動畫角色設計實訓

動畫角色設計實訓

《動畫角色設計實訓》根據“角色設計”崗位的特殊要求,從造型設計和軟體操作兩方面入手,緊緊圍繞“實訓”來組織課程,通過三個項目,講解了二維影視動畫、三維影視動畫和三維遊戲中角色的設計與製作流程。

基本介紹

  • 中文名:動畫角色設計實訓
  • 作者:李克   黃寅
  • 叢書名:21世紀高等院校動畫專業實訓教材
  • 出版社:中國人民大學出版社
  • ISBN:9787300139449
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

作者:李克 黃寅
叢書名:21世紀高等院校動畫專業實訓教材
出版社:中國人民大學出版社
ISBN:9787300139449
出版日期:2012 年1月
開本:16開
頁碼:172
版次:1-1

內容簡介

《動畫角色設計實訓》融會了卡通與寫實兩種風格角色的製作方式,並將角色設計的基礎知識、軟體知識和學生的能力訓練穿插其中,力求教學與行業實踐無縫對接,使學生在項目學習和操作中熟悉角色設計的整體製作過程,收集、思考並掌握項目所涉及的相關知識,從而達到獨立完成角色設計與製作的目的。
《動畫角色設計實訓》適合於普通本科院校、高職高專院校動畫相關專業學生使用,也可用於培訓和自學。

目錄

《動畫角色設計實訓》
導論
項目1 二維影視動畫角色設計實訓
任務1 課程認知——影視動畫角色造型淺析
任務2 技術支持——二維動畫角色設計的基礎與表現
任務3 實踐操作——兔兔妖二維影視動畫角色設計實訓
項目2 三維影視動畫角色設計實訓
任務1 課程認知——三維動畫角色的基礎知識
任務2 技術支持——建模的基本工具
任務3 實訓項目——兔兔妖三維影視動畫角色設計實訓
項目3 三維遊戲角色設計實訓
任務1 課程認知——三維遊戲角色設計的基礎知識
任務2 技術支持——zbrush軟體基礎套用
任務3 實訓項目——巫師魔力夫三維遊戲角色設計實訓
參考文獻

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