地獄(電腦遊戲《英雄無敵》系列可選陣營)

地獄(電腦遊戲《英雄無敵》系列可選陣營)

最早出現在《英雄無敵3》中,在後期作品中也有採用,俗稱惡魔族。

地獄或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都來自陰森的地獄。生物包括惡魔之子歌革地獄犬,長角惡魔,邪神,火怪,惡魔。英雄包括狂魔異教徒

基本介紹

兵種一覽
小怪物(Imp)
2
攻擊
4
怪物(Familiar)
3
防禦
4
1~2
傷害
1~2
4
生命
4
5
速度
7
15
產量
15
50金幣
價格
60金幣
N/A
彈藥
N/A
1
等級
1
單格
體型
單格
20~50
數量
20~30
50
AIValue
60
將敵人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上。
50
FValue
60
小怪物和怪物都是卑微而脆弱的生物,他們只能用子的爪子去進攻。他們是3代中最弱的部隊之一,但數量非常龐大。所以在使用上跟龍族的洞穴人有些類似。此外,怪物在戰鬥中會將敵方法師消耗法力的20%轉給自己的英雄,這點使得怪物總算有那么一點存在的價值。如果敵人在戰鬥使用MP消耗為10點的魔法的話,那么己方一次就可以有2點MP入帳,以此類推,也是相當划算的買賣啊!
顯示小怪物的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示怪物的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
小怪物的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
飛行。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
1000
2000
3200
4600
6200
8000
10000
12200
14700
17500
攻擊力
0
0
1
1
1
1
2
2
2
2
3
防禦力
0
1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
最大傷害
0
0
0
1
1
1
1
2
2
2
2
最小傷害
0
0
0
0
1
1
1
1
2
2
2
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
2
飛行
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
夙敵
0
0
0
0
0
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
施法
NO
I
I
I
I
II
II
II
III
III
III
升級特技
飛行
怪物忽視任何的障礙。怪物(小怪物)將在5級時獲得這個技能。
夙敵
怪物對某個特定生物加額外的傷害。怪物是對小妖精,從6級開始獲得技能,為5%,每級+5%。
施法
怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。惡魔之子獲得的魔法是幸運之神。1-4級是初級的,5-7級是中級的,8-10級是高級(即全體幸運)。
怪物的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
飛行。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
1000
2000
3200
4600
6200
8000
10000
12200
14700
17500
攻擊力
0
0
1
1
1
1
2
2
2
2
3
防禦力
0
1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
最大傷害
0
0
0
1
1
1
1
2
2
2
2
最小傷害
0
0
0
0
1
1
1
1
2
2
2
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
2
飛行
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
夙敵
0
0
0
0
0
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
施法
NO
I
I
I
I
II
II
II
III
III
III
升級特技
飛行
怪物忽視任何的障礙。怪物將在5級時獲得這個技能。
夙敵
怪物對某個特定生物加額外的傷害。怪物是對大妖精憎恨,6級開始獲得技能,為5%,每級+5%。
施法
怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。怪物獲得的魔法是幸運之神。1-4級是初級的,5-7級是中級的,8-10級是高級(即全體幸運)。
歌革(Gog)
6
攻擊
7
瑪各(Magog)
4
防禦
4
2~4
傷害
2~4
13
生命
13
4
速度
6
8
產量
8
125金幣
價格
175金幣
12
彈藥
24
2
等級
2
單格
體型
單格
16~30
數量
16~25
遠程兵種。
159
AIValue
240
遠程攻擊。火球攻擊。
145
FValue
210
哥革是使用火球進行遠程攻擊的部隊,而在接近戰中,他們只能用並不強力的爪子進行攻擊。瑪各的火球命中目標後會爆炸開來,象火球魔法一樣同時攻擊多個目標,因此其實力在第二級部隊中還是相當不錯的。不過升級瑪各需要5個水銀,在很缺乏水銀的地獄族確是一個不小的問題。
顯示歌革的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示瑪各的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
歌革的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
生命值+2。速度+2。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
2000
4000
6400
9200
12400
16000
20000
24400
29400
35000
攻擊力
0
0
1
1
2
2
2
3
3
3
4
防禦力
0
1
1
1
2
2
3
3
3
4
4
最大傷害
0
0
1
1
1
2
2
2
3
3
4
