刀劍2

刀劍2

《刀劍2》是由像素軟體開發,騰訊遊戲代理運營的武俠題材3DMMORPG遊戲,遊戲於2014年3月20日進行開放性測試

遊戲延續單機版“刀劍封魔錄”的背景故事,遊戲中玩家將置身於3000多年前的遠古時代,用手中的刀劍對抗企圖吞併天下的商紂陰魂。

基本介紹

  • 中文名:刀劍2
  • 其他名稱:刀劍封魔錄2
  • 遊戲類型:動作,角色扮演
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:古風動作角色扮演
  • 開發商像素軟體
  • 發行日期:2011年7月28日
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面3D
  • 收費方式:道具收費
背景設定,引子,紂魔亂世,乾坤之亂,人物介紹,劍客,刺客,力士,槍客,散仙,弓手,刀客,配置要求,特色系統,烙印系統,抓投上身,斗神競技,俠客擂台,新秀擂台,坐騎系統,輕功系統,格鬥系統,江湖系統,遊戲評價,

背景設定

引子

天地開闢,陽清為天,陰濁為地,史稱乾坤世界。世界中有一脈真氣流轉,至陽之氣凝成陽間,至陰之氣凝成陰曹,陰陽二氣交匯,一日九變,生九種異獸,其為聖猿、靈喙、血齒、擎角、巨力、蟒神、吊睛、曲靈、噬魔。九獸中惟曲靈游於天,其餘諸獸皆行於地,食濁氣,漸面目可憎,暴戾無端。女媧大怒,欲斬八獸。噬魔見狀,逃於西方,其餘七獸盡遭梟首。
女媧女媧
此七獸暴戾之氣盡入陰曹,相互糾結,遂成九幽魔界。凡陽間罪大惡極之徒,死後盡入此地,人形漸失,化做不人不獸的妖魔。噬魔見七獸已死,狂性大發,打破蒼穹。曲靈散盡肉身,化作精純靈力附於五彩石上,助女媧補天。
其後星移斗轉數千載,凡洪水、瘟疫、戰事、殺戮等大災禍皆因噬魔而起。而亂世之中英雄輩出,那些大賢、大智、大勇、大忠之士,皆秉曲靈之氣而生,至於那多情、多才、多福、多壽之人,亦是受了曲靈造化之功,屢有佳話流傳後世。

紂魔亂世

話說聖猿、靈喙、血齒、擎角、巨力、蟒神、吊睛七獸的暴戾之氣匯聚陰曹,又分化成痴、怒、顛、惡、邪、怨、嗔、狂、妒九感,九感相互糾結,竟成一境界,喚作九幽魔界。這陰曹乃至陰之地,凡人死後,魂魄皆來此地,漸與陽間成陰陽均衡之勢,作息流轉,生死輪迴。此時的陽間部落征戰,北方氏族的首領——剡戰死沙場。其自入陰曹後,舉目混沌,孤魂野鬼遊蕩其中,便設地府,專司亡魂投胎之事。九幽魔界因暴戾之氣甚重,被其設為審訊和行刑區域,無罪的鬼魂通往地府,罪大惡極之徒則被關押在九幽魔界的深淵。剡自封為地府主宰——閻羅王。九幽戾氣何其強大,受刑之鬼受其影響,漸漸失去人類樣貌,面目身形獸化,成為妖魔,心智也更加狂暴兇殘。閻羅王派出重兵把守九幽,防止妖魔逃出此地,為害乾坤世界。
然而世間危機尚存,噬魔蟄伏於乾坤世界,力圖東山再起。其時陽間乃成湯之天下,已歷三十代,帝名乙。乙有一子,名辛,三歲生一怪病,力魄漸散。噬魔見狀,便附身於辛,成一魂。被俯身的辛即刻康復,其後數載,漸長成英武少年,其博聞廣見、思維敏捷、身材高大、膂力過人。一晃十六載,帝乙崩,子辛立,見辛登基,噬魔知勢已形成。其後,帝辛興刀戈,討伐東夷,殺戮無數,噬魔本性日顯。其辱神明、貪淫慾、殺忠良、喪倫常,殷商王朝日漸腐敗,而刑罰酷虐,征戰連年,尤使百姓命舛多艱。
其時,遠在西方的西伯侯姬昌勵精圖治,勤政愛民,將西岐治理得國富民強。姬昌死後,其子姬發繼位,又十一年,姬發率兵征討帝辛,於牧野全殲其軍隊十數萬之重,辛眼見大勢已去,倉皇逃回朝歌,於鹿台自焚。火焰中,附身於辛的噬魔催動法力,使乾坤顛倒。一時間天崩地裂,山河破碎,武王的軍隊頃刻間化作塵埃,前朝後世的百姓被拉入扭曲的時空中,乾坤世界處於崩潰的邊緣。末日的恐懼瀰漫在空氣中,人間的百姓將帝辛喚作紂魔。殘義損善曰紂,殺身滅神曰魔,史稱“紂魔亂世”。亂世中,秉承曲靈之氣的人間武士拿起兵刃,踏上了斬妖除魔的道路。在他們的拚死戰鬥下,終於打敗紂魔。其魂魄墮入九幽魔界,永世不得超生。
凡人皆有三魂七魄,其魂有三,一為天魂,二為地魂,三為命魂。其魄有七,一魄天沖,二魄靈慧,三魄為氣,四魄為力,五魄中樞,六魄為精,七魄為英。惟紂王有四魂,乃是天地命魔。上古異獸的法力之強大,遠非後世人可以想像。而噬魔兇殘嗜血的程度,便是九幽魔界中最喪心病狂的惡鬼,也遠遠不及。為免事端,地府在九幽魔界修建了鎖妖陣和伏魔殿,將紂魔的四魂七魄分別囚禁,希望將邪惡的力量永遠關押在九幽魔界的深淵……

