平面動畫製作技術——flash

平面動畫製作技術——flash

本書適合作為高職高專院校電腦動畫類專業、多媒體專業、廣告設計專業的教材,也可作為讀者自學的參考用書。

基本介紹

  • 中文名:平面動畫製作技術——flash
  • 作者:李淑華
  • 叢書:普通高等教育“十一五”國家教材
  • 內容:flash的基礎知識
基本信息,圖書簡介,書籍目錄,

基本信息

平面動畫製作技術——flash()

圖書簡介

本書共14章,主要介紹flash的基礎知識、繪圖工具的使用、編輯圖形、外部素材的導入、時間軸、圖層、元件、創建簡單動畫、聲音處理、動作腳本action、影片發布、動畫案例實訓等內容。該書集數位技術與藝術、知識與套用於一體,圖文並茂、通俗易懂。

書籍目錄

目錄:
第1章flash概述1
1.1flash簡介1
1.1.1flash的特點1
1.1.2flash8的新功能2
1.1.3flash的兩種格式檔案3
1.2圖形圖像的基礎知識3
1.2.1圖形圖像的基本概念3
1.2.2顏色模式5
1.3flash常用術語6
1.4flash的工作界面7
1.4.1啟動flash8
1.4.2flash工作界面8
1.5flash檔案操作11
1.5.1新建檔案11
1.5.2打開檔案12
1.5.3設定文檔屬性12
1.5.4保存檔案12
1.5.5關閉和退出flash13
1.6常用面板13
1.6.1面板概述13
1.6.2面板的功能介紹13
習題117
實訓118
第2章繪圖工具的使用19
2.1繪圖的附屬工具19
2.1.1選擇工具19
2.1.2選擇工具的附屬選項20
2.1.3部分選取工具21
2.1.4套索工具21
2.1.5任意變形工具23
2.1.6橡皮擦工具24
2.2繪圖工具24
2.2.1線條工具25
2.2.2鉛筆工具25
2.2.3鋼筆工具26
2.2.4橢圓工具28
2.2.5矩形工具28
2.2.6多角星形工具29
2.2.7刷子工具30
2.2.8文本工具30
2.3填充工具34
2.3.1墨水瓶工具34
2.3.2顏料桶工具35
2.3.3填充變形工具35
2.3.4滴管工具36
2.3.5手形工具、縮放工具36
習題236
實訓238
第3章編輯圖形及處理點陣圖41
3.1對象的移動、複製與刪除41
3.1.1對象的移動41
3.1.2複製和貼上對象42
3.1.3刪除對象43
3.2對象的縮放、旋轉和傾斜43
3.2.1旋轉與縮放對象43
3.2.2還原變形的對象44
3.2.3對象的旋轉與垂直翻轉45
3.3對象層疊、組合與排列46
3.3.1對象層疊46
3.3.2組合對象46
3.3.3排列對象47
3.4使用標尺與格線48
3.4.1顯示/隱藏標尺48
3.4.2顯示/隱藏格線48
3.4.3使用輔助線49
3.5查看信息與顯示比例50
3.5.1查看信息50
3.5.2顯示比例50
3.5.3更改文檔的顯示速度50
習題351
實訓352
第4章外部素材的導入53
4.1導入檔案53
4.1.1導入檔案的類型53
4.1.2導入檔案的基本方法53
4.1.3將點陣圖貼上到flash文檔55
4.2編輯導入的點陣圖圖像55
4.2.1使用屬性面板編輯點陣圖55
4.2.2設定點陣圖屬性56
4.2.3點陣圖填充57
4.2.4分離點陣圖59
4.2.5將點陣圖轉換為矢量圖形59
4.3導入視頻檔案60
4.3.1導入視頻的檔案格式60
4.3.2導入視頻剪輯61
習題463
實訓463
第5章時間軸67
5.1時間軸與幀67
5.1.1時間軸67
5.1.2幀的分類67
5.1.3建立關鍵幀68
5.1.4幀符號的含義68
5.1.5切換不同的幀顯示狀態69
5.2幀的操作69
5.2.1幀的編輯70
5.2.2幀的轉換與設定72
5.3分幀的套用73
5.3.1顯示分幀圖73
5.3.2改變分幀圖顯示的方式74
5.3.3移動整個動畫74
5.4時間軸特效75
5.4.1設定時間軸特效75
5.4.2編輯時間軸特效79
5.4.3刪除時間軸特效79
5.5幀標籤、幀注釋和錨記80
5.5.1幀標籤80
5.5.2幀注釋80
5.5.3錨記81
習題582
實訓582
第6章圖層84
6.1圖層的操作84
