動漫人物設計

動漫人物設計

動畫的一個基本概念,為原本沒有生命力的形象創造了生命和個性。動畫通過這種技術手段為人們創造出另一個虛擬世界,為讀者構成無窮的想像空間與藝術感受。

基本介紹

  • 中文名:動漫人物設計
  • 外文名:Cartoon characters design
  • 分類 :遊戲動漫 
  • 相關 :動漫作品、動漫角色 
基本介紹,特點,造型方法,設計軟體,大師級人物,宮崎駿,手冢冶蟲,

基本介紹

作為動畫的一個基本技術,動漫人物設計為原本沒有生命力的形象創造了生命和個性。動畫的形象構成元素具有無窮的表現和想像空間,動畫通過多種技術手段為人們創造出另一個虛擬世界。卡通片是在基於人的視覺原理來創造運動的圖像,在一定的時間內連續觀看相關聯的靜止畫面時,就會成為一套連續的動作。動畫作為一門動感藝術,是通過連續活動的圖畫符號來傳達精神理念的藝術,它套用於影視、平面設計、網路傳媒、電子娛樂、商業宣傳等廣泛的領域。是具有藝術性、商業性、大眾性的藝術形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術及其表現優勢於一體的藝術形式。
動漫和素描、油畫或其他藝術不一樣,它是一個產業。漫畫有分類,動漫的人設對於骨架、五官有要求的,人物五官要有個性,不可與其他作品太雷同,如果不行,就在劇情上做得與眾不同。動漫(Anime)最多的是少女漫畫(校園)、熱血動漫等,還有恐怖、魔幻、家庭等等。

特點

動漫人物角色的非現實性
事實上,所有動漫人物基本都屬於架空概念的造型藝術角色,因此動漫角色的整體特性是由其所屬的故事內容決定。在文化藝術創作領域中,動漫角色是構築一個全虛擬藝術造型世界的基本元素,所以動漫角色具有很強的非現實性,設計時就會允許對現實人物造型進行一定程度的藝術改造、加工和誇張。這就是非現實動漫造型的一個典型範例,從五官的誇張度很容易看出來。
動漫人物角色造型的藝術誇張度
基於動漫人物角色的非現實性,人物設定的藝術造型對藝術誇張程度並不設限,可以很寫實,也可以很誇張。即使基於現實所創作的人物角色,依然會給予一定的誇張,這可以從寫實派漫畫作品中看出,譬如歐美漫畫中的超人、蝙蝠俠等,均基於寫實人物造型,只做了適當的面部和體型的結構誇張,所以他們的髮型也只做了小幅誇張。而部分動漫影視作品或遊戲作品,其人物造型則根據故事內容整體做相應的誇張設定。這個就是基於寫實基礎的動漫人物角色造型,所以五官只在結構有誇張,造型方面無誇張。
動漫人物角色造型的整體性
針對動漫人物角色的整體造型進行設計,這是一個動漫人物角色面部與髮型是否協調的關鍵所在。一個寫實的人物造型,必須配以相對寫實的髮型;而一個誇張的人物造型卻可以有寫實和誇張的兩種選擇,其誇張程度則必須以角色自身的誇張程度為標準。

