南信院電競協會

南信院電競協會

2012年4月由南京信息職業技術學院論壇站務組在南信圖書館5樓舉辦第一屆電子競技大賽。後受南京高校電子競技聯盟邀請,臨時組隊並以“南信電競社”名義參加由其組辦的“南京高校3E聯賽”。比賽結束後,為追隨時代發展腳步,對外宣布成立“南信電競協會”(英文首字母簡寫並截取為NIGA)。又為與“南信工電競社”產生區別,遂改名“南信院電競協會”,亦可稱“南信院電競社”。由林詩琦和龔天時任社團第一任會長。

社團宗旨:

致力於研究當代電子競技行業的發展,追求專業與創新。為電子競技愛好者搭建交流平台,樹立正確的電競價值觀。

社團組建目的:

讓社員體驗“電子競技行業發展”的各個分支。

基本介紹

  • 中文名:南京信息職業技術學院電子競技協會
  • 外文名:Nanjing Information Game Association
  • 外文縮寫:NIGA
  • 指導老師:卞禹臣、魏寧生
社團發展歷史,社團起源,社團骨幹花名冊,社團活動,A、社團聚餐,B、視頻解說大賽,C、部門郊遊活動,D、社團茶話會,E、社團集體例會,F、電子競技大賽,G、LOL vs DOTA rpg大賽,H、驛站傳遞團隊活動,I、吸管吸管噠噠噠團隊活動,J、統籌規劃部培訓,K、最後考驗之友情擁抱,L、換屆演講,未來展望,社團檔案,老社長對社團骨幹們的十五條告誡,社團各部門職能,

社團發展歷史

社團起源

2011年10月,由南京信息職業技術學院龔天時等人的自發組織下,組建“南信院DOTA開黑交流群”。在群內各校友的一致支持下,以群成員為單位,線下開始以“南信電競協會”的稱號參加各項社會活動。
2012年夏天,屬於校內“民間組織”成員不過10餘人。為了社團的不斷壯大與長期發展,考慮到招新的方便與社團公開化,由龔天時提議向南京信息職業技術學院校團委提出社團成立申請,在南信院社團聯合會的幫助下,批准於2012年9月正式註冊成為學校官方認證社團。
2012年10月,社團總計收到500餘張招新報名單。社團也因此進行大規模的改進以面對如此巨大的人數。設“社團理事會”亦稱會長,進行社團規劃管理。設立“外聯部”、“宣傳部”、“組織部”三個常規部門。設立“電競愛好者部”、“電子競技部”兩個特色部門。其中競技部又細分為“DOTA競技部”、“CF競技部”、“LOL競技部”。每個部門都有2~3名部長進行管理(愛好部因數量太大,設3~5名部長)。12年10月,社團第二屆,總計招新錄取280餘人。骨幹(部長兼會長)選用24人。短短兩年崛起成為校園內又一巨大社團。同時註冊“南信院電競協會”官方微博。各重要骨幹均申請騰訊微博方便工作宣傳。其中“龔天時”、“欒立寶”、“楊羿”通過騰訊微博官方認證。
2013年5月,舉辦“南信院第二屆電子競技大賽”。8月,成為DOTA2國服首批推薦入駐公會(首批推薦名額為18名)。同月發放大量激活碼,為DOTA2校園推廣貢獻了自己的一份力量。

社團骨幹花名冊

第一屆……2011年——2012年5月
理事會:林詩琦、龔天時。
競技部(DOTA):陳川。
愛好部:唐藝文、徐曉曉。
第二屆……2012年9月——2013年5月
理事會:龔天時、王凱、蔡豐新。
外聯部:劉煥、孔夢丹、柴爽。
宣傳部:顧玉倩、黃建方、卞笙。
組織部:欒立寶、金昕傑、吳夢嬌。
(DOTA)競技部:嚴興楊、趙程遠、李曉。(CF)競技部:楊羿、李磊。(LOL)競技部:王曉禹、陳科。
愛好部:徐銀銀、范韋、耿朋、王磊磊、楊舒凱。
第三屆……2013年6月——2014年5月
理事會:徐磊、仲佳雯、張思源。
外聯部:吳帆、張寒寒。
宣傳部:劉偉、仇佳輝、周龍飛。
組織部:范立亨、陳珊珊。
(DOTA)競技部:劉飛、鄭鑫。(CF)競技部:馬小祥、劉以龍。(LOL)競技部:謝政良、周力。
愛好部:謝蕾、滿忠義、唐文亮、徐建州。
軟體開發體驗部:包煒。
第四屆……2014年6月——2015年5月
理事會:張震東、戴正康。
外聯部:仇美林、遇偉峰。
宣傳部:周蘇琴、汪願。
組織部:廖雨靜、樂平平。
(DOTA)競技部:王沁宇、李容達、黃逸傑。(CF)競技部:孫蕭、吳偉龍。(LOL)競技部:張俊、龐緒、陳子郁。
愛好部:張迪、刁如意、虞逸凡。
軟體開發體驗部:聶祥敏。
第五屆……2015年6月——2016年5月
理事會:劉天奇、尤天其。
外聯部:林元傑、任搏文。
宣傳部:王宇、張倩雯。
組織部:耿新強、季振鵬。
(DOTA)競技部:滕福利、姜維。(CF)競技部:王金華、徐冶臣。(LOL)競技部:吳棟樑、柴唯致、潘雪珍、周琦。
(爐石)體驗部:徐昱鑒。
愛好部:趙志林、張野、潘文娟。
第六屆……2016年6月——2017年5月
理事會:邵偉祥、陳凱、鐘依倩。
外聯部:吉佳佳、戚薇。
宣傳部:李言侖、周茜。
組織部:李先紅、薛鑫傑。
(DOTA)競技部:楊立、董金陽。(CF)競技部:沈正建。(LOL)競技部:居永勝。
(爐石)體驗部:帥家樂、唐君傑。
愛好部:陳少華、賈玉、楊雨季。

