2.5
拔刀式 ↓↓A =2.5
劈 A =6.4
勾 ↑ A = 7.5
輪 ↑↑ A = 3.0*2
回 ↓ A =8.1
勾魂鎖 ↓↑A(定身,破防,需60%氣) =8.9(中距離可多段攻擊)
拔刀狀態
持槍式 ← A = 2.5
持刀式 → A =2.5
破喉擊 A=3.6
貪噬 A A = 4.7
弧月 A A A =5.3
一閃 ↓↑ A (破防) =12.5
一減 ↑↓ A (破防)=12.5
死斗 ↓↓↑ A (前期吸氣。第六擊破防,需100%氣) =4.1*6, 6.9*5
空踢 A (空中)=2.5
封靈之擊 ↓A (任何狀態,空中) = 6.4   小跳2.5
指虎
ATK=87
虎探爪 A=3.3
擊虎鬚 A A=3.8
斷虎牙 A A A=4.6
虎爪旋破 ←→ A (破防)=7.2
左打虎 ←← A(切換武器)=2.0
右打虎 →→ A(切換武器)=2.0
虎掃尾 ↓ A=5.1
奔虎箭疾 ↓↓ A=5.9
虎嘯波 ←→↑A (需60%氣)=24.6
虎揚頭 ↓↑A=5.9
虎王崩擊 ↑↑ A(破防)=9.8
猛虎靠山 ↑↓ A=8.0
瘋虎百烈 ↓↑↑A=2.0*5
餓虎嗜血 ↓↓↑A (破防,加攻,需100%氣)=+40ATK 傷血2.4
虎王虐襲殺 ←→↓A (破防,需100%氣)=3.8*7+5.5*2+7.2*4
躍虎腳 A (空中) =3.3
飛虎腳 A A (空中)= 4.2
虎出柵 ↓A (空中)=5.5
忍刀
ATK=100
忍掛踢 A=2.5
忍下踢 AA=3.0
忍躍斬 ↑A=5.0
忍橫斬 ↓A=6.0
忍刀插地 ↑↓A=5.0
忍刀後拉 ↑↓A↑↓A=6.0*2
忍刀夾頭 ↓↓↑A(破防)=5.0
忍升龍腿 ↓↑A=4.0
忍剪刀腳 ←→↑A=2.5*3
忍瞬移-前 ↑↑A=0
忍瞬移-後 ↓↓A=0
忍瞬移-左 ←←A=0
忍瞬移-右 →→A=0
忍刀壓制 ←→A(破防,需10%氣)=2.5*N(可追加←→A,每次需10%氣,最後拔刀還有2.5傷害。按道理是每踩一腳受一次 傷害,但實際情況是只有第一刀和最後拔刀有傷害,中間不論踩 多少腳都沒有傷害,目前版本此bug一直未修復)
忍同歸於盡 ←→↑↓A(攻擊距離極短,自殺身亡,需50%氣)=63.5
忍法隱身 ←→↓A(隱身,需50%氣)=1.5*2
忍暴怒爆彈 ↓↑↑A(需50%氣)=4.0*3
忍暴怒環殺 ↓↑↑A·↓↑↑A(破防,需50%氣)=4.0*3+5.5*7
忍空豎劈 A(空中)=4.0
忍空橫斬 AA(空中)=6.0
忍空下踏 ↓A(空中)=5.0
忍空移-前 ↑↑A(空中)=0
忍空移-後 ↓↓A(空中)=0
忍空移-左 ←←A(空中)=0
忍空移-右 →→A(空中)=0