乾坤之亂

一晃二十載,人間武士同仇敵愾,將紂魔封印在九幽魔界的故事似乎已經成了遙遠的傳說。但紂魔的法術給這個世界帶來的創傷,卻再也無法癒合,乾坤世界早已四分五裂。二十年間,破碎的世界被一個又一個勢力占據,他們保有軍隊,擁有城池,被稱作“堡”。各堡主或求自保,或有心吞併諸國,一時間爭鬥不斷,烽煙四起。因物資匱乏,中原百姓流離失所。人間禮樂崩壞,仁義盡失。正當人間各堡混戰之時,卻不曾料到一股強大的力量正在慢慢甦醒。
太師聞仲的靈魂還在絕龍嶺的山谷中遊蕩,光復殷商統治的赤膽忠心讓他的力量無限膨脹。終於有一天,其催動無上法力,上百根九天神塔從天而降,其吸取天地靈氣,匯聚成一股能夠扭轉乾坤,貫通陰陽的強大能量——玄冰離火。聞太師希望借用玄冰離火,使紂王再臨人間。九天神塔的降臨再次打破了蒼穹,霎時間天地相通,脈氣失常,山崩地裂,水火蔓延,九幽妖魔並出,世界再次陷入了末日的恐慌之中。
隨著蒼穹被打破,一些鬆動的補天靈石也掉落人間。苟活的人們藉助靈石的精純靈氣,在其庇護下重建家園,維繫著各自的生存。各個堡主暫時收起刀戈,結成“刀劍盟”,共同對抗妖魔的進攻。武士與妖魔的對立整整持續了二十年,列祖列宗的疆土,皆以付之一炬。面對嚴峻的局勢,一股不屬於任何“堡”的勢力慢慢興起,他們自稱“乾坤伏魔會”。這個由人間武士組成的組織致力於斬妖除魔,保護百姓,同時在政治上,他們傾向於消除各“堡”間的矛盾,建立穩固的同盟關係,同仇敵愾,戰勝妖魔。然而,人間的同盟是如此脆弱,堡主間各懷心思,由明爭轉為暗鬥,誰也不肯拼盡全力與妖魔對抗。同時,各個堡主也對玄冰離火覬覦以久,希望藉助它實現自己的種種野心。

人物介紹

劍客

鐵血蒼煙孤魂客,長歌縱劍盪群魔
劍客遠近皆能的主力職業,團隊中不可缺少的一員,穩健的招式配合高效的連擊,進攻防守都沒有明顯短板,使其成員團隊中最可信賴的一員,分為劍宗和氣宗兩個分支
劍客劍客

刺客

千里無痕寒月影,十步一殺斷鬼愁
敏捷的身手,快速的走位和位置變換,華麗的連擊招式,引以為傲的爆發力,所有的一切都在詮釋其殺手本質,分為尚武和瞬影兩個分支
刺客刺客