社團活動

A、社團聚餐

全社團以部門為單位,進行聚餐活動,培養互相感情。增進社團凝聚力。

B、視頻解說大賽

準備一部電競相關題材視頻,由愛好解說的新社員,進行現場即興解說。由大眾進行評比。

C、部門郊遊活動

在南京中山陵、棲霞山、紫金山、玄武湖,都是不錯的部門內部郊遊場所。

D、社團茶話會

邀請部分積極幹事與往屆優秀部長,於教室內舉辦小型社團內部晚會。涉及歌唱、朗誦、遊戲辯論、猜謎、抽獎、新老生交流。

E、社團集體例會

社員自我介紹、協會歷史介紹、協會發展路線講解、指導老師發言。增強成員在社團的存在感。

F、電子競技大賽

一年一屆的由我社團主辦的電子競技大賽即將成為一個校內固定活動。

G、LOL vs DOTA rpg大賽

一個有趣的遊戲,在地圖中,LOL競技部的成員選用LOL所擁有英雄,DOTA競技部選用DOTA所擁有的英雄。愛好部成員可隨意選取。

H、驛站傳遞團隊活動

活動比較有趣,詳細介紹一下。
全部成員自由556分三組,每一組相當於一個驛站,到時候帶隊部長會把一張信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個信息傳到最前面這位夥伴的手中.當這位小夥伴收到信息後,起身把信息內容寫在黑板上!!答對則計分。比賽總共會進行四輪.獲勝隊伍,成績表整組+10分.最後一名整組-5分。
遊戲規則:
1,不能講話.
2.不能回頭
3.後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.
4.違反比賽規則單人成績表-10分。比賽積分扣20。(註:成績表為部門考核標準,分數過低將開除出社團。與比賽沒有直接關係,作為約束的一種手段)
5.前一輪用過的方法,下幾輪不準使用。
5.項目的最終解釋權和裁判權歸裁判。
第一輪:給出5分鐘的討論時間
(例如給出數字3 5 6)答對+5分
第二輪:給出4分鐘的討論時間,
(例如給出4.5 5.6 7.9 )答對+10分
第三輪:給出3分鐘的討論時間
(例如給出√3 ∞ ∵)答對+15分
第四輪:給出2分鐘的討論時間………………………………………………希望成員能悟出團隊整體觀
(例如給出奮鬥 自強 友愛)答對+20分
第五輪:給出2分鐘的討論時間………………………………………………希望成員能悟出為團隊犧牲小我精神
(例如給出 ∑﹩@)答對+25分

I、吸管吸管噠噠噠團隊活動

對成員進行分組,發放若干吸管,以團隊為單位,用這些吸管搭建你心中的城堡。在規定時間內城堡要求美觀、牢固、高度越高越好。

J、統籌規劃部培訓

每個部門選取1~3名優秀幹事,進入統籌規劃部,由上一屆會長及優秀部長,進行系統性的講解社團的歷史、構成、未來發展。

K、最後考驗之友情擁抱

換屆演講前,作為演講前的最後資格審核。成員之間互相給一個熱情感恩的擁抱,並大聲說一句“這一年,感謝有你陪伴!”

L、換屆演講

作為社團骨幹換新的最後一部,每名參與人員,必須上台進行演講,主要涉及社團情感以及社團規劃。

未來展望

A、準備增設軟體開發部專門研究遊戲軟體、網站開發、網站維護。希望能使我們社團更趨於技術化、精英化。希望以後每年舉辦電子競技大賽時,能使用我們自己開發的電競軟體,並以此作為一個亮點。誠邀其他學校的電競社一同體驗,增強我社團知名度。
B、準備製作屬於我們社團的校園雜誌。
1,有條件的話可以獨立創刊
2,可以考慮與校文學社進行合作創刊。
3,無法實現現實刊的情況下,可以進行網路創刊。已獲我校圖文信息中心支持,校園論壇給予專門的版塊,後期將繼續製作刊載我社團雜誌。雜誌主要涉及內容為:其他學院電競社的活動、電競的發展歷程、電競新時代、新認識、懷念經典、未來預測。
C、設立“統籌規劃部”,進行骨幹培訓。
D、跟隨時代潮流,考慮新增“爐石競技部”與“風暴英雄競技部”。
E、積極完善各項活動內容。並在此基礎上參與到社會活動中來。要求做到以“發展學生社團”為目的,區別於普通“電子競技俱樂部”。