中寬禁招

本禁招表、在結合107禁招表和108禁招之間的相互對比,而改動的108自己的禁招表,如有不當之處,請大家相互討論完善。給流星一個武俠的江湖,一個武德的江湖。
禁招:在單挑時出現的嚴重不平衡招試(1:是招試不是連招,請區分。2:是在1對1單挑狀態下,多人戰隨便用)
以下所有武器大絕在單挑時僅可發動1次(暗器禁止使用、單挑場子2人以上錘子大絕禁止)
◆劍:
1:掃地+前前A後接右A
2:一套非間接連招中禁止出現兩次掃地
特殊註明:掃地+前前A+後前A後可再次使用掃地,原因是前前A後的後前A是否打中完全看心理,此視為間接連招
3:禁止小跳壓制
4:禁止反小跳後追加招試
特殊註明:反小跳是指對方在發動匕首跳A、劍跳A、忍刀跳AA時被你防住後馬上被你用小跳反擊並打倒對方
◆匕首:
1:禁止左A接後前A手(因網路原因無法躲避,注意:左A接後前A接右A不禁止,因為此招蹲下即可躲過打擊)
2:禁止小跳壓制
3:禁止反小跳
4:禁止騰雲發動2次以上(騰雲即前前AA再次滑步前前A連招)
5:禁止A接前前A在對手不倒地時使用
◆忍刀:
1 禁止後A接後前A一次以上(即直接連招中禁止出現雙升龍)
2 禁止小跳雙砍連續發動兩次以上
特殊註明:雙砍是指忍刀跳起用AA打中對手後再次使用跳AA打中對手
特殊註明:上邊最指是在小跳第一下就打中對手的情況下,如果忍刀小跳第一下打空,那么不管後邊打中與否,前邊的雙砍的次數一律取消,
因為忍刀小跳第2下是在任何狀態下都無法把對手從到底狀態下打起來的,你被打中是因為你提早起身,這同劍的守屍同一道理
3 禁止小必殺被對手防禦住後向對手使用後後前A(108忍刀“後前前A”定住被防禦後可以移動)
4 禁止小必殺或必殺後以後A+後後前A 或 後前A+後A+後後前A 或 前後A+後A為開頭向對手發動連續技
此項表述對於不熟悉的人不易理解,個人感覺改為以下內容較好:
【忍定後不得利用範圍BUG打躺;忍大決後可以,但傷血值不得超過25cc】
(因為忍大決傷血實在太少,95%的情況下傷血值在45cc以下,追加後在45到70之間)
5 禁止隱身
6 禁止發動忍刀連招傷血超過50cc
7 禁止忍刀定魂,即左右A卡屏
8 忍刀定人時如果對方曝氣仍被定,追加招式傷血值不得超過25cc
(這個個人感覺這樣比較合理,畢竟對方比你多用10點氣已經吃虧了,再傷那么多血就不公平了。
因為其他武器也有類似情況然後追加傷害,所以建議忍刀追加不得超過25cc)
特殊註明:至於自爆能否,看對手允許與否
◆指虎:
1 禁止在一局之內連續用兩次必殺(被破可以不算,但是沒打著就是你自己的問題了)
2 禁止在嗜血(後後前A)狀態下發動必殺
◆長槍:
1 禁止下扎接三連擊(前A+前前A+後後前A,在108這個招數、無法連到,就算連到前A前前A對方便跑了,你就是成了靶子)
2 禁止盤腿後在次接下扎
3 禁止連續下扎超過1次
4 禁止大絕將對手打到台下(最後大絕,殺死對手時除外)
◆大刀:
1 禁止在對手原地不動吃中前A後連後後A
2 禁止左右前A發動2次以上
◆乾坤刀:
1 禁止一局之內長時間保持拔刀狀態於對手切磋
2 禁止一腳一刀(拔刀狀態下跳A後馬上使用後前A)
3 禁止後前A純拔髮動3次以上
◆錘:
1 禁止必殺(有本事你發完了還能讓對手站在台上,哪怕屍體也行)
◆雙刺:
這個看你自己的武德了,如網路不佳,禁止卡刺,對手不願意的情況下,禁止使用。

唯美版本

V108流星永恆唯美
流星蝴蝶劍,流星的光芒雖短促,但天上還有什麼星能比它更燦爛,輝煌!蝴蝶的生命甚至比鮮艷的花還脆弱。 蝴蝶生命雖短促卻芬芳。 唯美!v1.08是流星界的一片樂土,綠色玩家、綠色遊戲。這是其他版本所無法比擬的;作為官方產品的流星終結版。也是現今流星三大主流版本中,最平衡的、最乾淨的、玩家水平及素質最高的。也是我們永恆支持的版本。唯美版本v1.08

下載地址

流星蝴蝶劍名牌網站《幽魂網》
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