摩登三國2

摩登三國2

由光點夢幻運營的經典網頁遊戲,整體風格為現代大都市背景的Q版三國故事。把君主間的攻城略地,演化為現代版的武力PK與商業爭霸。玩家間爭奪的目標,由城池轉變為商業資產。 遊戲為基於Flash的Webgame,以MMORPG為主模式,同時具有組隊PK,武將養成,商業策略等特色的遊戲玩法,與有客戶端的傳統網遊相去無幾。公司摩登三國上市後隨後又推出了經典遊戲《飄渺仙緣》、《妖魔道》。

基本介紹

  • 中文名:摩登三國2
  • 遊戲題材:三國
  • 遊戲畫面:2D
  • 遊戲狀態:公測
遊戲信息,遊戲背景,新手入門,創建角色,人物屬性,基本操作,特色系統,技能系統,榮譽與爵位,副本系統,PK系統,

遊戲信息

遊戲類型
遊戲題材
三國
遊戲畫面
2D
遊戲狀態
公測
開發公司
網際魔都
運營公司
光點夢幻

遊戲背景

漢朝末年,宮廷內亂,皇權衰落,富庶的中華帝國群雄並起,各霸一方。各大勢力中,尤以曹操、劉備、孫權各自執掌的魏國金融機構、蜀國投資集團、吳國商貿企業體等三大陣營實力最強,三大勢力不斷招兵買馬,擴大領地。
張角、董卓、袁紹等全國其他大小勢力,也無不暗中蠢蠢欲動,希望奪取天下。
玩家作為魏、蜀、吳陣營的一員,要以最快的速度壯大自己的實力。除了對抗其他陣營的迅速擴張外,更要剷除黑惡勢力,建立自己的一統大業。
遊戲風格為現代背景的Q版三國故事。把三國中的君主之間的攻城略地,演化為現代背景的都市商業武力爭霸。玩家間爭奪的目標,由城池轉變為商業資產。遊戲以RPG為主模式,同時具有武將養成,商業策略等獨具特色的遊戲玩法,玩家需要迅速發展自己的實力,率領自己鐘愛的武將,捍衛本陣營的商業資產和領土,為自己的國家貢獻力量!

新手入門

創建角色

形象:您可以選擇自己想要的形象類型,其中包括好漢(身材適中的男性角色)、女俠(女性角色)、壯士(身材魁梧的男性角色)
摩登三國2
大名:角色在遊戲中的名稱,不得大於12個字元或6箇中文字元,一個大寫字母占用2個字元
陣營:您可以根據喜好選擇陣營,但是土地資源充足的陣營更容易讓玩家發展當角色屬性調整好後,點擊“完成”按鈕即可進入遊戲開始爭霸之旅了。

人物屬性

基本屬性:
力量:影響玩家的近戰攻擊力、防禦力和邪術傷害能力,是近戰技能、邪術技能的關鍵屬性之一。增加力量可以提升攻擊強度、提升護甲百分比、提升邪術技能傷害百分比。
體力:決定生命值上限,是戰鬥中決定生存能力的重要屬性。增加生命可提高生命值上限。
智力:決定能量值上限,影響法術傷害能力和法術抵抗能力,是法術技能、邪術技能、治療技能的關鍵屬性之一。增加智力可提高能量值上限、提升法術技能傷害和醫術技能治療效果百分比、提升法術抵抗幾率百分比。
身法:影響行動力、近戰暴擊、法術暴擊,躲閃等能力,是近戰技能、法術技能、驅散技能的關鍵屬性之一。增加身法可提升行動力、提升近戰和法術暴擊幾率百分比、提升驅散幾率百分比、提升躲閃幾率百分比。
除了玩家的基本屬性,系統會計算出玩家的戰鬥屬性,在戰鬥中發揮作用的是戰鬥屬性。
戰鬥屬性和基本屬性、角色配備的裝備、使用的道具、以及戰鬥中發生的各種情況等眾多因素相關,雖然基本屬性不能完全決定戰鬥屬性,但仍然是戰鬥屬性的重要基礎。
戰鬥屬性:
攻擊強度:為近戰攻擊技能提供額外的傷害,力量對攻擊強度有加成作用。
近戰傷害:決定近戰技能的傷害能力,提高武器自身傷害和攻擊強度可以增加近戰傷害。
近戰爆擊:有一定幾率使近戰傷害提高100%。
法術傷害:決定法術技能的傷害能力,提高裝備的法術傷害和玩家的智力屬性可以增加法術傷害能力。
法術暴擊:有一定幾率使法術傷害提高100%。
法術抗驅散:使法術造成的增益效果和不良效果被驅散的機率降低。
邪術傷害:決定邪術技能的傷害能力,提高裝備的法術傷害和玩家的力量屬型可以增加邪術傷害能力。
邪術暴擊:有一定幾率使邪術傷害的直接傷害部分提高100%。
邪術抗驅散:使邪術造成的不良效果被驅散的機率降低。
行動加速:決定技能使用的速度,提高裝備的行動力加成和玩家的身法屬型可以增加行動加速能力。
護甲:護甲可以吸收一部分玩家承受的近戰傷害、法術傷害和邪術傷害。
減傷:決定目標吸收傷害的能力,通過提高護甲和玩家的力量可以增加減傷能力。
躲閃:有一定幾率可以躲閃近戰技能,使承受的傷害降低100%。
抵抗:有一定幾率可以抵抗法書技能和邪術技能,使承受的傷害降低100%。
玩家可以通過點擊功能面板的“角色”按鈕,或者鍵盤輸入“C”,來查看自己的基本屬性和戰鬥屬性,也可以在升級後分配自己的基本屬性點。

