多媒體技術套用authorware 6.5中文版

多媒體技術套用authorware 6.5中文版

《多媒體技術套用authorware 6.5中文版》是一本多媒體技術方面的圖書,作者是宋一兵和王獻紅。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術套用authorware 6.5中文版
  • 作者:宋一兵,王獻紅
  • 開本:16
  • 書號:14221
圖書簡介,書籍目錄,

圖書簡介

本書從基礎入手,通過大量的實例練習,全面系統地介紹了authorware中各個圖示的使用方法,詳細說明了如何在多媒體作品中引入圖片、聲音及動畫等素材,以及如何實現過渡特技效果、路徑動畫、分支控制和用戶互動等,並介紹了authorware中變數和函式的使用、知識對象的概念、庫的使用以及程式的調試和發布方法。通過本書的學習,讀者可以輕鬆掌握多媒體的基本知識和製作方法。
本書內容全面,語言流暢,實例豐富,圖文並茂,注重理論聯繫實際,適合作為中等職業學校“多媒體技術套用”課程的教材,也可作為其他多媒體創作人員的學習參考資料。

書籍目錄

目錄:
第1章多媒體技術基本知識1
1.1多媒體技術的基本概念1
1.1.1信息媒體的類型1
1.1.2多媒體技術的特徵2
1.1.3多媒體技術的發展3
1.1.4多媒體技術的套用4
1.1.5多媒體技術的研究方向6
1.2多媒體計算機系統6
1.2.1硬體組成6
1.2.2軟體組成8
1.3多媒體作品創作的原則和步驟9
1.3.1設計的基本原則9
1.3.2作品開發的步驟11
1.4多媒體創作工具概述13
1.4.1多媒體創作工具的基本特點13
1.4.2常用的多媒體創作工具14
1.5小結15
1.6習題16
第2章多媒體信息技術17
2.1音頻處理技術17
2.1.1數字音頻的基本知識17
2.1.2音頻檔案的存儲格式18
2.1.3音效卡20
2.2數字圖像處理技術21
2.2.1數字圖像的基本知識21
2.2.2靜態圖像存儲格式22
2.2.3動態圖像存儲格式24
2.3多媒體數據壓縮技術26
2.3.1數據壓縮基本理論26
2.3.2數據壓縮基本方法27
2.3.3多媒體數據壓縮編碼標準28
2.4小結29
2.5習題29
第3章音頻信息的處理31
3.1windows系統中的多媒體設備31
3.1.1設備即插即用(plugandplay)功能31
3.1.2查看系統中的多媒體設備31
3.1.3查看系統多媒體設備屬性32
3.1.4音量調節33
3.1.5windows系統內帶的多媒體工具33
3.2聲音的播放34
3.2.1使用windows附帶工具播放34
3.2.2使用外部音頻工具35
3.3聲音的錄製與編輯36
3.4不同格式聲音檔案的轉換39
3.5小結40
3.6習題40
第4章圖像及視頻信息的處理42
4.1圖像的處理42
4.1.1圖像的瀏覽42
4.1.2圖像的編輯43
4.1.3不同格式圖像檔案的轉換45
4.2視頻信息的處理45
4.2.1視頻的播放46
4.2.2視頻的截取與轉換47
4.3小結49
4.4習題49
第5章authorware簡介50
5.1authorware的特點50
5.2認識authorware51
5.3創建一個簡單的多媒體程式55
5.4程式的調試57
5.4.1程式控制臺58
5.4.2局部調試59
5.5小結59
5.6習題60
第6章顯示圖示的使用61
6.1圖形的繪製61
6.1.1繪製圖形61
6.1.2設定圖形樣式63
6.2圖像的使用65
6.2.1引入外部圖像65
6.2.2圖像的調整和編輯66
6.2.3圖像的顯示模式68
6.3文字的使用70
6.3.1文字的輸入70
6.3.2文字的樣式71
6.3.3使用txt文檔或word文檔73
6.4小結76
6.5習題76
第7章顯示圖示的屬性79
7.1圖示屬性對話框79
7.2內容的顯示屬性80
7.2.1顯示特技效果81
7.2.2圖示顯示層次82
7.3內容的位置屬性83
7.3.1認識位置屬性83
7.3.2限制內容沿路徑移動85
7.3.3限制內容在區域內移動87
7.4小結88
7.5習題88
第8章程式暫停與內容擦除89
8.1程式暫停89
8.1.1認識等待圖示89
8.1.2等待控制方式90
8.2使用擦除圖示91
