引擎電影

指採用遊戲自身的引擎實時渲染而成的3D動畫。它不同於預渲染動畫,無需額外的設備,無需額外的建模、動畫、剪輯工作,只需利用遊戲自身的引擎就可以創作出各種過場動畫。

基本介紹

  • 中文名:引擎電影
  • 外文名:mechinima
  • 也稱:引擎動畫
  • 實質:3D動畫
基本信息,其他信息,

基本信息

由"Mechanical Cinema"一詞合併而成,指採用遊戲自身的引擎實時渲染而成的3D動畫。它不同於預渲染動畫,無需額外的設備,無需額外的建模、動畫、剪輯工作,只需利用遊戲自身的引擎就可以創作出各種過場動畫。儘管其精美程度無法同預渲染動畫相比,但它為開發者節省了大量寶貴的金錢和時間,同時避開了龐大的影像檔案,並可保持動畫與遊戲之間的無縫銜接,使玩者有一氣呵成之感。從最早引入這一概念的《半條命》開始,引擎電影已逐漸取代預渲染動畫和真人電影,成為過場動畫技術的主流。

其他信息

未來有極大的發展潛力尚未開發出來,如果形成一種易用功能卻又強大的引擎電影軟體,每個人都會用可以用,才是引擎電影真正爆發的時候,也是我創建這個詞條時的原因和想法。
數年來引擎電影在國內還是沒有引起足夠的重視,如今依然用3D遊戲引擎來定義引擎電影是不對的,可以是純粹的為電影而生的3D引擎,操控3D虛擬人物來完成動作的程式不代表就是遊戲。單純的為引擎電影製作3D引擎,以期在畫面上更卓越、更細緻。而引擎電影的盈利點則在於其可複製性強且能自行修改、製作流程快、耗費人力物力少等等上,總而言之為“多快好省”。假若火了一部3D引擎電影,那么製作該電影的3D引擎軟體將變為一個及具有市場價值的商品。商家只要使用該3D引擎就可以自行生產“植入電影的廣告”,而不用再花大價錢去把廣告植入電影了。如此大的潛力就是我們關注Mechanical Cinema的根本原因。

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