基本操作

1、人物行走
在遊戲畫面中,你所控制的角色位於螢幕中央位置附近。移動位置時,只需將滑鼠移動到想到達的地方(該位置的格子會變色),點一下左鍵即可。
2、與NPC對話
左鍵點擊希望對話的NPC或NPC的名字標籤,角色會走到攻擊目標附近,即可與其對話。
3、觸發戰鬥
左鍵點擊希望攻擊的目標或目標的名字標籤,角色會走到攻擊目標附近,即可自動觸發戰鬥。目前可以直接攻擊的目標包括:野外怪物,本陣營和爭奪中城市裡的敵方玩家。
4、使用道具
點擊螢幕下方功能面板的“物品”圖示或按快捷鍵“B”,打開“物品”對話框。點擊“道具”分欄,滑鼠左鍵點擊選中該道具,然後點擊“使用”按鈕。在下面彈出的選擇使用對象對話框中選擇希望使用道具的對象即可(僅能給隨身武將使用道具)。在戰鬥中使用道具,詳見戰鬥系統使用說明。
5、丟棄道具
單擊左鍵選定“物品”中的某個道具或裝備,點擊“丟棄”按鈕,系統會提示“確定進行丟棄操作”選擇“確定”即可,丟棄後物品消失。
6、拾取物品
戰鬥勝利後,會彈出“請選擇獲得的物品”對話框,左鍵點擊希望拾取的物品即可,點擊關閉,會自動拾取獲得的金錢,未選擇的其他物品會消失。

特色系統

技能系統

遊戲中技能分為五大類:戰士技能、法師技能、醫師技能、巫師技能和被動技能。
技能學習採用的是技能樹的模式,每學習一個新技能,都必須滿足兩個條件:1、技能職業對應2、達到等級要求。
戰士技能
戰士技能主要為近身攻擊技能,在適當的時候可以對敵人造成強大的物理傷害,並且可以吸引敵人的火力,讓敵人強制性攻擊自己。以保護血少的本方隊員。
法師技能
法師技能主要為法術技能,在適當的時候可以對敵人造成強大的法術傷害,並且可以製造出能量護盾以保護玩家或武將的安全。
醫師技能
醫師技能主要為本方隊員提供生命補充,並且可以驅散隊員身上的不利魔法效果,同時醫師還有著強大的神聖攻擊技能,在攻擊敵人時能起到意想不到的效果。
巫師技能
巫師技能主要為蠱術,使用蠱術在攻擊敵人的同時,附帶有持續的不利魔法效果,而且巫師還有限制敵人行動的能力。
被動技能根據玩家的角色形象不同而不同的。壯士的被動技能可以增加玩家的生命上限,好漢的被動技能可以增加玩家的暴擊幾率而女俠的被動技能可以增加玩家的衝動幾率。

