影視動畫數字合成技術教程

影視動畫數字合成技術教程

《影視動畫數字合成技術教程》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是周進。本書的適用對象包括:中高等院校影視、動畫、遊戲及相關專業師生,各類計算機培訓機構影視、動畫培訓的師生,以及廣大影視動畫愛好者。

基本介紹

  • 書名:影視動畫數字合成技術教程
  • 頁數:245
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2010年11月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 版次:1
基本信息,內容簡介,作者簡介,目錄,

基本信息

叢書名: 清華大學教育培訓動漫影視系列教材
正文語種: 漢語
ISBN: 9787302212867
條形碼: 9787302212867
產品尺寸及重量: 25.8 x 17.8 x 1.4 cm ; 481 g
ASIN: B004FPXV0W

內容簡介

《影視動畫數字合成技術教程》從創作影視動畫的角度出發,選擇國內外經典作品,介紹了數字合成技術在影視動畫創作方面的套用,講授了數字圖像處理技術中與創作關係最為密切的核心內容;結合數字合成創作實踐,按照不同的功能模組,全面系統地介紹了套用於PC平台最為流行的數字合成軟體After Effects和套用於Mac平台的強大的數字合成軟體Shake的各項功能及製作流程;在軟體教學過程中,精心設計各個教學案例,注重案例的實用性和典型性,以求達到舉一反三的教學效果;在軟體實際操作方面,注重操作流程與具體操作技巧的結合,希望讓讀者能夠“大處著眼、小處著手”地學到數字合成軟體最為核心的功能模組,並很好地套用到影視動畫製作中。

作者簡介

周進,1999年,清華大學本科畢業,分配到北京電影學院動畫學院,作為教師和工程師,負責北京電影學院動畫學院電腦動畫專業課教學及科研;2004年,獲得電影學院文學碩士學位;2005年,參與教育部高等院校動漫專業建設調研小組,負責動漫產業及西南地區院校的調研工作,完成相關調研報告;2009年,任杭州動漫原創高級總裁培訓班教學總監。
主要作品:國慶50周年獻禮影片《沖天飛豹》——國內電腦特效鏡頭最多的電影;大型動畫電影《青娜》——國內第一部全數字MTV電影;國內大型遊戲《戰上海》、《大秦悍將》;大型高清武俠電視連續劇《天龍八部》、《神鵰俠侶》等(在這些影片中主要負責軟硬體技術支持和動畫製作工作)
崔賢,1999年,清華大學本科畢業;1999年至今,一直從事計算機圖形圖像處理和電腦動畫工作;精通PC、MAC、Linux、unix等多種平台系統及網路協作;熟悉各種平台的非線性編輯及數字合成軟硬體系統;作為技術支持參與製作多部電影電視劇;擔任各種非線性編輯及數字合成軟體培訓教師

目錄

第1篇 數字台成基礎知識
第1章 影視動畫台成創作藝術概述
1.1 視覺特效
1.2 視頻設計
1.3 卡通影片
第2章 主流數字台威系統/009
2.1 Autode蚣司數字合成系統(加拿大):Infemo/Flame/Flint,combusio等
2.2 AVid公司數字合成系統(美國):AvidDS(合成模組)
2.3 Quantel(寬泰)公司數字合成系統(英國):GenerationQ
2.4 Appie(蘋果)公司數字合成系統(美國):Shake
2.5 Adobe公司數字合成系統(美國):After Effects
2.6 Eyeon公司數字合成系統(加拿大):Digital Fusion
第3章 數字圖像基礎知識
3.1 圖像的概念、基本特點及來源
3.2 數字圖像的若干基本概念
第2篇 After Effects入門與套用
第4章 After Effects的功能及硬體重要配置
4.1 After Effects的功能特點
4.2 After Effects CS4的新功能
4.3 硬體配置要求
第5章 After Effects CS4的基本界面
5.1 界面介紹
5.2 選單系統
第6章 基本二維合成及動畫一鐘擺實例
第7章 多關鍵幀製作——兒童動畫實例
第8章 路徑動畫——汽車實例
第9章 位移動畫——彈球實例
第10章 遮罩動畫——筆劇水果實例
第11章 遮罩動畫——臉部遮罩實例
第12章 繪畫工具及其克隆圖章 工具——圖像修飾實例
12.1 Paint(繪畫)工具的幾種典型套用
12.2 Paint(繪畫)工具的參數及使用
12.2.1 使用Brush(筆刷)工具的基本流程
12.2.2 使用Eraser(橡皮擦)工具的基本流程
12.2.3 使用CloneStamp(克隆圖章 )工具的基本流程
12.3 Clone實例——圖像裝飾
第13章 濾鏡——模糊動畫實例
13.1 濾鏡效果的套用
13.2 其他典型濾鏡
第14章 調色——“換天”動畫實例
第15章 摳像台威——舞蹈動畫實例
第16章 路徑文字——文字動畫實例
第17章 渲染輸出
17.1 製作高斯模糊效果並進行渲染輸出
17.2 輸出模組設定
17.2.1 Render Settings對話框
17.2.2 Output Module Settings對話框
第3篇Shake叭門與套用
第18章 Shake工作界面及流程
18.1 Shake的工作界面
18.2 Shake的基本工作流程
第19章 卡通女生——基本台威實例
第20章 蒙柝控制台威
第21章 色彩校正
第22章 Qttick Paint
第23章 Roto Shape
第24章 摳像
第25章 踞蹤方法
第26章 Shake的命令行
參考文獻

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