榮譽點數

榮譽點數

榮譽系統可以讓玩家通過PvP表現來獲得特定的等級,另外還可以通過戰場的洗禮來獲得誘人的獎勵。

基本介紹

  • 中文名:榮譽點數
  • 外文名:Honor Points
  • 出處:網遊《魔獸世界》
  • 獲得方法:擊殺敵對玩家
  • 分類:榮譽擊殺,非榮譽擊殺
  • 獎勵:可購買新的物品,武器和裝備
榮譽獲取方式,魔獸世界關於榮譽系統,榮譽點數兌換,

榮譽獲取方式

榮譽點數
榮譽點數拾取後綁定需要等級 60"榮譽是通過在PvP戰鬥中殺死敵對陣營的成員獲得的。你可以使用榮譽點數購買特殊的物品。"堆疊數量2147483647物品等級60
榮譽點數可以靠殺死敵對玩家(等級最多低於你的等級7級)或者打戰場獲得。
正義點數可以靠打大災變的副本獲得,普通本每個boss給33點,英雄本每個boss給70點。
如果是打隨機普通副本,還可以獎勵140點。
S裝可以去PVP裝購買商人那裡看,在裝備名字下面顯示有“第10賽季”就是S10,穿戴需求的征服、榮譽點數,購買需要的點數都可以查看。
另外,征服點數是打評級戰場和競技場可以獲得,勇氣點數則是通過排隨機英雄副本通關獎勵或者團隊副本擊殺boss獲得
周1求組奧山UT對,刷個10多場,應該能有6000+榮譽和30牌子
周2求組ALX+風暴,刷個20多場,也能有個5000+榮譽和各30個牌子
周3求組戰歌,刷個10多場,應該有個2000+榮譽和30牌子

