卡卡西遊MO

卡卡西遊MO

《卡卡西遊MO》是一款以中國古典名著《西遊記》為題材的多平台卡牌網路遊戲,其中故事、人物均依照《西遊記》衍生創作。遊戲以鮮明的人物特色,靈動的卡牌形象,豐富的遊戲內容,迅捷節省的移動通訊開啟移動設備網路遊戲的先河。

基本介紹

  • 中文名:卡卡西遊MO
  • 遊戲類型:益智休閒
  • 軟體大小:25.74 MB
  • 語言種類:簡體中文版
  • 適用設備:手機,平板
概述,遊戲簡介,遊戲陣營,陣營:官吏,陣營:魔羅,陣營:羅漢,陣營:魑魅,陣營:菩薩,陣營:戰史,陣營:神將,陣營:玄水,陣營:神妖,陣營:星君,陣營:毒媚,陣營:閻羅,陣營:特殊,新陣營:仙聖,背景故事,遊戲卡牌,遊戲玩法,遊戲模式說明,技能簡要說明,普通陣營技能分析,遊戲其他信息,十大陣營代表人物,Top10:百眼魔君(8/5),Top9:地藏王(8/5),Top8賽太歲(4/8),Top7金翅雕(6/8),Top6巨靈(7/7),Top5八寶金身(7/8),Top4武曲星君(6/8),Top3伏虎羅漢(5/7),Top2火雲(8/6),Top1魏徵(6/8),

概述

卡卡西遊MO,是長沙斯普林文化傳播有限公司推出的首款多平台(同時支持(Android、iPhone、Windows Phone 7與PC用戶)同台競技)集換式卡牌網遊的史詩經典巨作,以超前的設計意識與新技術套用,歷時兩年,開啟移動平台遊戲新記元。《卡卡西遊MO》2011年8月隆重面市。

遊戲簡介

《卡卡西遊MO》是一款以中國古典名著《西遊記》為題材的多平台卡牌網路遊戲,其中故事、人物均依照《西遊記》衍生創作。遊戲以鮮明的人物特色,靈動的卡牌形象,豐富的遊戲內容,迅捷節省的移動通訊開啟移動設備網路遊戲的先河。

遊戲陣營

《卡卡西遊MO》中玩家的卡牌分為多個特色分明的陣營。根據陣營特點,取勝的方法多種多樣,各自有不同的運用方法。無論使用的是哪個陣營,每張卡牌的能力和技能都賦予它鮮活的生命。你就是他們的操控者,如何針對對手的情況,揚長避短合理分配戰鬥力,以巧勝拙贏得戰鬥的勝利是這款遊戲最大的樂趣所在!
至2011年8月30日,《卡卡西遊MO》共開放了包括特殊陣營在內的13個陣營,其他的仍在陸續開放中。

陣營:官吏

簡介:當朝以文入道領悟道心、修得神術的文士。各種奇異的道法以智抗力。陣營優勢體現為能減少敵人的力量。
技能說明:敵人的力量減少2點,最少到1點力量。

陣營:魔羅

簡介:以牛魔王為首,上古七聖妖等魔怪。修修羅之法,煉魔王殺道。陣營優勢體現為而外的攻擊力。
技能說明:自己的攻擊總數增加8點。

陣營:羅漢

簡介:羅漢和金剛本就是上界西天的武裝力量。西天的馬前足,車前刃。擅長合擊之勢。陣營優勢體現為人越多攻擊越高。
技能說明:自己的攻擊總數增加3×n,n為同時出戰的羅漢卡牌的張數。

陣營:魑魅

簡介:地府中鬼魅的管理弱化,眾多魑魅野鬼脫離管制,湧入三界。擅長亂人心智。陣營優勢體現為讓敵人的個人能力無法發揮。
技能說明:對方的人物技能失效。

陣營:菩薩

簡介:上界中以觀世音為首的慈悲為懷的各路菩薩。並不好與人相鬥,各路術法也多以防禦為主。陣營優勢體現為降低敵人給予自己的傷害。
技能說明:敵人對自己造成的傷害減少2點,最少造成1點傷害。

