數珠(手遊《陰陽師》中的式神)

數珠(手遊《陰陽師》中的式神)

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數珠,網易公司研發的3D日式和風回合制RPG手遊《陰陽師》中R級式神之一。

基本介紹

  • 中文名:數珠
  • 配音:田村由香里
  • 登場作品:手遊《陰陽師》
  • 性別:女
  • 稀有度:R
  • 類型:輔助
  • 獲取方式:神龕商店
式神屬性,技能介紹,降魔杖,輪迴,禪意,式神傳記,傳記一,傳記二,傳記三,式神總述,御魂選擇,陣容搭配:,

式神屬性

攻擊
生命
防禦
速度
暴擊
D→C
C→B
B→S
B→S
C→C
2251
11051
485
101→111
3%
覺醒材料
風轉輪·初級
風轉輪·中級
天雷鼓·中級
天雷鼓·高級
16
8
16
8
覺醒技能
屬性增強:效果抵抗增加25%

技能介紹

降魔杖

消耗:0
惡靈退散,不準擾我佛門清淨~~數珠用降魔杖轟出衝擊波來攻擊敵方單體,造成攻擊100%的傷害,並降低其10%的效果命中,持續2回合。
升級:Lv.2技能傷害額外+5%
Lv.3技能傷害額外+5%
Lv.4技能傷害額外+5%
Lv.5技能傷害額外+10%

輪迴

消耗:0
效果:佛說,輪迴都是因果......那是什麼意思呢?~每個敵方單位行動後,數珠念咒1次,達到6次時,用降魔杖猛烈轟擊地面,對敵方全體造成攻擊120%的傷害,並有30%的機率擊退目標30%行動條。
Lv.2技能傷害額外+5%
Lv.3擊退行動條百分比增至40%
Lv.4技能傷害額外+5%
Lv.5擊退行動條百分比增至50%

禪意

消耗:2鬼火
效果:諸法因緣生......誒,後一句是什麼來著?數珠進入打坐狀態2回合,打坐狀態下,友方單位行動前有55%的機率被驅散1個減益效果,驅散的每個減益效果會為該友方單位回複數珠生命上限3%的生命。
Lv.2友方被驅散減益效果的機率增至65%
Lv.3回復效果增至數珠生命上限的5%
Lv.4友方被驅散減益效果的機率增至75%
Lv.5友方被驅散減益效果的個數增至2個

式神傳記

傳記一

我第一次偷偷化形變成人的時候,就被這裡的大和尚抓住了。
他拎起我,搖晃來搖晃去,「小妖怪,你想去做什麼!」
「……你……!你……」
「還不快快招來!貧僧可不會饒過你!」
「……你別搖啦!我腦袋都要被你晃暈了!」
搖晃著我的手突然放了下來,我撐著暈暈乎乎的頭費了好大的勁才站穩,那個抓我的大和尚卻在旁邊笑成了一團。

傳記二

「你這妖怪,貧僧這就……!」
「等等!佛祖說過,不可濫殺無辜!上天有好生之德!還、還有……反正佛祖說過,不能殺我!」
大和尚愣了會兒,答應不殺我,但是要在廟裡幹活兒、還要我好好念經,說是要清除我的妖氣……慢慢地,廟裡的人們都認識了我,大家都對我很好。

傳記三

有一天,廟裡的小和尚哭著跑過來跟我說,「大姐姐,大和尚他,他……」
後面跟著住持,住持把哭泣的小和尚摟在懷裡,又跟我說,「他出遠門了,等你把廟裡打掃得乾乾淨淨,他就回來。」春天的時候,我仔仔細細地給花兒澆水;夏天的時候,我乘涼背誦經文;秋天的時候,我又一片一片地清理著落葉;冬天的時候,在雪地里掃出一條路。一年又一年,住持去世了,小和尚長成了大和尚、成了新的住持。
可是大和尚什麼時候才回來呀……

式神總述

【數珠】是由佛珠化成的小妖怪。聽過那么多佛法,她卻並不知道箇中含義,僅僅只是會背那幾句固定的句式而已。這樣的她,對於人類的生命也沒有清楚的認知,不明白死亡也是離開的一種形式。
陰陽師遊戲中,數珠的定位非常明顯,是有別於雨女、兔丸等式神的另一類特殊的驅散式神,耗火較小,持續生效,不依賴自身回合等都是她較為突出的優點。除此之外,被動技能是驅散類式神中比較少見的一種主動干擾手段,使她在防守端之外還有一定的進攻成分,這在驅散類式神里也較為少見。
諸法因緣生,諸法因緣滅。

御魂選擇

4魅妖2抵抗(2速4抗6生)
不管哪種御魂帶法的數珠,都必須堆疊高抵抗來避免自身被控放不出技能,相較雨女、兔丸來說,對於抵抗的要求更高。魅妖的選擇用意是配合被動直接跳過敵方回合,干擾敵方combo。因為不會特意堆疊命中,針對這種硬控類御魂的選擇,毫無疑問初始機率最高也較為穩定的魅妖是最優選。
4日女2抵抗(2速4抗6生)
在對抗有增益效果(常見的有鐮鼬、晴明、椒圖等)的隊伍的時候,日女的觸發機率可以達到較高的30%,且推條控制不可被抵抗。配合被動自帶的推條效果,很容易亂速,打斷敵方節奏。對於依賴combo的隊伍,特別是速控隊,是毀滅性打擊。
4招財貓2抵抗(2速4抗6生)
數珠常用於後手反擊隊,這類隊伍對於鬼火的依賴相對較小。而2火耗持續兩回合的大招,完全可以憑藉招財的供火效果來維持。後手隊不帶打火式神,依賴招財貓供火,是現在整體的一個大方向。
4針女2暴擊/抵抗/生命
(2速4抵抗/生命6暴擊)
針女數珠是隨著鬥技場大環境變更而隨之興起的一種流派。因為被動的存在,數珠可以在敵方回合觸發傷害,配合針女被動以及當前鬥技場較快的“大寶劍”疊加效果,可以打出比較不錯的傷害。類似數珠、花鳥卷、金魚姬等功能性輸出,在較高分段都有不錯的表現。

陣容搭配:

鐮鼬
首先糾正一個誤區,後手隊≠不帶拉條。相反,現在不帶拉條的隊伍天生處於劣勢。招財鐮鼬配合數珠,是後手隊非常適合的一種流派,可以很大限度地保證己方穩定出手次數。
小鹿男
反擊隊新寵的小鹿男也非常適合和數珠搭配使用。天生跑得快的小鹿可以多次觸發數珠的解控,使己身被控的機率更小,害怕封印的這一弱點,也一定程度上可以被數珠解決。同時,小鹿+數珠的雙推組合,很容易打亂敵方的節奏,使其打不出應有的combo。
花鳥卷
雙解控並不只是單純的1+1,而有著更高的戰略價值。花鳥抵消控制的效果,可以降低數珠被硬控的風險;而數珠的解控,也可以讓不斷觸發被動拉條的日女/針女花鳥卷,有著更大的發揮空間。兩者配合,絕對是敵方想殺殺不死,想控控不住的存在。

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