戰國幻想鄉

戰國幻想鄉

《戰國幻想鄉》是東方Project二次同人遊戲中非常出色的一作,由Coolier(簡稱cr.)出品,雖然由於兼容問題需要NTLEA、APP等軟體協助,但是其遊戲性完全堪比《幻想四倍劍》、《東方口袋戰爭》、《MysticalChain》、《東方幻想麻雀》、《幻想郷 Tower Defense》等東方二次同人遊戲。戰國幻想鄉這個遊戲完全符合策略遊戲者的口味,總體感覺簡單,實則有著玩不膩的策略趣味。該遊戲屬於領地占領型SLG遊戲。有點像三國志,搶地盤占城池,直到統一幻想鄉。有多種難度可以選擇,適合不同的遊戲玩家。

基本介紹

  • 中文名:戰國幻想鄉
  • 外文名:Sengoku Gensoukyou
  • 遊戲類別SLG 策略遊戲
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Coolier
  • 發行商:Coolier
  • 發行時間:2007年12月31日
  • 主要角色博麗靈夢霧雨魔理沙
  • 別名:戦國幻想郷
  • 語言:簡體中文
推薦配置,簡介,基本界面,Event(事件),一覽,Item(道具),System(系統),Turn End(本輪結束),畫面顯示,數值屬性,戰鬥界面,勢力講解,博麗神社軍勢,妖怪軍團軍勢,魔法之森隊軍勢,彼岸的住人軍勢,人類村落集團軍勢,最強妖精團軍勢,血色紅魔館軍勢,竹林的永遠亭軍勢,人偶解放戰線軍勢,幽冥的白玉樓軍勢,八雲一家軍勢,魔界神軍軍勢,眾神之山軍勢,其他,遊戲關鍵,道具總覽,隱藏事件,梅蒂欣的憂鬱,魔女人類魔法使事件,收服萃香的條件,收服紫的條件,博麗巫女事件,其它相關,

推薦配置

CPU:Intel 2.0GHz
記憶體:512MB(256MB玩起來也不卡)
顯示卡:64MB顯存
硬碟:750MB Free
音效卡:Windows 兼容音效卡
系統需求:Win 2000/9X/ME/XP

簡介

《戰國幻想鄉》是東方二次同人遊戲中非常出色的一作,由Coolier(簡稱cr.)出品,雖然由於兼容問題需要NTLEA、APP等軟體協助,但是其遊戲性完全堪比《幻想四倍劍》、《東方口袋戰爭》、《MysticalChain》、 《東方幻想麻雀》、《幻想郷 Tower Defense》等東方二次同人遊戲。戰國幻想鄉這個遊戲完全符合策略遊戲者的口味,總體感覺簡單,實則有著玩不膩的策略趣味。
模仿《空之軌跡》所做出的行動序列非常好,讓人能清晰地看清戰況,而不會像某些RPG里那樣在不了解速度的情況下對敵人的攻擊毫無應對之法。遊戲對屬性的分配也很符合每個人的實力,而某些強力的特能也有著逆轉局勢,將不可能的戰鬥化做完勝的神話功效,讓人在考慮強度問題上,更注重策略的規劃,以體現策略遊戲的精髓。
《戰國幻想鄉》改編和原創的42首音樂也相當的贊,不僅有原創魅力無窮的新風格音樂,改編的音樂變換風格後,更從另一方面體現了神主ZUN音樂的多種魅力,在東方二次同人遊戲中有這么高音樂素質的作品也是不多見的,就沒有聽過素質如此之高的音樂演出了,當然《東方幻想麻雀》可是ZUN神欽點的,自然本來就有著極高的素質,能跟之相體並論,也可見《戰國幻想鄉》的素質有多高了。而且,《戰國幻想鄉》的OP和ED可是有著專業音樂團體演唱喔,這在東方二次同人遊戲中也不多見。
從畫風上來說,《戰國幻想鄉》絕對不會讓任何一個人失望,雖然畫風各有不同,但絕對符合絕大多數人的要求,《東方幻想麻雀》里的崩壞現象這裡是沒有的,就可見《戰國幻想鄉》製作組所選的繪師的平均水平有多高了。
友情提示:藤原妹紅射命丸文可是葉庭畫的喔,對葉庭有愛的人可千萬不要錯過。另外,劇情上大家覺得什麼人碰到一起能發生劇情的話就儘量參戰吧,相性相同的人可是八成有劇情的喔。十六夜咲夜紅美鈴的主線劇情很有意思——美鈴的挑戰,雖然失敗了,但是本作的美鈴實力可是逆天的喔,終於可以戰翻咲夜啦!還有,必須任務版和全國版各通關一次才有EXTRA模式給大家欣賞戰果喔!

基本界面

遊戲的開始界面其實是內政界面,這裡的很多操作都關係到戰局的發展。這裡不僅能進行戰局部署,還能進行開發、勸降、視察、使用和購買等多種操作,要想開始遊戲必須先了解每一項的功能才可以。

Event(事件)

可執行侵攻、開發、交涉三項指令,每種指令均會消耗一點行動值,細則操作則需要探索點或交涉點。
侵攻:即發動戰事,分為攻城戰、防禦戰、反擊戰三種,不管哪一項都可以在戰前進行組員選擇、位置部署、偵察三項指令。組員選擇最大為五名,也可以低於五名進行戰鬥,不過要以最高戰力戰鬥的話,還是選滿五人為好,不過要注意的是,不適宜參戰的人員參戰後反而會拖後腿,因為他會消耗我方行動點數,當然如果戰力足夠強的話,只上三兩個也是可以的,這樣可以為我方節省留守人員和內政人員。位置部署即為我方人員分配位置,有近、中、遠三個距離,儘可能根據我方人員不同的優勢進行適當配置,但是最終的戰時位置還是要參考敵方位置才能確定下來。偵察根據對方實力的強弱而決定所需探索點數,偵察時所選人員的行動回合將被消耗,偵察後可以了解敵方的部署和戰力,以更好地選擇和部署我方參戰人員的強弱與位置,同時也會滿足某些技能的發動條件(“大哨戒”),當然戰前不偵察也是可以的,如果不是重要的戰鬥的話不偵察也沒有問題。攻城戰即為侵攻別人的領土,以消耗別人的據點耐久值為目的的作戰,當敵人據點耐久值為0時,攻方將奪下該據點,當然也存在著多家侵攻一個據點,隨手牽羊的情況,即使戰敗的話也沒有多少損失。防禦戰為被他人侵攻自家領土,以保證據點耐久值不下降為目的,條件相當有利和寬鬆,但是被連續侵攻的話,再強的勢力也會吃不消,如果不迎戰那么據點耐久將會固定下降80點,但是如果完敗的話會下降100點,在戰力不足的情況下或許選擇不迎戰反而更好一些。反擊戰即為掃蕩敵人的戰鬥,在據點耐久不滿時,可對本家據點執行侵攻指令,目的為掃蕩敵人恢復據點耐久值,與攻城戰相似,完勝最大可恢復耐久100點,戰敗後不會有什麼損失。還有一點需要注意,就是如果將某受損據點旁所有臨接的敵對勢力的領土全部奪取的話,那么該據點耐久將會自動恢復最大值。
開發:滿足一定探索點後,可以消耗我方人員的行動回合,對我家領地的龍脈進行擴充的內政選項。開發時最大同時執行人數為五人,滿足探索點要求會龍脈值會上升,不足則開發失敗,但是會保留已消耗的探索點,以在下次繼續開發。龍脈的好處就是,龍脈越多,每回合旺氣上升的越多,而且可為我方人員提供能源,不足時本家將無法勸降任何人,除非有“寧靜之秋的落葉”加持才可勉強勸降最多一人。不僅如此,龍脈不足時,每回合旺氣回復量將回越來越少,如不及時補充,我方將面臨嚴重的資金問題。當然如果嫌開發的太慢,也可以用快速侵攻搶奪底盤的方法來彌補,越是重要的戰略要地,龍脈的初始值越高。龍脈僅限於玩家,電腦是不會開發的,而且就算這樣也能繼續進行遊戲。
交涉:有宣戰布告、任務探知、對談三個方面,交涉最大人數也為五人,交涉失敗後點數同樣保留。宣戰布告僅限任務版存在,全國版直接侵攻無需執行。宣戰需要消耗一定的交涉點才能對敵方進行侵攻,否則無法攻擊,但反過來說,也變相等於用交涉點換取了侵攻時機的自由,不過要注意,一般據點都有最遲宣戰時間,不即時宣戰戰的話也可以等對方攻過來。不過我有一點要明確,人間之里就算你頭髮等白了也不會主動宣戰的。任務探知可以觸發特殊劇情,比如解決霧之湖的侵攻不能問題,或者萃香的酒宴問題,有主線任務也有支線任務,當然也需要消耗可觀的交涉點。對談可以與我方人員進行對話提高好感度,不需要消耗交涉點。對談的好處就是,好感度到一定數值時,系統會自動給予該人物一點自由分配點數供給玩家分配,這對提高戰鬥力有著極大的作用,最多有兩點可供分配。除此之外還可能在任務版中觸發特定支線劇情。

