古墓麗影7:傳說

古墓麗影7:傳說

本作由Eidos授權,美國水晶動力工作室製作,有該系列的狂熱玩家已經從官網的頁面背景上推出出該作的正式名稱《古墓麗影7:傳說》,

基本介紹

  • 中文名:古墓麗影7:傳說
  • 遊戲類型:冒險
  • 遊戲語言:英語
  • 開發公司:CrystalDy
  • 版本信息:1XDVD
  • 遊戲系統:Windows 98/ME/2000/XP
基本信息,遊戲介紹,故事背景,古墓麗影各代遊戲介紹,自製關卡,古墓麗影·12001,古墓麗影·2,古墓麗影相關小說,

基本信息

遊戲名稱:古墓麗影7:傳奇
遊戲平台:PC
遊戲地區:歐美

遊戲介紹

聞名世界:1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的遊戲。由當時已經贏得了歐洲年度遊戲獎的一個製作小組Core Design開發,當時的遊戲首席圖像設計師已經厭煩了硬漢加主視點射擊風格的遊戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,我們的勞拉(Lara)原型出現了!在當時3D技術還不太成熟的環境下,古墓麗影已經具備了一個成功遊戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優秀的3D畫面和操作,讓這個遊戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大遊戲玩家的濃厚興趣,在PS遊戲機上甚至賣出了百萬份的成績。一下子之間勞拉成了歐美玩家心目中的動作冒險女神,人氣急速飆升!
更上一層樓:1997年,繼古墓麗影之後,古墓麗影的第二部:《西安匕首》發行了。古墓麗影的成功,使古墓麗影II一發售即獲得商業上的極大回報,也倍受遊戲雜誌的喜愛。古墓麗影II在繪圖上的進步,交通工具的引進,以及各種不同的遊戲方式給遊戲增添了極大的樂趣。但是,遊戲中大大增加的暴力成分使這款作品也遭到了批評,另一個讓玩家不滿的地方是,這款古墓麗影續作缺乏初代的探險氛圍。不過,古墓麗影II發行時,勞拉已經是遊戲界炙手可熱的人物。從古墓麗影II到古墓麗影III發售期間,勞拉多次參與不同品牌的廣告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至參與了 U2 樂隊在 1997 年的巡迴演出。
低落的開始:1998年,古墓麗影的第三部:《勞拉·克勞馥的冒險》發行了。雖然古墓麗影III是 1998 年最好的遊戲之一。但是遊戲中大量的暴力場景也遭到廣泛的批評。很多玩家認為,3代中的殺戮甚至比2代還沒有意義。3代設計了太多的敵人,從博物館看守到美國士兵,卻缺乏古墓中的探險。但是古墓麗影III在商業上無疑是成功的,這款作品為系列之後的發展鋪平了道路。
又至高峰:1998年,古墓麗影的第四部:《最後的啟示》發行了。從這一代開始,古墓麗影系列摒棄了過去的“古墓麗影X”的做法,這個遊戲不是被叫做《古墓麗影IV》,而是《古墓麗影:最後的啟示》。《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一款回歸了古墓麗影冒險本源的遊戲,勞拉在埃及穿梭著,追蹤被釋放的惡魔賽特,這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。遊戲中還引入了勞拉的教練,馮·克羅伊(Von Croy),以及幼時的勞拉。這個遊戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓麗影:最後的啟示》被譽為古墓麗影系列的顛峰之作。
閉關修道:2000年,古墓麗影的第五部:《歷代記》發行了。從古墓麗影第四集,即《古墓麗影:最後的啟示》開始,古墓麗影系列摒棄了過去的“古墓麗影X”的做法,後續的遊戲不再以“古墓麗影”+“羅馬數字”命名,而是直接以遊戲標題發行。因此這一代不是被叫做《古墓麗影V》,而是《古墓麗影:歷代記》。
前所未有的失敗:2003年,古墓麗影的第六部:《黑暗天使》上市。但是,Core Design 小組萬萬沒有想到,這一代會是他們手中的古墓麗影的最後一部。黑暗天使上市後飽受批評,Eidos公司最終做出剝奪 Core Design小組古墓系列開發權的決定,Core Design 小組與古墓麗影系列黯然告別。後續的古墓麗影交給了美國的晶體動力(Crystal Dynamics)小組開發。此舉激起當時中文界影響力最大的古墓麗影網站: 夢-古墓麗影站長風夢秋的強烈反對,並在國內發起了一場拯救古墓麗影,拯救 Core Design 的活動,但是它沒有獲得國外玩家的回響。
新的古墓:2006年,晶體動力小組手中的第一款古墓麗影:《傳說》上市了。遊戲上市後迅速登上英國遊戲銷量榜榜首,並持續三周維持了這一地位。在其他歐洲和北美國家也取得了出色的銷售業績。《傳說》發售後,在德國,PS2,Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居銷量第一。在法國,《傳說》則是PS2, Xbox和Xbox 360平台銷量第一的遊戲。2006年5月中旬,上市一個多月的《傳說》已賣出260萬份拷貝,成為古墓麗影系列中賣得最快的一款。同時,也幫助這一系列突破了3000萬的總銷售量。截止至2006年6月,《傳說》在各個平台的總銷量達到290萬份。2006年4月底,勞拉就以“歷史上最成功的電子遊戲女主角”的身份被載入金氏世界紀錄。吉尼斯評價說,勞拉·克勞馥已經“超越了遊戲本身”,而成為大眾流行文化的一部分。2006年5月初,《傳說》中的勞拉當選為“皮膚癌基金會形象大使”。
懷念首作:2007年,晶體動力小組手中的第二款古墓麗影——《古墓麗影:周年紀念》發行了。繼《古墓麗影:傳說》高銷量的發行之後,這一代是官方為紀念古墓麗影誕生十周年而特別製作的紀念版,是基於初代的“復刻版”。
質的飛躍:古墓麗影第八部:《古墓麗影:地下世界》於2008年11月18日發行遊戲背景被設定為前作《古墓麗影:傳奇》的故事之後,勞拉展開一段前所未有的全新冒險旅程。本作的開發重點是要打造一款逼真而充滿野性的豪華視覺盛宴,玩家將在高度互動的場景中體驗全新的冒險樂趣。遊戲中的互動效果達到了驚人的地步,不僅角色與場景間能夠發生最大限度的互動,而且場景與天氣變化等其他因素也將發生時時的互動。