最小傷害
0
0
0
1
1
1
2
2
3
3
3
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
施法
NO
NO
NO
NO
NO
I
I
I
I
I
I
雙擊
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
無視距離
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
升級特技
施法
怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。歌革獲得的是御火奇術。5級時獲得,永遠是初級的。
雙擊
怪物攻擊兩次(無論肉搏還是射擊)。7級時獲得。
無視距離
怪物在射擊時忽略距離。8級時獲得。
瑪各的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
生命+2。速度+2。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
2000
4000
6400
9200
12400
16000
20000
24400
29400
35000
攻擊力
0
0
1
1
2
2
2
3
3
3
4
防禦力
0
1
1
1
2
2
3
3
3
4
4
最大傷害
0
0
1
1
1
2
2
2
3
3
4
最小傷害
0
0
0
1
1
1
2
2
3
3
3
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
施法
NO
NO
NO
NO
NO
I
I
I
I
I
I
無視距離
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
魔力
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
升級特技
施法
怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。瑪革獲得的是御火奇術。5級時獲得,永遠是初級。
無視距離
怪物在射擊時忽略距離。8級時獲得。
魔力
怪物有機會在發動它的普通攻擊前施展一個高級法術。如果不是群體法術,那么法術會對著怪物預備攻擊的生物施展;如果是群體法術,那么祝福法術就對所有友軍施展,傷害法術則對所有敵人施展。瑪革獲得的法術是連珠火球,1級時獲得,為5%,每級多5%。
地獄獵犬(HellHound)
10
攻擊
10
三首獵犬(Cerberus)
6
防禦
8
2~7
傷害
2~7
25
生命
25
7
速度
8
5
產量
5
200金幣
價格
250金幣
N/A
彈藥
N/A
3
等級
3
雙格
體型
雙格
12~25
數量
12~20
357
AIValue
392
可攻擊3個敵人。敵人無法反擊。
275
FValue
308
地獄犬的廝咬是非常強力的,他們的速度和靈活性也相當不錯。他們攻擊敵人時的傷害幅度比較大,所以對它們使個祝福術會有很好的效果。其中三首獵犬因為長了三個頭,因此可以同時攻擊相臨的三個敵人,這個兵種在這個段位的部隊中算是較強的了,雖然沒有什麼特別值得一提的特技,但不錯的攻防和可以同時攻擊3個部隊的特性使其成為3級部隊中僅次於大精靈和獅鷲的攻擊部隊。
顯示地獄獵犬的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示三首獵犬的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
地獄獵犬的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
無。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
3000
6000
9600
13800
18600
24000
30000
36600
44100
52500
攻擊力
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
防禦力
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
最大傷害
0
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
最小傷害
0
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
施法
NO
NO
NO
I
I
I
I
I
II
II
II
反擊
0
0
0
0
0
1
1
1
2
2
2
夙敵
0
0
0
0
0
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
無懼
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
升級特技
施法
怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。地獄獵犬獲得的是御火奇術。5級時獲得,8級時升為中級。
反擊
怪物增加反擊次數。5-7級+1,8-10級+2。
夙敵
怪物對某個特定生物加額外的傷害。地獄獵犬是對皇家獅鷲憎恨,從6級開始獲得技能,為10%,每級+10%。
無懼
生物對恐懼免疫。8級時獲得。
三首獵犬的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
最小傷害+2。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
3000
6000
9600
13800
18600
24000
30000
36600
44100
52500
攻擊力
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
防禦力
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
最大傷害
0
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
最小傷害
0
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
施法
NO
NO
NO
I
I
I
I
I
II
II
II
反擊
0
0
0
0
0