陣營:戰史

簡介:當朝以武入聖,練就聖體的武將均列陣於人神戰場的第一線。陣營優勢體現為讓敵人受到更大的傷害。
技能說明:自己對敵人造成的傷害增加2點。

陣營:神將

簡介:以托塔天王李靖為首的天兵天將,本就是守護東天天庭的軍士。擁有強大的力量。陣營優勢體現為更多的力量。
技能說明:自己的力量增加2點。

陣營:玄水

簡介:四海龍王聚集一眾生活在水裡的妖靈,適應了水中巨大的壓力,擁有著比一般人更強大的力量。陣營優勢體現為更多的力量。
技能說明:自己的力量增加2點。

陣營:神妖

簡介:一眾神佛的坐騎,器仙紛紛下界集中一處制橫著各路妖魔。優異的裝備使之有更有效的殺傷。陣營優勢體現為額外的攻擊力。
技能說明:自己的攻擊總數增加8點。

陣營:星君

簡介:上界東天的星君,本是逍遙之人,以煉丹藥為主,支持東天。陣營優勢體現為無盡的丹藥,攻擊失敗後可以回收丹藥使之立於不敗之地。
技能說明:卡牌對戰如果失敗了則恢復丹,數量為所使用丹數的2/3,四捨五入。

陣營:毒媚

簡介:白骨夫人等五毒、邪媚也聚集在盤絲洞附近,或勾引或毒害奪取資源,以供自用。陣營優勢體現為無處不在的毒素。
技能說明:使敵人中毒,每回合減少2魂,敵人魂少於等於4的時候無效。

陣營:閻羅

簡介:“以戰止戰”地藏絕然帶領十殿閻羅捲入了紛爭之中。在地府中拘魂拿魄的閻羅更是以封印聞名。陣營優勢體現為讓敵人的陣營優勢無效。
技能說明:對方的陣營技能失效。

陣營:特殊

簡介:各路勢力的領導者或代表者,他們之間格格不入。以他們的特殊能力輔助著戰鬥,但是他們絕對不可能走到一起。
技能說明:該陣營有兩張以上同時出戰時,自身的人物技能無效。

新陣營:仙聖

簡介:東方天界諸天帝、王母,皆為九九之尊,御領天下眾多仙神,自有天上威嚴。  陣營技能:敵人的攻擊減少8點,最少減到3點攻擊。

背景故事

至200年前,唐僧師徒五人,西行取得真經而回,福澤眾生。大唐盛世正式開啟。人間界得到長足發展,越來越多的凡人領悟到道心,修煉出聖體,壽命、實力都已不下於神佛。
早在封神時期,截、闌兩教的教義就注定了滿天神佛遲早兩分天下。在截教被闌教打敗之後,東天王母與西天如來兩方勢力逐漸形成。在地獄,地藏王離開靜坐萬載的血海靈柱,帶領十殿閻羅捲入了紛爭之中。
三界始亂,牛魔王帶領太古妖獸“魔羅”;白骨精聚集山精邪魅“毒媚”;四海龍王收攏以“玄水”為名的水怪勢力;還有以觀世音為主偏安一隅“菩薩”;失去地藏鎮守的幽魂“魑魅”等勢力也蠢蠢欲動……

遊戲卡牌

《卡卡西遊MO》是基於卡牌進行對戰的遊戲。在每張《卡卡西遊MO》的卡牌中都有力量、傷害、技能等多項基本屬性。
力量:卡牌的基礎攻擊力,作為被乘數與丹數量相乘形成總攻擊數。
傷害:傷害值,決定該張卡牌勝利後可以減少對方的魂數量。
陣營圖示:卡牌的陣營標誌,可以直觀的知道該卡牌屬於哪個陣營。
人物技能:卡牌的特殊能力,對戰鬥起著非常重要的作用。
陣營技能:戰鬥中出現兩張及以上的同陣營卡牌時,才可以激活該陣營卡牌的陣營技能。

