孫權(桌遊《三國殺》武將牌)

孫權(桌遊《三國殺》武將牌)

孫權是由游卡桌遊推出的桌上遊戲《三國殺》中的一種武將牌。武將設計來源三國時期東吳開國皇帝孫權,擁有制衡和救援兩個武將技能。

基本介紹

  • 中文名:孫權
  • 勢力:吳
  • 編號:WU001
  • 稱號:年輕的賢君
  • 體力:4勾玉
卡牌屬性,武將技能,標準版,國戰,1V1,武將分析,技能分析,使用技巧,官方FAQ,武將台詞,武將戰功,身份適應,主公,反賊,忠臣,內奸,皮膚,

卡牌屬性

武將名稱
性別
稱號
勢力
體力
拓展包
編號
戰功
孫權
年輕的賢君
4勾玉/2陰陽魚
標準版
YJ006
老不死的

武將技能

標準版

制衡:出牌階段限一次,你可以棄置任意張牌,然後摸等量的牌。
救援:主公技,鎖定技,其他吳勢力角色對你使用【桃】回復的體力+1。

國戰

制衡:出牌階段限一次,你可以棄置至多X張牌(X為你的體力上限),然後摸等量的牌。

1V1

制衡:出牌階段限一次,你可以棄置至多兩張牌,然後摸等量的牌。

武將分析

技能分析

制衡
制衡顧名思義,是一個很均衡的技能,進可攻,退可守,還具有一定的爆發力。制衡通俗得講就是期待明天會更好,但是在具體情況下應該怎么換牌,還是有一定技巧的。一般來說,有裝備牌就放下來,因為制衡是可以用裝備的,裝備越多,也就意味著儲存的爆發力越強,越有可能一次性將對方置於死地(摸到連弩是最好的例子), 制衡的時機很重要,是出牌階段一開始就制衡,還是結束之前制衡,最為明顯的,如果有決鬥想使用,而手上殺不是很多又或者想使用火攻而手上花色很單一,就需要在開始階段制衡。
一般來說,如果手上已經有1-2張閃或者無懈可擊可以保證防禦力,這個時候就可以在出牌階段一開始制衡,以追求進攻的多樣性。同樣的,如果手上已經有幾張進攻牌,而沒有閃可以先行進攻,之後制衡換牌以保證接著一圈的防禦力,比如說手上已經有1決鬥和4張殺,可以先行決鬥,殺,然後把多餘的殺制衡掉,如果先制衡,就很難把握分寸了,總之先想一下這回合要幹些什麼,然後再決定在什麼時機換牌。
除了時機,怎么換牌或者說換哪些牌也很重要,一般來說可以以追求手牌的均衡性為目標進行制衡,進攻防守兩不誤是最好的。當然也不是那么絕對,首先要搞清楚當前的主要目標,比如滿血裝了一個+1馬,別人打不到,而且手上已經有桃,就沒有必要留閃,至少沒有必要留兩張,這樣不僅限制了進攻牌的數量,也使換到好牌的機率降低,再比如只有兩血,摸上來兩張閃就完全沒有必要再換牌了。
孫權的制衡技能決不只是把差的無用的牌換出去那么簡單,如果只是這么用孫權,那發揮不了這個武將最大的能力。制衡也不僅僅是加強防守,關鍵時候博桃博+1馬,或者關鍵時候博武器,博殺博決鬥增強進攻這么簡單。制衡應該是本方戰略戰術的有力促進者,這裡有必要解釋下何謂戰略戰術,當講到三國殺的戰略時,一般可理解為本方集火戰略,或者本方進攻防守戰略。舉個例子,本方隊伍中可能有專門負責輸出的武將(一般為呂布,貂蟬等等),也有專門負責後期的(華佗,孫尚香等等),也有厚積而後爆發的(孫尚香,黃月英等等),由此,這個時候對己方重點武將的保護,對對方重點武將的集火等等都可視之為戰略,而戰術的例子:可以是迅猛的進攻(不顧已方手牌數),也可以是集小勝而大勝逐步積累優勢。很多遊戲進程中,經常看到雙方(暫且認為內奸是主公方)處於僵持狀態,舉個例子,僵持在華佗的生死上,一方集火華佗,一方保護,幾個輪迴過去華佗還是一血,一手牌,此時華佗的生死成為雙方勝負的關鍵點。孫權的制衡能在關鍵時候置換關鍵牌打破均衡或者逆轉趨勢,當然其他武將也可以,比如孫尚香或郭嘉或黃月英的突然爆發破解僵局,或者反敗為勝,但是孫權的更為主動。三國殺這個遊戲好玩的原因之一,就是足夠複雜,戰場形式瞬息萬變,打80分,可能摸完牌就大概知道此副牌能不能贏,因此少了很多樂趣。但三國殺不是,很多時候一個決定,一次出牌可能就葬送了好局,沒有絕對能贏的出牌,但是有更好或者贏的機率最大的出牌。因此三國殺這個遊戲對玩家來說很多時候需要權衡,很多人左思考右思考是有原因的。而孫權的武將技能就叫做制衡!真正體現了這個遊戲的精髓。孫權雖然沒有抽牌分牌技能,但是如果制衡用得好,具有很高的控制戰局的能力和獨一無二的主動把握機會的能力。
救援
作為主公技,吳國武將在主公死亡時,一個桃可以抵兩個用,而吳國的武將周瑜、陸遜、呂蒙、甘寧又都有拿牌的優勢,可以很好的配合孫權。
但這個技能之所以難成功發動主要有以下原因:首先吳忠必須冒死給主公留桃,很有可能為了留桃手牌被限制住,所以吳忠未必會如此選擇,其次主公就算真的瀕死,也未必輪的孫權到來桃,最後一張桃要在手上放這么長時間,其風險不言而喻,退一萬步講,就算成功發動,與就1血,而且主公已經是淪落到求桃的地步,往往就回天乏力了。