1
1
1
2
2
2
夙敵
0
0
0
0
0
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
魔力II
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
無懼
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
升級特技
施法
怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。三首獵犬獲得的是御火奇術。5級時獲得,8級時升為高級。
反擊
怪物增加反擊次數。5-7級+1,8-10級+2。
夙敵
怪物對某個特定生物加額外的傷害。三首獵犬是對皇家獅鷲憎恨,從6級開始獲得技能,為10%,每級+10%。
魔力II
怪物有機會在發動它的普通攻擊後施展一個高級法術。如果不是群體法術,那么法術會對著怪物預備攻擊的生物施展;如果是群體法術,那么祝福法術就對所有友軍施展,傷害法術則對所有敵人施展。三首獵犬獲得的法術是疾病,1級時獲得,為5%,每級多5%。注意:這個魔力和瑪革的魔力不同,是攻擊後出現的,並且和原先的自帶魔法不牴觸。
無懼
生物對恐懼免疫。8級時獲得。
惡鬼(Demon)
10
攻擊
10
長角惡鬼(HornedDemon)
10
防禦
10
7~9
傷害
7~9
35
生命
40
5
速度
6
4
產量
4
250金幣
價格
270金幣
N/A
彈藥
N/A
4
等級
4
單格
體型
單格
10~20
數量
10~16
445
AIValue
480
445
FValue
480
簡稱為——豬!沒有特技,攻防一般,在所有4級兵種里只能算很普通的兵種,不過他們傷害力還是比較厲害的,而且性價比相當不錯。另外,本族的第五級部隊——邪神王(深淵領主)可以將戰鬥中全滅的己方部隊轉化成為低級的惡鬼,將大數量的低級部隊拿去送死,然後恢復成惡鬼倒是一個增加戰力的好方法。
顯示惡鬼的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示長角惡鬼的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
惡鬼的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
無。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
4000
8000
12800
18400
24800
32000
40000
48800
58800
70000
攻擊力
0
1
2
2
3
4
5
6
6
7
8
防禦力
0
1
2
3
3
4
4
5
6
7
8
最大傷害
0
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
最小傷害
0
0
0
1
2
2
3
3
4
4
4
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
施法
NO
I
I
I
I
I
I
II
II
II
II
偏移
0
0.01
0.02
0.03
0.04
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
死亡一擊
0
0
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.4
0.5
無懼
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
升級特技
施法
怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。惡鬼獲得的是御火奇術。1-6級是初級,7-10級是中級。
偏移
怪物有一定的幾率減少傷害。惡鬼是減少75%。1-5級每級+1%幾率,6級開始每級+5%。
死亡一擊
怪物有一定幾率造成雙倍傷害。3級時獲得,到7級時每級+5,8級開始每級+10。
無懼
生物對恐懼免疫。8級時獲得。
長角惡鬼的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
攻擊+2。防禦+2。招募費用+30金幣。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
4000
8000
12800
18400
24800
32000
40000
48800
58800
70000
攻擊力
0
1
2
2
3
4
5
6
6
7
8
防禦力
0
1
2
3
3
4
4
5
6
7
8
最大傷害
0
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
最小傷害
0
0
0
1
2
2
3
3
4
4
4
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
施法
NO
I
I
I
I
I
I
II
II
II
II
偏移
0
0.01
0.02
0.03
0.04
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
死亡一擊
0
0
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.4
0.5
無懼
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
升級特技
施法
怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。長角惡鬼獲得的是御火奇術。1-6級是初級,7-10級是中級。
偏移
怪物有一定的幾率減少傷害。長角惡鬼是減少75%。1-5級每級+1%幾率,6級開始每級+5%。
死亡一擊
怪物有一定幾率造成雙倍傷害。3級時獲得,到7級時每級+5,8級開始每級+10。
無懼
生物對恐懼免疫。8級時獲得。
邪神(PitFiend)
13
攻擊
13
邪神王(PitLord)
13
防禦
13
13~17
傷害
13~17
45
生命
45
6
速度
7
3
產量
3
500金幣
價格
700金幣
N/A
彈藥
N/A
5
等級
5
單格
體型
單格
8~16
數量
8~12
765
AIValue
1224
可將已方死亡的部隊復活成惡鬼。
765
FValue
1071
