時間軸特效

時間軸特效(Timeline effects)是Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004都擁有的新功能。使用Flash內建的時間軸特效,可以快速創建複雜的動畫,和Swish有些類似。時間軸特效可以套用於以下對象:文本、圖形(包括矢量圖、組合對象和圖符)、點陣圖、按鈕圖符。(對電影剪輯套用時間軸特效時,Flash在電影剪輯內部嵌套特效。)

添加時間軸特效,設定時間軸特效,編輯時間軸特效,刪除時間軸特效,

添加時間軸特效

給一個對象添加時間軸特效時,Flash會新建一個層,然後把該對象傳送到新建的層。該對象被放置在特效圖形中,特效所需的所有過渡和變形存放在新建層的圖形中。新建層的名稱與特效的名稱相同,後加一個編號,表示特效套用的順序。添加時間軸特效時,在圖符庫中會添加一個以特效名命名的資料夾,內含創建該特效所用的元素。
給一個對象添加時間軸特效的步驟如下:
1.按常規方法,在編輯區中添加一個對象(本例添加一個文本框)。
2.在編輯區中選取要添加時間軸特效的對象,然後選擇Insert>Timeline Effects(插入>時間軸特效),再從其下級選單中選擇一種特效。本例選擇Insert>Timeline Effects>Effects>Blur(插入>時間軸特效>特效>模糊),給文本框對象添加模糊特效。
提示:也可以在選取的對象上右擊,然後從右鍵快捷選單上選擇Timeline Effects,再從其下級選單中選擇一種特效。
3.在自動顯示的特效設定對話框中預覽基於默認設定的特效。如果需要,可以修改這些設定(詳細的設定方法請參閱下一節),然後單擊右上角的Update Preview(更新預覽)按鈕,預覽新的設定的效果。
4.如果感覺效果滿意,單擊OK按鈕,Flash自動在時間軸中添加創建特效所需的幀。
5.選擇Control>Test Movie(控制>測試動畫),即可測試時間軸特效。下面我們仔細說明幾種特效的參數及其設定方法。

