斧王(競技遊戲《DOTA》英雄)

斧王(競技遊戲《DOTA》英雄)

斧王是在遊戲《魔獸爭霸3:冰封王座》中登場的虛擬角色,是天災軍團的一名力量型英雄,位於黑夜酒館

基本介紹

係數,技能,背景,團隊,對線,打野,版本,音效,裝備,

係數

力量:25+2.5 敏捷:20+2.2 智力:18+1.6
陣營:天災
攻擊前/後搖:0.5/0.5
攻擊力:49-53
施法前/後搖:0.3/0.51
護甲:1.8
基礎攻擊間隔:1.7
移動速度:290
彈速:瞬間
攻擊距離:128
視野:1800(白天)/800(夜晚)

技能

狂戰士的怒吼(E)
斧王將周圍敵人的恨意集中到自己身上,讓他們不計任何代價都要攻擊他。
冷卻時間:10秒
作用範圍:275
等級1:消耗80點魔法,持續1.5秒。
等級2:消耗90點魔法,持續2秒。
等級3:消耗100點魔法,持續2.5秒。
等級4:消耗110點魔法,持續3秒。
無視魔法免疫。
戰鬥饑渴(R)
以對殺戮的可怕的渴望折磨目標,他將持續受到傷害,直到他殺死任意單位為止。 並減少目標8%的移動速度。
施法距離:900
等級1:每秒造成15點傷害。消耗75點魔法,冷卻時間20秒,持續10秒。
等級2:每秒造成21點傷害。消耗85點魔法,冷卻時間15秒,持續13秒。
等級3:每秒造成27點傷害。消耗95點魔法,冷卻時間10秒,持續16秒。
等級4:每秒造成33點傷害。消耗105點魔法,冷卻時間5秒,持續19秒。
傷害類型:魔法傷害
消滅幻象或摧毀建築也能解除法術
每影響一個敵方單位增加斧王8%移動速度。
反擊螺旋(X)
在受到攻擊時,斧王有17%的幾率抓住敵人,粗暴地甩開,對附近的敵方單位造成傷害。
作用範圍:275
等級1:造成100點傷害,冷卻時間0.55秒。
等級2:造成135點傷害,冷卻時間0.5秒。
等級3:造成170點傷害,冷卻時間0.45秒。
等級4:造成205點傷害,冷卻時間0.4秒。
傷害類型:物理傷害
反擊螺旋觸發時機為攻擊前搖。
淘汰之刃(C)
清除斧王視線範圍內的弱者,傷害並不高,但能瞬間斬殺生命值不足的敵人。
施法距離:150
等級1:造成150點的傷害,瞬間斬殺生命值少於300的敵人。消耗120點魔法,冷卻時間75(6)秒。
等級2:造成250點的傷害,瞬間斬殺生命值少於450的敵人。消耗160點魔法,冷卻時間65(6)秒。
等級3:造成300點的傷害,瞬間斬殺生命值少於625的敵人。消耗200點魔法,冷卻時間55(6)秒。
傷害類型(普通):魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
傷害類型(秒殺):物理傷害,與普通攻擊傷害相同,計算護甲與傷害格擋,對魔免單位有效。
斬殺無視魔法免疫。
斬殺前清除目標所有狀態。
斬殺成功將增加附近600範圍友方單位25%移動速度,持續6秒。
括弧內為裝備A杖後的數據。

背景

Mogul 這個名字來源於 Farsi-Mongolians 王朝,這個王朝曾經統治著阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地區,Kahn的意思是 Monglian 帝國的國王。Kahn 經常被誤拼做 "Khan"。

團隊

2.2的敏捷成長,使得斧王的可塑性非常之強,因為斧王沒有被動的傷害減免,也沒有力量附加技能,所以首先第一點你必須排開的錯誤印象是:斧頭很肉。事實上,斧頭的抗擊打能力極低,只有吼叫後的三秒而已。吼叫牽引住的對手將無法使用技能,物理攻擊會被斧王本身30點的護甲附加格擋大半,也就是說吼叫中的斧王是近乎無敵的存在。所以斧頭不是tank和傷害承受者,斧頭最適合的定位是先手控制和DPS製造。

對線

在以上給出的加點方式中,有幾種是晚螺旋的加點。這是優勢路對線最具殺傷力的辦法,當雙方兵線交接的時候,戰鬥饑渴可以讓對手承受一部分高額的傷害,然後在對手準備尋求機會補刀的時候,斧頭作為近戰貼上去吼叫,為隊友跟進做鋪墊,更重要的是,可以百分之百的發揮饑渴的全額傷害,這是最正確的對線方法。反擊螺旋很可能會干擾你的補刀,而且會造成對手可以輕鬆反補化解戰鬥饑渴的局面,要想獲得線上的優勢和壓制效果,那么必須藉助直接傷害最高的技能,戰鬥饑渴。不必擔心對手的技能強力收兵,你要做的就是避免對手在技能收兵的時候傷害到你,只要對手的魔法用來對兵使用,那么你就可以毫無顧忌的補刀和繼續用戰鬥饑渴壓制,因為第一:一個沒有魔法的對手很難對你構成任何威脅,第二:戰鬥饑渴的CD短和魔法消耗低,可以用來對付大部分的敵人。當然對付幻刺這種擁有dota第一的補刀技能的近戰,不要使用這種自投羅網的對線策略。再或者,卡對手D的CD釋放戰鬥饑渴,攻略只是一種技巧,真正要看什麼人去運用。
斧王斧王