魔獸世界關於榮譽系統

什麼是榮譽系統?
榮譽系統可以讓玩家通過PvP表現來獲得特定的等級,另外還可以通過戰場的洗禮來獲得誘人的獎勵。如果想要了解更多相關信息,請點擊>> PvP 榮譽系統及獎勵。
我如何獲得榮譽系統中的等級?
玩家通過擊敗對立陣營的玩家(部落或聯盟)或者擊殺特定對立陣營NPC來獲取等級,其參考標準是每個人的榮譽點數。
對於目標所造成的傷害值決定了你所獲得的榮譽點數。傷害越多意味著更多的點數,越少則獲得的點數越少。對多個目標造成輕微傷害也許獲得的點數不如對一個目標造成巨大傷害。另外,你的目標必須死亡,並且這次擊殺是榮譽擊殺,你才可以獲得榮譽點數。
什麼是榮譽擊殺?
榮譽擊殺只有當玩家殺死一個和自己等級範圍之內的玩家或者特定NPC的時候才會計算。對方顯示等級數字的顏色和怪物等級數字顏色採用同樣的原理。殺死灰色數字等級玩家將無法獲得榮譽擊殺。
另外,只有特定的NPC才會計算為榮譽擊殺。這些特殊目標NPC都是普通玩家很難攻擊到的,他們是每個陣營的主要領導人。擊敗這些NPC需要大量的玩家協作。
什麼是非榮譽擊殺?
任何標註為“平民”的NPC如果被殺死則被認為是“非榮譽擊殺”。一般當玩家的等級開始超過這些商人或者任務NPC的時候,“平民”這個標誌將會出現在這些NPC的名字注釋中。這意味著玩家殺死自己等級範圍內的NPC將被被認為是一次公平的戰鬥。
在隊伍中的時候我是否可以獲得榮譽點數?
可以獲得。當你和別的玩家組隊的時候,榮譽點數將在隊伍中平均分配。就好像當隊伍殺死一個怪物分配經驗值一樣,玩家在組隊時殺死對立玩家將獲得獎勵。如果隊伍中有些玩家的等級比別人高很多的話,那么低等級的玩家所獲得的榮譽點數將會減少,就好像怪物的經驗值一樣。
如果我造成的傷害比隊伍中別的成員要少,比如說我我負責治療或者使用持續傷害法術或者範圍攻擊法術,那么會怎么樣?我是否和我的隊友獲得相同的榮譽點數?
是這樣的。隊伍玩家將會平均分配所獲得的榮譽點數。負責治療的牧師將和負責攻擊的戰士獲得同樣的點數。
如果我們組成一個大的團隊幹掉對立陣營的領袖之後會怎么樣?誰將得到榮譽點數?
所有屬於該目標生物的團隊成員將會平均分配榮譽點數。榮譽點數會像經驗點數一樣分配。需要注意的是,這些戰略目標的設立是為了鼓勵聯盟和部落之間的衝突,所以殺死敵方戰略目標可以讓你獲得大量的榮譽點數。
如果我是團隊領袖,我是否會比普通成員贏得更多的榮譽點數?
不會。榮譽點數在所有團隊成員之間平均分配。
如果我和我的隊伍成員或者團隊成員分別在戰場的兩側,那么我是否可以獲得他們殺死目標所獲得的榮譽點數呢?
不會。獲取榮譽點數方式和獲得經驗點數方式一樣。玩家必須在一定的範圍內才可以獲得榮譽點數。
我需要多少點數才可以獲得下一個等級?
在這個問題上,榮譽點數和普通經驗點數是不一樣的。沒有固定的需要達到某個等級所需要的榮譽點數。PvP等級系統是基於所有參與PvP戰鬥的玩家的,其是通過比較每個玩家之間的PvP水平所得出的結果。
你可以將PvP等級系統想像為一座金字塔,頂尖是最高等級的玩家。只有有限的玩家可以獲得最高的等級,你所獲得的等級取決於參與PvP的玩家的數量。如果越多的玩家參與其中,那么也就有越多的玩家可以達到更高的等級。
我的PvP等級如何更新?
PvP等級每個星期匯總一次,在每周例行維護的時候進行匯總計算。每周需要一定數量的榮譽擊殺才能夠被任務有資格進行匯總;這個數值取決於你的伺服器該周的平均榮譽擊殺數量。
根據每周所獲得的榮譽點數和涉及PvP戰鬥的人數,每個玩家都有一個排名值。通過這個值來決定該玩家的PvP等級。
我是否可以通過擊殺守衛來獲得榮譽點數?
根據玩家的反饋,我們決定擊殺除種族領袖之外的NPC就不會計算為榮譽擊殺。這將防止玩家為了獲得榮譽點數而反覆屠殺NPC。這個改變將保證了榮譽擊殺數量中的數值可靠性。
如果我和一個玩家戰鬥,然後這名玩家逃跑了,之後另外一名玩家或者隊伍找到他並殺死了他或她,情況會怎么樣?我是否會因為首先對其造成了傷害而得到榮譽點數呢?
不會。一旦玩家脫離了戰鬥狀態,所有之前造成的傷害都會清零。而下一次殺死該玩家的別的玩家或者隊伍將會獲得全部的榮譽擊殺點數。
如果我能夠迅速的擊殺對手是否有獎勵的榮譽點數?比如說,我在三十秒完成三個榮譽擊殺,是否會有獎勵的榮譽點數?
現在還沒有計畫來獎勵迅速擊殺的玩家,不會有另外的榮譽點數來進行獎勵。
是否會有生存獎勵?比如說,每次在自己沒有被殺死的情況下多少一個人就有更多的榮譽點數獎勵。
這在最初的榮譽系統中並不會被引入,但是這也許在未來的改進中會被進行考慮。
現在看來,榮譽系統是為那些有大量時間投入遊戲的玩家所設計的。如果我是一個普通休閒型的玩家,我該怎么辦?
由於魔獸世界中大多數的玩家都是休閒類玩家,所以絕大多數的玩家都和相似遊戲時間和水平的玩家進行競爭。我們期待許多玩家會對他們在榮譽系統中的位置而感到驚訝。
獎勵
有什麼激勵元素讓我會追求榮譽系統中的高等級呢?
通過擊殺別的玩家來獲取榮譽點數,玩家將可以獲得進入奧格瑞瑪和暴風城軍官休息室的等級。每個新等級將可以讓你購買到新的物品,武器和裝備。另外所有稱號都將顯示出來給所有人看到。以下是所有等級的列表和每個等級的獎勵:
等級 聯盟頭銜 部落頭銜 獎勵
14 大元帥 高階督軍 史詩品質的武器和盾牌
13 元帥 督軍 史詩品質的頭盔、護肩和手套