遊戲玩法

進入開始遊戲後,對於初來乍到的玩家,《卡卡西遊MO》的遊戲系統很有主導性,幾次下來即可上手。
系統會自動根據玩家的等級安排其進入相應的遊戲室,並且能自動給玩家尋找對象。對於沒有回應的玩家系統會自動重新尋找新的對手。
進入戰鬥後,雙方各出4張人物卡片。人物左上方的藍色代表力量,紅色代表傷害。雙方各擁有12丹以及12魂(即表示能承受12點傷害)。玩家可以使用丹來增加攻擊,或者可用爆丹既每3丹換一張卡片增加2點的傷害。要怎么分配就看你對敵方的評估和自己的膽識和實力了喔。
在《卡卡西遊MO》里值得一提的是,每個人物的勝負雖然是由各方攻擊決定,但是一局的成敗是由給對方造成的傷害決定的。所以一方可能輸對手3個人物,卻能以一張牌出奇制勝。
有經驗的玩家會逐漸了解,卡片本身的攻擊和傷害絕對不是決定勝負的全部。出牌順序,技能的運用,丹的安排,智慧與膽量的發揮,以及心理戰都會在這看似簡單的卡片遊戲裡呈現。這也正是《卡卡西遊MO》最出人意表之處了。

遊戲模式說明

一、普通模式
1、模式說明
本模式為玩家進入遊戲真正接觸到的第一種模式。適合新手以及需要提升卡牌等級、熟悉卡組戰鬥的玩家熟悉戰鬥、穩步提升人物等級與積攢銅板的基本模式。沒有過多的限制和特殊的獎勵。僅通過等級的限制來限定房間內遊戲的人處於一個相對接近的狀態,理論上不至於造成實力的懸殊。適合普通玩家熟悉戰鬥、穩步提升人物等級與積攢銅板的基本手段。輕鬆的遊戲過程很時候休閒時候進來轉一轉。
2、模式限制
本模式依據等級分為5-10、10-15、5+....等等多個房間,玩家可以依據自己等級要求進入相應的房間遊戲。
二、競技模式
1、模式說明
本模式為最常規、最嚴謹、最公平也是獎勵最豐富的一種模式。為了增強遊戲的樂趣,官方組織的長期的記錄成績的一種比賽模式。本模式通過各種限制控制比賽雙方處於一個相對公平的範圍內,更能體現出玩家的戰術、技巧等。
本模式分別有周賽與小時賽兩中比賽房間:
周賽:每周日12點結束,每周一12點開始,採用國際LEO評分標準記分。
小時賽:每日單數小時開始,持續一個小時,採用每戰積分制。
2、模式限制
等級不低於15級
當前戰鬥卡組總星數不高於25星
當前戰鬥卡組中無重複的卡牌
當前戰鬥卡組中無被禁止比賽的卡牌
3、禁卡規則
每周參與周競技賽並榮譽超過1200的玩家中統計出使用率最高的四張卡片定義為禁卡。最多存在16張禁卡。超出張數新產生的禁卡將替代最先出現的。
當前禁卡:
壬辰龍·絕、毗藍婆、堅勇、黃眉、韋皋、楊顯、文曲星君、薛仁貴、廣謀、水官、泰山王、木佳、琿夢、歡喜羅漢、看門羅漢、沉思羅漢、
4、獎勵規則
比賽,結算時根據比賽玩家的成績(榮譽值)高低獎勵不同數量的銅板。並對成績優秀者有更多的神秘獎勵。
小時賽,結算時玩家積累的靈氣數達到100並且排名進入總參賽人數的前1/3並可獲得額外的獎勵。成績越好獎勵越豐富。
三、英雄模式
1、模式說明
挑戰戰鬥極限的一種模式,玩家可以通過在該模式下的房間內的連續勝利累積連勝數,連勝數越高獎勵越高且玩家的初始的丹和魂會根據連勝數變化。每一個玩家在該模式下獲得的最高連勝數都將記錄在該玩家的玩家信息中。
2、模式限制
本模式分為高限房間和低限房間兩種
高限房間:
等級不低於15級
當前戰鬥卡組總星數不高於25星
當前戰鬥卡組中無重複的卡牌
當前戰鬥卡組中無被禁止比賽的卡牌
低限房間:
等級不低於20級
當前戰鬥卡組總星數不低於26星
當前戰鬥卡組中無重複的卡牌
四、小組賽模式
1、模式說明
此模式設定為唯一獎勵經驗的模式。並且結算時間短,戰鬥開啟容易,且戰鬥具有連續性。在本模式的任意房間中每16個玩家則開啟一場為時20分鐘的比賽。20分鐘內玩家戰鬥則會根據規則獲得不同的靈氣,所有靈氣在比賽結束時換算成經驗值。
2、模式限制
本模式分為高限房間和低限房間兩種
高限房間:
等級不低於15級
當前戰鬥卡組總星數不高於25星
當前戰鬥卡組中無重複的卡牌
低限房間:
等級不低於20級
當前戰鬥卡組總星數不低於26星
當前戰鬥卡組中無重複的卡牌

