斯芬克斯之謎(美國冒險遊戲)

斯芬克斯之謎(美國冒險遊戲)

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本遊戲根據神秘古埃及文化改編而來。。這款遊戲的發行公司是Dreamcatcher,其主創人員Jeff和Karen Tobler夫婦一直對考古學有著濃厚的興趣,這一次他們將會在電腦上表現出他們對古埃及文化研究的深厚造詣,並把玩家們引入到一個充滿不可預測因素的神秘世界中。

基本介紹

  • 中文名:斯芬克斯之謎
  • 原版名稱:Riddle of the Sphinx: An Egyptian Adventure
  • 開發商:Omni Creative
  • 發行商:Omni Creative
  • 發行日期:2000年
遊戲簡介,基本信息,遊戲內容,

遊戲簡介

《俄狄浦斯王》之所以成為人類悲劇史上的絕唱,其根本在於它對人類個體命運的最深刻揭示,而不僅僅是因為這個故事驚天地泣鬼神的慘烈。《俄狄浦斯王》像所有偉大的經典文本一樣,充滿了隱喻和玄機,如果沒有語言學意義上的現代闡釋和闡發,我們就難以真正地讀懂它。
以往,人們往往視俄狄浦斯悲劇為一個人的徹底的“毀滅”。筆者認為,這種理解是比較淺薄的,因為,故事明確地告訴我們:俄狄浦斯的毀滅與他的拯救是不可分離的——沒有毀滅就沒有拯救。
俄狄浦斯的人生不是一個簡單的悲劇,毋寧說它是一部美妙而完整的人生啟示錄。它啟示我們,“具有自我實現功能”的“預言”,是建立在人對自己的無知基礎上的,而人一旦認識了自己——懂得了“預言”背後的“因果鏈條”,則,“預言”將不攻自破。——啟示,是所有偉大悲劇的意義之所在。誠如本雅明所說:悲劇英雄,就是哲學家、思想家的原型,“他以更開闊的視野使自己卓而不群,在這個行動中他驅散了自然與神話的默然。” ——俄狄浦斯是一個哲學家,——他用自己勇敢的行為真正地解開了“斯芬克斯之謎”。
俄狄浦斯的命運昭示我們:貌似成熟的少年理性,尚不足以戰勝“斯芬克斯”(“現實社會”)的“誘惑”和“恐嚇”,必將導演人生悲劇;只有真正成熟的中年理性,才能夠徹底戰勝“誘惑”(“富貴不能淫”)和“恐嚇”(“威武不能屈”),徹底斬斷人生之悲劇!
俄狄浦斯的命運還昭示我們:人,要認識你自己!人,應該認識你自己!人,必須認識你自己!人,能夠認識你自己!

基本信息

地區:美國
語言:英語
類型:冒險
平台:電腦
配置:- Pentium-166 or equivalent
- 32 MB RAM
- 2 MB Video Memory
- 5 MB Hard Drive Space

遊戲內容

對於每一個喜歡奇思臆想、充滿冒險精神的人來說,古埃及那神秘的法老陵墓、獅身人面像總是充滿了無窮的吸引力。而在即將到來的3月,每一個夢想著前往金字塔探險的玩家都可以享受到豐盛的精神大餐,《神鬼傳奇》所宣起的熱潮尚未消退,Omni Creative小組的第一人稱冒險解謎遊戲《斯芬克司之謎》又將出現在聖誕節的遊戲貨柜上。
作為一款冒險解謎遊戲來說,擁有一個夠吸引的故事主線是必須的,《斯芬克司之謎》的故事本來就建立在引人遐想的神秘古埃及文化上,開發者們又運用了一個膾炙人口的題材—來自遠古法老的詛咒,讓整個遊戲進程顯得緊張刺激。故事開始於考古學家Geoffreys在埃及的發掘研究,一次偶然他在一座從未被發掘過的大金字塔秘室內找到了一個捲軸,經過初步的研究這個捲軸內隱藏著獅身人面像真相的秘密,但是在研究過程中Geoffreys不幸觸動了遠古法老的詛咒而死亡,在死之前他把訊息傳達給了他最好的朋友-也就是玩家所要扮演的主角,當主角趕到地點時意外的發現暗中還有一個有野心的傢伙搶在前面奪走了捲軸……在遊戲中玩家除了面對來自遠古的死亡威脅,還要和暗中的競爭對手鬥智鬥勇,怎么樣,頗有一點好萊塢大片的劇情風格吧!
因為和《Riven》一樣是冒險解謎型的遊戲,所以Jeff夫婦並不打算在本遊戲中採用最先進的3D圖形引擎,不過對於喜愛冒險解謎遊戲的玩家來說這並不是一件壞事,遊戲中的視覺鏡頭仍然是可以360度旋轉的全景鏡頭,而且這個引擎在不使用3D硬加速的情況依然能夠把遊戲場景的轉換,即時3D全景攝影表現出來,在我的預想中這可能和前些日子推出的冒險遊戲《吸血鬼德古拉魔體復活》的引擎有相似之處,這樣我們對《斯芬克司之謎》的畫面精美程度可以報以充分的信心。在製作這款遊戲之前,開發者們在埃及作了詳實的實地考察,他們打算把這一切真實的搬到遊戲中去,這是超過五千萬平方英尺的3D渲染環境!對於玩家來說,這意味著除了不能用手觸摸之外,你可以在電腦螢幕前作一次舒適的埃及旅遊了。
謎題是本遊戲的重頭戲,在設計謎題時製作者們參考了大量的資料和文獻,為的是將謎體和遊戲風格融為一體,簡單的說就是和古埃及文化風格毫無關係的謎題,不能體現本遊戲的內涵,製作者們都會毫不猶豫的將它們拋棄掉。每個對古埃及文化感興趣的朋友,都可以在這裡對自身的能力作一次考察,這也是一個非常難得的學習機會。不過值得一提的是,絕大多數謎題都不難,多思考、多嘗試就能解開,只有極個別的謎題也許是會帶來在遊戲中死亡的威脅的,這反而增添了遊戲緊張刺激的程度,對遊戲整體的節奏感起到了調節作用,畢竟在有法老死亡詛咒的陵墓中一直悠閒自得的漫步閒逛下去的話,這多少有點離譜。

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