12 統帥 將軍 史詩品質的護胸、護腿和靴子
11 司令 中將 指揮官的史詩品質坐騎
10 少校 勇士 珍稀品質的頭盔和護肩
9 護衛騎士 百夫長 戰旗
8 騎士隊長 軍團士兵 珍稀品質的護胸和護腿
7 騎士中尉 血衛士 珍稀品質的靴子和手套
6 騎士 石頭守衛 可進入官員兵營、獲得官員公會戰袍和藥劑
5 士官長 一等軍士長 珍稀品質的護腕
4 軍士長 高階軍士 珍稀品質的項鍊
3 中士 中士 珍稀品質的斗篷,玩家所在陣營的NPC出售及修理物品按10%折扣
2 下士 步兵 軍隊飾物
1 列兵 偵察兵 公會戰袍
獎勵是否包括在高等級的時候為不同職業提供新的法術或者天賦?
不會。 我們目前還沒有獎勵高榮譽等級玩家新的天賦或者法術的計畫。
我的頭銜是否會都我周圍人顯示?
是的。玩家可以看到別人的頭銜。另外可以看到別的玩家查看中榮譽標籤中的內容。
在網站的預覽文章中展示了一些武器和護甲。那些是否是我們所能獲得的所有東西?
不是。預覽中展示的只是獎勵的一部分。在遊戲中將會有更多的獎勵。
榮譽衰減
一旦我獲得了榮譽等級,我是否可以永遠將其保留下去,或者我必須不斷贏取榮譽點數?
榮譽系統的機制要求玩家不斷擊殺對手來保持他們的等級。如果玩家沒有參與戰鬥或者獲得的榮譽擊殺點數很少的話,那么他或她的等級就無法保持下去了。隨著時間推移榮譽點數會不斷地“衰減”。在現有版本中,即使玩家的榮譽等級下降,那么他曾經擁有並且裝備過的的榮譽裝備,也依然可以正常使用。但消耗性榮譽道具依然需要相應的榮譽等級。
你所說的榮譽點數會衰減是什麼意思?
因為現在的榮譽等級和新的榮譽等級之間有一個百分比的校正。因此榮譽點數更像一個百分比系統而不是一個升級系統。
這個衰減是否是按照一個固定的比例進行,或者說玩家的等級或遊戲時間對其有影響?
等級的改變是根據玩家現有榮譽點數和總體的榮譽點數排名百分比比較之後得出的。然而,為了讓玩家有一定的休閒緩衝時間,你可以發現提升榮譽點數將比其衰減的速度快很多。
榮譽點數會否衰減到零,或者它會衰減到一個等級為止?
玩家在不參加PvP戰鬥很長時間(幾個月)之後才有可能失去所有的等級。
懲罰
非榮譽擊殺的懲罰是什麼?
目前的系統中已經包括一個非榮譽系統。所有比如任務給予者和商人之類的平民當被殺死的時候就會計算你和你的隊友一個非榮譽擊殺。
有些地方如果我進行戰鬥並擊殺對立勢力的玩家是否會影響這塊地方的聲譽度?比如說在銀色黎明的營地?
現在還沒有這樣的設定。然而,有些時候,擊殺玩家將無法獲得榮譽點數。比如說,當玩家在兩塊大陸之間旅行處於載入狀態或者進出副本和登入登出的時候,或者從飛行工具上著陸之後的一小段時間,擊殺該玩家都無法獲得榮譽點數。
是否有一些規則來防止玩家互相之間擊殺來獲得等級?比如說,“你殺我一次,我殺你一次”這樣反反覆覆來提高榮譽點數?因為這樣看來是最容易提升榮譽等級的方式。
不斷擊殺同一名玩家將會受到收益遞減因素的影響,最終這樣一種行為將變得毫無意義。另外,如果有任何玩家實施這樣的行為都將被認為是有違遊戲規則的行為,並將受到相應的處理。我們現有的系統可以跟蹤任何不正常的此類行為。
如果兩個公會之間繼續“交易”來保證不是一直殺的是同一個玩家,那么情況會怎么樣?
任何參與這種活動的公會將被認為是有違遊戲規則的行為,並將受到相應的懲罰。
如果我獲得了第五等級,我夠買了表格中該等級的護腕,如果我降到了第四等級。我是否還可以依然佩戴這個護腕?
玩家可以按他們曾達到過的最高等級裝備物品,但只能按其現有等級的來購買物品。
戰場
榮譽系統和戰場之間會有怎么樣的聯繫?
在戰場之中,玩家主要目的就是和對立陣營的玩家進行作戰來贏得榮譽點數。另外在戰場上還有除了進行PvP之外別的獲取榮譽點數的方法。戰場是一個鼓勵雙方進行PvP戰鬥的副本,所以所有在戰場中完成任務目標的玩家都可以獲得榮譽點數。
目前所套用的PvP系統如何影響外面的戰場世界?換句話說,在爭奪的區域能否能控制墓地和其他的關鍵地點?
雖說我們試圖讓PvP以一種有趣且能讓玩家娛樂的方式影響外部的世界,這控制關鍵地點並不包括在最初的榮譽系統或戰場補丁中。
在戰場中擊殺對方的玩家是否會比在世界別的地方擊殺玩家使我獲得更多的榮譽點數?
不會。不過,玩家在戰場之後可以通過擊殺其它玩家之外的方式來獲得榮譽點數。
其它
是否有特定的職業比別的職業更加有優勢?有些職業看來更容易能夠獲得榮譽點數,這是否被考慮在其中?
在我們的測試過程中,我們沒有發現某個職業具有壓倒性的優勢。每個職業根據其遊戲方式都有機會來提升自己的等級。要記住,榮譽擊殺數並不是決定你等級的最關鍵因素,只有當你完全擊殺一個玩家,其產生的榮譽點數才有所幫助。這個機制將可以避免對於某些職業過於強大的恐。任何職業只要參與一定數量PvP戰鬥,他就可以獲得更高的等級。
有些伺服器聯盟的人數比部落的要多。這種情況會怎樣影響榮譽系統?
和大家普遍認為的不太一樣的是,其實部落和聯盟的數量在PvP伺服器上是差不多的。
如果我要去的地方每天都有對立的玩家守在那裡的話,我該怎么辦?墓地很漂亮,但是我還想看看世界別的部分!
一旦戰場推出之後,世界各地的PvP戰鬥將大大減少。那些在艾澤拉斯大陸上偷襲別人的情況也會大大減少。在戰場中戰鬥將會比在別的地方獲得更多的榮譽點數。另外,選擇在PvP伺服器上進行遊戲的玩家就應該無論去哪裡都保持一種危機感,這就是為什麼PvP伺服器會存在!