故事背景

勞拉九歲的時候,在喜馬拉雅山區遭遇了一起墜機事故。她倖存了下來,但是從此失去了母親。
在歷經 10 天的令人不可思議的艱難跋涉後,小勞拉獨自一人從墜機地點徒步來到了尼泊爾的首都加德滿都(Katmandu)。在她童年的剩餘時光中,勞拉都被她的父親:考古學家理察·克勞馥(Richard Croft)伯爵嚴密監護著。
勞拉十八歲時,她的父親去世。勞拉繼承了克勞馥家族的遺產以及伯爵頭銜。從那時起,她的名字就與 16 處世界重大考古發現緊密相連,勞拉·克勞馥聲名鵲起。
她同時被譽為“考古天才”以及“珍寶獵手”,這取決於你對這兩個稱謂的取捨。無數的傳言圍繞著克勞馥女士的探險旅程,不變的是對她探墓成果中那令人難以置信的成分的極度渲染。但是,對我們而言不幸的是,克勞馥女士本人從未公開對這些傳聞的評論,這讓籠罩在她的生活和事業上的那層迷霧更顯撲朔迷離……

古墓麗影各代遊戲介紹

古墓麗影在主流平台推出的遊戲分別為:
* 1996:古墓麗影(Tomb Raider)
* 1998:古墓麗影黃金版:未竟的事業(Tomb Raider: Unfinished Business)
* 1997:古墓麗影II:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
* 1999:古墓麗影II黃金版:黃金面具(Tomb Raider II Gold: The Golden Mask)
* 1998:古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
* 2000:古墓麗影III黃金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)
* 1999:古墓麗影:最後的啟示(Tomb Raider: The Last Revelation)
* 2000:古墓麗影:歷代記(Tomb Raider: Chronicles)
* 2003:古墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
* 2006:古墓麗影:傳說(Tomb Raider: Legend)
* 2007:古墓麗影:周年紀念(Tomb Raider: Anniversary)
* 2008:古墓麗影:地下世界[暫定中文譯名](Tomb Raider:Underworld)
古墓麗影(Tomb Raider)
一切由秘魯開始。納特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,傑奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)委託勞拉·克勞馥前往秘魯,尋找一塊傳說中被埋藏在一座秘魯古墓中的神秘器物。在玩家的幫助下,勞拉找到了它,但是它所帶給勞拉的,僅僅是讓她意識到這只是一個來自失落的世界亞特蘭蒂斯的,擁有強大神力的遠古神器司祭盎的一小部分。勞拉同時也意識到她並不是單單一個追尋著司祭盎的人,並且—— 令人吃驚的是,她的僱主並不是等閒之輩……
勞拉的探墓技術終於面世。遊戲操作、謎題設計、水下冒險、故事情節等一切的一切都結合得天衣無縫,古墓麗影從此改變了冒險遊戲。勞拉這位遊戲界的“第一女士”迅速風靡全球。
繼古墓麗影2發行之後,Core 推出了包含四個“專家級”關卡的1代黃金版:未竟的事業。雖然在2代中遊戲引擎得到了一定程度的改善,但是這款黃金版仍然使用了1代的引擎,並承襲了1代的情節。這後來也成為了 Core 的傳統:在發行了下一代後半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黃金版,延續上一代的故事。
古墓麗影II:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
在她第二次冒險旅程中,勞拉尋找的是西安匕首。據說,把匕首插入一個人的心臟時,將喚起一股遠古神龍的力量。不幸的是,馬可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在尋找這件東西。勞拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰彈槍、漁槍等新式武器,甚至在遊戲中把我們帶到克勞馥莊園的勞拉別墅……
遊戲仍然是動作和冒險的結合,但是結尾部分比以前包含了更多的戰鬥和血腥。這個遊戲由16個完整關卡組成,在結尾還有兩個小關卡。勞拉的旅程從中國長城直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船,從西藏丘陵回到萬里長城……古墓麗影2建立於第一代遊戲被普遍認可的引擎之上,讓古墓麗影成為發行商 Eidos 的一棵寶貝搖錢樹。
2代的黃金版:黃金面具在3代發行半年後發布。
古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
市場拉響了警報:從古墓麗影1發行後的幾年的時間中,古墓麗影有失去玩家的趨勢。這最終成為了現實。古墓麗影3被認為是一款在印度、愛爾蘭、倫敦和內華達進行無聊的“找鑰匙-開門”運動的遊戲。古墓麗影3在繪圖上取得長足的進步,也不再是單執行緒的劇情模式。除此之外,Core 決定引入突然死亡機制和存檔水晶,造成了該系列有史以來最困難的旅途之一,也引起了玩家的憤怒。但是,古墓麗影3雖然不再是廣受好評的遊戲,卻仍然獲得了一定的成功。