設定時間軸特效

每個時間軸特效都以特定的方式來處理圖形或圖符。你可以通過改變特效的各個參數,以獲得理想的特效。在特效預覽視窗,你可以修改特效的參數,快速預覽修改參數後的變化,選擇滿意的效果。
Flash MX 2004內建的時間軸特效有:Copy to grid(拷貝為格線)、Distributed duplication(分布復件)、Blur(模糊)、Drop shadow(陰影)、Expand(擴展)、Explode(爆炸)、Transform(變形)和 Transition(過渡)。通過設定不同的參數,可以獲得不同的效果。
下面分別說明這幾種特效的參數及其設定方法。
1.Copy to Grid(拷貝為格線
選擇Insert>Timeline Effects>Assistants>Copy to grid(插入>時間軸特效>輔助>拷貝為格線),可以給選定對象添加“拷貝為格線”特效。
Copy to Grid(拷貝為格線)特效的作用是按列數複製選定的對象,然後按照行數×列數,創建該元素的格線。
在Copy to Grid視窗可設定的參數有:
①Grid Size(格線大小)
rows(行):設定格線的行數。
columns(列):設定格線的列數。
②Grid Spacing (格線間距)
rows (行):設定行間距(以像素為單位)。
columns(列):設定列間距(以像素為單位)。
2.Distributed Duplication(分布復件)
選擇Insert>Timeline Effects>Assistants>Distributed duplication(插入>時間軸特效>輔助>分布復件),可以給選定對象添加“分布復件”特效。
Distributed Duplication(分布復件)特效的作用是根據設定的次數複製選定對象。第一個元素是原對象的復件,然後按一定的增量修改該對象,直至最後的對象反映設定的參數。
在Distributed Duplication視窗可設定的參數有:
① Number of Copies(復件數):設定要拷貝的復件數。
② Offset distance(偏移距離):
x位置:x軸方向的偏移量(以像素為單位)。 y位置:y軸方向的偏移量(以像素為單位)。
③ Offset rotation(偏移旋轉):設定偏移旋轉的角度(以度為單位)。
④ Offset start frame(偏移開始幀):設定偏移開始的幀編號。
⑤ Scale(縮放):設定縮放的方式和百分數。
在其右邊的文本框中可以設定縮放的百分數,在其上面的下拉列表中可以選擇縮放的方式。可選的縮放方式有:
Exponential scaling(指數縮放):按delta百分數在x和y方向同時縮放。 Linear scaling(線性縮放):按delta百分數在x和y方向同時縮放。
⑥ Change color(改變顏色):勾選此複選框將改變復件的顏色;取消此複選框的選擇,不改變復件的顏色。
⑦ Final color(最後的顏色):單擊此按鈕,可以指定最後復件的顏色(RGB16進制值表示)。中間的復件逐漸過渡到這種顏色。
⑧ Final alpha(最後的alpha透明度):設定最後復件的alpha透明度百分數。可以在其右邊的文本框中直接輸入百分數,也可以左右拖曳其下面的滑塊進行調整。
3.Blur(模糊)
選擇Insert>Timeline Effects>Effects>Blur(插入>時間軸特效>特效>模糊),可以給選定對象添加“模糊”特效。
Blur(模糊)特效的作用是,通過改變對象的alpha值、位置或縮放比例,創建運動模糊特效。
在Blur視窗可設定的參數有:
① Effect duration(特效時長):設定特效持續的時間長度(以幀為單位)。
② Allow horizontal blur(允許水平模糊):勾選此複選框,設定在水平方向產生模糊效果。
③ Allow vertical blur (允許垂直模糊):勾選此複選框,設定在垂直方向產生模糊效果。
④ Direction of Movement(運動方向):點選此圖示中的方向按鈕,可以設定運動模糊的方向。
4.Drop shadow(陰影)
選擇Insert>Timeline Effects>Effects>Drop shadow(插入>時間軸特效>特效>陰影),可以給選定對象添加“陰影”特效。
Drop shadow(陰影)特效的作用是在選定的對象下面創建一個陰影。
在Drop shadow視窗可設定的參數有:
① Color(顏色):單擊此按鈕,可以設定陰影的顏色(用RGB16進制值表示)。
② Alpha transparency(alpha透明度):設定陰影的alpha透明度百分數。可以在其右邊的文本框中直接輸入百分數,也可以通過拖曳其下面的滑塊進行調整。
③ Shadow offset(陰影偏移):設定陰影在x和y軸方向的偏移量(以像素為單位)。
5.Expand(擴展)
選擇Insert>Timeline Effects>Effects>Expand(插入>時間軸特效>特效>擴展),可以給選定對象添加“擴展”特效。
Expand(擴展)特效的作用是擴展、收縮或擴展與收縮對象。對兩個或多個組合在一起或組合在一個電影剪輯或圖形圖符中的對象套用本特效效果最好。對包含文本或字母的對套用本特效效果也不錯
在Expand視窗可設定的參數有:
① Effect Duration(特效時長):設定擴展特效持續的時間(以幀為單位)。
② Expand、squeeze、both(擴展、收縮、二者):設定特效的運動形式。
③ Direction of Movement(運動方向):點選此圖示中的方向按鈕,可設定擴展特效的運動方向。