一覽

可查看部下和俘虜,有關人員管理的項目。
部下:在這裡不僅可以查看每個部下的等級、消耗等屬性,調整每個部下的序列,還可執行的提升EXP和回復HP兩種強化操作,部下最多有25人,覺得不需要的人可以解僱。執行強化操作必須消耗一定量的旺氣,以達到強化的目的。提升EXP消耗的旺氣值很大,並且每一個等級段所需的旺氣值各不相同,消耗量還會越來越大,但如果不升級的話也沒關係,靠戰鬥拿經驗也是可以的,只不過比較慢就是了,需要注意的上,每到一個9級(19、29等)時,該級必須靠戰鬥來獲取經驗,而不能通過旺氣來提升。回復HP是重中之重,不過為了節省時間,大可以在自動回復HP上打鉤,以在每輪剛開始時自動用旺氣補充所有人員的HP。假如沒有足夠的龍脈來維持旺氣的話,那後果很嚴重,那就是每次戰鬥後,戰力得不到即時補充,全員仍處於受傷狀態,這是相當可怕的!所以一定要有足夠的龍脈,並保有一定的旺氣,才能在每輪結束後繼續輕鬆的戰鬥。
俘虜:該遊戲抓俘虜非常難,全都是靠人品的,所以要想抓到想要的人相當不容易,俘虜最多也是25人,沒空位的話你就再也俘虜不到人了,不好的俘虜就別留著,都給放了吧(人道幻想鄉,沒有處死)。勸降俘虜需要足夠的交涉點,最大限制為五人,勸降失敗後點數保留,所以就算八雲紫等人需要高的可怕的交涉點,但是多交涉幾次也就成了。勸降還要有一個前提,就是本家的龍脈充足,每個人所消耗龍脈值都不一樣,看好所需,攢夠龍脈才能勸降。

Item(道具)

可以購買、使用道具,對戰力增強有很重要的意義。
購入:花費旺氣從霧雨魔法店購入道具,當然最初是沒有的,任務版只有占領魔法之森後才可以。當然商品也是有數量的,添貨完全靠人品,不是有旺氣就能買的到的。
Use(使用):道具分兩種,一種是佩帶型道具,一種是消耗型道具,大部分可以在霧雨魔法店買到,在戰鬥中也有極小的機率打到,真不是一般的難,是比登天還難……佩帶型道具能力有增有減,需要注意,還有就是強力道具會消耗一定的龍脈,在給誰使用前先注意下龍脈夠不夠吧。消耗型道具只能使用一次,但使用後能力便固定在使用者身上了,給誰使用當然也要注意挑選喔。

System(系統)

對遊戲系統的操作。
Save(保存):有90個空檔可以保存。
Load(讀取)
Option(設定):調整遊戲設定,話說界面做的真華麗。

Turn End(本輪結束)

本輪的行動值消耗完,所有該做的指令都做完了的話,就按吧……

畫面顯示

顯示四項基本數據。
Turn(輪次):顯示本輪是第幾輪。
太極:顯示所剩行動值,初期為二,擁有一定領土後會增加到每輪行動三次。

數值屬性

本章介紹決定戰力差,部下強度和類型的數據。
名稱:就是名字,沒什麼好說的。
種族:不同的人屬性不同種族,每個種族各有種族,種族間也互相克制。誓如,靈魂HP低,而鬼族HP高,妖怪克人類,人類克妖精,妖精克妖怪。不過,本遊戲種族是個很次要的因素,克制關係毫不明顯,是在挑選強戰力時完全可以忽略的因素。
等級:該戰力等級。本遊戲等級很重要,低等級想打過高等級很困難,主要是由於血量問題,想壓制一個S階的高等級,至少需要有一個EX階的人在隊,否則幾乎不可能。
體力:該戰力HP。本遊戲HP起著決定性的作用,HP高者不僅生存能力強,出手也比其他人要重得多,補充的HP也明顯比其他人要多,所以本遊戲的戰術中心思想是在第一時間削減敵方所有待發人員的HP。
近攻:關係到近接攻擊時的威力,而且近攻越強,反擊威力越強。與防禦相對。
遠攻:關係到遠距離攻擊時的威力。與智力相對。
防禦:關係受到近接攻擊時所受的傷害,而且防禦越強,反擊威力越強。與近攻相對。
智力:關係受到遠距離攻擊時所受的傷害。與遠攻相對。
速度:關係到行動的速度,速度越快者行動序列變動速度越快,攻擊越能提前。本遊戲速度非常重要,代表就是風神天狗文文,在敏捷丹和疾風之翼的加持下甚至可以達成三連擊,可見速度的重要性。
探索:內政指標之一,與開發、偵察有關。
交涉:內政指標之二,與交涉、勸降有關。
消耗:內政指標之三,與龍脈有關,代表對龍脈的需求度,通常情況下需求越高則越強。
友情提示:近攻、遠攻、知力、探索、交涉最大上限值為10,用道具最多可達12點,而防禦和速度則可用減屬性道具加到11點,用道具最多可達13點。
初始能力評判標準:10點逆天、9點灰機、8點彪悍、7點強力、6點中庸、5點勉強、4點稍差、3點太爛、2點完蛋、1點求救、0點毀滅。(如果是戰鬥力當主力的人物,內政數據再差也沒事)