榮譽與爵位

當您擊敗敵方陣營的玩家或者搶奪成功敵方玩家的商業資產後,您的榮譽值會增加。當榮譽值達到一定程度時,會得到相應的爵位。點擊螢幕下方功能面板的“狀態” 圖示或按快捷鍵“c” 打開狀態面板,在狀態面板中會顯示當前 的爵位及榮譽信息。
在獲得一定的爵位之後,玩家就可以在爭奪中城市擁有更多的資產,榮譽值與爵位的對應關係為:
爵位
榮譽值
優勢
平民
0
不能在濮陽購買房產
傭兵
100
可以在濮陽有1處房產
隊長
400
可以在濮陽有1處房產
伍長
2000
可以在濮陽有1處房產
護軍
10000
可以在濮陽有1處房產
校尉
20000
可以在濮陽有2處房產
統領
30000
可以在濮陽有2處房產
總兵
50000
可以在濮陽有3處房產
太守
70000
可以在濮陽有3處房產
將軍
100000
可以在濮陽有4處房產
【獲得榮譽的途徑】
1、通過任務獲得,在完成某些任務後,可以獲得榮譽令牌,使用榮譽令牌後,一次可以兌換100榮譽值。
2、通過打敗敵方陣營的玩家可以獲得,敵方玩家等級越高,獲得榮譽越高,而高等級玩家打敗低等級玩家獲得的榮譽值則會很低。
3、通過繳獲敵方陣營玩家的資產現金或者占領敵方陣營資產可以獲得,資產等級越高,獲得的榮譽越高;資產所有者等級越高,獲得的榮譽越高,但高等級玩家占領低等級玩家資產只能獲得很低的榮譽值。
【關於組隊時候的共享榮譽】
在組隊情況下獲得的榮譽,將會根據等級高低分配給小隊中的所有玩家,級別高的玩家,獲得的榮譽也高;級別低的玩家,獲得榮譽較低。

副本系統

目前開放的副本包括:獸王山(陳留、漢中、廬江)、大貨運站(陳留、漢中、廬江)、黃巾祭壇(濮陽)、電影片場(洛陽)和豪華遊輪(洛陽)。
【副本記錄】
副本就是每個玩家獨享的一個拷貝地圖,每個玩家都有自己的副本記錄,當然組隊可以進一個副本,但進入的是隊長的記錄,最後一個離開副本的人會保存這個記錄。精英副本和英雄副本由於刷新時間較長,可以從門口的NPC那查到當前的副本進度。
【副本入口】
副本建築的第一間房屋是不可PK的公共房間,玩家可以在這個房間中組隊、做戰鬥準備。副本的入口地磚顏色與普通的房間入口不同,為閃爍的綠色標誌,當您的角色站到這個標誌上,即可進入您的副本中。在副本中戰鬥專家會向您介紹副本情況並提出建議。
【副本難度】
為了滿足玩家對不同難度的挑戰需求,每個副本都有三種難度:普通、精英和英雄。玩家可根據實力自由選擇。越難的副本,BOSS掉落的裝備品質就越高。
【副本任務】
副本關卡都具有相應的副本任務。所以在進入副本之前儘可能多地把相關的任務接好。保證你和你的隊友有足夠的藥瓶,復活道具等等,另外在進入副本之前要清理出足夠的背包空格。如果沒有足夠的背包空格的話,你到時也許不得不選擇放棄現有的一些物品才能撿起副本中掉落的極品裝備。在進入一塊具有挑戰性的副本關卡之前你要保證自己接下來有充足的時間,因為大多數的副本任務都需要比常規任務更長的時候才能夠完成。各副本的具體任務詳細請參看任務系統中的副本任務。
【副本重置】
副本並不是永遠屬於您和您的隊伍的。當您所在的隊伍中的所有隊員都離開副本(例如隊伍成員全體陣亡)一段時間後,該副本將進行重置而不再屬於您和您的小隊。
普通副本重置時間為3個小時,即玩家離開副本的時間超過3小時,副本就會重置。
精英副本重置時間為每天凌晨3點。即每日凌晨三點,所有沒有玩家在內的精英副本都會重置。
英雄副本重置時間為每周三、日的凌晨3點。即每周三、日的凌晨三點,所有沒有玩家在內的英雄副本都會重置。
【副本的怪物刷新時間】
副本中怪物的刷新時間遠比一般關卡要長,比如大貨運站副本中怪物的刷新時間就有2個小時之久。如果您在副本中戰敗,您可以重新組織隊伍進行復活、補給,做好準備繼續沖入剛才的副本拼殺。但如果超出了怪物的刷新時間,怪物會重新復活。但是如果你打死某個BOSS,與其相關的怪物死亡後將不再刷新。直到下次副本重置。
【如何獲得新的副本】
隊伍中所有的玩家離開當前副本,等待副本重置後,即可進入新的副本。如果你要進入的是普通副本,還可以通過副本門口的NPC進行手動副本重置。