榮譽點數兌換

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名稱等級需要等級類型價格來源
殘忍角鬥士的絲質護手
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布甲
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殘忍角鬥士的絲質護肩
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殘忍角鬥士的絲質罩帽
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殘忍角鬥士的絲質長袍
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殘忍角鬥士的絲質長褲
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殘忍角鬥士的冥想之靴
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殘忍角鬥士的冥想便鞋
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殘忍角鬥士的冥想勳章
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飾品
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殘忍角鬥士的冥想勳章
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殘忍角鬥士的冥想墜飾
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殘忍角鬥士的冥想戒指
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戒指
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殘忍角鬥士的冥想護腕
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鎧甲
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殘忍角鬥士的冥想護腰
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鎖甲
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殘忍角鬥士的冥想斗篷
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殘忍角鬥士的冥想束帶
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殘忍角鬥士的冥想紋章
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飾品
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殘忍角鬥士的冥想脛甲
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殘忍角鬥士的冥想腕甲
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殘忍角鬥士的冥想腰帶
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殘忍角鬥士的冥想裹腕
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殘忍角鬥士的冥想裹腰
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殘忍角鬥士的冥想裹臂
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殘忍角鬥士的冥想馬靴
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殘忍角鬥士的凱旋聖物
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殘忍角鬥士的征服聖物
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殘忍角鬥士的征服徽章
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殘忍角鬥士的征服徽記
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殘忍角鬥士的恐怖板甲頭盔
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殘忍角鬥士的恐怖板甲護手
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殘忍角鬥士的恐怖板甲護肩
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殘忍角鬥士的恐怖板甲護胸
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殘忍角鬥士的恐怖板甲護腿
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殘忍角鬥士的擴散墜飾
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項鍊
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殘忍角鬥士的擴散斗篷
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殘忍角鬥士的拯救聖物
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殘忍角鬥士的月布手套
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殘忍角鬥士的月布護腿
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殘忍角鬥士的月布襯肩
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殘忍角鬥士的月布軟帽
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殘忍角鬥士的月布長袍
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殘忍角鬥士的板甲頭盔
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殘忍角鬥士的板甲手套
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殘忍角鬥士的板甲護肩
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殘忍角鬥士的板甲護胸
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殘忍角鬥士的板甲護腿
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殘忍角鬥士的板鱗甲頭盔
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殘忍角鬥士的板鱗甲護手
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殘忍角鬥士的板鱗甲護肩
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殘忍角鬥士的板鱗甲護胸
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殘忍角鬥士的板鱗甲護腿
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