造型方法

在明確了動畫形象的設計定位後,我們將進入具體的造型繪製中,如何使自己腦中構思的形象躍然紙上,
這往往是初學者較為頭疼的事情。他們往往只是跟著感覺而去隨意地勾畫,缺少一個明確的目的和遵循
的順序步驟。創想時代遊戲動漫培訓學校原畫項目部負責人王振峰先生曾在2012年高校巡講時,給學員們介紹了三種方法:
第一 幾何型的組合
這與繪畫基礎的素描造型課的基本原理相同。我們所觀察到的任何一個自然形態都是由多幾何形所構成的,
這些大的幾何形組成了自然形態的基本骨架,在觀察和繪畫形象時應從大處著眼,將自然形態的物體加以
劃分,以幾何形化的思維方法來觀察分析它,從而便於我們畫出它的基本形態。
第二 誇張變形
前面我們談到誇張變形式動畫形象設計中最常用的方法,誇張變形是在了解自然形態的結構基礎上來進行變形的。誇張變形不是隨意的擴大或縮小,而是根據自然形態的內在骨骼結構、肌肉和皮毛的走向變化來進行的。
誇張變形的收費誇張變形的收費
第三 擬人化的處理
擬人化的處理式動畫形象設計中一個重要的創作方法。在動畫形象設計中,
對於動物、植物、道具等形象的設計往往採用擬人化的手法進行處理。人
可以直立行走,而在形象設計中對動物類角色就是讓其直立,象人類一樣
奔跑跳躍,完全模擬人的動作,再將人類的語言、性格、服飾等賦予這些
角色,使它們好像完全是生活在我們周圍的朋友。迪斯尼的米老鼠、唐老
鴨,中國動畫裡的孫悟空、豬八戒、黑貓警長等都是採用了擬人化的設計
手法。在這裡有必要提醒初學者的是,動物的擬人化並非只是讓動物直立
行走或畫一個動物的頭部再加上人的身體那么簡單,在處理身體部位時,
還應對照動物原來身體的體貌特徵,儘量再現動物體型的原本特點,這樣
設計出的擬人化形象才會活靈活現、生動有趣。對於植物、道具物品等形
象的處理上,我們會採取“添加”的手法,這是因為它們不像動物那樣本身
就有五官和四肢,所以這些東西需要設計者來酌情添加。一棵參天大樹通
過添加五官、眉毛和鬍子,再把樹幹變形成手臂就會成為一個智慧慈祥的
老樹精;一個路邊的消防栓通過添五官和四肢可以變成一個生龍活虎的救
火戰士。總之,設計者應將變形角色的原本形態與人類的外部特徵有機結
合的基礎上,最大限度的發揮個人的想像力,完成角色的擬人化處理。

  
擬人化處理擬人化處理

設計軟體

動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟體包括:FLASH,動漫界大師級人物

大師級人物

具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術套用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。
大師級人物

宮崎駿

(宮崎 駿,Hayao Miyazaki)是日本著名卡通片導演,1941年1月5日生於東京。
宮崎駿可以說是日本動畫界的一個傳奇,可以說沒有他的話日本的動畫事業會大大的遜色。他是第一位將動畫上升到人文高度的思想者,同時也是日本三代動畫家中,承前啟後的精神支柱人物。宮崎在打破手冢巨人陰影的同時,用自己堅毅的性格和永不妥協的奮鬥又為後代動畫家做出了榜樣。
宮崎駿的卡通片是能夠和迪斯尼、夢工廠共分天下的一支重要的東方力量。宮崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢想、環保、人生、生存這些令人反思的訊息,融合其中。他這份執著,不單令全球人產生共鳴,更受到全世界所重視,連美國動畫王國迪士尼,都要斟介宮崎駿的動畫電影發行著作權(亞洲地區除外)。
宮崎駿在全球動畫界具有無可替代的地位,迪斯尼稱其為“動畫界的黑澤明”,獲獎無數。
據日本時事通訊社訊息,日本著名動畫導演宮崎駿關於退休一事,將於日本時間6日14時(台北時間13時)召開記者招待會,具體說明引退理由。
據日本共同網此前報導,吉卜力工作室社長星野康二在第70屆威尼斯國際電影節上宣布,日本著名動畫導演宮崎駿(72歲)將退休,目前正在上映的作品《起風了》為其收山之作。
宮崎駿1979年憑藉《魯邦三世卡里奧斯特羅城》一片出道,之後依靠《千與千尋》獲得柏林電影節金熊獎和奧斯卡最佳長篇動畫獎等國際大獎。他還有《風之谷》、《天空之城》、《龍貓》等家喻戶曉的作品。

手冢冶蟲

日本漫畫之神-沒聽說過手塚治虫的人,就等於不知道這個世界上還有 comics(漫畫)一樣。手塚治虫雖說不是漫畫的代名詞,但卻是世界漫畫發展史上最偉大的畫師之一。
1950年手冢開始在《漫畫少年》上連載個人的第一部長篇連載《森林大帝》,雖然在形式上借鑑了迪斯尼的《小鹿斑比》,但同樣做為動物主角的這部作品卻沒有迪斯尼那樣的浪漫,手冢試圖探討一些更加現實和深刻的問題。1951年中篇《阿童木大使》開始在《少年》上連載。在手冢塑造的角色里有一個叫阿童木的配角,第二年手冢經過重新構思將他變為了新長篇連載的主角,《鐵臂阿童木》開始正式連載。
從1967年1月到1988年2月,手冢在21年的時間裡陸續地創作了12個章節的《火鳥》,就像有些人說的那樣,這是他竭極一生心力所作的作品。
1989年2月9日手塚治虫因胃癌過世,他最後的說話是:“給我鉛筆……”

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