戰鬥界面

執行侵攻或被侵攻的話,當然要進入戰鬥了,不了解怎么戰鬥怎么可以呢?
參戰佇列:很顯然,左邊的是我方,右邊的是敵方左邊發白光的是操作人員,右邊發紅光的是所選目標,要攻擊的話要先選擇對像喔,當然全體攻擊不用選。只有名稱、種族、等級、HP、頭像顯示了出來,不過這對戰鬥來說足夠了。
戰鬥陣型:看見下面那個奇怪的方塊了吧,這就是陣型表示,知道位置才能最有效地發動攻擊喔。左邊那一排分別是我方從上至下的人員,而上面那排則是敵方的,所互動出的排和列上顯示的就是相對位置,如果使用和選中的話會有紅色方框來明確目標的距離喔。距離需要來解釋一下,距離有超近、近、中、遠、超遠五個距離,其中超近、近屬於近攻範圍內,超遠、遠屬於遠攻範圍內,中距離上則無法攻擊,但是可以用技能進行強行攻擊,近攻戰士也可以實行追擊。需要了解下我方的攻擊相性分配位置才能發揮最大的威力喔,近攻戰士當然也能遠攻,不過威力可要小上一大截喔。
行動序列:就是上方的可滾動式進行條,最上端為回合攻擊者,依次類推。左右的數值分別為雙方的行動點數,最大行動點數為60點,不同的攻擊指令會消耗不同的點數,數值為0時,除了進行條上還存在的攻擊者,接下來無法再增加攻擊者到進行條上,當然此時也可以作弊式的狂用高消費技能來個最後的猛擊。
狀態條:顯示戰況的雙色條,左右分別標有百分比,顯示戰鬥局勢,通常把雙方的狀態表示出來(有例外,帝的作弊技能可以逆轉),戰鬥結束時哪一方超過50%為勝,並按照百分比給予經驗和削弱、增強據點耐久度,當然如果一方全滅的話,更可以在戰鬥結束前分出勝負。
數據欄:正中央顯示攻擊狀態的各項數值的方框,可惜的是只能顯示我方的數據,不過這也足夠了。
命令項目:右下方有四個可選項,分別是遠攻擊/近攻擊、特能、前進、全前進、後退、全後退,遠攻擊/近攻擊、前進、後退只有在選擇中目標後才可以選擇。遠攻擊/近攻擊不用說,當然是根據距離攻擊了,但是要注意,選擇中距離敵人這個選擇是無法執行的。特能,即發動人物的能力,根據不同的技能發動的條件也不同,當然有些技能是不需要手動發動的,能手動發動的技能消耗的行動點數也不少喔,要注意。前進,瞄準目標前進,如果是中距離敵人的話,那么到達近距離時可執行追擊指令,只要在彈出的選項中選擇“是”就可以了。全前進,朝所有敵人前進,但是要注意,如果你面前有個敵人距你的位置是近或超近的話,你是無法執行這項命令的,必須在近和超近無敵人的情況下才可以執行。後退,遠離目標。全後退,遠離所有敵人。基本消耗分別是:遠攻擊/近攻擊(3)、特能(各異)、前進(2)、全前進(4)、後退(2)、全後退(4),補充一句,追擊的消耗是5點,並且一定會受到強反擊。

勢力講解

本章詳細介紹各人物的數據,並給出了加點推薦。部分很難遇到的人物省略,完整版請見參考資料。

博麗神社軍勢

種族:人類
固有能力:博麗之血(0)——無關種族地使一部分特殊技能無效化。
加點推薦:近攻
分析:不管從什麼角度來考慮都很平均也很廢的一名主角,戰鬥方式傾向於近攻……固有能力老實說實在也沒有什麼用,因為本作種族影響很不明顯,絲毫看不出效果,對一體特殊能力效果也不算顯著,秒殺技能幾率也很低,所以暫且算是個廢柴主角……
種族:人類
固有能力:Master Spark(12)——敵全體遠距離攻擊。(需準備行動不能)
加點推薦:遠攻
分析:完全的高速射手,而且人類的種族定位在後期的特殊效果戰中也很占優勢……固有能力效果不太強力,不僅需要準備,而且發動後行動不能,得到的威力卻並不可觀,不用也罷。不過,就算是這樣,人類高速射手的定位依然是相當吃香的。

妖怪軍團軍勢

種族:妖怪
固有能力:永夜蟄居(0)——施加毒屬性攻擊,令敵方每回合都受到傷害。
加點推薦:近攻
分析:近戰雜魚,不解釋……固有能力還過得去,蟲蟲的防禦也夠嗆,只能充當前期的血盾吧……
種族:妖怪
固有能力:迷惑之歌(6)——下回行動時,令敵我雙方傷害值隨機增減。
加點推薦:遠攻
分析:雜魚軍團中好歹有點樣子的射手,各項能力還算勉強可以看吧……固有能力不夠好,頂多在用大消耗技能前使用來拖對手的後腿,但時機也相當難掌握,實在沒什麼用,還是老老實實放炮吧……不過穩定的探索和交涉能力還是很有用途的。
露米婭(D)
種族:妖怪
固有能力:黑暗(0)——減少傷害值,並且在近接攻擊中避免受到反擊。
加點推薦:近攻
分析:比蟲子還雜的雜魚,慘不忍睹,要啥沒啥,廢物一個,連那些無名氏都不如……固有能力只能用來保命。

魔法之森隊軍勢

愛麗絲·瑪格特洛依德(S)
種族:魔法
固有能力:人偶操術(0)——令場上的人偶能力值提升。
加點推薦:遠攻
分析:拿技能吃飯的射手,本身的實力也不俗……固有能力著實強力,能大幅度地提升人形的作戰能力,像上海、蓬萊之類的人形有了此技能便能立即變為殺人機器,此技能對梅蒂欣也有加成,所以也可以讓梅蒂欣就此脫廢,算得上是數一數二的好技能。其次,愛麗絲的探索和交涉能力也相當平均,能給予很多便利。
種族:人偶
固有能力:人偶大戰爭(6)——對敵方單體近距離攻擊,並降低其速度。
加點推薦:近攻
分析:強力的近攻手,有愛麗絲的加成後更是強得可怕的狂戰士,速度不是問題,加成後可以解決……固有能力沒有太大的用處,沒有專門為減速而用的必要,主要能為掃蕩一些遠距離殘敵而用。
種族:人偶
固有能力:Α·Sacrifice(12)——犧牲自己的HP令己方隊員HP回復。(行動不能,HP降為四分之一)
加點推薦:遠攻
分析:輔助型射手,得到加成後控局能力相當可觀……固有能力十分強力,不僅能用於保命,更可在合理利用的前提下擴大戰果,只是要小心,使用後的<行動不能>和自身大幅度的HP缺失是致命的,所以要使用的話儘可能在下一回合里決出勝負。

彼岸的住人軍勢

四季映姬·亞瑪撒那度(S)
種族:妖怪
固有能力:閻魔的審判(7)——令對方單體數回合內行動不能(偶爾不成功),並一定幾率追加能力值下降。
推薦加點:遠攻、速度
分析:絕對的秒殺式的強力炮台,速度雖慢,但一出手幾乎個個秒殺的強人……固有技能並不實用,有那個幾率的話其實還不如給對方一發直接秒了的實在。建議能用敏捷丹提升一下速度,這樣映姬就真成閻王了……其實不僅如此,映姬還有超強的交涉能力,能給予你無限的方便。
種族:妖怪
固有能力:彼岸遣送(9)——一定幾率令敵方單體戰鬥不能。
推薦加點:近攻
分析:近攻十分紮實的戰士,除此之外的其他能力也相當均衡……固有技能相當具有威脅性,但是幾率實在不高,不過在難以取勝的戰鬥中,一旦成功逆轉戰局也未嘗不可,況且本身消耗行動值也不算太多,所以該能力還算是停留在評論階段的強力技能。