6.1.1創建與編輯圖層84
6.1.2組織圖層86
6.1.3設定圖層的屬性87
6.1.4組織圖層和圖層資料夾88
6.2創建引導圖層89
6.2.1創建普通引導圖層89
6.2.2創建運動引導層90
6.2.3普通引導圖層與運動引導圖層的轉換91
6.3遮罩圖層操作92
6.3.1創建遮罩圖層92
6.3.2普通圖層與遮罩圖層相關聯93
習題695
實訓696
第7章元件98
7.1元件的類型98
7.1.1圖形元件98
7.1.2影片剪輯元件99
7.1.3按鈕元件99
7.2將舞台中的對象轉換為元件99
7.2.1將圖形轉換為元件99
7.2.2使用元件編輯模式建立新元件100
7.2.3將動畫轉換為影片剪輯元件100
7.2.4使用其他flash影片中的元件102
7.2.5使用公用庫102
7.2.6複製元件102
7.3編輯元件103
7.3.1元件的編輯環境103
7.3.2編輯元件實例104
7.3.3創建元件實例105
7.3.4設定元件的屬性106
7.4常用“庫”面板操作107
7.4.1調用元件107
7.4.2資料夾操作108
習題7108
實訓7109
第8章逐幀動畫與補間動畫111
8.1動畫的類型111
8.1.1逐幀動畫111
8.1.2補間動畫111
8.2創建逐幀動畫112
8.2.1創建逐幀方法112
8.2.2創建逐幀動畫112
8.3創建補間動畫115
8.3.1補間動畫方法115
8.3.2創建補間動畫119
8.3.3創建補間形狀動畫120
習題8126
實訓8127
第9章聲音的處理132
9.1聲音的概念132
9.1.1聲音的類型132
9.1.2聲音的格式132
9.2聲音的基本操作133
9.2.1導入聲音133
9.2.2添加聲音134
9.2.3編輯聲音檔案136
9.2.4給影片添加聲音137
9.3壓縮並導出聲音137
9.3.1設定聲音的屬性138
9.3.2聲音屬性中壓縮選項的設定138
9.4聲音套用舉例139
習題9144
實訓9144
第10章綜合套用實例145
10.1元件與遮罩層套用145
10.2時間軸特效套用147
10.3混色器與變形工具套用151
10.4運動引導層套用154
習題10159
實訓10159
第11章動作腳本action161
11.1編寫腳本161
11.1.1使用動作面板161
11.1.2action語句的添加方法161
11.2action的基本語法163
11.2.1點語法163
11.2.2關鍵字164
11.3action常用函式與屬性164
11.3.1action常用函式164
11.3.2影片剪輯屬性165
11.4常用action語句166
11.4.1場景/幀控制語句166
11.4.2屬性設定語句167
11.4.3影片剪輯控制語句169
11.4.4時間獲取語句170
11.4.5聲音控制語句171
11.5條件語句和循環語句172
11.5.1條件語句172
11.5.2循環語句173
11.6事件174
11.6.1關鍵幀事件175
11.6.2滑鼠事件175
11.6.3影片剪輯事件175
習題11178
實訓11179
第12章測試和發布動畫181
12.1影片測試181
12.1.1最佳化動畫181
12.1.2創作過程的測試182
12.1.3測試命令的使用182
12.1.4測試影片下載183
12.2影片發布184
12.2.1發布檔案184
12.2.2發布圖形186
習題12186
實訓12187
第13章基礎動畫實訓188
實訓13.1製作“甜蜜”效果的動畫188
實訓13.2製作“盪鞦韆”動畫191
實訓13.3製作“美麗的鄉間”動畫196
實訓13.4製作“神奇的罈子”動畫199
實訓13.5製作“冬天來了”動畫203
實訓13.6製作“雷陣雨”動畫210
第14章複雜動畫實訓217
實訓14.1製作“假如”動畫217
實訓14.2製作“文字變換”效果222
實訓14.3製作“夏”情景動畫227
實訓14.4製作“愛寫詩的小螃蟹”動畫235
實訓14.5製作“忍者的故事”單擊動畫246
參考文獻256

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