邪神和邪神王攻擊力和傷害力都相當可觀,他的鞭子抽打在敵人身上時感覺有點象虐待狂在抽打被虐待的對象一樣,所以更多的被稱呼為SM王。其中,邪神王每次戰鬥可以將一隻全滅的己方部隊復活成低等級的惡鬼。被復活的惡鬼在戰鬥後仍然可以保留。這樣可以採取將大量的低等級部隊拿去主動送死,然後再復活成惡鬼的戰法來增加實力。又或者,在攻城時將比較垃圾的飛行兵種飛到城裡,在其死後將其復活成相對能力值較高的惡鬼,達到壓制對方的目的。但正因為他有這種能力,在戰鬥中敵人也似乎把他作為優先攻擊的對象。
顯示邪神的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示邪神王的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
邪神的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
最小傷害-5。最大傷害-3。攻擊兩次。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
5000
10000
16000
23000
31000
40000
50000
61000
73500
87500
攻擊力
0
1
1
2
3
4
5
5
6
7
8
防禦力
0
1
2
3
3
4
5
6
6
7
8
最大傷害
0
1
2
2
3
4
4
5
6
7
7
最小傷害
0
0
1
2
3
3
4
5
6
6
7
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
施法
NO
I
I
I
II
II
II
II
III
III
III
鋼鐵意志
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
雙擊
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
無懼
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
立即召喚
0
0
0
0.1
0.1
0.15
0.15
0.2
0.2
0.25
0.25
升級特技
施法
怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。邪神獲得的是御火奇術。1-3級是初級,4 -7級是中級,8-10級是高級。
鋼鐵意志
怪物免疫除了歡欣鼓舞和孤注一擲之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:雙目失明,喪心病狂,悲痛欲絕,蠱惑人心和失憶大法。6級時獲得。
雙擊
怪物攻擊兩次(無論肉搏還是射擊)。7級時獲得。
無懼
生物對恐懼免疫。7級時獲得。
立即召喚
怪物在開戰後第二個回合召喚一定數量的怪物來幫忙。只要還有空位在戰場上,怪物就一定會出現。出現的數量則是原先怪物數量的一個百分比。邪神召喚的是惡鬼,3級時出現,是數量的5%,每兩級+5% 個百分比。邪神王召喚的是長角惡鬼,3級時出現,是數量的5%,每兩級+5%。
邪神王的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
生命+5。攻擊+1。防禦+1。最小傷害-5。最大傷害-3。攻擊兩次。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
5000
10000
16000
23000
31000
40000
50000
61000
73500
87500
攻擊力
0
1
1
2
3
4
5
5
6
7
8
防禦力
0
1
2
3
3
4
5
6
6
7
8
最大傷害
0
1
2
2
3
4
4
5
6
7
7
最小傷害
0
0
1
2
3
3
4
5
6
6
7
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
施法
NO
I
I
I
II
II
II
II
III
III
III
鋼鐵意志
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
雙擊
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
無懼
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
立即召喚
0
0
0
0.05
0.05
0.1
0.1
0.15
0.15
0.2
0.2
升級特技
施法
怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。邪神王獲得的是御火奇術。1-3級是初級,4-7級是中級,8-10級是高級。
鋼鐵意志
怪物免疫除了歡欣鼓舞和孤注一擲之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:雙目失明,喪心病狂,悲痛欲絕,蠱惑人心和失憶大法。6級時獲得。
雙擊
怪物攻擊兩次(無論肉搏還是射擊)。7級時獲得。
無懼
生物對恐懼免疫。7級時獲得。
立即召喚
怪物在開戰後第二個回合召喚一定數量的怪物來幫忙。只要還有空位在戰場上,怪物就一定會出現。出現的數量則是原先怪物數量的一個百分比。邪神王召喚的是長角惡鬼,3級時出現,是數量的5%,每兩級+5%。
火精靈(Efreeti)
16
攻擊
16
烈火精靈(EfreetSultan)
12
防禦
14
16~24
傷害
16~24
90
生命
90
9
速度
13
2
產量
2
900金幣
價格
1100金幣
N/A
彈藥
N/A
6
等級
6
單格
體型
單格
5~12
數量
5~10
飛行兵種。火系魔法免疫。
神怪的死敵(+50%傷害)。
1670
AIValue
1848
飛行兵種。火系魔法免疫。烈火神盾。
神怪的死敵(+50%傷害)。
1413
FValue
1584
火精靈一族是從地獄的烈火中召喚出來的,因此所有火系魔法均對他們無效。這個特性使其可以免受大部分強力攻擊魔法的困繞。同時烈火精靈天生就帶有火盾魔法,可以將對方傷害的20%反彈給攻擊者,相當噁心的設計。雖然烈火精靈的實力在6級部隊中只能算是中等,但是由於速度快,又是飛行部隊,還有多樣化的特技,其實戰價值在本級部隊絕對位居前列,這也是很多人喜歡的一個部隊(尤其是對戰中)。此外,火精靈是神怪的天敵,他們對神怪一族會增加50%的傷害力,而且帶著火精靈使用末日審判也是一個常用的戰術!