技能簡要說明

魂+X
如果卡牌獲勝,玩家魂將增加X點
魂+X/傷
如果該卡牌獲勝,則可以給自己增加對敵人造成的傷害*X的魂。(爆丹或是-傷技能都可能影響魂增加的數量)
丹+X
如果卡牌獲勝,玩家丹將增加X點
敗:回收2/3丹
該卡牌失敗的話,該卡牌使用的丹將被回收2/3,四捨五入。
攻+X
卡牌的攻擊增加X點(力量*丹=攻擊)
力+X
卡牌的力量值增加X點
傷+X
卡牌的傷害值增加X點
敵魂-X(Y)
如果卡牌獲勝,對手將減去傷害後額外減少魂X點(當對手魂小於等於Y時,將不再減少)
毒X(Y)
如果該卡牌獲勝,則對手在當前回合以及以後所有回合結束均減少魂X,(當對手魂小於等於Y時,將不再減少)
敵攻-X(Y)
減少對手的攻擊X點(當對手攻擊小於等於Y時,將不再減少)
敵力-X(Y)
減少對手卡牌的力量X點(當對手力量小於等於Y時,將不再減少)
敵傷-X(Y)
減少對手卡牌的傷害X點(當對手傷害小於等於Y時,將不再減少)
力=敵力
己方卡牌的力量等於對方出戰卡牌的力量(基礎力量,不包括其他技能加成)

禁人物技
對方出戰卡牌的人物技失效
禁陣營技
對方出戰卡牌的陣營技失效
援:XXX
己方的出戰手牌中,每張該陣營的卡牌都可以使該技能效果提升1倍,包括自己。例如:羅漢(援:攻擊+3)同時出戰4張卡牌均是羅漢,那么這個技能對應效果則是 攻擊+3*4=12。
先:XXX
當該卡牌在先手回合出戰時,技能激活。
振:XXX
若上一回合,己方勝利,則激活技能
怒:XXX
若上一回合,己方失敗,則激活技能
敗:XXX
該卡牌失敗的話,該技能生效。
隊:XXX
特殊陣營的專有技能,影響同時出戰的所有己方卡牌。無法被禁止。但是如果出戰卡牌中有兩張或兩張以上特殊陣營卡牌的話,則所有 隊:XXX 技能均無效