自從1代之後,古墓麗影的開發逐漸從偏重冒險解謎轉向偏重動作。3代將這一趨勢發展到了極至。雖然3代中的繪圖、敵人AI等得到了加強,並增加了交通工具,但是與前作相比並沒有特別突出的改進。同時,由於過分注重動作性,也導致遊戲難度的上升,並遭到了被1代中神秘古遺蹟和精巧謎題吸引的老玩家的批評。
古墓麗影III黃金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)
《古墓麗影:失落的神器》在古墓麗影第4代——《古墓麗影:最後的啟示》發行後以獨立光碟形式發布。這是第一個正式獨立出售黃金版,也是系列的最後一款黃金版。
在這款名為《失落的神器》的遊戲中,玩家們將繼續3代的旅程——尋找第五塊寶石。從蘇格蘭高地,穿越海底隧道,直到法國巴黎,勞拉又將展開新的冒險。這款黃金版的秘密地點的設計堪稱一大亮點:它們不再是一個簡單的機關或者某個秘密的房間,而是一個區域!
從古墓麗影第四代正規遊戲開始,Eidos不再以“古墓麗影”+羅馬數字作為遊戲標題,而是以遊戲的正式名稱發行遊戲,古墓麗影III仍然是以“Tomb Raider III”發行,但是III的黃金版卻是在原本的古墓麗影IV,即《最後的啟示》之後,當時Eidos已經摒棄了羅馬數字,因此在一些版本中這一代的標題是沒有這個III的,但是在其他一些版本中卻加入了這個III,為了避免混淆,古墓麗影中文站加入了III,並在標題中添加了“黃金版”。
古墓麗影:最後的啟示(Tomb Raider: The Last Revelation)
就在所有的人都認為 Core Design 小組江郎才盡之時,《最後的啟示》發行了。Core 似乎承認了大家對古墓麗影已感疲憊——他們在這個古墓麗影第四代遊戲中暗示了勞拉的死亡。《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一個回歸了古墓麗影冒險本源的遊戲,它讓勞拉留在了埃及,追蹤被釋放的惡魔Seth(發音為賽特),這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。我還能回憶起當年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 對於遊戲中的光源和水流效果是多么的得意。他們也找到了一個在場景間不斷切換的新的模式,使玩家能夠在宏大關卡的不同地點反覆穿梭。遊戲中還引入了勞拉的教練,馮-克羅依(Von Croy)教授,以及幼時的勞拉。教授帶著小勞拉在高棉冒險,最後卻被活活關在古墓中,古墓麗影系列最漫長的一段故事由此開始了,並一直延續到下一代的情節中(即使勞拉被假設為已經死亡)。這個遊戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。
無論是4代的標題還是它的結局,都似乎暗示了《古墓麗影》系列的終結,這引起了古墓麗影忠實玩家的擔憂。而這款《最後的啟示》成就了基於舊引擎的經典《古墓麗影》系列最後的輝煌。繪圖引擎的較大幅度改良、完善的故事情節、神秘的埃及神話、古老的國王墓地、精巧的謎題設計……《古墓麗影:最後的啟示》再次成為廣受好評的經典之作。
在《最後的啟示》中,雖然保留了秘密地點的設計,卻沒有設計秘密關卡。在5代發行之後,Core 也沒有再因襲舊例推出4代的黃金版。倒是英國泰晤士報聯合遊戲發行商 Eidos,推出了一個附加關卡:《泰晤士報獨家專訪(The Times)》。由於是在千禧年/聖誕推出,又被稱為“千禧關卡”或“聖誕關卡”。這個短小的關卡也只能是稍稍緩解一下不安的古墓迷們對勞拉的思念了……
這一代還有兩個較為常見的譯名,一個是《最後的冒險》,一個是《最終啟示錄》。前者屬於不規範的自由發揮型翻譯,後者則慎重考慮了英文標題中的 Revelation 一詞。因為《聖經·新約》的末卷即為 Revelation,中文譯名為《啟示錄》,《最終啟示錄》這個譯名也就有了宗教或神聖色彩,這是一些人更樂於使用這個譯名的原因。古墓麗影中文站採納了官方譯名《最後的啟示》。
古墓麗影:歷代記(Tomb Raider: Chronicles)
古墓麗影歷代記由四個部分組成。以前的遊戲中出現過的人物再次粉墨登場,在羅馬小巷、俄羅斯潛艇等地展開爭奪。小勞拉遭遇的鬼故事被認為是系列中最出色的關卡,最後的塔樓部分在古墓系列中也頗具新意。但是反覆出現的存檔問題毀了這款遊戲的整體形象。歷代記是一款短小的作品,但是不管怎么說勞拉還是回來了。
歷代記中包含了兩張光碟,其中一張是遊戲,另一張則是關卡編輯器。或許後者的魅力甚至遠大於前者。有了關卡編輯器,玩家們能夠自己設計製作古墓麗影的關卡,並運行其他玩家的關卡。這給古墓麗影帶來了無窮的生機和活力。玩家們不僅製作除了高質量的關卡,還自己開發設計非官方的關卡編輯工具。關卡編輯器帶來的巨大反響,恐怕是連 Core 和 Eidos 也始料未及的。
古墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