力士

鐵臂銅肩擔道義,鬼斧神通驅魍邪
作為近戰職業,力士出眾的打擊能力,能有效阻止敵人攻擊後方友軍,是團隊的堅強屏障。配合上多種的近身摔投技巧,使其成為擁有出眾戰鬥能力的職業。分為羅剎和擒投兩個分支
力士力士

槍客

獨挑八方長空破,氣貫六合膽自橫
威武的招式,大範圍的攻擊效果,加上各種作用的增益,使其攻守兼備,在團隊中的作用不可小視。分為俠士和將領兩個分支
槍客槍客

散仙

飄渺峰前幽谷靜,青梅煮酒笑春秋
飄逸瀟灑的動作,強悍的遠程攻擊力,配合上攻擊極強的蓄力技能,使其成為團隊中的中堅力量,一個足可信賴的保障。分為天靈和元尊兩個分支
散仙散仙

弓手

彎弓射鵰英雄輩,千里暮雲蓋九州
致命的招式,遠程的強悍攻擊,靈動的身法,使其成為天生的殺手,團隊中不可或缺的一員,重要的遠程輸出職業,分為游擊和轟擊兩個分支
弓手弓手

刀客

提刀獨立顧八荒,意氣相期共生死
刀法最重氣勢,持刀者氣定如山,驟然發難迅疾狠辣,讓敵人難以招架。論鐵血硬派,論威猛無雙,非刀客莫屬。縱橫捭闔的招式,刀刀見血的威猛都讓人嘆為觀止。分斬虹和驚風兩個分支
刀客刀客
以上內容來自:

配置要求

項目最低配置推薦配置
Intel雙核或同等性能晶片
Intel四核或AMD同等性能晶片
1G
2G
NV8600GT或AMDHD4600
NV8800GTX或AMD HD4850
5.1GB
5.1GB
WindowsXP/ Vista/2003/7
DirectX
DirectX 9C以上

特色系統

烙印系統

烙印具有濃郁的中國風色彩,融合了傳統壁畫的特點,龍、蓮花、鯉魚等具有吉祥意義的事物均成為主要題材。玩家在遊戲中可以通過烙印的修飾展現個性。烙印配合不同時裝顯示效果也會不一樣,裸露出越多的上身皮膚就越能看見越多的烙印全貌。
烙印烙印
玩家可以從商城購買的烙印,找到烙印師文雯(2074,2645)確認,領取紋身卷,把紋身卷給烙印師文雯(2074,2645)的手下(2076,2647)就可以紋上紋身。紋身去除同樣找到烙印師文雯(2074,2645)。

抓投上身

抓投技能屬於《刀劍2》中除了必殺技外判定最強大的一類技能。這些技能沒有第二選擇,只有閃避。其他的手段是無效的。當然一些情況例外,比如玩家可以利用快速的突進技能側面擊退抓投技,或者後撤類的技能規避抓投如傘的後撤,轟擊弓的虎觀山等。當面對人形、類人形非BOSS怪物時,玩家的抓投技能可以直接抓住對方,進行傷害輸出。投技出招難度和破招懲罰很高。而面對某些BOSS,玩家的任意抓投技能可以跳躍到BOSS身上進行攻擊。

斗神競技

斗神賽是遊戲內玩家之間進行PK競技的平台系統。它可以滿足玩家在日常升級打怪之餘的競技需要,讓玩家擺脫簡單的刷怪行為,從而在相互間的競技格鬥中不斷提升對職業和技能的理解,增強團隊合作體驗。斗神賽的佼佼者更能參與年度斗神爭霸賽線下決賽,在不同城市面對面爭奪鬥神稱號。
遊戲內斗神賽以周為單位的賽季,在日常的循環賽中,每晚20:30至21:30,玩家通過右上角競技場圖示選擇“斗神報名”,將隨機與所有報名參賽者進行PK競技,每贏一場加4分,平一場加2分,輸一場加1分,每個玩家每個賽季最多只能參加50場比賽。斗神積分可以兌換技能書、裝備和武器。
年度斗神爭霸賽每年一次,賽事開啟前會在官網和遊戲內通知,玩家通過官網報名參賽,然後在遊戲中參加日常斗神賽,規則不變。不同在於當周斗神賽結束後,根據官網報名玩家按照積分從高到低排列,選取一定數量玩家進入斗神複賽,複賽將會在特殊伺服器進行,入圍玩家將會有官方人員聯繫。經過複賽的選拔,官方會選取最終入圍的特定數量玩家進行線下決賽,線下比賽城市將在全國不同城市舉行,官方提供交通、食宿及一切比賽費用。

