數字三維造型及動畫設計標準教程

數字三維造型及動畫設計標準教程

《數字三維造型及動畫設計標準教程》是2011年電子工業出版社出版的圖書,作者是付琳。

基本介紹

  • 書名:數字三維造型及動畫設計標準教程
  • 作者:付琳
  • ISBN:9787121139314
  • 頁數:372頁
  • 定價:39.80元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2011年10月
  • 裝幀:平塑
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書主要講述3ds Max軟體的五大功能板塊,共11章,分別介紹3ds Max軟體的基礎操作、建模與編輯、修改器使用、材質與貼圖、燈光與攝影機、環境效果與渲染、動畫製作等核心功能的使用方法和技巧。本書最後一章的實戰案例,通過4個較為複雜的實際案例全面講述了3ds Max的操作和使用。本書講解全面,案例分析詳細,由淺入深,適合作為高等院校藝術設計、數字媒體、動畫及計算機等相關專業學生的教材,也可以供相關設計人員、技術人員參考。

目錄

第1章 3ds Max概述 1
1.1 三維軟體發展和套用 1
1.2 初識3ds Max 2
第2章 3ds Max基礎操作 7
2.1 界面元素 7
2.1.1 選單欄 7
2.1.2 主工具列 8
2.1.3 命令面板 8
2.1.4 視口 8
2.1.5 視口導航控制 9
2.1.6 時間控制 9
2.1.7 狀態欄和提示行 9
2.2 熟悉3ds Max的用戶界面 10
2.2.1 選單欄和命令面板 10
2.2.2 編輯視口 10
2.2.3 主工具列 16
2.2.4 命令面板 19
2.2.5 狀態區域和提示行 20
2.3 檔案操作與管理 21
2.3.1 檔案操作 21
2.3.2 合併與導入 23
2.4 3ds Max 的坐標系統 26
2.5 自定義選單 28
2.6 幫助 32
第3章 基本三維建模與編輯 33
3.1 創建基本體對象 33
3.1.1 標準基本體 34
3.1.2 擴展基本體 43
3.1.3 建築專用模型 49
3.2 基本編輯操作 57
3.2.1 對象選擇 57
3.2.2 變換對象、捕捉和對齊 61
3.2.3 克隆對象和創建對象陣列 70
3.3 布爾運算命令 79
第4章 修改器簡介 84
4.1 修改器基本操作 84
4.1.1 “修改”面板 84
4.1.2 修改器堆疊 85
4.2 修改器類型 90
第5章 三維修改器 92
5.1 常用修改器 92
5.1.1 拉伸修改器 92
5.1.2 扭曲修改器 96
5.1.3 彎曲修改器 99
5.1.4 自由形式變形修改器 102
5.2 高級命令修改器 105
5.2.1 編輯格線修改器 105
5.2.2 格線平滑修改器 117
5.2.3 編輯多邊形修改器 118
案例5-1 使用FFD修改器創建抱枕 132
案例5-2 使用編輯格線修改器創建足球 134
案例5-3 使用編輯格線、彎曲等修改器創建鎖 136
案例5-4 使用編輯多邊形修改器創建水杯 140
案例5-5 使用編輯多邊形修改器創建勺子 144
案例5-6 使用編輯多邊形修改器創建原子筆 147
案例5-7 使用編輯格線修改器創建飲料瓶 150
第6章 二維圖形創建三維模型 156
6.1 繪製二維圖形 156
6.2 編輯樣條線 165
6.3 使用編輯修改器將二維對象轉換成三維對象 176
6.4 放樣建模 181
案例6-1 使用車削修改器創建紅酒杯 193
案例6-2 使用車削修改器創建煤油燈 194
案例6-3 使用放樣命令創建水果 197
案例6-4 使用車削和放樣命令創建冰激凌 200
案例6-5 螺絲刀 202
第7章 材質與貼圖 206
7.1 普通材質 206
7.1.1 材質編輯器介紹 206
7.1.2 標準材質參數設定 208
7.1.3 材質編輯器的使用 209
7.1.4 材質擴展參數 210
7.2 創建複合材質 211
7.2.1 混合材質 211
7.2.2 合成材質 211
7.2.3 雙面材質 211
7.2.4 多維/子對象材質 212
7.2.5 殼材質 212
7.2.6 蟲漆材質 212
7.2.7 頂/底材質 213
7.3 高級材質 213
7.3.1 光線跟蹤材質 213
7.3.2 Ink'n Paint材質 214
7.3.3 mental ray材質 215
7.4 套用貼圖 216
7.4.1 貼圖類型 216
7.4.2 貼圖通道 217
7.4.3 貼圖坐標 218
7.5 UVW貼圖修改器 219
案例7-1 草莓的製作及貼圖 220
案例7-2 紅細胞的製作及貼圖 227
案例7-3 給螺絲刀添加材質 230
第8章 燈光與攝影機 235
8.1 燈光及其設定 235
8.1.1 燈光類型 235
8.1.2 燈光主要參數 235
8.1.3 常用燈光 238
8.2 高級燈光設定 240
8.2.1 光線跟蹤陰影 240
8.2.2 高級光線跟蹤 241
8.2.3 布光的基本知識 241
8.3 設定攝影機 242
8.3.1 攝影機類型 242
8.3.2 攝影機參數設定 244
8.3.3 景深 245
8.3.4 運動模糊 246
8.3.5 攝影機導航控制按鈕 247
8.3.6 關閉攝影機的顯示 249
第9章 環境效果與場景渲染 250
9.1 環境基本參數設定 250
9.1.1 使用火效果 251
9.1.2 使用霧效果 254
9.1.3 使用“體積霧”效果 256
9.1.4 使用“體積光”效果 258
9.2 效果基本參數設定 264
9.2.1 Hair和Fur 265
9.2.2 鏡頭效果 266
9.2.3 其他鏡頭效果 267
9.3 場景渲染 269
9.3.1 渲染參數設定 269
9.3.2 mental ray渲染器 275
第10章 三維動畫製作 277
10.1 關鍵幀的設定 277
10.1.1 設定關鍵幀動畫 277
10.1.2 曲線編輯器 280
10.1.3 軌跡線編輯 284
10.1.4 控制器動畫 284
10.1.5 其他動畫 293
10.2 創建骨骼系統 293
10.3 運動學 294
第11章 實戰案例 303
案例11-1 製作燭台 303
案例11-2 製作手機 320
案例11-3 製作鋼琴 332
案例11-4 製作馬里奧鑰匙鏈 347

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