在將近十年的反覆構思,解決了一個又一個的問題之後,艱難的轉折開始了。Jeremy 和 Adrian Smith 決定為勞拉帶來一場革命,同時他們也需要休息一下。因此,在他們等待下一代的同時,也幫助製作了古墓麗影的電影,以及開發 Jeremy 的 Herdy Gerdy 項目。最後,正如預料中那樣,它成為一款傑作。但是,古墓麗影方面,則是在經過數次跳票之後,由於 Eidos 財政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》沒有經過嚴格測試,就被趕上了貨架。遊戲中出現了無數的故障,總是有玩家不停地碰到技術問題。遊戲的整個設計也飽受詬病。勞拉似乎成為了另一個人:新的攀爬方式、秘密行動等待新增元素以及新的作業系統並沒有能夠取悅玩家。即使擁有出色的故事腳本和過場動畫,也由於缺少細節的支撐而顯得單薄乏力。黑暗天使和它的設計者 Core Design 遭遇了前所未有的失敗,Core 漫長而奇特的古墓之旅也走到了盡頭。不久之後面世的古墓麗影第二部電影,也慘遇滑鐵盧。
Core 所遭遇的慘痛失敗是致命的。在 2003 年 7 月,它被 Eidos 拋棄。作為遊戲發行商,Eidos 享有勞拉-克勞馥和古墓麗影的著作權。它決定將古墓麗影的開發從 Core Design 的手中轉交給美國的晶體動力,並大大加強了對後者的投入。兩年多的等待之後,我們終於迎來新一代的古墓麗影——《古墓麗影:傳說》。勞拉的古墓之旅仍在繼續……
古墓麗影:傳說(Tomb Raider: Legend)
勞拉回來了。《古墓麗影:傳說》帶給了玩家們最初的感動。引人入勝的劇情,精心設計的台詞,基於物理特性的謎題,出色的圖像效果,流暢的作業系統……《傳說》成為古墓麗影系列賣得最快的一款作品,從 4 月初在歐美發行,直到 6 月底的財政年度終結,《傳說》的銷量已突破 290 萬。這一成績最終幫助古墓麗影系列總銷量突破 3000 萬份。
《Tomb Raider: Legend》的中文譯名有多個版本,自從Eidos確定了這個英文標題以來,《古墓麗影:傳說》、《古墓麗影:傳奇》、《古墓麗影7:傳奇》三者之間似乎一直就沒有達成統一。尤其是《傳說》的支持者,對《傳奇》意見極大,主要認為:
* 遊戲是圍繞亞瑟王的王者之劍展開的,這是“傳說”中的神劍,故事最後引出的是“傳說”中的阿瓦隆。這裡的“傳說”無法替換為“傳奇”。
* 遊戲台詞中多次出現legend這個詞,無論說是為了照應這個標題,還是說遊戲標題就是這么來的,總之遊戲台詞中的legend每次都需要翻譯成“傳說”:傳說中的王者之劍,亞瑟王傳說,每個民族都有類似的傳說……“傳奇”二字在遊戲中根本沒有出場機會。“傳奇”這個譯名也就成了無本之末。
* 從legend這個詞本身來看,並不必然要翻譯成“傳奇”,legend源自口口相傳的故事,未必帶有“傳奇”色彩;此外,legend是和myth相對應的概念,這在遊戲中也區分地非常清楚。這兩個相對應的概念在中文中顯然是“傳說”與“神話”。
* 古墓麗影中經常出現“a legendary artifact”,是“傳說中的神器”還是“傳奇中的神器”呢?
古墓麗影:周年紀念(Tomb Raider: Anniversary)
為紀念古墓麗影系列誕生十周年而特別製作的周年紀念版遠遠不只是一次復刻。雖然遊戲基於初代而製作,但是,開發者們完全重製了關卡結構和繪圖設定。此外,由晶體動力引進的新概念也會保留下來,它們將為遊戲探索和解謎產生一定的影響。伴隨絕對現代的操作設定,周年紀念將回歸古墓麗影系列的本源,讓探索成為遊戲的核心所在。
這是官方為紀念古墓麗影誕生十周年而特別製作的紀念版,是基於初代的“復刻版”。並不是古墓麗影第七作的續作,古墓麗影中文站將其作為紀念性遊戲處理,而非古墓麗影第八代。
古墓麗影:地下世界(Tomb Raider:Underworld)
Tomb Raider Underworld,中文譯名暫定為《古墓麗影:地下世界》。2008年11月21日全球發售,已知的登入平台有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及 Windows PC。
有關挪威神袛托爾的那件令人生畏的武器的傳說,流傳了一代又一代。傳說誰如果擁有這件雷神之錘,就能把山峰轟成峽谷,甚至能殺死神袛。一千多年來,這個傳說一直是個謎……直到2017年。
勞拉·克勞馥在地中海海底的一個古老廢墟里找到了證據,證明挪威神話中的地下世界和那件神秘的大錘確實存在。她試圖揭開這一切背後的秘密,但危險的追尋之路卻將她引向一股被遺忘的力量。如果這股力量釋放出來,則足以毀滅地球上所有的文明。
這部作品延續了《傳說》的劇情。
遊戲的新特性例舉:
增加了大量新動作,如走水下開槍,走平衡木等,以及加速跑技能的回歸。
敵人的屍體和所有碎片都會保留下來,而不是像4代之後那樣消失掉。
遊戲場景非常宏大。製作小組還對勞拉的動作做了改進,使動作更為流暢。勞拉與環境的互動性達到較高的水準。她會在泥地上留下腳印。但之後的雨水會將它們洗刷乾淨。
音樂風格傾向於周年紀念——沒有不間斷的背景音樂,只在適當的觸發點會出現音樂,更多的是環境音效。
AI加強。敵人懂得逃跑並在廢墟中隱藏起來。
抓鉤得以保留。勞拉看上去和古墓麗影7差不多,但背包變了。這次沒有了現成藥包,而是用沿途揀來的草藥製成藥包。
少量的人類敵人,大量的動物敵人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等)、神話中的生物。
勞拉的冒險場景大多處於地下。
機車會在遊戲中出現,而且會在解謎過程中發揮重要作用。
勞拉兩手能分別瞄準不同的敵人。