俠客擂台

每日10:00-22:00都有俠客擂台2V2活動,雙人組隊或者單人隨機匹配成兩人隊,獲勝能獲得積分,積累積分將自動獲得各種獎勵。每日20:30-22:00更有激戰俠客擂台活動,額外獲得50%積分。遊戲方式是在20個俠客百姓中隨機抽取2個與你的隊伍進行2V2擂台比武,隨著輪次的提升更有機會遇到同為玩家的隊伍,戰勝敵人獲取積分。戰鬥方式為2V2小隊作戰,將對方兩人先擊敗的獲得勝利。

新秀擂台

在新秀擂台里可以看到一些與玩家實力相當之人,並可以向其發起挑戰,只是一場比賽完後需休息一會,進入新秀擂台所遇之人皆是在神塔中形成的幻象,並不是真人,無需擔心受傷可任意出手。任意時間都可通過右上角打開新秀擂台面板,玩家可以挑戰排名在自己之前的玩家幻象,排名越低可以挑戰的範圍越廣,隨著排名的提升,戰鬥會越來越艱辛。挑戰新秀擂台勝利後可獲得經驗和名望獎勵,等級越高經驗越多;並且在每日凌晨12點重置時,排名靠前便可以獲得名望、刀券、以及增加幫會資金的道具“官銀”,排名越高獎勵越多。
新秀擂台新秀擂台

坐騎系統

馬匹養成
《刀劍2》中的優質馬匹絕大部分是從野外抓捕而來,玩家可以從野外的馬場通過套馬的方式獲得。抓捕到的馬匹可以在瓦當馬匹商人處進行鑑定。鑑定後,玩家可以在“坐騎”面板內即可看到馬的天賦、譜系、血統、品級、成長值、被動技能等屬性,這些屬性均影響馬匹的技能施展及戰場生存能力。在馬匹下方的裝備欄里,馬匹可以裝備頭部等四個位置的裝備。而武器欄裝備什麼武器將決定了馬戰時玩家可使用的技能類型。若裝備長槍,則最終施展的技能即為長槍系的馬戰技能;若裝備狼牙棒,則使用的是棍棒系馬戰技能。
馬匹馬匹
馬上戰鬥
當玩家裝備相應的馬匹並進入騎乘後,點擊技能欄上部的“馬頭”圖示即可進入戰鬥狀態。此時在螢幕正中會出現“十字星”箭頭標誌,所裝備的武器技能也將亮起,即可使用馬戰技能。
長槍:快速、凌厲、變化多端、可進可退、可遠可近;長槍是戰場中的多面手,是戰術性質的武器。
狼牙棒:霸道、威武、力量足、殺傷面大、善於攪局;狼牙棒是戰場中兇悍的壓制者和殺手。
賽馬
每當賽馬活動開啟之時,可以通過活動面板直接報名參與,這裡不需要武藝,需要的是騎術,成績越好,獎勵越多。沒有馬也沒關係,參與活動可以直接找NPC領取賽馬專用馬,離開活動場景馬匹會被收回。
刀劍2

輕功系統

輕功介紹
當玩家裝備了翼裝就可以使用輕功技能。輕功分為跳躍、雲龍三斬(衝刺)和翼翔。使用輕功消耗體力且體力不回復。輕功一共可以使用五段,裝備特殊的翼裝可以增加輕功的使用段數和提供滑翔回體。
跳躍
系統默認的跳躍按鍵是Q,按下Q鍵後即可跳躍,跳躍中使用滑鼠可以點擊選擇落點。非戰鬥中每段跳躍消耗體力120,戰鬥中跳躍消耗體力400且跳躍落地後2秒不回復體力。
雲龍三斬
使用跳躍或從高出落下時,兩次敲擊方向鍵可以使用輕功雲龍三斬,能夠在跳躍中進行水平衝刺。非戰鬥狀態下每段衝刺消耗體力60,戰鬥狀態下每段衝刺消耗體力200。
翼裝
在跳躍中按下空格鍵可以展開翼裝進行滑翔,再次按下空格則解除滑翔。滑翔時也可直接使用跳躍或水平衝刺。滑翔不消耗體力且裝備了特殊翼裝後滑翔中可以提供回體。

