精通Flash動畫設計-運動規律與動作實現

精通Flash動畫設計-運動規律與動作實現

全書分為3篇9章第一篇動畫設計基礎篇,包括第1章和第2章,主要介紹Flash動畫入門的基礎知識和基本的動畫製作方法,通過8個基礎實例,讓初學者快速掌握Flash基礎動畫製作的相關知識。第二篇運動規律與常規動作解析篇,包括第3章~第7章,通過二十多個經典實例,詳細介紹了傳統動畫的基礎知識、物體運動規律、人物與動物的常規動作,以及自然現象的實現方法與技巧,便於讀者全面掌握各種動作的製作要領。第三篇魔法表情與經典動作實戰篇,包括第8章和第9章,通過9個經典動作實例,使讀者能夠熟練運用傳統動畫技法和運動規律創作Flash動畫。

基本介紹

  • 書名:精通Flash動畫設計-運動規律與動作實現
  • ISBN:9787115194343
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間: 2009
版權資訊,內容簡介,作者簡介,編輯推薦,目錄 動畫設計基礎篇,第1章Flash動畫快速入門,第2章從基礎動畫做起,目錄 運動規律與常規動作解析篇,第3章傳統動畫與動作設計,第4章物體運動規律,第5章人物常規動作與Flash實現,第6章動物常規動作與Flah實現,目錄 魔法表情與經典動作實戰篇,第8章網路流行魔法表情,第9章Flash經典動作實戰,

版權資訊

書 名: 精通Flash動畫設計-運動規律與動作實現
精通Flash動畫設計-運動規律與動作實現
作 者:智豐工作室 宋暘
出版時間: 2009
ISBN: 9787115194343
開本: 16
定價: 49.00 元

內容簡介

《精通Flash動畫設計(運動規律與動作實現(附光碟)》專門講解Flash動畫設計中,與物體運動規律、動作設計和製作相關的內容。全書圍繞“動畫設計基礎、運動規律與常規動作解析、魔法表情與經典動作實戰”三部分內容展開,通過四十多個經典實例融會貫通,並以通俗易懂、生動活潑的語言,深入講解了傳統動畫的基本技法與規律,以及Flash動畫設計與製作的高級技巧。
《精通Flash動畫設計(運動規律與動作實現(附光碟)》首次披露了作者多年動畫創作的獨家秘笈與竅門,所有實例都是從作者精心積累的動畫素材中精選出來的,具有很強的針對性和實用性。《精通Flash動畫設計(運動規律與動作實現(附光碟)》在為讀者講解經典動作的同時,還專門結合傳統動畫進行了分析,以便讀者更快、更好地掌握各種動畫技法。
《精通Flash動畫設計(運動規律與動作實現(附光碟)》內容豐富、知識點全面、講解通俗易懂,操作性強,適合作為Flash動畫的基礎培訓教程和進階教程,也可以作為廣大Flash愛好者、中國小教師、大中專院校師生、多媒體從業人員作為學習和參考用書。

作者簡介

鄧文達,網名:蝶兒,網易學院設計系特聘Flash專家茶包系列Flash動畫創作者智豐工作室創辦人從事多媒體教學與研究工作12年
2001年,開始接觸Flash動畫。
2002年,作品《美麗的昆明》榮獲“昆明旅遊宣傳全國Flash大賽”三等獎。
2003年,作品《愛在佳能》榮獲“佳能全國Flash創作大賽”優勝獎。同年,為中央電視台(CCTV)少兒頻道創作卡通動畫《苗家小姑娘》。
2003年,參與撰寫“做閃客就這么幾招”系列圖書,從此踏上計算機圖書創作之路。
2004年,創立智豐工作室,主要從事Flash動畫設計、網站設計、計算機專業教材的編寫等工作。同年,應知名漫畫家川上。
襪子的邀請,將“茶包看世界”系列漫畫改編成Flash動畫。
2004年至今,一直堅持Flash方面的圖書創作,特別是2007年出版的《中文版Flash繪畫寶典》一書被多家高校選作教材,並因此接受多家媒體的採訪。