自製關卡

自製關卡,也就是玩家們自己製作的關卡。在古墓麗影第五代——《歷代記》的2cd正版中,古墓麗影PC/Macintosh平台的玩家們得到了一份禮物:古墓麗影自製關卡編輯器(TRLE)。有了它,玩家們就能夠自己編輯古墓麗影的關卡。從編輯器發售的那一天開始,就有層出不窮的,來自世界各地古墓迷所製作的關卡。編輯器是使用的是古墓麗影第四代:《最後的啟示》的引擎,但由於作者的智慧,我們在某些關卡裡面也許會遇到未曾見過的有趣物品(如新的交通工具,武器,可樂狀的藥包)以及人物,比如揮舞著鐵棍擋子彈的彪形大漢等等。而且,勞拉也會有多種多樣的裝束和髮型。

古墓麗影·12001

導演:西蒙·韋斯特 Simon West
主演:喬恩·沃伊特 Jon Voight
安吉麗娜·朱莉 Angelina Jolie
國家/地區: 美國/日本/德國/英國
對白語言:英語
上映日期: 2001年6月11日 美國 ...
更多中文片名:古墓奇兵
盜墓者羅拉
更多外文片名:
Tomb Raider.....(USA) (short title)
Tomb Raider: The Achilles Shield.....(USA) (working title)
Tomb Raider: The Adventures of Lara Croft.....(USA) (working title)
Tomb Raider: The Movie....(USA) (working title)
類型:動作/奇幻/冒險
片長:100 min
劇情簡介
正當三顆行星在天上排成一列時,勞拉克勞馥在他父親寇伯爵二十年前挖掘古墓帶回來的箱子裡,找到一具神秘的時鐘。
多年前,她父親曾跟她提到一個叫作光明會的神秘組織,這個組織一直在尋找一具古鐘,他們相信這具古鐘是打開時間和空間的鑰匙,這把鑰匙是一塊結晶的隕石金屬所鑄成的三角形神秘物體,五千年前被用來消滅他們所有的敵人。這塊三角形被分成兩半,只要把這兩半結合為一,光明會的始組將獲得重生,人類的未來也將永遠改變。四十八小時後,當行星完全排成一列,天空將出現日全蝕現象,而這時後三角的力量達到巔峰,如果錯過這個時辰,就必須再等待另一個五千年。勞拉必須在短短的兩天內,先到高棉的光舞墓,找到三角形其中的一半,然後再趕到西伯利亞的萬影窟,找到另一半。勞拉究竟能不能在四十八小時內,找到神秘的三角形,並且及時拯救宇宙呢?