④ Shift group center by(偏移組合對象中心):設定運動在x和y方向的偏移量(以像素為單位)。
⑤ Fragment Offset(碎片偏移):設定碎片(如文本中的每箇中文字或字母)的偏移量。
⑥ Change fragment size by(改變碎片的大小):通過改變height(高度)和width(寬度)值來改變碎片的大小(以像素為單位)。
6.Explode(爆炸)
選擇Insert>Timeline Effects>Effects>Explode(插入>時間軸特效>特效>爆炸),可以給選定對象添加“爆炸”特效。
Explode(爆炸)特效的作用是產生對象爆炸的幻覺。文本或複雜組合對象(圖符、矢量圖或視頻剪輯)的元素被打散、旋轉和向外拋撒。
在Expand視窗可設定的參數有:
① Effect duration(特效時長):設定爆炸特效持續的時間(以幀為單位)。
② Direction of explosion(爆炸方向):點選此圖示中的方向按鈕,可設定爆炸特效的運動方向。
③ Arc size(弧的大小):設定x和y方向的偏移量(以像素為單位)。
④ Rotate fragments by(旋轉碎片):設定碎片的旋轉角度(以度為單位)。
⑤ Change fragments size by(改變碎片的大小):設定碎片的大小(以像素為單位)。
⑥ Final alpha(最後的alpha透明度):設定爆炸特效最後的alpha透明度百分數。可以在其右邊的文本框中直接輸入百分數,也可以通過拖曳其下面的滑塊進行調整。
7.Transform(變形)
選擇Insert>Timeline Effects>Transform/Transition>Transform(插入>時間軸特效>變形/過渡>變形),可以給選定對象添加“變形”特效。
Transform(變形)特效的作用是調整選定對象的位置、縮放比例、旋轉角度、alpha透明度和色彩。使用Transform可以套用單個特效或組合特效,創建淡入/淡出、飛進/飛出、膨脹/收縮和左旋/右旋特效。
在Transform視窗可設定的參數有:
① Effect duration(特效時長):設定變形特效持續的時間(以幀為單位)。
② Move to position(移動到指定位置):設定x和y方向的偏移量(以像素為單位)。
③ Change position by(改變位置為):設定x和y方向的偏移量(以像素為單位)。
④ Scale(縮放比例):鎖定時,x和y軸使用相同的比例縮放(以百分數表示);解鎖時,可以分別設定x和y軸的縮放比例(以百分數表示)。
⑤ Rotate(旋轉):設定對象的旋轉角度(以度為單位)。
⑥ Spin(旋轉):設定對象的旋轉次數。
⑦ Change color(改變顏色):勾選此複選框將改變對象的顏色;取消此複選框的選擇,不改變對象的顏色。
⑧ Final color(最後的顏色):單擊此按鈕,可以指定對象最後的顏色(RGB16進制值表示)。
⑨ Final alpha(最後的alpha透明度):設定對象最後的alpha透明度百分數。可以在其右邊的文本框中直接輸入百分數,也可以左右拖曳其下面的滑塊進行調整。
⑩ Motion ease(運動變速):可以設定開始時慢速(Slow at Start),然後逐漸變快;或開始時快,然後逐漸變慢(Slow at End)。
8.Transition(過渡)
選擇Insert>Timeline Effects>Transform/Transition>Transition(插入>時間軸特效>變形/過渡>過渡),可以給選定對象添加“過渡”特效。
Transition(過渡)特效的作用是對選定對象進行擦除和淡入淡出處理,或二者組合處理,產生逐漸過渡的特效。
在Transition視窗可設定的參數有:
① (特效時長):設定過渡特效持續的時間(以幀為單位)。
② Direction(方向):選擇In(進)或Out(出)和在圖示中點選方向按鈕,可以設定過渡特效的方向。
③ Fade(淡入淡出):選擇此複選框和In選項,獲得淡入效果;選擇此複選框和選擇Out選項,獲得淡出效果;取消此複選框的選擇, 不對選定對象進行淡入淡出處理。
④ Wipe(擦除):選擇此複選框和In選項,獲得擦入效果(例如,文字逐漸顯示出來);選擇此複選框和選擇Out選項,獲得擦出效果(例如,文字逐漸消失);取消此複選框的選擇, 不對選定對象進行擦除處理。
⑤ Motion ease(運動變速):可以設定開始時慢速(Slow at Start),然後逐漸變快;或開始時快,然後逐漸變慢(Slow at End)。

編輯時間軸特效

如果你對添加的時間軸特效不滿意,可以利用特效設定對話框編輯特效。操作方法如下:
1.在編輯區中選擇要編輯特效的對象
2.在屬性檢查器中單擊Edit(編輯)按鈕,或在選定對象上右擊(Windows)或按住Control鍵單擊(Macintosh),然後從右鍵快捷選單上選擇Timeline Effects > Edit Effect(時間軸特效>編輯特效)。
3.在打開的特效設定對話框中修改設定,然後單擊OK按鈕。

刪除時間軸特效

在編輯區中選擇要刪除特效的對象並右擊(Windows),或按住Control鍵單擊(Macintosh),然後從右鍵快捷選單上選擇Timeline Effects > Remove Effect(時間軸特效>刪除特效)。
Flash MX Proffessional 2004新增的時間軸特效確實給我們創建特效(如文字特效)帶來了很大的方便(與以前版本相比),但也感到有兩點不足:其一,特效數太少(與Swish相比還相差很遠);其二,運行速度有點慢。

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