人類村落集團軍勢

種族:人妖
固有能力:歷史隱蔽(10)——己方全體防禦力上升(行動不能)。
推薦加點:防禦、智力
分析:碉堡一樣的存在,絕對的鐵壁……固有能力十分彪悍,在近戰隊中近乎神一般的存在,此技一開,雖然本人無法行動,但是麾下的所有近戰人員全體坦克化,在萃香戰中的必備能力。為什麼防禦這么高還要加防禦呢?因為防禦越高防反越高,老師是不打人的,是靠還手吃飯的,你會看見高防的老師防反死一堆人(老師頭錘太硬了)。除此之外,老師還有著不錯的探索和交涉能力,實在是個逆天級的人物……另外,想要收萃香的話,一定要有個滿防滿智的老師壓在前線發動歷史隱蔽才保險喔,如果沒有老師擋著,你會看到你的人死得一片一片的。
種族:人類
固有能力:幻想鄉緣起(6)——調查對方單體弱點,令其防禦與智力減半。
推薦加點:交涉
分析:雖然本人除了智力外極為柔弱,不過卻擁有著相當強的交涉能力,執行任務時相當便利……固有能力非常搶眼,只要能保護好的話,用此技能通殺一切高防人物(部分有無效能力),說是老師的唯一剋星也不為過,不過速度相當的慢,這點要注意。交涉方面就不用說了,當然需要注重提升,因為提升戰鬥能力太無意義了,充其量只是個放個技能而已。
射命丸文(EX)
種族:妖怪
固有能力:風神一扇(7)——近距離攻擊的同時將對方吹到「遠」的位置。
推薦加點:遠攻、速度
分析:極速高威力火炮,遠攻系角色當中神一般的存在……固有能力非常實用,這就是所謂的追擊禁止技,對擅長近戰的敵人來說相當具有威脅。遠攻很高,但是還是推薦首加遠攻,不過加滿後推薦儘可能地提升速度,你會看到一個BUG連續遠攻連發數次的場面……探索能力也非常的高,所以也相當適合開發龍脈,算是個戰爭、內政雙項制霸的UFO……

最強妖精團軍勢

琪露諾(C)
種族:妖精
固有能力:Ρ凍結(7)——隨機對敵方數人進行攻擊,並一定幾率追加減速狀效果。
推薦加點:遠攻
分析:要啥沒啥,就技能還能看的⑨號笨蛋……固有能力還算可以,隨機給予敵數體傷害,也有可能減速,不過這個是運氣技能,有時甚至一個都是有可能的。總之⑨就是⑨,不作評論算了。
種族:妖怪
固有能力:寒氣到來(7)——降低除自己以外敵我全員的速度。
推薦加點:近戰
分析:能力平均的近戰角色,算是妖精團的主力(喂!種族搞錯了啦)……固有能力還是不要用的好,拼人品的玩命技能……總之,很平均,很穩定,除了速度外沒什麼要注意的,非常樸實的角色(這風格真對口)。
大妖精(D)
種族:妖精
固有能力:瞬間移動(4)——移動到敵方任一角色超遠的距離
推薦加點:遠攻
分析:哇,比⑨還廢的角色,全國版的還好,任務版中你除了逃命還能幹什麼?固有能力是個相當實用的逃命技能,能迅速脫離近戰人員的魔掌,但是本人能力這么廢,逃了又有什麼用?群戰的話就完全沒辦法了,說實話,這技能要是給四季的話,會是一個絕佳的技能。
桑妮米尓克(B)
種族:妖精
固有能力:光之折射(0)——遠距離攻擊無效化。極低幾率不發動。
推薦加點:速度、遠攻
分析:喂,喂,搞錯定位啦!桑妮是遠程系角色,為什麼近攻比遠攻多?要不然就是A級以上啦……固有技能異常強力,遠攻無效化,雖然有極低的幾率不發動,但是仍然是一個優秀的盾牌,用來引子彈多么的逆天啊……由於定位不符,所以,這裡我們只能加速度了,利用高速的優勢及時調整站位,尤其是遠程站位是多么的好調整啊,不過桑妮本身的速度可是很慢的喔……
露娜切雲德(C)
種族:妖精
固有能力:無聲區(0)——近距離攻擊無效化。極低幾率不發動。
推薦加點:速度
分析:又一個搞錯了定位的,不過就算定位對了,和桑妮也不是一個檔次的角色……固有能力看起來很強,但其實並不實用,因為不管怎么無效化都還是有5點固定傷害的,其次,近身的站位不如遠程的站位那么好調整,想把自己的所有距離都調整為近幾乎是不可能的,而且露娜本身又不是一個戰士型的角色,所以又並不能做到追著別人打,而相反這樣做的後果只會是自己被反擊的很慘……探索能力其實還是可用的,6點探索能力看起來也不錯,在雜魚當中來說……
斯塔塞菲爾(A)
種族:妖精
固有能力:氣息感知(0)——參加戰鬥時,令開局狀況對己方有利。
推薦加點:遠攻
分析:與上面兩位不同,看似能力很弱的斯塔,其實卻意外地很強……固有能力是強制使己方開局處於有利狀態,不論是用於輔助還是掩護,這都是不可多得的好技能,你甚至可以用一堆中庸的角色去擊倒有著壓倒性優勢的對手,是很難看出來,意外要好的技能。本人嘛,主要用火力進行適當的支援,不用太過抱期待而特意去加什麼點了。探索能力很強,對發展相當有幫助,意外需要勸降的人。

血色紅魔館軍勢

種族:妖怪
固有能力:命運的絲線(0)——參加戰鬥時,提高敵方人員的被捕率。
推薦加點:近攻
分析:非常強力的快攻手,不論是威力還是速度都無可挑剔……固有能力相當實用,雖然可能看起來效果並不算太明顯,但的確加大了捕獲的可能性,這對收集強人來說具有十分大的意義。防禦方面有點薄弱,所以追求速戰速決,儘可能地加強威力、加快速度,才能最大限度地發揮蕾米的實力。
種族:人類
固有能力:時間操縱(6)——令敵單體行動順序後移。
推薦加點:近攻、探索、交涉
分析:能力十分平均,而又都在平均之上的角色,種族人類十分具有優勢……固有能力不算太出彩,除了對某些低速角色(山田)有奇效外並不實用。扎紮實實的近攻更符合16的定位,但是16從嚴格意義的角度來說,其實也算不上戰鬥型的角色。16最突出的是探索和交涉,也就是說16的內政系統相當優秀,如果對16的戰鬥方面沒有信心的話,不妨把16轉型為內政型的角色看看,其實也相當不錯。
種族:魔法
固有能力:皇家烈焰(13)——敵全體遠距離攻擊(需準備,行動不能,HP降為四分之一)
推薦加點:遠攻、速度
分析:速度慢、防禦差,但是致命的射手……固有能力好象決勝之戰一樣,威力奇強,但是代價奇大無比,不僅需要準備,施放後行動不能,還要消耗3/4的HP,也就是說這是一招定勝負的奧義,不到關鍵時刻決不要使用,但是一旦完全使用成功(準備中未受到傷害),回報幾乎是敵全滅……防禦力和速度都很低,建議在加強遠攻後,加強速度,並且一定要有可靠的前線戰士保護。實用性和山田相當,雖然比山田多了不少缺點,但是技能的實用性卻遠遠在山田之上。
紅美鈴(EX)
種族:妖怪
固有能力:練氣冥想(8)——回復自身HP並且提高能力值。
推薦加點:近攻
分析:強得有點意外的角色,十分可靠的前線戰士,和香草是絕配……固有能力異常強大,不僅能大幅度回復HP,還能大幅度提升自身作戰能力,最重要的是補充HP的多少不是根據的HP來決定的,首屈一指的自身強化技能。無論是速度、防禦還是威力都無可挑剔,但是需要注意的是知力,儘量少讓遠攻敵人命中美鈴就好。
小惡魔(C)
種族:妖怪
固有能力:可愛的惡作劇(6)——打亂除自己以外人員的行動順序。
推薦加點:遠攻
分析:嗚哇,紅魔館最廢戰力沒有之一,要啥沒啥啊……固有能力太考人品了,純擲骰子的技能,不用也罷。但是聽說在特殊戰的情況下很有效果,有一定幾率延緩最終BOSS的出手速度,但依舊很考人品,所以使用需要斟酌。
種族:妖怪
固有能力:物質之眼(9)——令敵方單體防禦減半且低幾率追加一擊必殺。
推薦加點:近攻、速度
分析:完完全全的快攻手,除了快攻外沒有出路……固有能力在芙蘭身上並不符合角色定位,因為如果靠秒殺過版的話,根本就沒有時間去用防禦減半的效果來打持久戰,不過從一擊必殺角度來考慮倒是一個不錯的人品技能。芙蘭的防守能力奇低無比,除了儘快出手並解決戰鬥外沒有任何辦法解決,那么就體驗一下什麼是真正的速殺吧!