打野

開局優勢路河道看符文,之後野區晃蕩一圈,查看野怪的種類和數量,這是至關重要的,他決定了斧頭的經濟發育狀況和等級狀況,你必須明白的是,一個打野的斧頭其經驗可以媲美單中solo或者會更高,而且這部分爭取到的額外團隊經驗意味著線上的隊友可以獨享大量經驗甚至輕易達到以一敵二。切記的一點是,打野容易被抓,除非隊友線上的壓力不大,或者信息互動很到位,否則不要做這種此地無銀三百兩的舉動。
打野要慎重的單位有兩組,一組是雙混亂攻擊的熊戰一家,一組是單混亂攻擊但是有光環並且很硬的人馬一家。很慶幸的是,如果你看完攻略,你可以無視任何野怪類型,輕鬆15分鐘內作出你需要的875和跳刀。因為雙熊戰會刷新的野點是在(以近衛為例),近衛野區左上角,如果要以這個點為起始點那么優先升級吼叫,將野怪勾出,在其準備回頭的剎那,釋放吼叫,這時候野怪被拉出極限仇恨區域,轉為視野內無限跟隨,斧頭只需繞塔2塔一周,野怪就會被塔打殘,之後將野怪帶到無人區清理。通常會直接跳到2,然後升級螺旋。
之後採用螺旋卡位打野流,或者積攢到一定波數後集中清理,代價僅僅是100塊的藥膏一瓶。
戰鬥饑渴是打野的神技,野區的斧頭除了必要的吼叫拉出難以清理的野怪和螺旋打野之外,兩次饑渴直接遠程清理某些硬骨頭野怪是非常廉價和實惠的,同時可以避免血沒了,藍滿著的窘境。

版本

6.41
狂戰士的怒吼的作用範圍由275上升至300
6.42
戰爭饑渴的魔法消耗由105/115/125/135下降至75/85/95/105,冷卻時間由25秒下降至25/20/15/15
6.50
降低了初始敏捷,增加了初始力量6.51
增加反擊螺旋2%的機率
6.58
反擊螺旋的冷卻時間由0.6秒降至0.7/0.65/0.60/0.55秒
6.60
降低基礎護甲(2.8->1.8)
6.67
裝備A杖後,淘汰之刃冷卻時間降低,變為15秒恆定6.68
用戰爭饑渴有了10%的減速效果
6.69
裝備A杖後的淘汰之刃冷卻時間再度降低,變為10秒恆定
6.70
狂戰士的怒吼增加的護甲恆定為30點。
6.72
基礎生命回復由0.25變為1。
戰鬥饑渴的每秒傷害從15/17/25/33變為15/21/27/33
6.72D
基礎生命回復從1增加至1.25
6.73:
-神杖升級後的淘汰之刃冷卻時間從10秒降低到6秒
-基礎智力從14提升到18
-基礎生命恢復速度從1.25提升到2
-戰鬥饑渴每作用於一個目標,就給予斧王4%的移動速度加成
-狂戰士的怒吼冷卻時間從14降低到10
-反擊螺旋的傷害從100/125/150/175提升到100/130/160/190
-反擊螺旋的內置冷卻時間從0.7/0.65/0.6/0.55 降低到 0.65/0.6/0.55/0.5
-如果用淘汰之刃殺死一個目標,斧王則發出戰鬥咆哮,給予600範圍內的友方單位25%的移動速度提升,持續6秒
6.75:- 狂戰士的怒吼提供的護甲加成從30提升到40
- 戰鬥饑渴的減速效果從10%降低到8%
- 戰鬥饑渴的移動速度提升從每影響一個敵人提升4%增加到8%
- 反擊螺旋的傷害從100/130/160/190提高到100/135/170/205
6.78:反擊螺旋的冷卻時間從0.65/0.6/0.55/0.5降低到0.55/0.5/0.45/0.4

音效

出生語音
I come from the darkness of the pit 我從黑暗深淵而來
What a foolish ploy 愚蠢的工作
Pitiful 真可惜
I bring darkness 我帶來黑暗
You failed to amuse me 你一點意思都沒有
攻擊語音
I go to destroy 我要毀滅他們!
This would please me 這會讓我很開心!
To the Slaughter 向屠殺者致敬! 推薦裝備
按順序出是:先鋒盾(挑戰頭巾,殺人就挑戰,清兵就盾),科勒的匕首,希瓦的守護,魔龍之心,遠行鞋以上裝備專供團戰使用,如果對方人少,可以考慮用狂戰斧換科勒的匕首,不過不推薦。

裝備

出門裝
兩藥膏,一吃樹,一圓盾中期核心裝備
相位鞋,跳刀,先鋒盾,笛子
後期神裝
相位鞋,跳刀,希瓦,笛子,心,刃甲,血精石(怎么肉怎么出)

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