杉森建

杉森建

杉森建(日語:すぎもり けん,英語:Sugimori Ken,1966年1月27日-)是一名日本遊戲設計者、插畫家、漫畫家與遊戲總監,以神奇寶貝系列的角色創造者與藝術總監聞名。他是田尻智的朋友,也是神奇寶貝的大部分插畫的作者,同樣他也是最初代神奇寶貝卡片的圖片作者。杉森建也參與了其他作品的藝術創作,例如脈衝超人。杉森建獨自創作了所有最初的151隻神奇寶貝,並且參與創作了許多部神奇寶貝系列的電影、集換式紙牌與任天堂明星大亂鬥系列等其他遊戲。此外,他還參與了其他作品的藝術創作,例如脈衝超人。

基本介紹

  • 外文名日語:すぎもり けん,英語:Sugimori Ken
  • 國籍:日本
  • 出生日期:1966年1月27日
  • 職業:遊戲設計師
  • 代表作品:神奇寶貝系列、脈衝超人、轉轉鑽頭
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風格

杉森的繪畫風格變化,多年來一直是引人注目的。最初,他繪畫使用水彩畫淺色陰影樣式,這很容易讓人想起鳥山明的早期作品。然而,在最近幾年,他現在用數字繪圖創作人和動物,他的作品變得更加自然和生動。

工作

1981年至1986年,杉森建替一本由田尻智創立、稱為Game Freak同人誌作插畫,他最初是在一間同人誌商店發現了這本雜誌,夢想成為漫畫家的他寄信給田尻,決定參與編輯工作。後來兩人決定向Namco推出一種街機遊戲,他們將Game Freak重組成一間遊戲開發公司並推出了孟德爾宮殿。公司成立後,神奇寶貝系列開始製作,杉森建獨自設計了所有最初的151隻神奇寶貝,並擔任藝術總監。
在神奇寶貝 黑、白的製造時,杉森建指揮了一個17人的小組負責設計新的神奇寶貝,並總是負責最後的設計。他的許多靈感來自在水族館與動物園等地對動物的觀察。杉森建也曾創作過漫畫,包含神奇寶貝不可思議的迷宮 時之探險隊的預約特典。杉森創造一個新神奇寶貝的過程是先設計一個大略的草稿,再將其描繪在膠紙上並加以修飾,然後他會反覆描繪這個圖案,調整其比例直到滿意為止。多數神奇寶貝需六個月時間設計,較為重要的甚至需要超過一年。

作品

電子遊戲

神奇寶貝系列:藝術總監與角色設計
孟德爾宮殿:角色設計
智慧球:角色設計
傑利小子2(Jelly Boy 2、未發行):角色設計
轉轉鑽頭:總監與遊戲設計
脈衝超人:角色設計與藝術設計
青龍傳:角色設計

紙牌遊戲

神奇寶貝集換式卡片遊戲:主要的卡片創作者

動畫

神奇寶貝動畫版:角色設計
神奇寶貝劇場版:超夢的逆襲:最初角色設計
神奇寶貝劇場版:夢幻之神奇寶貝 洛奇亞爆誕:最初角色設計
神奇寶貝劇場版:結晶塔的帝王:概念性角色創作
神奇寶貝劇場版:雪拉比 穿梭時空的相遇:概念性角色創作
神奇寶貝劇場版:水都的守護神 拉帝亞斯與拉帝歐斯:概念性角色創作

漫畫

Quinty(孟德爾宮殿)
傑利小子(智慧球)
Valkyrie no Bōken Gaiden: Futari no Megami(女武士時光冒險)
Screw Breaker Gōshin Dorirurero(轉轉鑽頭)
神奇寶貝不可思議的迷宮 時之探險隊預約特典
Shin Maido Osawagaseshimasu

細節

  • 杉森建最喜歡的神奇寶貝黑白版中的神奇寶貝是捷克羅姆
  • 杉森建初期的畫風喜歡將人的瞳孔繪畫的非常小,人物線條稜角較多,這也一度成為神奇寶貝遊戲乃至杉森建主筆的人物的一個主要特徵,自從第四世代開始,這一畫風開始逐步改變,人物的瞳孔變大,人物線條也變得圓潤。

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