竹林的永遠亭軍勢

種族:人類
固有能力:永遠與須臾(8)——減少敵人的行動值(7~13)。
推薦加點:遠攻、速度
分析:能力意外低的射手角色,某些地方實在很難掌握……固有能力很廢,不過對於高速隊終結低速隊的後攻還是稍微有點用處的,但是把低速隊削弱到無法還手的地步,還是很不現實的。速度意外的慢,雖然遠戰能力相當平均,但是總體的評價和使用起來的感覺並沒有想像中的那么好,因為使用起來不僅無法速殺,而且特意加點的話也格外浪費物品。交涉能力相當不錯,處理內政相當不錯。
八意永琳(EX)
種族:人類
固有能力:永琳的秘藥(8)——己方單體HP全滿,能力下降。
推薦加點:遠攻、速度
分析:不出所料,能力超強的十項全能人士,不僅是優秀的射手,而且還是超強的輔助人員和內政專家……固有技能十分強勁,可以完全回復一個人的戰力,雖然能力值會有少許下降,不過起死回生的效果真不是蓋的。除了速度稍微有點慢以外沒有其他需要注意的地方,內政方面相當強力,無論是探索和交涉都有很強的能力,不愧是多面手啊。
種族:妖怪
固有能力:瘋狂之瞳(0)——25%的機率將對自己的攻擊給予己方其他人。所受傷害之人不會戰鬥不能。
推薦加點:遠攻
分析:意外強力的快攻射手,全能力都很強力的角色,沒有什麼特別需要注意的地方……固有能力很考人品,但是依舊很實用,主要是由於傷害轉移並不會構成被殺換位,受傷害者至少還留有1HP,也就是說轉移給僅有1HP的人承受傷害,那傷害甚至可以無效化,總之對保全自己實力來說相當實用。探索能力不錯,可以參與內政。
因幡帝(EX)
種族:妖怪
固有能力:幸福的詐欺師(18)——發動時逆轉戰局。(需準備,行動不能)。
推薦加點:速度
分析:猶如BUG一般的存在,不會用的人用不好,會用的話很無恥的存在……固有能力太無恥了,不愧為欺詐師,一旦發動成功,那么戰局就會逆轉(交換上方顯示的戰局百分比)……如果有意找一幫血盾上場死撐到最後,讓帝成功發動這個技能,那就是100%穩贏,而且差距越大贏的越多……知道我為什麼推薦加速度了吧?只有速度才能提高發動BUG的速度,在戰局結末達到異常無恥的效果……探索和交涉都強得逆天,內政人員的不二人員,戰鬥人員的無恥選擇……
藤原妹紅(EX)
種族:人類
固有能力:復活(0)——在HP為0時復活。(第一次發動時必成功)
推薦加點:近攻、速度
分析:超完美的狂戰士沒有之一,瘋狂的攻擊力和不死鳥的守護使得妹紅近乎無敵……固有能力實在是太強了,只要能保證復活成功,怎么樣的玩命攻擊都沒有關係,而且首次戰鬥不能必發動帶來的保障也無比的強大,終極近戰人員之一。雖然防守性能方面有點差,但因為有不死鳥的保障,所以完全不用擔心,先用力丹把近攻撐上去,再把速度調上去就完美至極了,妹紅的攻擊和反擊能力非常強大,可以穩坐勝局。通常你在用妹紅時會有這樣的煩惱:怎么還沒把我的妹紅打死啊,我要節省旺氣啊……

人偶解放戰線軍勢

梅蒂欣·梅蘭克莉(A)
種族:人偶
固有能力:鈴蘭之毒(0)——近距離攻擊自己的敵人能力值將下降。
推薦加點:防禦
分析:就本體而已能力是非常差的,不過有了愛麗絲的加持的話就不一樣了,能力會得到神一般的大幅度的提升,使用梅蒂欣的前提必須是要有愛麗絲這點必須記住……固有能力非常強力,敵人每次近接攻擊,敵人的能力都會有不同程度的下降,這對持久戰而言是非常要命的,和蟲蟲的能力真是一個天一個地。定位稍微有點問題,不過還是加防禦比較好,畢竟可以將技能完全地發揮出來。
種族:妖怪
固有能力:開花狂亂(12)——我方全員攻擊力上升。
推薦加點:任務版——速度、全國版——近攻
分析:極強力的近戰角色之一,但缺點也是很明顯的:速度明顯過低……固有能力的實用與否在於戰鬥的傾向,如果是高速戰的話,那么此技能沒有多大的用途,但是如果是持久戰的話,該技能則效果明顯,非常好用。速度是關鍵,而在任務版中的幽香遠近皆同吃,建議帶森羅結界,把攻擊升上去才能真正體現出幽香的價值。