火精靈和烈火精靈對火魔法的免疫卻不算"生理免疫",即毀滅之球可以解除它的免疫能力。
顯示火精靈的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示烈火精靈的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
火精靈的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
無。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
6000
12000
19200
27600
37200
48000
60000
73200
88200
105000
攻擊力
0
1
2
3
4
4
5
6
7
8
9
防禦力
0
1
2
2
3
4
5
6
7
8
9
最大傷害
0
1
2
3
4
5
6
7
8
8
9
最小傷害
0
0
1
2
3
4
5
5
6
7
8
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
鋼鐵意志
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
無懼
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
夙敵
0
0
0
0
0
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
施法
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
I
I
II
III
魔力
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
容納
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
升級特技
鋼鐵意志
怪物免疫除了歡欣鼓舞和孤注一擲之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:雙目失明,喪心病狂,悲痛欲絕,蠱惑人心和失憶大法。5級時獲得。
無懼
生物對恐懼免疫。5級時獲得。
夙敵
怪物對某個特定生物加額外的傷害。火精靈是對神怪憎恨,從6級開始獲得技能,為10%,每級+10%。
施法
怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。火精靈獲得的是烈火神盾。7-8級是初級,9級是中級,10級是高級。
魔力
怪物有機會在發動它的普通攻擊前施展一個高級法術。如果不是群體法術,那么法術會對著怪物預備攻擊的生物施展;如果是群體法術,那么祝福法術就對所有友軍施展,傷害法術則對所有敵人施展。火怪獲得的法術是召喚火元素,1級時獲得,為5%,每級多5%。
容納
怪物接納一些它原本免疫的友善法術。4級時獲得。
烈火精靈的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
無。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
6000
12000
19200
27600
37200
48000
60000
73200
88200
105000
攻擊力
0
1
2
3
4
4
5
6
7
8
9
防禦力
0
1
2
2
3
4
5
6
7
8
9
最大傷害
0
1
2
3
4
5
6
7
8
8
9
最小傷害
0
0
1
2
3
4
5
5
6
7
8
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
2
2
2
2
3
鋼鐵意志
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
無懼
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
夙敵
0
0
0
0
0
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
施法
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
ALL
無反擊
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
容納
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
升級特技
鋼鐵意志
怪物免疫除了歡欣鼓舞和孤注一擲之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:雙目失明,喪心病狂,悲痛欲絕,蠱惑人心和失憶大法。5級時獲得。
無懼
生物對恐懼免疫。5級時獲得。
夙敵
怪物對某個特定生物加額外的傷害。火精靈是對神怪憎恨,從6級開始獲得技能,為10%,每級+10%。
施法
怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。烈火精靈獲得的是烈火神盾。10級對全體友軍施展。
無反擊
敵人對怪物的攻擊不反擊。7級時獲得。
>容納
怪物接納一些它原本免疫的友善法術。4級時獲得。
惡魔(Devil)
19
攻擊
26
大惡魔(ArchDevil)
21
防禦
28
30~40
傷害
30~40
160
生命
200
11
速度
17
1
產量
1
2700金幣
1水銀
價格
4500金幣
2水銀
N/A
彈藥
N/A
7
等級
7
單格
體型
單格
4~10
數量
3~8
飛行兵種(傳送)。敵方運氣-1。
不受反擊。天使的死敵(+50%傷害)。
5101
AIValue
7115
飛行兵種(傳送)。敵方運氣-1。
不受反擊。天使的死敵(+50%傷害)。
3759
FValue
5243