古墓麗影·2

【片 名】Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life (2003)
【別 名】Lara Croft Tomb Raider: Die Wiege des Lebens(2003) (Germany)
Tomb Raider 2(2002) (USA) (working title)
【譯 名】古墓麗影2
【上 映】2003年07月21日 ( 美國 )更多地區
【地 區】美國 荷蘭 英國 德國 ( 拍攝地 )
【對 白】英語 國語
【評 分】5.3/10( 6903票 ) 詳細
【顏 色】彩色
【聲 音】DTS Dolby Digital
【時 長】117 分鐘
【類 型】冒險 動作 奇幻
【分 級】阿根廷:Atp 德國:12 澳大利亞:M 西班牙:7 瑞典:11 美國:PG-13 加拿大:14A 挪威:15 瑞士: 14 瑞士:16
【導 演】簡·德·邦特 Jan de Bont
編劇:
Steven E. de Souza ....(story) and
詹姆士·V·哈特 James V. Hart ....(story)
Dean Georgaris ....(screenplay)
【主 演】斯安·海恩斯 Ciarán Hinds .... Jonathan Reiss
安吉麗娜·朱莉 Angelina Jolie .... Lara Croft
蒂爾·斯威格 Til Schweiger .... Sean
吉蒙·休斯 Djimon Hounsou .... Kosa
Robert Atiko .... Armin Kal
克里斯·巴里 Chris Barrie .... Hillary
Khan Bonfils .... Reiss' Guard
傑拉德·巴特勒 Gerard Butler .... Terry Sheridan
Daniel Caltagirone .... Nicholas Petraki
Robert Cavanah .... MI6 Agent Stevens
Shirley Chantrell .... Shu Mei
Jonathan Coyne .... Gus Petraki
Lenny Juma .... Village Leader
David Kershaw .... Buyer
Daryl Kwan .... Buyer
劇情簡介:
女探險家勞拉·克勞福特的生活,總是充滿著各種凡人不可想像的驚奇與神秘。這一次,勞拉追隨著“生命搖籃”的傳說,又一次將目標瞄準了古老的神秘世界——已經沉入大海的月神廟。
勞拉收集來的各種線索都顯示著,神秘的月神廟正是傳說中“潘朵拉魔盒”的埋藏地。據我們所知,“潘朵拉魔盒”是上古世界的神秘寶藏,蘊含著足以毀滅整個人類的巨大能量。但這樣充滿強大力量的寶藏,自然也招來了邪惡勢力的窺伺。由香港黑社會頭子陳洛(Chen Lo)所率領的犯罪集團,妄想奪取“潘朵拉魔盒”,獲得其中足以摧毀地球的神秘力量!為了阻止犯罪集團背後所掩蓋的邪惡野心,勞拉必須搶先找回盒子,破壞陳洛的計畫……
[任達華現身豪華班底]
2年前《古墓麗影》上映沒多久,便創下近3億美元的票房佳績。不但令片商大賺了一票,更創造了迄今為止女性主演影片的最高首映票房紀錄。意料之外的大賣,令派拉蒙影業在《古墓麗影2》的籌拍過程中,毫不吝惜的撒下大把鈔票。不但請回了安吉麗娜·朱麗繼續飾演勞拉一職,更充分地吸收吸收觀眾建議,請出了《龍捲風》和《生死時速》系列的創始人,著名導演占·德邦特執導,以期更好地塑造出主角勞拉的個性魅力,而不會再像第一集那樣,將勞拉拍成一台好似胸大無腦四肢發達的動作機器。