使用技巧

使用孫權時,不要一上來不辨忠奸的亂來,因為手牌是生存的關鍵,孫權不像曹操那樣可以收大量核武器,也不像劉備那樣可以每回合加血,爆發都是靠手牌的。見過很多新人,上來拆、樂、順全用了,馬刀都掛上,1手牌過,下回合毫無懸念的被玩殘。防具武器馬匹,在不想手刃反賊的時候不要急著掛,除非多手牌要棄可以全掛上,為下回合換牌打基礎,否則不想爆發的時候,把這些破玩意都換了。出兩個無懈,桃也好。孫權比別人僅僅多的是機會,但是用好了這個機會威力無窮。
還有,提到孫權,自然想到他的“單挑王”的外號,個人總結了孫權的通用使用心得,即不論孫權的作為什麼角色,如果看到對方陣營在集火孫權,果斷制衡找防禦牌,多活一輪就讓隊友多一輪的時間;如果看到隊友被集火,果斷把殺閃都制衡掉,找桃和錦囊,給隊友火力上的援助和桃的救援。使用孫權切記貪心,孫權的一切都是通過牌來完成的,攻守兼備但卻只能估計一邊,所以使用孫權切記貪心,一定要把握好局勢,看自己應該是偏攻還是偏守。一個牌能用就用的孫權不是好孫權,一個牌能換就換的孫權也不是好孫權。
孫權基本當什麼身份都可以,要是主公選了孫權,必須時刻保持單體戰鬥能力。所以在前期必須走防守路線,儘量全部制衡成閃,桃,無懈可擊之類,因為血決定著手牌的數量,手牌的數量決定著換牌的規模,而換牌的規模則決定著摸到好牌的機率以及爆發力的大小,這也就決定著戰鬥力。孫權蠻適合當內奸,戰術和主公基本相同,以時刻保持自身戰鬥力為宗旨,當反或者忠的話就沒有什麼固定打法了,但出色的單體能力一般能使孫權在團隊中作出較大的貢獻。

官方FAQ

[Q]孫權發動制衡時,是否可以棄置其裝備區裡的牌?
[A]可以。
[Q]“吳”勢力角色是否可以在孫權非瀕死時對他使用桃?
[A]不可以。
[Q]孫權進入瀕死狀態時自己使用桃,回復幾點體力值?
[A]1點。
例如:孫權的剩餘體力為1點,受到閃電造成的3點傷害,此時孫尚香對孫權使用了1張桃,陸遜又對孫權使用了1張桃,則孫權回復至2點體力(1-3+2+2=2)。
[Q]孫權進入瀕死狀態時,吳將能否對其使用酒?
[A]不能。
[Q]孫權能否先重鑄鐵索連環再制衡掉重鑄得到的牌?
[A]可以。

