段位漂移

段位漂移

“段位漂移”一詞源於網路遊戲跑跑卡丁車,是該遊戲的技術,現在流行的網路遊戲QQ飛車中比較常用,同時也是高手必不可缺的指法技術。

基本介紹

  • 中文名:段位漂移
  • 外文名:Cutting
  • 起源:跑跑卡丁車
  • 視覺理解:“長飄”
簡介,問題,重點,切彎的辦法,其它技巧,

簡介

段位漂移,最簡單的視覺理解就是“長飄”,因為段位漂移後在路上留下的印記是很長的,而且這段印記是直線,故叫它“Cutting”。段位漂移一般套用在直線小彎上,因為段位飄是直線。它的操作細節是控制車頭。以右飄為例。“↑ →”(這裡按→到車頭與前進直線呈80到90度就可以)然後“← ↑”(控制車頭保持這個角度,一直到過彎角度差不多就轉過來了,這時就可以放開←了)重點是漂移的時機,在進彎前5個車位前就要開始了,漂移前不要與彎的內道離得太近,剛過中間就可了。

問題

什麼是段位漂移?實行段位漂移的重點和切彎的方法。
所謂的斷位漂移不只是實現雙噴,段位漂移。是以第一次漂移為主通過彎道的前一部分,到達彎心時反拉車頭並通過向反向漂移來斷開前一次漂移。

重點

第二次漂移反向鍵不能按久否則會失去控制,所以是以主要靠第一次漂移通過彎道。第二次的漂移只為能及時斷開前一次漂移,減少不必要的速度損失。

切彎的辦法

遠——近——遠。還有跑跑不像其他的賽車遊戲,它在跑的時候,如果第1的快,是有一種牽引力的,而且在跑跑中你左右搖擺車頭是可以提高速度的。

其它技巧

漂移也有分很多種:普通漂移、最佳漂移、雙噴連噴LINK、段位漂移、雙段位、連飄相對於漂移真的有很多種,不過在漂移之外你還相對於還要許多技術,比如卡位、搶跑、切彎抓地、撞人
最佳漂移:最佳漂移的指法就和普通的一樣,但它的效果就不同於普通漂移,首先它的指法:
→ ↑ S、← ↑,但一定要記住漂移時不能打滑,漂移的兩條路線是平行的,且最後能噴火,最佳漂 移一定要貼彎。
雙噴:雙噴的種類很多,比如普通雙噴、LINK雙噴、C式雙噴,指法都有相同之處,首先普通雙噴:
→↑ S、← ↑、→ S、← ↑、↑
LINK雙噴:→ ↑ S、← ↑、→ S、←、↑、↑
C式雙噴:→ ↑ S、← ↑、→ S、↑、← ↑
這就是雙噴的3種指法,很相同,但作用之大就不相同了,首先普通雙噴是飄飄在拉車頭噴在噴一下,而LINK是飄飄在拉車頭,在噴一下結束後在噴一下,這樣就不影響噴火的效率了,而C式雙噴是飄飄在噴一下,在拉車頭噴火,這樣第1下噴雖然沒什麼影響,但在第2下拉車頭噴火的同時就有影響,但比普通雙噴的要好,因為C式在噴第2下車頭已經拉回大半,所以我一直認為LINK才是有效過彎的好方法,但在韓國的跑跑里,看他們的視頻,切彎的最佳選擇都是用C式雙噴,因為在HF中的高手比我們國內的可以說是強百倍,但也許C式有它的好處把,所以最後還是要看大家自己把!但要記住:雙噴一頂要第1段漂移結束後再飄,如果提前了就很難噴出,而且兩段噴火時間在0.8S~1.2S之內。
連噴:連噴是最難掌握的一個噴法吧,因為連噴最容易打滑,而且連噴中在R級的速度不能低於130,那樣才能噴出很好的效果,而且噴的方向要對,要貼彎,我就是一直不能作到這一點,這就是與高手的一大差別,
指法:→ ↑ S、← ↑、→ ↑ S、← ↑
就這樣重複,儘量讓漂移與噴火達到零界點,這樣就可以很好的運用連噴來過一些大型的U彎和一些大彎。
段位漂移:→ ↑ S、← ↑ S,段位是一種利於直線漂移和和小角度彎道的漂移,能在漂移中瞬間拉回車頭,也是一種集氣的好方法。
卡位:在跑跑中卡位是一個很重要的環節,有利於你的搶跑和在直線與別人的搶位,在3、2、1噴火以後你要左右搖擺車頭來靠旁邊的車子,一有機會就往他身上靠,這樣如果你梢超他一點就能利用後推力來助跑,在直線中,如果有能試圖用加速來超你,這時要注意的你的後視鏡,你要卡住他超你的方向。
抓地:抓地在任何一個賽車遊戲都是相當重要的,因為賽道不一定都要漂移,漂移就算用最佳也要減到120(R級)但抓地就可以保持在140~150左右。
撞人:在跑跑中,撞人是很用的,你可以在別人漂移時你擺人家一刀,讓他撞牆後漂移打滑,也可以在放加速時撞他,但放加速撞人千萬不要在直線,一定在要有一個上坡或者在一個過彎時你撞上去,包你如願,呵呵,但可不要對著他撞喔!那你可幫了他一把了。

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