近年的流行趨勢已經足以說明,動作指導對於21世紀的好萊塢動作片來說,已經是能否在市場上獲得成功的關鍵因素。為此派拉蒙公司祭出尚方寶劍,請來擔任過四部《007》和新近頂級動作大片《終結者3》的動作特技指導,西蒙·韋瑞恩(Simon Vrane)在導演占·德邦特身邊指揮《古墓麗影2》的動作場面拍攝,為創造出驚嘆玄麗的特技鏡頭下了保證書。
除此之外,《古墓麗影2》的豪華演職員表中還有一處令人驚訝的地方,就是片中的一號大反牌將由我們熟悉的香港著名電影明星任達華扮演。由此可見,伴隨著美國功夫動作片的第二次浪潮,近年來香港演員悄悄逃離故鄉向好萊塢的挺進步伐也越來越快了。顯然任達華硬橋硬馬的拳腳功夫,是不會使世界觀眾失望的。但是中國功夫片在自己老家漸漸失寵,一大批中華英雄最終卻要到大洋彼岸找回屬於自己的天地,實在不能不令人為2017年的香港電影工業嘆息了。
[安吉麗娜·朱麗甘做兩面人]
就在《古墓麗影2》的拍攝過程中,安吉麗娜·朱麗也與自己曾經甜蜜而瘋狂的婚姻生活吻別了。與當年以狂放不羈而著稱的戀愛過程一樣,她與比利·鮑伯·松頓的離婚也是那么突如其來、乾乾脆脆。的確,安吉麗娜·朱麗絕不屬於乖乖女的類型。即使用“糜爛”這樣的詞來形容她的生活方式,對她來說卻甚至連惡毒都算不上。但需要提醒您的是,電影中的勞拉則是一位過著健康紳士生活的英國女爵士。因此,安吉麗娜·朱麗就不得不在戲裡戲外扮演兩種截然不同的性格角色。
首先,為了完成影片中要求嚴酷的動作場面,她除了被沒收一切隨身攜帶的菸酒和最愛“吸”的……雪茄之外,還要每日清晨早起,參加為期2個月的強化體能訓練。其次,為了自己的言談舉止可以符合片中的英國女爵士兼考古學者的紳士風韻,還要每日參加各種嚴格的禮儀課程。
這些嚴格的拍攝要求,即使是對自稱有受虐傾向的安吉麗娜·朱麗來說,也是不小的挑戰,更不要說她還要帶著自己剛剛收養的孩子隨劇組南征北戰的辛苦了。或許我們不得不承認的是,女性要想獲得成功,的確要比男性付出更大的代價。
[遊戲大敗,電影大賣]
眾所周知,電影《古墓麗影》原本只不過是一個備受歡迎的遊戲系列的附屬品。就在2013年6月底,《古墓麗影》的遊戲製作公司剛剛完成第6代《古墓麗影》遊戲版本的發售。不過令人意外的是,與電影火熱的票房相比,遊戲版本的《古墓麗影》卻受到的全方面的詬病。
2001年第一部《古墓麗影》電影上映時,遊戲迷的觀點不外乎:A)不喜歡電影版;或者B)相信會有很多人不喜歡電影版。但相較於2年前遊戲迷對電影版理念低溫詮釋而言,2001年的鬥爭形勢卻有了180度的大轉彎。多數遊戲迷都認為遊戲版的《古墓麗影》已經走到了窮途末路,即將淪為好萊塢電影產業的附屬品。在眾多網站投票之中,反而是電影版本《古墓麗影2》的人氣指數伴隨著拍拉蒙公司勁爆的9千萬美元投資額急速飆升。令人不得不相信,《古墓麗影2》上映時也會毫無疑問地成為7月下旬獨霸一方的票房王者。
[極限取景]
《古墓麗影2》繼續以女性考古學家的冒險經歷為主要題材,其劇情所涉及的場景地域之豐富,可以稱得上是前無古人後無來者,多處取景地更足已創下極限紀錄。拍攝場景不但遍及英國威嚴的維多麗亞古堡、希臘浪漫的愛琴海岸、中國古樸的黃土高原、香港雄奇的高樓大廈與非洲肯亞的曠野平原,最驚險的地方甚至是要求劇組在一座活火山口上進行拍攝,實在是前所未聞。不過,相對與危險的拍攝場地而言,安吉麗娜·朱麗卻與拍攝第一集時一樣,仍然堅持不用替身。所有的動作場面,包括高速駕駛機車以及穿著三點式滑水等等,安吉麗娜均堅持親自上陣,想來在7月酷暑之中必定十分養眼。