武將台詞

制衡
容我三思!/且慢!
救援
有汝輔佐,甚好!/好舒服啊!
陣亡
父親,大哥,仲謀愧矣。

武將戰功

老不死的
身份模式
一局遊戲中被吳國武將用桃救至少三次
年輕的賢君
身份模式
獲得100場身份模式遊戲勝利

身份適應

主公

身份局的核心,忠臣、內奸、反賊都會根據主公的武將有針對性的進行選將。主公的生死,也是決定整個牌局勝負的判定方式。
生存能力是做主公的前提,也是主公活過前期的關鍵,在軍爭如狼似虎的輸出面前,站不住的主公顯然不是一個好主公。妙脆角之所以被大家所詬病,正是生存能力太差。考慮的孫權起防禦馬和防具的期望高很多,孫權的防禦能力是極其強悍的,防殺能力至少與曹操持平,而且軍爭之後,酒、鐵索、屬性殺的加入使閃的價值大大增加。所以綜合比較三大主的防禦能力,孫權當數第一,即使加上恢復能力,孫權也足以與劉備持平。
僅僅能活下來並不能成為一個好的主公,就牌堆構成以及武將技能而言,攻擊牌和攻擊性技能的數量遠遠大於防禦恢復牌和恢復性技能。久守必失,孫權躋身強主的另一個關鍵是出色的反擊能力。孫權摸殺期望1.375,是少數可以真正做到回合一殺的武將。10張可以提供距離的武器加上3匹防禦馬,孫權基本上2.5回合可以獲得一張增加距離的牌,因此孫權被卡距離出不了殺的情況並不多。回合一殺,不卡距離,確保孫權穩定的輸出。相比於標包,鐵索、酒、屬性殺成為除了AOE之外的另一種多點傷害方式,出色的摸取鐵索能力和屬性殺的能力,大幅提升了孫權的攻擊力。收取反賊人頭之後的大制衡,使得孫權成為取得人頭後收益最大的武將,進一步增強了孫權的反擊能力。當然,這裡的反擊能力並不純粹指攻擊,作為孫權主的反擊方式是依靠自己出色的個人能力,而劉備主的反擊是輔助忠臣消滅對手,殊途同歸。
反賊的優勢期是開局,開局4反俱全,手牌充裕,攻擊力十足。而主忠的優勢期則是後期,缺乏有效補給的反賊,往往後期乏力。孫權恰恰是一個後期型武將,後期反賊輸出降低,孫權壓力減小,更能發揮出自身優勢,加上出色的恢復能力, 使得孫權在後期的表現相當出色。當然,收人頭後的制衡,更使孫權加分不少。

反賊

作為唯一的明選將,而且也是一個兌不起子的武將,主公不應有太多克制武將。武將克制,大致分為兩種。第一種是普遍克制,即幾乎所有武將都畏懼,例如魯肅的締盟、曹丕的翻面、張遼的突襲等,絕大部分武將,都對這些技能極為頭疼,這種克制的普遍性,對所有武將做主公都是一種削弱。第二類是特定克制,例如2位司馬對張角的克制、貂蟬對法正的克制,這類克制才是大幅削弱武將根本。從克制的強度而言,有小克和完克之分。例如劉備對魯肅,雖然空城可破好施,仁德可以略微克制締盟,但是對魯肅的影響並不大,至多算是小克。但二位司馬,足以讓張角主完全失去雷擊技能,這是完克。克制孫權的武將,大多是控手牌、控回合的武將,基本都屬於普遍克制,畢竟不依賴手牌的武將很少,回合內武將占多數。克製程度來說,也很少能達到完克的地步。應該說這一點,孫權還是比較不錯的。

忠臣

除了OL身份局中沒有哪個武將可以以一敵多,如何與忠臣互動是一個很重要的能力。孫權與忠臣的互動,體現在兩個方面。第一是保護忠臣能力,由於集火孫權必然正收益,所以反賊的第一攻擊對象必定是孫權,這對忠臣是一種極大的保護,這使得孫權局忠臣的生存壓力相對其他主公小很多。第二是提升忠臣價值,對於輔助類武將,孫權出色的轉化能力使得輔助的補牌效果大大提高。對於高輸出武將,孫權自身的輸出加速了反賊的死亡,達到1+1大於2的效果。

內奸

孫權壓制內奸最直接的方式就是出色的單挑能力,作為僅次於神蒙的武將(神蒙出場幾率極低,即使是內奸也很難活到單挑),除了袁術和部分摸牌、高輸出武將,哪怕只有二血,孫權依然不怵。當然,武將單挑排名並不能與身份局單挑完全契合,最典型就是曹操,夫子測試結果是中等強度,實戰中殘局單挑曹操幾乎倒數,這就涉及單挑狀態問題,或者說恢復能力。如果滿狀態曹操,確實有中等強度,奸雄可以保證攻擊,但是實戰中曹操幾乎不可能恢復到滿狀態。而孫權則不一樣,面對大部分武將,孫權都能穩穩地防禦住並且穩步恢復,最後取勝。所以,身份局孫權單挑能力依然是頂級的。同等狀態下,除了袁術,孫權幾乎是必勝的。

皮膚

皮膚信息圖片
經典形象
不可購買或分解
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東吳大帝
製作:消耗120硃砂
分解:獲得30硃砂
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