幽冥的白玉樓軍勢

種族:靈魂
固有能力:誘死之芳香(9)——敵方數人一定幾率HP減半。
推薦加點:遠攻、速度
分析:總體實力非常高的射手機體,速度不足的補足不需要擔心防禦的缺失……固有能力又是人品技能,不用也罷,HP減半的幾率有限,效率也不高,除了在對敵幽幽子時有很大威脅外,己方並不實用。速度至上、速度第一,加了遠攻後拚命加速度吧,防禦不用擔心,多出的那點防禦就是為加速度而存在的。交涉能力不錯,內政上可以一用。
種族:人靈
固有能力:劍氣一閃(8)——無視距離進行牽制攻擊,並使自己移動到「近」的位置。
推薦加點:近攻
分析:極為實用的近戰機體,鎖敵能力非常優秀……固有能力是完美的鎖敵技能,文文的剋星,可以完全鎖定敵手實行強擊。HP不足是硬傷,推薦使用活生丹和森羅結界來補足,機動能力如此之逆天的近戰角色是沒有的。探索能力很好,可以用在內政上。
種族:幽靈
固有能力:憂鬱音階(8)——隨機降低敵方數人的能力值。
推薦加點:遠攻、速度
分析:能力極為平均的角色,角色定位非常認真,防禦性能非常之強……固有能力有點輔助性質,不想碰機率的話就不要使用好了,在持久戰上有一定用處。提升速度是關鍵,雖然本人充當著全能的火力補充工作,但是速度的確低了點。內政能力不高,但是比較平均,可以嘗試利用。
種族:幽靈
固有能力:狂躁音階(8)——隨機提高我方數人的能力值。
推薦加點:遠攻
分析:支援射手的角色,能力微弱,但有很大的使用餘地……固有能力和露娜莎的差不多,只有在持久戰時可用。不能充當主戰角色,只能火力支援和補充,不管從什麼角度來考慮都很平庸吧,但是穩定是不用說的。
種族:幽靈
固有能力:幻想音律(15)——持續回復我方全員的HP。(行動不能)
推薦加點:速度
分析:這才是白玉樓最強沒有之一的莉莉卡啊,完完全全一個大天使一般的角色……固有能力是神的能力!雖然使用後無法進行任何操作,但是HP一直持續補充的效果是極其可怕的,由於本遊戲AI沒有足夠的IQ實行定點打擊,所以莉莉卡的能力就變成了,每次輪到其行動序列時,全體回復最佳狀態,這是多么可怕的能力啊……速度第一,不用說,當然是為了提高回復頻率,另外莉莉卡的HP比較低,所以裝備推薦森羅結界。交涉能力相當不錯,處理內政能力很強。
種族:妖精
固有能力:春之復甦(6)——隨機提高敵我雙方的能力值。
推薦加點:遠攻
分析:很弱的角色,暫且只能充當火力支援……固有能力是人品技能,雙方都有效果,用了是好是壞還不知道呢,還是放著別用好了。從哪邊分析都沒有特長的角色,算了,不說了。

八雲一家軍勢

八雲紫(EX)
種族:妖怪
固有能力:八雲綻放(0)——攻擊時一定幾率降低敵方的能力值。
推薦加點:遠攻
分析:無論是攻擊還是防禦都超強的角色,如鐵壁的炮塔一般……固有能力很實用,攻擊時自動發動,不僅給予傷害,而且還附加能力下降,實在是難得的不用操心的好技能。除了攻擊以外,需要注意的是速度,紫的速度稍微有些慢了,需要加強。內政方面不論是探索還是交涉都極強,戰政雙修的人物。
八雲藍(任務版S、全國版A)
種族:妖怪
固有能力:憑依荼吉尼天(8)——全能力值上升。
推薦加點:任務版——近攻,全國版——遠攻
分析:藍這個角色在任務版和全國版中完全不是一個定位的,能力也大有不同,任務版中很強,而全國版中很中庸……固有能力為藍的必用能力,不管之前的能力怎么樣,用了能力後戰鬥力必然上升一個檔次,所以任務版中的藍相當彪悍。內政能力還算不錯,可以經常用到。
橙(B)
種族:妖怪
固有能力:式神憑依(6)——全能力值每回合發生變動。
推薦加點:近攻
分析:除了速度外,沒有什麼明顯的優點,傾向於近戰……固有能力很尷尬,能力變動有好有壞,完全是人品問題,所以用不用也令人很為難。沒有什麼出彩點的角色。

魔界神軍軍勢

神綺(S)
種族:神族
固有能力:束縛之彈丸(10)——敵全體速度下降,並一定幾率追加行動不能。
推薦加點:遠攻
分析:不管從哪方面來說都有著無可挑剔的能力,平均能力相當高……固有能力效果非常明顯,不僅僅是減速的效果,人品好的話帶上幾個行動不能就賺大了,而且對比效果,該技能的消費也相當的少。除了加強攻擊威力外沒有什麼需要特別注意的。內政方面也不錯,有6點的交涉,可以應對很多情況。
夢子(S)
種族:妖怪
固有能力:劍舞(9)——對位於「近」「超近」的所有敵人進行攻擊。
推薦加點:近攻
分析:近戰能力極為強大,且速度也相當快的戰士,從哪方面來說都沒有明顯的缺點……固有能力非常強勁,只要懂得調整好近戰的距離,就會發揮極大的威力,這也決定了夢子戰鬥方式的不同,從而很少用<前進>+<近攻>的追擊模式攻擊,而更多採用<前進>、<後退>等單純調整距離的指令,所以使用夢子也注定要學會控制距離方面的技術。內政方面也很強手,探索和交涉點都非常的不錯。
蘿莉絲(A)
種族:魔法
固有能力:鏡之人偶(0)——一定幾率對所攻擊的敵人追加攻擊。
推薦加點:遠攻
分析:能力不算突出,但明顯高於支援等級的射手……固有能力非常出眾,以致於改版之前甚至出現了BUG(攻擊無限連),在一次攻擊後追加下一次攻擊的效果相當明顯,人品好的話甚至能達成三連以上的攻擊,以致於可以達成秒殺。由於出眾的攻擊性能,所以遠攻必須放在第一位,雖然速度慢了點,但如此強大的攻擊性能足以彌補。
雪(A)
種族:魔法
固有能力:雙生魔女(0)——我方有舞出場時,能力值上升。
推薦加點:近攻
分析:本身能力平庸,但因為技能而相當適合參戰……固有能力決定了本身的類型,雖然需要有舞在隊中,但由於舞也很值得帶上,所以這個技能相當實用,不會因為本身的能力差而影響到評價。此外內政能力也值得使用。
舞(S)
種族:魔法
固有能力:雙重魔女(0)——我方沒有雪出場時,能力值上升。
推薦加點:遠攻
分析:本身能力較強,也由於技能而非常適合參戰……固有能力由於取消了人物限制,只要不帶上雪的話便能發動,所以相較雪的能力更加實用,也能多留一個位子給強力隊友了。此外內政能力也很不錯。
露伊茲(A)
種族:妖怪
固有能力:Cross Shoot(0)——攻擊後一定幾率對位於「遠」「超遠」的敵人進行追加攻擊。
推薦加點:遠攻
分析:本身實力平庸,不過如果操作得當,將會變得異常強力……固有能力非常不錯,只要掌握好距離,靈活運用戰士阻擋敵人,便能達到事半功倍的效果,雖說是機率,但實際發動可能非常之高。
莎拉(A)
種族:妖怪
固有能力:門之守衛者(0)——防禦戰時本體防禦力上升。
種族:妖怪
推薦加點:近攻
分析:本身能力十分平庸,但是作為輔助角色的作用異常強力……固有能力強力超凡,但由於是防禦戰限定,所以評價被大打折扣,不過如果是防禦戰的話,莎拉算得上是魔界必備守衛班底了。