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《古墓麗影之勞拉歷代記》
作者:駱曉琳 著
出版社:德宏民族出版社
出版日期:2002-03-01
個人簡介
駱曉琳,常用金銀妖瞳看世界,總是神神道道的,過著來歷不明的生活。
喜歡各種漫畫卡通,恐怖故事、RPG遊戲、科幻大片,還有最喜愛的Cappup-ccino咖啡。當過娛記,寫過Y評,剪刀漿糊編過書,2017年……等著你給我寫信。
內容簡介
1882年英國利物浦一個有聲望的收藏家艾爾.斯賓塞的葬禮過後,家人從他的銀行保險箱裡取出一本日記......這本日記是極有價值的第一手資料,直到1992年才得以公開.幾個Eidos的遊戲內容編輯從日記上獲得靈感,美麗女子的古墓奪寶生涯將會是缺乏新意的RPG遊戲的大熱門.維琪.阿洛德創作了古墓麗影1代、11代和111代的大部分腳本。神秘小說作家駱曉林偶然在網上瀏覽到這部日記, 立刻就被深深的吸引,在研究過維琪.阿洛德的腳本,並閱讀大量有關勞拉的英文材料和考古學論著,發出上千封電子郵件徵求勞拉迷們的意見後,她決心把勞拉從遊戲和電影中還原,於是,便有了這部《古墓麗影——勞拉歷代記》。勞拉的外形一如日記中形容的栗色長髮,棕色眼睛,身材豐滿,有著誘人的雙唇,。作者大膽出位的想像,瑰麗的場景設定,淵博的知識,縝密的邏輯思維和精妙的構思令人深深著迷。有評論驚嘆:“這將又是一具女人製造的超級神話!”
目錄:
引子 法靈頓伯爵
第一章 幽靈島
第二章 喜瑪拉雅空難
第三章 所羅門的寶藏
第四章 疑雲初布
第五章 魔法水晶塊
第六章 狂蟒之災
第七章 克洛貝克古墓
第八章 伯爵的轉變
第九章 長羽毛的大毒蛇和美州虎
第十章 尋訪生命之矛
第十一章 西安匕首迷宮
第十二章 得巴拉雪域圓疑
第十三章 "彩虹女神"
第十四章 名門劫難
第十五章 荷羅斯的護身符
第十六章 色默肯人的巫師
第十七章 死亡之城的救贖
第十八章 最終啟示錄
結束語 亞德里安.史密斯訪談錄

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