普通陣營技能分析

1. 敵力-2(1),所屬陣營:官吏。官吏是現在卡卡裡面唯一的一個減力陣營,它的特點是針對相等力量或者小於自己力量的卡牌有壓制性效果,不過因此也使得自己本身陣營的卡牌基礎力量普遍不是很高,對於加減攻的種族需要付出額外的丹數,主力卡牌魏徵,廣謀。新手推薦指數4顆星。
2. 攻擊+8:,所屬陣營:魔羅,神妖。雖然陣營技能一樣,但這2個種族各有特色。區別在於他們的人物技能側重點的不同。
魔羅的人物技能多以控制為主,所以多為禁技,減傷(丹),如此一來使得魔羅更容易的控制戰鬥節奏,但也因此具有傷害不足的劣勢,主力卡牌獅奴,金翅雕。新手推薦指數3顆星。
神妖的人物技能多為強力壓制為主,所以多為加力,援傷(力),這個特點使得神妖具有很強的輸出性,在對方無禁技的卡牌下,很容易輕鬆獲勝,但同樣很容易受到禁技的控制,主力卡牌賽太歲,黃眉,九尾。新手推薦指數4顆星。
3 。 援:攻擊+3,所屬陣:羅漢。羅漢陣營屬於上場越多,陣營技能威力越大,所以一般以純羅漢或者羅漢加領袖組牌。這個特點也使得羅漢成了現在為止陣營技能優勢最大化的一個陣營,場上4張羅漢卡牌,就提供了+12的基礎攻擊,上手就比其它陣營多了1至2力的優勢。現在唯一的缺點就是卡牌選擇太少,主力卡牌價格昂貴。主力卡牌坐鹿,伏虎。新手推薦指數5顆星。
4. 力量+2,所屬陣營:神將,玄水。卡牌特點是神將更強調傷害,而玄水側重於基礎力量。因為加力的特點使得他們具有其他種族沒有的高力,在丹數相同的情況下更容易壓制對手。主力卡牌,神將為金吒,巨靈,玄水為吳丞,壬辰龍。新手推薦指數4顆星。5. +2傷害 陣營:戰使。作為卡卡裡面唯一一個增加傷害的陣營技能,戰使的的傷害勿容置疑,2張秒卡的存在也更加奠定了它1刀流,2刀流的至尊地位,操作簡單,但同樣也因為如此,戰使的力量普遍偏低,這使得在於其它陣營拼丹時處於劣勢,如何把有限的丹數用再最佳的時機上面,總是一個令人頭疼的問題。推薦卡牌:薛仁貴,李光弼,秦叔寶。新手推薦程度5顆星。
6. 毒2(4)陣營:毒媚。毒媚的陣營技能是一個debuff,勝利以後讓對手每回合失去2點血量,最多使對手血量減少到4點,這是一個強大的陣營技能,因為這個技能毒媚的每張卡牌都可以當輸出使用,卡牌使用更靈活,但同時4血的限制又極其尷尬,如何終結對手這是這個陣營需要首先考慮的問題。推薦卡牌:百眼,袁洪。新手推薦程度3顆星。
7. 敵傷-2(1) 陣營:菩薩。菩薩的仁慈同樣使得它的陣營技能也以防守為主,強大的防守能力使得菩薩陣營具有了很強的翻盤能力,一把的爆發就有可能左右牌局的勝負,但力量偏低也是它的一個軟肋。推薦卡牌:文殊,比丘。新手推薦程度3顆星。
8. 禁技 陣營:魑魅。魑魅這個種族的存在使得很多靠技能吃飯的陣營,卡牌頭痛無比,在其它陣營威風無比,到了魑魅面前就得戰戰兢兢,同時這個陣營技又使得魑魅的防守能力也強悍無比,減傷卡牌的能力在魑魅陣營中再次得到強化。不過力量偏低的缺點使得它在同丹的情況下處於劣勢。推薦卡牌:火雲,無頭,大力。新手推薦程度3顆星。
9. 禁陣營技 陣營:閻羅。閻羅的技能使得其它陣營的技能頃刻化為烏有,這就使得閻羅和其它陣營處在了直接拼力拚丹的境地,我沒優勢,那么你也不能有。這就使得閻羅對於丹數的控制尤為重要,對對手心裡的把握也更重要。推薦卡牌:泰山王,楚江王,鐵官。新手推薦程度3顆星。
10. 敗回2/3丹陣營:星君。星君的這個技能實在是太強大了,輸了還有好處,別的陣營碰到星君都要考慮下是贏呢?還是贏呢?很有可能對手的丹數越打越多,除非你可以秒殺星君,不然它隨時都有翻盤的可能。所以一組牌里有星君在,總能讓人放心不少。不過星君的卡牌也因此傷害較弱,一般都以後發制人為主。推薦卡牌:祿星,水德,鎮元。新手推薦指數5顆星。
11. 敵攻-8(3) 陣營:仙聖。雖然是卡卡最新推出的一個陣營,但作為現在唯一一個減攻的陣營,仙聖的進攻,防守能力已經慢慢顯現出來,進可攻,退可守,我相信仙聖在以後會越來越強大。現在唯一的確點可能是輸出相對弱了點。推薦卡牌:黃伊,昭聖大帝。新手推薦指數4顆星。

遊戲其他信息

遊戲適合人群:13歲以上
卡卡西遊MO
遊戲人數2-N人
遊戲時間:每局2-3分鐘
故事背景:西遊記
文化風格:東方神話
每個陣營根據其設計思路的風格,組合卡組的方法也不盡相同,玩家後期熟悉遊戲了,更可以根據自己的想法自由組合卡組。

十大陣營代表人物

Top10:百眼魔君(8/5)