編輯推薦

圍繞劇本與分鏡頭設計篇、經典案例篇、後期製作篇三部分內容展開,詳細介紹Flash電子賀卡、手機動畫、Flash電視廣告、Flash課件與FlashMV的創作技法,獨家揭秘作者多年動畫創作的方法與心得。

目錄 動畫設計基礎篇

第1章Flash動畫快速入門

1.1關於動畫
1.1.1什麼是動畫
1.1.2動畫的分類
1.1.3傳統動畫
1.1.4F1ash動畫
1.2熟悉Flash的工作界面
1.2.1開始頁
1.2.2工作界面
1.3時間軸視窗
1.3.1時間軸工具按鈕的基本功能
l.3.2洋蔥皮功能
1.3.3多幀編輯功能
1.3.4幀頻
1.4關於幀
1.4.1幀的分類
1.4.2關鍵幀
1.4.3幀的編輯
1.4.4幀“屬性”面板
1.5關於圖層
1.5.1創建圖層
1.5.2選擇圖層
1.5.3移動圖層
1.5.4編輯圖層
1.5.5分散到圖層
1.5.6圖層的狀態
1.6元件、實例和庫
1.6.1關於元件
1.6.2創建元件
1.6.3元件與實例
1.6.4改變實例
1.6.5關於庫
1.6.6管理庫
1.6.7打開外部庫

第2章從基礎動畫做起

2.1Flash的動畫類型
2.1.1逐幀動畫
2.1.2補間動畫
2.2創建動畫補間動畫
2.2.1行駛的汽車
2.2.2思念的翅膀
2.3創建逐幀動畫與形狀補間動畫
2.3.1MM眨眼動畫
2.3.2QQ空間閃圖
2.3.3橢圓變花
2.4創建沿路徑運動的動畫
2.4.1沿路徑運動的動畫的特點
2.4.2一群小鳥飛過天空
2.5創建遮罩動畫
2.5.1遮罩動畫的特點
2.5.2小豬從信封里鑽出來
2.5.3圖片切換特效
2.6時間軸特效動畫
2.6.1關於時間軸特效
2.6.2創建模糊特效

目錄 運動規律與常規動作解析篇

第3章傳統動畫與動作設計

3.1關於傳統動畫
3.1.1傳統動畫原理
3.1.2傳統動畫的製作流程
3.2結合傳統動畫製作Flash動畫
3.2,l傳統動畫與Flash動畫的比較
3.2.2如何結合傳統動畫製作Flash動畫
3.3原畫和動畫
3.3.1原畫
3.3.2動畫(中間畫)
3.3.3什麼是“一拍二
3.4動作設計
3.5動作的時間與速度
3.5.1時間
3.5.2速度
3.6循環動作的設計

第4章物體運動規律

4.1作用力與反作用力
4.1.1彈性變形
4.1.2慣性變形
4.2預備動作
4.3跟隨動作
4.4曲線運動
4.4.1弧線運動
4.4.2波形運動
4.4.3S形運動
4.5誇張
4.5.1形態的誇張
4.5.2速度的誇張
4.5.3情緒的誇張

第5章人物常規動作與Flash實現

5.1人物走路
5.1.1動作分解
5.1.2實例——Q版女孩走路
5.2人物奔跑
5.3人物轉面
5.4人物轉身一女孩轉身
5.5人物表情
5.5.1實例——笑
5.5.2實例——哭
5.5.3害怕
5.6對白與口形
5.7其他動作
5.7.1眨眼動作
5.7.2搖擺動作
5.7.3吹泡泡

第6章動物常規動作與Flah實現

6.1獸類動作
6.2禽類動作
6.3爬行類動作——烏龜爬行
6.4魚類動作——荷塘魚兒游
6.5動物的擬人化動作
第7章自然現象與Flash實現
7.1風——風吹落葉
7.2雨和雪
7.3水
7.4雲和霧
7.5煙——裊裊的輕煙
7.6閃電——電閃雷鳴
7.7燭火和篝火

目錄 魔法表情與經典動作實戰篇

第8章網路流行魔法表情

8.1開心每一天
8.2叫你犯錯
8.3美女看過來
8.4上網了
8.5愛你沒商量

第9章Flash經典動作實戰

9.1小女孩彈吉他
9.2樂隊演出
9.3小鳥的愛
9.4角色打鬥
……

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