眾神之山軍勢

種族:神族
固有能力:奉神之信仰(11)——對敵方全體遠距離傷害,吸收體力並回復自身HP。
推薦加點:遠攻
分析:如果不是角色定位有點偏差,速度稍微有點慢的話,那剛加農可真就是神了……固有能力極端強力,在給予全場遠攻的同時,吸收傷害回複本體HP,實在是逆天之極啊,如果能把遠攻和速度堆上去,那剛加農整個就一神了,單槍匹馬作戰完勝也不足為奇。
種族:神族
固有能力:古之土著信仰(10)——對敵方單體遠距離攻擊,吸收體力並回復己方全員HP。
推薦加點:遠攻
分析:定位和速度恰到好處,同樣擁有著逆天的技能……固有能力同樣極端強力,如果說剛加農的是無敵自私技的話,那么青蛙子的技能就是一敵遭災,萬眾受惠的技能了,對於知性低的敵手來說尤其有效,抽血量也更大。
種族:人類
固有能力:八坂神風(9)——令自己以外的我方成員下回合馬上行動。(需準備)
推薦加點:遠攻、速度
分析:就本身能力而言,早苗並沒有S級的資質,但是從綜合來考慮,早苗的確強力……固有能力屬於技術型技能,會用的人拿到手裡如神般好用,速殺組的專用技能之一。早苗的人類優勢從一開始便可以體現出來,這也是評價高的原因之一。
犬走椛(EX)
種族:妖怪
固有能力:大哨戒(0)——戰前執行偵查的話,能夠提高我方能力值,降低敵方能力值。
推薦加點:近攻
分析:人不可貌相,這從椛身上充分體現了出來,平庸的能力卻有著神一般的價值……固有能力出奇的強力,能力加強系的最強技能,發動條件還在戰鬥以外,絲毫不影響戰鬥,如果能正確地提高椛的能力的話,該技能的功用更會擴大到無法比擬的程度。
種族:妖怪
固有能力:荷取制光學迷彩(0)——能夠使對方的攻擊無效化。不過被打一次就會壞掉。但是偶爾也不會壞掉。
推薦加點:遠攻
分析:能力很不錯,用來做遠程射手的效果相當好……固有能力對於速殺流來說有著不一般的意義,雖然通常會在被攻擊一次後損壞,但是在第一次攻擊中未傷毫髮這對接下來的攻擊十分有利,所以在速殺流中還是有一定地位的。
鍵山雛(EX)
種族:神族
固有能力:厄運循環(9)——使我方的人類能力值上升,同時令對方相同人數能力值下降。
推薦加點:近攻
分析:這就是我之前說人類種族有優勢的原因,就是因為有雛在,人類種族成為了最有優勢的種族……固有能力極端強力,只要我方能有兩位以上的人類機體,那么該技能的效果將會擴大到一個令人汗顏的強度,可以重複使用的特性也更令此技能強的沒話說。
秋穰子(B)
種族:神族
固有能力:暖秋之豐穰(0)——每回合增加若干旺氣值。
加點:探索、交涉
分析:專業內政人員,雖然內政能力本身不怎么樣,但性質決定了穰子可以安心地呆在家裡搞內政……固有能力非常實用,可以增產旺氣值,這對早期很貧乏的神山來說,意義非同一般。
秋靜葉(B)
種族:神族
固有能力:清秋之落葉(0)——即使龍脈超載,每一回合也不會減少旺氣值。
加點:探索、交涉
分析:一樣也是專業內政人員,能力同樣也比穰子好不到哪裡去,但也能安心在家……固有能力對於神山來說相當實用,早期神山領地稀少,增員困難,但穰子可以在龍脈能勉強負擔的前提下擴充一員到超負載,使得增員變得更容易些。當然旺氣值也不會因為超負載而減少,反而會因為穰子的能力有少許加成。

其他

伊吹萃香(EX)
種族:鬼族
固有能力:百萬鬼夜行(12)——對敵方進行多次單體近距離攻擊。
推薦加點:近攻、速度
分析:完全逆天的狂戰士,除了速度外無可挑剔……固有技能決定了西瓜的強大,本身就高血量高威力的西瓜,能無視距離對敵進行連續數次的近攻,簡直是太犯規了,如果對手沒有像慧音、莎拉一樣的高防加持型角色很容易就會被瞬殺。探索能力也相當不錯,不過作為主戰定位的角色來說,用作內政實在有點浪費。最大的缺點就是,想把西瓜弄到手極為困難,如果沒有強力老師的加持,你上多少人死多少人……
魅魔(S)
種族:靈魂
固有能力:久遠之夢(9)——令敵方成員各自有一定幾率在下一回合行動不能。
推薦加點:近攻、速度
分析:固有能力比較實用,不過還是一個人品技能,初始能力值也並不差,還算是一個像樣的近攻手。
比那名居天子(A)「全國版」
種族:人類(不是神?)
固有能力:全人類的緋想天(13)——敵全體近距離攻擊。(需準備,行動不能)
推薦加點:近攻、速度
分析:固有能力類似於魔理沙的極限火花,同樣,有這閒工夫不如多打幾個,智力不是很好,內政方面並不突出,只能算是勉勉強強吧。

遊戲關鍵

特能的性能從很大程度上決定了一個人的價值,像莉莉卡、犬走椛等人就是完全靠技能吃飯的強戰力,從戰鬥力上來說他們並不會對敵構成任何威脅,但是特能從很大的程度上改變了這一點,從而讓他們徹底翻身,這就是特能的力量。特能分兩種,一種是固有能力,一種是原始能力。固有能力無法變動,但因人而異,某些會發揮絕大的效用,而某些卻完全無用。原始能力可以隨等級的提升,能用隨機給予的新能力置換,有很大靈活的空間,但和固有能力比較起來有著很大的不足,多是一些中庸的技能,除了抗破系技能、守護、治癒的祈禱、威壓、激勵、牽制攻擊外基本無用。
有位前輩說的好,能加血的都是神,這話不假,凡是固有技能里有加血功能的技能都是神技,得到這類人的話不要猶豫,馬上培養,都是夠得上EX級的逆天人物。
特能也有克制相性,比如說文的風神一扇雖然克制多數戰士,但是卻被妖夢的劍氣一閃死死地克制住;慧音的歷史隱蔽一旦發動便可使全隊坦克集團化,但是卻被阿求和芙蘭的技能克制,而芙蘭因為是速殺手卻又被慧音克制而使自己的技能無法發揮。犬走椛的大哨戒雖然強力,但是效果卻容易被威壓和激勵技能削弱。所以特能和戰力的合理搭配也相當重要,不會部署,戰力再強也是白搭。
最後還有點一需要注意,不要將希望寄托在機率型特能上,雖然在敵方很有威脅,不過你用起來的話,機率低得會讓你絕望。
遊戲截圖遊戲截圖

道具總覽

譯名
原名
道具類型
價格
效果說明
實際作用
護身的短劍
護身の短剣
裝備
1000
近攻上升
近攻+1
力之腕輪
力の腕輪
裝備
2500
近攻上升
近攻+2,消耗+1
Magic scroll
マジックスクロール
裝備
1000
遠攻上升
遠攻+1
魔法水晶
魔法水晶
裝備
2500
遠攻上升
遠攻+2,消耗+1
護符
お守り
裝備
1000
防禦上升
防禦+1
守護之札
守護の札
裝備
2500
防禦上升
防禦+2,速度-1,消耗+1
知識之書
知識の書
裝備
1000
知力上升
知力+1
知惠之秘本
知恵の秘本
裝備
2500
知力上升
知力+2,速度-1,消耗+1
風之羽
風の羽
裝備
1500
速度上升
速度+1
疾風の翼
裝備
3500
速度上升
速度+2,防禦-1,消耗+1
A dowsing rod
ダウジングロッド
裝備
2000
探索上升
探索+3
A charm access
チャームアクセ
裝備
2000
交涉上升
交涉+3
結界石
結界石
裝備
4000
HP上升
HP+100,消耗+1
森羅結界
森羅結界
裝備
8000
HP上升
HP+200,消耗+2
力丹
力丹
消耗品
4500
近攻上升
近攻+1
彈幕丹
弾幕丹
消耗品
4500
遠攻上升
遠攻+1
防護丹
防護丹
消耗品
4500
防禦上升
防禦+1
知性丹
知性丹
消耗品
4500
知力上升
知力+1
敏捷丹
敏捷丹
消耗品
4500
速度上升
速度+1
探知丹
探知丹
消耗品
2000
探索上升
探索+1
口才丹
弁舌丹
消耗品
2000
交涉上升
交涉+1
活性丹
活性丹
消耗品
4500
HP上升
HP+80
G.of Alice
G.of Alice
神器

