《卒業·戀愛篇》屬於戀愛養成型的單機遊戲。操作很簡單,主角(玩家)要成功克服弱點並發展戀情,必須排除一切干擾故事主線的因素,並掌握其通關的“命門”,讓男主人公隼人最終夢想成真。
基本介紹
- 中文名:卒業-戀愛篇
- 遊戲類型:角色扮演遊戲
- 遊戲平台:winxp/vista/NT
- 地區:日本
- 發行日期:2003
基本信息,遊戲內容,
基本信息
遊戲名稱:卒業-戀愛篇
遊戲類型:角色扮演遊戲
遊戲大小:4G
製作發行:Mikin
地區:日本
遊戲語言:日語
遊戲畫面:2D
發行時間:2003
遊戲平台:winxp/vista/NT
遊戲內容
新條隼人是一位連睡覺都會夢到在空中飛翔,一直嚮往成為一位飛行員的高中生,但非常可笑的是他又患有懼高症。今年高三的隼人,想利用高中最後一個暑假,也就是到遊戲的舞台橫濱市中區叔叔的家裡去度過,然而令人驚訝的是,「卒業」、「卒業2」中美麗的主角們,以及新加入可愛妹妹都將竟然都出現在他的假期生活當中,而...詳全文
《卒業·戀愛篇》早在586到P2時代就有了,屬於戀愛養成型的單機遊戲。操作上很簡單,純粹是項目選擇,但就是這個“項目選擇”,就讓不少人栽跟頭。為什麼?因為遊戲中的情節發展導向因素非常的多,一不留神就會GAME OVER。主角(玩家)要成功克服弱點並發展戀情,必須排除一切干擾故事主線的因素,並掌握其通關的“命門”,讓男主人公隼人最終夢想成真。這遊戲的“通關命門”是什麼?答案就是“特定事件”。
所謂“特定事件”,就是遊戲中隼人以某個女生為追求對象時,在當隼人於某個時間到達某個地點時,所觸發的相應事件。比如隼人以安田舞奈為追求對象時,在7日和8日的下午3點分別觸發在高級住宅街附近救落水小貓和在櫻町購物中心幫舞奈買電腦。這些事件往往都能大幅提升隼人所追求的女生的好感。所以,不論玩家選擇遊戲中的哪個女生為主線,必須遵循這一點,通關的成敗,就在於此。
另外,還有一個不可忽略的通關因素,那就是遊戲女主角的出現地點。《卒業·戀愛篇》的最大特色,就是遊戲女主角會隨著故事情節的發展而隨機出現在初始出沒地點以外的地方,由於是隨機出現,所以在遊戲的中後段就不大好掌握遊戲女主角的出現地點和時間,這個也是造成通關失敗的一個致命點。解決方法就是善用遊戲存檔功能,每3-5個時間點左右,在確認沒有操作失誤之後,返回隼人的初始地點——“探險家”樓上的房間,依次選“系統”-“儲存”,儲存當前的進度。這個方法的好處在於,當在存檔之後的若干時間點內發生失誤時,可以迅速使用其“讀取”功能還原到先前的正確狀態。雖然這樣會比較慢,但總比之後通關失敗時惋惜和後悔要好。
最後,還要說明一下一些細節上的問題。雖然遊戲的自由時間是8月5日到17日,但由於當玩家累積到一定的好感度時,遊戲女主角會在某天的晚上22時左右給隼人打電話,約其在18日(一說是19或20日)會面。因此實際的自由時間會取決於玩家刷好感度的速度。其次在遊戲進行到結局時,隼人會向某個“她”表白愛意,這裡必須選擇作為遊戲故事情節主線的女主角,否則就不算圓滿結局,仍然會GAME OVER。

