數字娛樂設計史

數字娛樂設計史

《數字娛樂設計史》是2011年 清華大學出版社出版的一本圖書,作者是丁肇辰 , 付志勇

基本介紹

  • 書名:數字娛樂設計史
  • 作者丁肇辰 、付志勇 
  • ISBN:9787302250272
  • 頁數:177頁
  • 出版社: 清華大學出版社
  • 出版時間:2011年6月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 尺寸及重量:25.8 x 18.4 x 1.2 cm ; 481 g
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《數字娛樂設計史》以電子遊戲發展史為主線,結合電影、音樂與流行文化的發展趨勢,對電影、音樂及大眾流行文化的演進作了詳盡的介紹。
《數字娛樂設計史》深入淺出,插圖精美。《數字娛樂設計史》適合作為高等院校數字媒體藝術和藝術設計各專業的本科生、研究生的教學用書,也可作為遊戲設計愛好者的自學用書。

圖書目錄

第1章 數字娛樂整體發展概述
1.1 實驗室時期:20世紀70年代之前
1.2 創新時期:20世紀70年代
1.3 擴張時期:20世紀80年代
1.3.1 20世紀80年代電子遊戲的發展
1.3.2 20世紀80年代數字電影的發展
1.4 成熟時期:20世紀90年代
1.4.1 20世紀90年代電子遊戲的發展
1.4.2 20世紀90年代數字電影的發展
1.5 跨領域時期:21世紀
1.5.1 遊戲開始與其他產業融合
1.5.2 數字電影和3d電影成為數字娛樂主流
1.5.3 新娛樂的誕生
小結
思考題
第2章 街機遊戲的發展
2.1 街機概述
2.2 街機發展的里程碑
2.2.1 第一款街機遊戲
2.2.2 第一個商業成功的街機遊戲
2.2.3 第一個基於射擊的街機遊戲
2.2.4 第一個基於3d格鬥的街機遊戲
2.2.5 q版類街機遊戲
2.2.6 光槍射擊類街機遊戲
2.2.7 賽車類街機遊戲
2.2.8 音樂類街機遊戲
小結
思考題
第3章 家庭電視遊戲的發展
3.1 紅白機
3.2 16位主機
3.3 32位主機
3.4 64位主機
3.5 128位主機
3.6 次世代主機
3.7 數位電視遊戲
小結
思考題
第4章 pc遊戲的發展
4.1 遊戲類型的多樣化
4.1.1 角色扮演遊戲
4.1.2 即時戰略遊戲
4.1.3 第一人稱射擊遊戲
4.1.4 模擬遊戲
4.2 從2d到3d的畫質提升
4.3 遊戲網路化
4.4 發展的瓶頸
小結
思考題
第5章 體感遊戲的發展——以wii為例
5.1 wii的開發歷程
5.2 wii的創意
5.2.1 單手控制器:wiimote
5.2.2 雙手控制器:nunchuck
5.2.3 基於肢體感知的創新互動模式
5.2.4 全家人都能玩的遊戲
5.3 wii的未來發展
5.3.1 增加遊戲互動的敏感度
5.3.2 向非娛樂遊戲的客群靠攏
5.3.3 開發網際網路加值服務
5.3.4 擁抱標清,觀望高清
小結
思考題
第6章 實境遊戲的發展
6.1 虛擬現實遊戲
6.2 增強現實遊戲
6.3 現實交替遊戲
6.4 混合實境遊戲
小結
思考題
第7章 互動電影與數字電影的發展
7.1 互動電影的產生
7.2 數字電影的發展
7.3 中國的數字電影
7.4 數字電影的未來
小結
思考題
第8章 電子音樂的發展
8.1 什麼是電子音樂
8.2 電子音樂發展概述
8.3 電子音樂的多元發展領域
8.3.1 純音樂領域
8.3.2 配樂領域
8.3.3 遊戲領域
8.3.4 建築領域
8.3.5 無所不在的娛樂領域
8.4 電子音樂的未來
小結
思考題
第9章 互動音樂師的崛起
9.1 dj的類型
9.1.1 電台dj
9.1.2 俱樂部dj
9.1.3 嘻哈dj
9.1.4 舞廳音樂人
9.1.5 移動dj
9.2 dj的發展
9.2.1 19世紀末到20世紀20年代——dj的前身
9.2.2 20世紀30年代到50年代——dj技術的出現
9.2.3 20世紀60年代到90年代——dj的黃金時代
9.2.4 21世紀——向數位化的轉型
9.3 dj常用舞曲音樂的類型
9.3.1 迪斯科舞曲
9.3.2 高科技舞曲
9.3.3 浩室舞曲
9.3.4 迷幻舞曲
9.3.5 電子舞曲
9.3.6 迷幻嘻哈舞曲
9.3.7 嘻哈舞曲
9.3.8 叢林舞曲/鼓打與貝司舞曲
9.3.9 沙發音樂舞曲
9.3.1 0達步舞曲
9.3.1 1合成器流行舞曲
9.3.1 2酸性爵士舞曲
9.3.1 3氛圍電子舞曲
9.4 dj所衍生的娛樂產品
9.4.1 dj類遊戲
9.4.2 dj類手機
小結
思考題
第10章 互動影像師的崛起
10.1 vj的發展
10.1.1 vj的崛起
10.1.2 vj在歐美
10.1.3 vj在亞洲
10.2 vj常用技術的類型
10.2.1 常見硬體
10.2.2 常見軟體
10.3 vj的未來發展之路
小結
思考題
數字娛樂技術名詞詳解

作者簡介

丁肇辰是中國台北人,長年定居北京,現為北京服裝學院新媒介研究所所長、北京清華大學兼職教授、台灣師範大學文化創藝研究中心研究員。
目前學術研究方向為數字娛樂教育、數字娛樂發展史、互動牆面、隨境遊戲、遊戲空間學。
碩士畢業於美國得州大學奧斯汀分校建築學院,博士畢業於清華大學美術學院,博士研究於中國社會科學院哲學所。他既是熱愛教育的老師,同時也是經驗豐富的企業管理人。曾經擔任過美國IongIobaI艾昂國際顧問公司資深客戶關係經理、德國Trendbuero趨勢顧問公司資深趨勢研究員,擁有十多年與數字內容產業相關工作經驗。

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