禁斷的魔導書
HP+200,遠攻+1,知力+2
草薙之劍
草薙の剣
神器

近攻上升
HP+50,近攻+2,遠攻+1,防禦+2,知力+1,速度+1,消耗+3
緋想之劍
緋想の剣
神器

30%可能性近攻的威力上升
近攻威力上升1.5倍,消耗+3
通常情況下,占領6個以上的領土就可以使用霧雨魔法店,當然也可以選擇固定啟用。
通常情況下,最早的商品有:護身的短劍、Magic scroll、護符、知識之書、風之羽、A dowsing rod、A charm access各一個,而選擇固定啟用的話,最早的商品則是除神器外各一個。
每次購買一個以上的物品時,將會消耗一次行動回合,不購買的話不消耗,所以一次購買儘可能多的道具是明智的選擇,減少分批購買的次數。
每次戰鬥勝利後都有極低的概念入手隨機一個道具(某些難度沒有機率獲得),而神器則是在每次戰鬥後有幾近奇蹟般的幾率獲得,而神器性能異常強力,獲得後可以使某些角色幾乎無敵。
關於遊戲補丁和跳錯
本遊戲在網上可以輕鬆下載,只是要想獲得更好的遊戲體驗以及觸發相關隱藏劇情的話,就必須要下載遊戲補丁了,下載地址請參見擴展閱讀,也可以在百度貼吧及東方小鎮里找到。製作者:芙蘭朵露·戀
一般來說,裝了補丁後可以很大程度避免遊戲跳錯的可能性,但由於遊戲本身的原因,跳錯事件仍時有發生,遇到了就只能算你倒霉了......因此,玩遊戲時請注意存檔。

隱藏事件

本章介紹各隱藏劇情的觸發,大多數隱藏劇情都是要通過補丁來實現,沒有補丁的就別想了......另外,懂日文的朋友可以直接在看戰國幻想鄉Wiki的相關攻略,地址在擴展閱讀里。另外,除了宴會事件群、梅蒂欣的憂鬱、魔女與人類與魔法使和最後的隱藏舊作靈夢以外的隱藏事件均屬娛樂,沒有其他特別影響。

梅蒂欣的憂鬱

梅蒂欣的憂鬱條件是發生過愛麗絲與梅蒂欣的戰鬥前事件,不過幽香和其他人的戰前事件優先度更高,如果壓制太快的話可能會看不到。
之後幽香和梅蒂欣各拿到1次好感獎勵以後在事件列表里出現梅蒂欣的憂鬱。

魔女人類魔法使事件

觸發條件:
1.攻打“大圖書館”時一定要帶著魔理沙和愛麗絲。第一次會觸發魔理沙和帕秋莉的對話,第二次會觸發愛麗絲和帕秋莉的對話。
2.攻打下紅魔館之前查看是否有空間給全部俘虜。攻下紅魔館,收帕秋莉為俘虜。勸降。
3.在“事件”里分別多次與魔理沙、愛麗絲、帕秋莉聊天,直到都出現好感上升的字樣為止。(一次就夠了,和以前的好感度是否提升無關)
4.“事件”里出現“魔女人類魔法使”的字樣。

收服萃香的條件

1.映姬成為同伴後的下回合發生映姬和紫的對話事件(回合前事件)
2.上面的事件後,靈夢出戰戰敗時發生和魔理沙的會話事件(這個事件只要靈夢戰敗就會發生)
3.看過梅蒂欣勸誘時的事件(成為同伴後可以解僱)【據說不用達成該條件】
4.在酒會事件觸發三次之後(遊戲後期非系統人物滿20人以上自動觸發),在Event事件中就會有對酒會布置陷阱,贏了即可收西瓜

收服紫的條件

1.映姬加入
2.映姬加入後在下一回開頭髮生與紫對話事件
3.梅蒂欣加入
4.靈夢參戰時敗北一次(觸發靈夢獨自逃跑事件)
5.有臉有名字的人物(非大眾臉)收滿20人,觸發萃香宴會事件(三次)
6.發生設陷阱抓萃香事件,上述條件達成後,擊敗萃香時萃香會被俘虜(可加入)
戰前若萃香有說「ちょっと待って」,則表示條件達成,事件後靈夢全能力+1,HP+100
7.開始攻打八雲家,兩次後紫會參戰
8.帶霊夢打八雲家會有戰鬥前對話
9.打勝後會俘虜紫
如果沒抓到萃香去勸誘紫的話,紫會離開,反之加入。
只要達到以上9個條件即可收紫,萃香不必一定處於俘虜狀態,亦可登用。

博麗巫女事件

博麗巫女事件的條件首先要是劇情模式,難度H或以上,沒有在EX里修改過角色數據(一般也沒人改吧......),先通一次關(記得在最終戰前存檔),然後讀最終戰前的那個檔就會在事件里找到博麗たる者這個事件,選吧。
對方是博麗巫女(靈夢?),有多種SC,各項屬性如下:
名前 種族 レベル 體力 近攻 遠攻 防禦 知力 速さ
博麗の巫女 ?? 99 7777 10 10 9 9 8
相當平均,同時相當強......接著,在驚訝之後就開打吧......
這個事件是不消耗行動的.....而且打完之後所有角色都會滿血。
另外,某些能力在這場戰鬥中是無法發揮的喔,請注意。

其它相關

部分角色沒有立繪和頭像。解決方法:在遊戲目錄下新建一個名為「extra」的資料夾,將你想要設定為頭像的圖片裁剪為90×90之後,命名為「ff_abcdefg」這樣的形式。需要注意的是第一,圖片檔案的名字只能是半角英數字,第
二,如果是自創角色的話,「ff_」後面的字元數必須小於等於8個。
東方角色頭像的檔案名稱需如下設定:
瑪艾里貝利·哈恩 ff_merry
宇佐見 蓮子 ff_renko
比那名居 天子 ff_tenshi
永江 衣玖 ff_iku
綿月 豐姬 ff_toyo
綿月 依姬 ff_yori
琪絲美 ff_kisume
黑谷 山女 ff_yamame
水橋 帕露希 ff_parsee
星熊 勇儀 ff_yuugi
古明地 覺 ff_satori
火焰貓 燐 ff_rin
靈烏路 空 ff_utsuho
古明地 戀 ff_koishi
納茲琳 ff_nazrin
多多良 小傘 ff_kogasa
雲居 一輪 ff_ichirin
村紗 水蜜 ff_murasa
寅丸 星 ff_tora
聖 白蓮 ff_hijiri
封獸 鵺 ff_nue
姬海棠 羽立 ff_hatate
遊戲的extra模式中可以自創角色,選擇頭像檔案時程式將要求你輸入檔案名稱,請輸入「abcdefg」,
而不是「ff_abcdefg」,這樣子新角色的頭像就設定好了。
對話事件中的角色立繪,則是要將圖片名設定為「abcdefg_1」這種形式。
「_1」為通常表情
「_2」為笑臉
「_3」為憤怒的表情
「_4」為悲傷的表情
「_5」為驚訝的表情
支持的擴展名為「png」和「jpg」,圖片尺寸460×650。

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