PK系統

在遊戲中您除了可以與NPC怪物進行戰鬥外,還可以與真實的其他陣營玩家進行PK。PK可以在1個玩家與1個玩家間進行,也可以在1組與1組玩家間進行,抑或在1個玩家與1組玩家之間進行。
在遊戲中您與其他玩家的PK、占領其他陣營資產、繳獲其他陣營現金等行為會產生恩怨,系統會將最近發生的30件恩怨事件顯示在關係面板的“恩怨”分欄中,提供給玩家隨時查看。
【發起PK】
並不是在所有的地點都能隨意地進行PK,詳情請參考PK規則在可以發生PK的建築物內,通過以下步驟可以發動PK:
1、主動攻擊的一方點擊對方角色(如果對方是一個隊伍,選中任何一人即可)。
2、點擊“攻擊”按鈕,如果對方不在其他戰鬥中且還在該房屋內,雙方同時進入戰鬥。相同陣營的玩家之間不能直接發起攻擊,但互相之間可以進行比武。
【勝利與失敗】
在PK中獲勝的一方,不論是一個玩家還是一隊玩家,都將獲得榮譽,榮譽達到一定的水平可以晉升到相應的爵位。失敗的玩家除了會有一些武將陣亡外,並沒有其他損失。如果您作為防守方防守您的資產,戰敗後,您的資產會被敵方搶劫現金或搶奪建築物。
【PK武將搭配】
pk搭配武將分類應該是2種,根據分類不同戰術不同,帶治療或者不帶治療。
如果不帶治療則表示全力輸出,這種情況下,2組雙冰或者4旋風為主,強調寶石的速度爆,另外我對衝動的感覺並不好,十分不理想,從平滑攻擊的角度來看衝動的價值形成立體攻擊的效果是有的,但從實際角度出發,爆的維持不能在66%以上衝動的價值很難有效的體現,7孔人的專利吧不過就算我打7孔我也不想打衝動,因此爆跟速度是重中之重
而攜帶治療之後則意在保護主號,pk當中誰先殺掉對手的主號誰就贏了,因為有激素在,而越治療強殺主號的風險是有的,要么要殺武將4次,要么需要高dps或破甲
,這時候團隊應增強堅韌跟血的支撐,維護住速度不要被對手領先超過1/5,這樣在5回合內不會出現速度劣勢,一般pk5回合是個臨界點勝負應該已經出來了
當然跟巫師打的時候不會這么快,尤其強調治療的耐抗能力,治療即是肉又是保障生命的主體,儘管對方有可能旋風,但是治療武將還是應該選擇治療而不應該是復甦
高速度的治療擁有先手buff的權利,這對精準不夠的敵人也是一個強烈的干擾,尤其面對雙冰,它足以保證2組雙冰中有一組。然後加強本身治療的血,堅韌,由於現階段版本血遠高於輸出的情況,很難想像對手在不爆的情況下1輪能殺死一個武將。至於3dps1治療或者4dps的pk完全仰仗依賴於自己本身的喜好,是全力的進攻相信自己的dps,還是穩紮穩打使對手在磨耗戰中暴露持久不足的弱點,都取決於自己對於寶石搭配的理解程度,推薦幾種主流的武將搭配,4旋風,2組雙冰,1組雙冰+1治療1重擊,1治療3旋風,對於巫師跟治療來說,2組雙凍的選擇還是很到位的,對於戰士來說5旋風應該是個好選擇,而有了4旋風1治療後,300力量的戰士面前,對手不敢輕易的對你主號出手繪給你製造勝機,而對於法師主號來說4冰矛保無情碎凍的勢大力沉的滅絕暴殺,或者是2組雙凍的快速爆發都是有效而毀滅性的,面對有驅散之外的其他3種,4冰矛無情的方式確實令人髮指,300智力也充分的暴露了自身的各種薄弱。但追求絕對輸出和無情暴虐的快感也隨之而來。由於巫師的石化改版後,目前各職業基本是平衡的,沒有王道的職業跟武將搭配,只有充分理解遊戲本身的內涵,掌握合理的武將裝備寶石搭配以及習慣性的戰術思維,才能夠在pk中無往而不勝。

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