陣營:毒媚,人物技:禁技,陣營技:毒2(4)。這是一張性價比非常高的卡,市場價格低廉,實用效果好,如果用到毒媚的話,此卡是為首選,此卡使用一般為起手壓制,保證陣營技能發動,或者最後補刀,8力屬性保證了他與絕大多數卡比拼點數都不會吃虧,禁技又壓制了很多靠技能吃飯的卡牌。此牌一出,你是上丹呢?還是上丹呢?
力量:★★★★☆
傷害:★★★☆
攻擊性:★★★☆
防禦性:★★★
人物技:★★★★☆
配合陣營技能效果:★★★★
入手難度:★

Top9:地藏王(8/5)

陣營:閻羅,人物技:敵傷-5(3),陣營技:禁陣營技。在閻羅5星卡的選擇上面,我放棄了泰山王,而選擇地藏王,可能有個人喜好的原因,泰山王更側重於進攻,地藏王的話更全麵點,所以我的閻羅卡組一般優先選擇地藏王。作為5星卡,8力基本上是標配,不然也對不起5星的價值,5的傷害也馬馬虎虎,剛好及格,關鍵減5傷的技能太強大了,你傷害再高在我面前也得低頭。此牌一出,你是贏我呢?還是贏我呢?市場價格的話也不是很高,如果沒有的話可以考慮入手。
力量:★★★★☆
傷害:★★★
攻擊性:★★★
防禦性:★★★★☆
人物技:★★★★☆
配合陣營技能效果:★★★☆
入手難度:★★☆

Top8賽太歲(4/8)

陣營:神妖,人物技:力+5,陣營技:攻+8。又是一張性價比非常高的卡,此卡的特點,缺點都很明顯。高傷,高力,在對手沒有禁技卡牌的情況下,配合陣營技,遇神殺神,遇佛殺佛,但一旦碰到禁技的對手,就頓時威風掃地。選擇它的同時,你就祈求對手不要有太多的禁技卡牌了。隨著卡牌的越來越多,和大家對於防守的重視,禁技卡牌的大量出現,此卡會越來越邊緣化。不過現階段來說,此卡進入5星TOP10名至實歸。
力量:★☆
傷害:★★★★☆
攻擊性:★★★★☆
防禦性:★★☆
人物技:★★★★
配合陣營技能效果:★★★★
入手難度:★

Top7金翅雕(6/8)

陣營:魔羅,人物技:禁技,陣營技:攻+8。這張卡也是一張性價比非常高的卡,卡牌適用度很廣泛。魔羅作為一個控制為主的陣營,傷害一直是它的軟肋,金翅雕的出現,一定程度上改善了它的這個弱項。其實同陣營的獼耳也是張很好的5星卡,攻防兼備,但在金翅雕強大的攻擊面前,只能忍痛放棄。6力相對於5星卡來說是低了點,但還好陣營技適當的補充了它的進攻不足。8傷禁技屬性保證了它強大的輸出性。防止金翅雕的2刀流,永遠是對手頭疼的話題。
力量:★★★
傷害:★★★★★
攻擊性:★★★☆
防禦性:★★★
人物技:★★★★☆
配合陣營技能效果:★★★☆
入手難度:★★

Top6巨靈(7/7)

陣營:神將,人物技:攻-5(2),陣營技:力+2。巨靈是我非常喜歡的卡,相對於同陣營的李靖,使用更為靈活。力量,傷害相對平衡,雖然人物技能相對差了點,但這樣也無法掩蓋它在神將陣營的光芒。基礎力量加上種族技能,9力可以壓制絕大多數卡牌,就算陣營技能被禁,7力的基礎傷害也可以抗衡絕大多數的卡牌。一句話:選擇我沒錯的。
力量:★★★☆
傷害:★★★☆
攻擊性:★★★★
防禦性:★★★
人物技:★★☆
配合陣營技能效果:★★★★
入手難度:★★

Top5八寶金身(7/8)

陣營:菩薩,人物技:傷-2(1),陣營技:傷-2(1)。八寶是非常難用的一張卡,什麼時候進攻,什麼時候防禦,都需要好好的思量一番。總共-4傷的特性顯示了它強大的防禦能力,你能防我技能,你能防我陣營技嗎?當然幾張雙禁卡例外,但雙禁卡你有我傷害高嗎?8傷的高傷害使它在對手面前是個嚴重的威懾。缺點也很明顯,力量略有不足,在沒有陣營加(減)力,加(減)攻的支援下,7力的基礎力量顯得尤為單薄,啥卡都可以和它拼一拼,這就更體現了這張卡的使用難度,對對手的揣摩是這張卡使用的關鍵。
力量:★★★
傷害:★★★★☆
攻擊性:★★★☆
防禦性:★★★★
人物技:★★★☆
配合陣營技能效果:★★★★
入手難度:★★★☆

