數字遊戲動畫設計

數字遊戲動畫設計

《數字遊戲動畫設計》由倪鑌主編、鄒毅副主編。

基本介紹

  • 中文名:數字遊戲動畫設計
  • 倪鑌:主編
  • 對象動畫設計
  • 屬於:數字遊戲設計
簡介,基本信息,內容簡介,提要,序-節選,前言-節選,目錄,

簡介

內容針對的是數字遊戲設計中的一個重要環節:動畫設計。正因為數字遊戲的涵蓋面很廣,各種平台的遊戲又有很大的共性,所以該書未將數字遊戲分成各類遊戲實施平台進行講解。該書側重於講解數字遊戲中互通性的各種角色和場景的動畫設計,而且更強調設計方面的知識,而不是製作方面的技法,因為製作技法關係到使用的各種不同軟體引擎所需的不同格式。

基本信息

名稱:《數字遊戲動畫設計》
作者: 倪鑌主編, 鄒毅副主編.
策劃編輯……馬天魁
責任編輯……馬天魁
書籍設計……張申申
責任校對……楊雪蓮
責任印製……朱學忠
出版社: 高等教育出版社
版 次:2012年4月第1版
印 次:2012年4月第1次印刷
印 刷:北京信彩瑞禾印刷廠
開 本:787mmx1092mm l/16
印 張:9.25
字 數:180千宇
定 價:27.20元
ISBN :978-7-04-033167-7

內容簡介

提要

數字遊戲涵蓋了以數位化設備為平台實施的各種遊戲,但從引擎的美術呈現方式分類來看,目前主流的還是2D遊戲和3D遊戲。本書將對這兩種視覺呈現方式的遊戲動畫進行分析與研究,首先以成功遊戲為分析對象進行深層次剖析,理解遊戲動畫設計對遊戲表現的各類影響,然後按遊戲動畫主體進行分類,詳細解讀每一種類的動畫設計特色,分別是主角動畫、NPC(Non-Player-Controlled Character)動畫、怪物動畫、場景動畫,每個類別都以具體項目內容為實例進行分析教學。

序-節選

文化是一個民族的靈魂,而動漫這種特殊的文化載體,以其視聽傳播的直觀性,更容易跨越文化、民族的邊界而產生長遠的影響。好的動漫作品、動漫形象,伴隨一代又一代人的成長,歷久而彌新。

前言-節選

“數字遊戲”( Digltal Game)即以數位技術為手段設計開發,並以數位化設備為平台實施的各種遊戲。
數字遊戲可以涵蓋電腦遊戲網路遊戲電視遊戲街機遊戲手機遊戲等各種基於數字平台的遊戲,這些遊戲雖然彼此面目迥異,但是卻有著類似的原理——即在基本疼財用以信息運算為基礎的數位化技術。

目錄

第1章 數字遊戲動畫設計流程
1.1 動畫設計的基礎
1.2 原畫階段的動畫設計
1.3 製作階段的動畫設計
第2章 數字遊戲主角動畫設計
2.1 遊戲角色動作設計的重要性
2.2 主角站立動作設計
2.3 主角休閒動作設計
2.4 主角打擊動作設計
2.5 主角被擊動作設計
2.6 主角走路動作設計
2.7 主角跑步動作設計
2.8 主角騎乘動作設計
2.9 主角表情動作設計
2.10 主角職業技能動作
第3章 數字遊戲NPC和怪物動畫設計
3.1 NPC動畫設計
3.2 怪物動畫設計
第4章 數字遊戲場景動畫設計
4.1 場景水流動畫
4.2 場景生物動畫
4.3 場景氣象動畫
4.4 場景植被動畫
4.5 場景物件動畫
4.6 場景通用工具動畫
第5章 數字遊戲場景特效動畫設計
5.1 場景特效動畫的主要表現手法
5.2 火焰特效動畫
5.3 發光特效動畫
5.4 氣象特效動畫

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