動漫美術動物設計

動漫美術動物設計

《動漫美術動物設計》是2010年上海人民美術出版社出版的圖書,作者是李金烽。

基本介紹

  • 書名:動漫美術動物設計
  • 出版社:上海人民美術出版社
  • 出版時間:2010年6月1日
  • 開本:16
  • 叢書名:中國高等院校動漫專業教材
作者簡介,內容簡介,目錄,

作者簡介

李金烽,烽火台漫畫工作室藝術總監,畢業於長春東北師範大學美術學院。業務領域包括漫畫CG插畫、概念設計、牆繪等方面,與長春文史出版社合作出版《八大帝王》系列漫畫故事.與攝影出版社合作出版《三十六計》系列漫畫故事,與吉林美術出版社合作出版《青少年卡通技法》,在國內多本漫畫雜誌上長期連載漫畫作品。
獲獎情況:
2002年吉林動畫學院第一屆漫畫大賽獲二等獎
2004年吉林動畫學院第二屆漫畫大賽獲二等獎
2006年“周村古商城杯”全國漫畫大賽獲三等獎
第三屆中國吉林大型原創卡通漫畫展獲銅獎
2008年杭州第四屆動漫節WACOM現場繪畫大賽獲金獎
杭州《都市快報》社舉辦的牆繪大賽獲金獎
第二屆紅人獎肖像漫畫賽獲優秀作品獎
2009年杭州“印象白馬湖”藝術節獲漫畫組一等獎
首屆中國安吉文化創意節獲“畫說安吉”漫畫一等獎

內容簡介

《動漫美術動物設計》內容簡介:動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發展過程產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經濟發展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的專業院系,多家出版社相繼推出相關的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內動漫藝術創作領域的名家、著名高等院校動漫專業的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版後成為動漫專業教材的品牌。教材推向市場後取得了預期的效果。
如今,這套教材經過修訂後重版。修訂目標也很明確:根據動漫專業教育的現狀及未來發展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎類、設計類、創作類等教材外,還特別增加了遊戲類教材,使本套教材更充實、更系統、更具權威性。

目錄

第一章 動物繪畫基礎知識
第一節 形體分析
一、動物形體的劃分
二、透視變化
三、動物形體的略寫
四、線的運用
五、筆墨效果與技巧
第二節 骨骼與肌肉
一、馬的骨骼結構
二、馬的肌肉結構及體毛的生長方向
三、運動中馬的形態
四、鳥類的骨骼結構
五、鳥體各部分的名稱和結構
六、其他動物的骨骼與肌肉
第三節 動態分析
一、捕捉情景和感覺
二、常態動作的分析
三、劇烈動作的分析
第二章 卡通動物西基礎知識
第一節 誇張和變形
一、了解所創作角色的特點
二、誇大動物自身的特點
第二節 卡通動物造型方法
一、活用幾何形體
二、擬人化
三、創作自己的風格
第三節 卡通動物的形態
一、動態線的運用
二、誇張動態
三、四肢動物的運動規律
四、擬人化動物的運動規律
五、鳥類的運動規律
第三章 卡通動物繪西實例分析
第一節 活潑可愛的動物
第二節 擬人化的動物
第三節 神話傳說中的動物
第四節 怪物
第五節 各種動物的卡通畫法
第四章 國內外優秀作品賞析

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