8.2.1認識擦除圖示91
8.2.2使用擦除特技效果93
8.3簡單的自動運行程式94
8.4小結96
8.5習題96
第9章聲音和數字電影98
9.1聲音的使用98
9.1.1為程式添加聲音98
9.1.2聲音圖示的時間屬性100
9.2使用數字電影102
9.2.1電影的引用及圖示的屬性102
9.2.2電影與其他媒體同步105
9.2.3電影畫面的擦除107
9.3其他格式動畫的使用108
9.3.1使用gif動畫108
9.3.2使用flash動畫110
9.3.3quicktime動畫的使用113
9.3.4為電影添加字幕115
9.4小結116
9.5習題117
第10章變數與函式的使用118
10.1認識authorware的計算圖示118
10.2變數與函式120
10.2.1變數120
10.2.2函式121
10.2.3運算符122
10.2.4程式語句122
10.3變數及其運算124
10.3.1定義並顯示變數124
10.3.2變數的運算125
10.4系統變數和系統函式126
10.4.1系統函式126
10.4.2系統變數127
10.4.3系統函式和系統變數套用練習127
10.5外部函式的載入和使用131
10.6信息對話框134
10.7小結136
10.8習題137
第11章設計路徑動畫138
11.1設計簡單的路徑動畫138
11.2運動類型及屬性139
11.2.1【指向固定點】類型140
11.2.2【指向固定直線上的某點】類型141
11.2.3【指向固定區域內的某點】類型142
11.2.4【指向固定路徑的終點】類型143
11.2.5【指向固定路徑上的任意點】類型145
11.3路徑動畫的運動控制145
11.4小結147
11.5習題148
第12章圖示管理和檔案屬性149
12.1群組圖示149
12.1.1流程設計視窗的滾動條149
12.1.2使用群組圖示組織圖示150
12.2圖示管理151
12.3檔案屬性152
12.4小結155
12.5習題156
第13章程式的互動控制157
13.1認識互動圖示157
13.2【按鈕】互動159
13.2.1簡單的按鈕互動程式159
13.2.2【按鈕】互動類型的互動屬性161
13.2.3添加和編輯按鈕162
13.3【熱區域】互動164
13.4互動的屬性166
13.5【熱對象】互動168
13.6【條件】互動170
13.7【目標區】互動173
13.8【下拉選單】互動177
13.9【按鍵】互動180
13.10【文本輸入】互動182
13.11【重試限制】互動184
13.12【時間限制】互動185
13.13【事件】互動186
13.14小結190
13.15習題190
第14章判斷、導航及框架192
14.1判斷圖示192
14.1.1認識判斷圖示192
14.1.2閃爍的文字194
14.1.3成績評價195
14.2框架圖示197
14.2.1電子相冊197
14.2.2自定義導航按鈕199
14.3導航圖示200
14.3.1認識導航圖示200
14.3.2超文本連結202
14.4小結205
14.5習題205
第15章知識對象的套用207
15.1認識知識對象207
15.2打開網頁或程式207
15.3教學測試題209
15.4信息對話框211
15.5選擇並打開檔案215
15.6小結217
15.7習題217
第16章程式管理與作品發布219
16.1外部檔案管理219
16.2庫的使用221
16.2.1利用庫管理重複使用的資源221
16.2.2庫的操作223
16.2.3庫的特點224
16.3模型的建立和套用224
16.3.1建立一個模型224
16.3.2理解模型226
16.4自定義圖示226
16.5作品的打包與發布227
16.5.1發布參數設定228
16.5.2作品的發布229
16.5.3發布程式要注意的事項230
16.6小結230
16.7習題231
第17章綜合實例232
17.1圖像瀏覽232
17.2曲柄活塞機構236
17.2.1曲柄活塞機構的數學模型236
17.2.2曲柄活塞機構的程式實現237
17.3循環播放的midi音樂241
17.4小結247
17.5習題247

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