社團檔案

老社長對社團骨幹們的十五條告誡


1.安全是活動的第一前提。樹立敏銳的安全防範意識是部門培養的重中之重。
2.舉辦日常活動的根本目的,很多時候不在於活動本身。而在於能調動社團整體運轉。
3.幹事的培養是從細節小事中開始體現。幹事能做好的事情,部長絕不插手。
4.對幹事的選拔,遵循忠誠度>執行力>主動>有想法。
5.拖延症是前途的主要殺手。
6.我社團組建的目的是匯集、管理、正確引導共同愛好之人。
7.我社團的根本目的是讓愛好者體驗電子競技行業的所有分支。(什麼是電子競技行業?指的是,由電子競技帶來的產業鏈。例如:電競解說、電競直播、各類主題館等。)
8.對待幹事的管理,抓住“優越感”、“歸屬感”的建設。對特色的挖掘是提升優越性的源泉。
9.基本上每一名部長都是任期結束後才真正懂得如何當好一名部長。所以,在你任職期間,請謙遜對待你的幹事,請從心底尊敬你的老部長。
10.幹事數量不在於多,而在於精。部門傳承需培養三類人——執行力強的人、專業的人、民眾擁戴的人。
11.在幹事面前一定要展現自信。告訴他,你若比我強,你就是下一屆部長,但是這屆你得聽我的,因為我是上屆里最強的。
12.鼓勵牌最好打,氣場牌次之,最難的是感情牌。
13.部門間的合作能使社團更加專業。組織間的合作能使社團更加壯大。指導老師的介入能使社團更加融洽。
14.對幹事的溺愛總有會害他的一天。
15.脾氣,解決不了任何問題。

社團各部門職能

理事會
負責管理整個協會,具體事務最終決定權。對指導老師負責。
主要分為:協會常務管理、電競項目管理、後勤事務管理
1、協會常務管理:“外聯部、宣傳部、組織部”總管理,進行協會規劃制定,所以活動最高負責人。具有成員的開除、替換權,行使我社團最高權力。
2、電競項目管理:“競技部”總管理,主要負責電競規則最高解釋權以及對外電競活動項目點決定。
3、後勤事務管理:“愛好部、軟體開發部”總管理,主要負責社團點經費管理、社團間合作、後勤保障。
外聯部
大體概況為:主動宣傳、語言宣傳
1、主要負責對外聯絡。包括:比賽尋找、社團聯誼。
2、製作社團最新聯繫單,社團成員信息採集,尋找適合贊助商。
3、活動期間負責拉橫幅、貼地標、物品採購、活動講解。
4、配合其他友好組織進行工作。
宣傳部
大體概況為:被動宣傳、文字媒體宣傳
1、負責宣傳報導工作,提高社團知名度,讓中心的同志能更進一步的認識、參與到我們點活動中來。
2、相關宣傳文字、圖片、廣告策劃點設計與發布。
3、學習ps技術、製作社團工作證,活動展板等。
4、平時進行會議記錄。
5、活動期間負責製作報名表、繪製展板、記錄並及時發布比賽成績。
組織部
大體概況為:策劃與監督
1、負責社團內部活動與策劃,記錄日常活動點考勤與社團成員的個人表現。
2、活動期間負責維持秩序。
3、小型活動,進行獎項評定。
4、策劃書的審核與匯總。
電競愛好部
大體概況為:解說與後勤
1、主要針對不擅長電競,但卻想了解電競或喜歡觀看電競比賽的成員,進行比賽解說的培養
2、平時社團將為其提供電競交流平台。
3、對於新興的電競項目,進行暫時性的試煉、觀望。
4、活動期間負責傳單發放、禮品發放與追蹤。
爐石體驗部
大體概況為:引導社團成員正確的認識爐石項目,對社團進行技術指導。
1、 選拔成員參加各類爐石比賽,帶動社團氛圍,組織社團進行技術訓練。
2、 活動期間負責擔任裁判以及比賽規則制定。
3、 觀望電競未來走向,做出預估。
4、 對有潛力的新遊戲做出試玩和評價。
5、 部門內進行新一代人才培養,為以後競技部成立奠定基石。
競技部
1、 引導社團成員正確的認識電競項目,對社團進行技術指導。
2、 選拔成員參加各類電子競技比賽,帶動社團氛圍,組織社團進行技術訓練。
3、 活動期間負責擔任裁判以及比賽規則制定。

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