Top4武曲星君(6/8)

陣營:星君,人物技:傷-4(3),陣營技:敗回收2/3丹。武曲星君能排在這么高的位置,我想大多數人都有點吃驚,才6力的武曲有這么強大嗎?這就要說到星君的陣營技能,敗了回丹,這使得武曲在一刀秒殺未成的情況下可以再次有丹擊敗對方,一擊不中,那就再來一擊,和我比丹,吃虧的永遠是你。同時星君的技能又保證了對方無法瞬殺自己,防禦同樣強悍。這就是星君排名這么靠前的原因。武曲星君,你永遠不知道是它來終結你,還是其它卡牌來終結你。
力量:★★★
傷害:★★★★☆
攻擊性:★★★
防禦性:★★★★
人物技:★★★☆
配合陣營技能效果:★★★★★
入手難度:★★★

Top3伏虎羅漢(5/7)

陣營:羅漢,人物技:援力+1,陣營技:援攻+3。又是一張和陣營技能完美配合的卡牌,羅漢是兄弟越多,威力越大,伏虎羅漢很好的體現了這點,還是集體力量大啊。羅漢一般都作為純陣營使用,所以伏虎的技能得到了價值的最最佳化,9力配合陣營+12攻,真的是笑傲江湖,誰與爭鋒。7傷雖然有些許不完美,但如果傷害再高,別的卡牌還怎么活啊,唯一需要考慮的是碰到禁技的卡牌如何對付,不過5力加上陣營技能也不會太吃虧。作為卡卡稀有度排行前3的卡牌,如何入手確實是個問題。伏虎:我不是一個人在戰鬥,誰想過我這關,都要問問我的兄弟們。
力量:★★★
傷害:★★★★
攻擊性:★★★★☆
防禦性:★★★
人物技:★★★★☆
配合陣營技能效果:★★★★★
入手難度:★★★★★

Top2火雲(8/6)

陣營:魑魅,人物技:先手禁陣營技,陣營技:禁技。做為卡卡西遊最稀有,最貴的卡牌(幾張新卡不算),火雲的實用性也確實對的起它的價值。做為半張雙禁卡,在先手的情況下,我就是神,其它卡牌再我面前都是浮雲。減傷如何,加攻,加力又如何,在我面前都不值一提。火雲的適應性無容置疑,它是卡卡現在為止弱點最少的卡牌,除了了了一兩張能稍微克制下火雲(如尉遲恭)外,其它卡牌在它面前優先考慮都是這把輸了下面該怎么打。6傷雖然有些欠缺,但這可是實打實的傷害,無法規避。不過我該怎么入手呢?火雲你該改名為浮雲啊。
力量:★★★★☆
傷害:★★★★
攻擊性:★★★★☆
防禦性:★★★★☆
人物技:★★★★☆
配合陣營技能效果:★★★★☆
入手難度:★★★★★

Top1魏徵(6/8)

陣營:官吏,人物技:禁陣營技,陣營技:力-2(1)。淚流滿面啊,我魏徵何德何能竟然能夠做到了5星頭把交椅。魏徵的價值體現在它的實用性,入手容易,弱點也少。6力雖然不高,但自身技能和陣營技保證了能把對手的力量拉到同一起跑線。配合官吏好基友廣謀,夠所有陣營頭疼的。選擇我,就等於向勝利靠近了一步。
力量:★★★☆
傷害:★★★★★
攻擊性:★★★★
防禦性:★★★☆
人物技:★★★★☆
配合陣營技能效果:★★★★★
入手難度:★☆
以上就是我心目中的卡卡西遊5星卡牌Top10,大家肯定有不同的觀點,歡迎大家熱烈討論,說出自己的看法。5星卡牌作為一組卡牌的核心,它的強大,才是卡組的強大,很多戰術都是圍繞它開始的。希望卡卡推出越來越多的好卡,豐富卡牌的戰術與打法。

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