大惡魔,強悍的大惡魔,充滿邪惡之美的大惡魔。把他歸入地面部隊其實有些勉強,這傢伙根本不能算是什麼地面部隊,其無處不至的天生傳送能力使其成為繼大天使後又一個可以全螢幕亂竄的兵種。而且,恐怖的魔鬼一族出現在戰場上時會降低對方的幸運,同時,他們攻擊時不會受到反擊!這點配合他們無所不至的傳送能力可以使出極為無賴的損招。此外,他們對天使的傷害力增加50%!!不過真要和大天使對著幹的話,他還是要吃不了兜著走的,沒辦法,HP太低了……
顯示惡魔的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示大惡魔的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
惡魔的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
生命+15。真·傳送:減速只影響行動順序,不影響行動範圍。自帶中級御火奇術。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
7000
14000
22400
32200
43400
56000
70000
85400
102900
122500
攻擊力
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
防禦力
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
最大傷害
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
最小傷害
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
0
1
1
2
2
3
3
火免
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
土免
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
魔力
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
無懼
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
鋼鐵意志
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
抗魔
0
0
0
0
0
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
升級特技
火免
怪物對一切火魔法免疫(除了友善法術)。3級時獲得。
土免
怪物對一切土魔法免疫(除了友善法術)7級時獲得。
魔力
怪物有機會在發動它的普通攻擊前施展一個高級法術。如果不是群體法術,那么法術會對著怪物預備攻擊的生物施展;如果是群體法術,那么祝福法術就對所有友軍施展,傷害法術則對所有敵人施展。惡魔獲得的法術是大難臨頭,1級時獲得,為5%,每級多5%。
無懼
生物對恐懼免疫。5級時獲得。
鋼鐵意志
怪物免疫除了歡欣鼓舞和孤注一擲之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:雙目失明,喪心病狂,悲痛欲絕,蠱惑人心和失憶大法。7級時獲得。
抗魔
這個法術可以讓怪物有一定的幾率完全抵抗魔法效用,相當於矮人的抗魔。6級時獲得,為10,每級+10。這個技能可以和其他一切抗魔有關的疊加。
大惡魔的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
生命+25。真·傳送:減速只影響行動順序,不影響行動範圍。自帶中級御火奇術 。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
7000
14000
22400
32200
43400
56000
70000
85400
102900
122500
攻擊力
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
防禦力
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
最大傷害
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
最小傷害
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
0
1
1
2
2
3
4
火免
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
土免
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
無懼
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
魔法攻擊
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
鋼鐵意志
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
抗魔
0
0
0
0
0
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
升級特技
火免
怪物對一切火魔法免疫(除了友善法術)。3級時獲得。
土免
怪物對一切土魔法免疫(除了友善法術)7級時獲得。
無懼
生物對恐懼免疫。5級時獲得。
魔法攻擊
怪物在攻擊之後有一定幾率對目標施展一個無直接傷害的法術。大惡魔施展的是喪心病狂,和自帶技能不牴觸。1級時獲得,為5%,每級+5%維持三回合。
鋼鐵意志
怪物免疫除了歡欣鼓舞和孤注一擲之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:雙目失明,喪心病狂,悲痛欲絕,蠱惑人心和失憶大法。8級時獲得。
抗魔
這個法術可以讓怪物有一定的幾率完全抵抗魔法效用,相當於矮人的抗魔。6級時獲得,為10,每級+10。這個技能可以和其他一切抗魔有關的疊加。

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