格鬥系統

格鬥設定
體力值限定閃避受身次數,怒氣值積攢觸發必殺技能,更能觸發超必殺。部分出招、疾跑、防禦、閃避、受身消耗自身體力,體力值耗盡進入破綻狀態,行動緩慢並無法進行任何操作。
主副武器靈活搭配
《刀劍2》的江湖中有刀客、劍客、刺客、散仙、弓手、槍客、力士7大主武器職業,相對應14職業分支。同時,有葫蘆、長鞭、飛爪、唐刀等15件奇門副手兵器與主兵器完成200餘種自由搭配,更有數十種暗器可以輔助戰鬥。遊戲中各種副武器多定位不同,如鋼爪更側重PVE刷怪,唐刀更側重於PVP競技……
副武器描述
長鞭
長鞭為軟鞭的一種,一般的軟鞭多比較短,長鞭則如其名,且多為皮製
笛子
外型與普通的樂器笛子分毫不差,但是製作笛子所用材質卻都是堅硬質地的,同時內有機關暗器,可當吹矢使用
飛爪
飛爪的每個趾骨都有關節,關節之間都由機關控制,細緻之處不言而喻,再配上精鋼的鎖鏈,一旦抓到目標,便迅速合攏
鋼爪
效仿虎爪而製成,多為一對,分別裝備在左右手臂之上,即可當護臂使用,其實更主要的是做攻擊之用
葫蘆
葫蘆自古以來都被當作吉祥之物,受人類崇拜。可以避邪,驅魔。而將武器做成葫蘆形狀也有異曲同工之妙,這葫內乾坤更是讓人目不暇接
蠍尾劍
蠍尾劍本是為了一套奇門武功而特殊研製的武器,多選用輕薄的材質打造而成,刃上塗有劇毒,暗藏在小腿之側
琵琶刀
琴中藏劍,殺機隱匿,強大的招式與出其不意的重創將是琵琶刀最大的特色
乾坤日月刀
乾坤日月刀為流傳於民間的一種奇異兵器,全長兩米左右,兩端各有長短相等的弧形利刃,取象為月;器械有一對月牙護手,取二彎合象為日
雨傘
雨傘外觀無奇,但拿起來卻甚重,因為傘是由鋼骨鐵葉製作而成,可避刀槍水火,用於封魔的傘上,更有神秘的符文,可以抵擋魔氣侵體
扇子
扇子主要分扇面和扇骨兩部分,扇骨為金屬打造,扇面多由柔韌結實的材料織就,可做防護之用
唐刀
唐刀使用百鍊鋼鍛造之法鍛造,使得其外硬內軟,擁有極強的韌性,刀身較寬,刀柄稍長,使得唐刀可以雙手持握
螳螂刀
螳螂刀多用精鋼打造,外型看來與真螳螂的前足一般無二。更有人根據螳螂捕食的動作研發出了一套功法,配合螳螂刀無往而不利
五子陰陽錘
五子陰陽錘,錘身兩頭各鑲一個小圓錐體的錘頭,加上陽錘正面的一個錘頭共五個而得名的它小巧玲瓏且便於攜帶
格鬥與戰法融合
浮空、擊倒、擊退、擊飛、連招、拼刀等經典的格鬥元素,讓戰鬥更加真實立體,酣暢淋漓。 守反擊,體力壓制,玩家需要定位每個職業的獨特優勢,選擇最能發揮自己專長的戰法,是每一個玩家的必修功課。
操作描述圖片
格檔
系統默認的格擋操作鍵是空格鍵。按下空格鍵進入格擋姿勢,在格擋姿勢下體力不回復,不受除投技與破防技能之外的技能效果影響並使受到的傷害減少80%。鬆開空格鍵退出格擋姿勢,格擋攻擊成功時消耗體力
格擋格擋
閃避
閃避產生位移與1秒的無敵時間以躲避敵人的攻擊。系統默認的閃避按鍵是shift鍵。雙擊方向鍵、shift鍵、shift加方向鍵均可以閃避。閃避消耗200體力且3秒體力不回復
閃避閃避
受身
受身是指當玩家處於被控制狀態時(如浮空、僵直、倒地)使用閃避可以解除控制狀態,受身後1秒無敵,受身消耗400體力且6秒體力不回復
受身受身
拼刀
某些特殊的技能在玩家PK時可以觸發拼刀,拼刀時按照螢幕提示敲擊相應按鍵,拼刀失敗的一方將進入短暫僵直
拼刀拼刀
彈閃
格擋中使用普攻會自動轉變為彈閃。發動彈反後遭受攻擊會立即將對手擊退一段距離,但如果彈反失敗將會遭受3秒不能格擋的懲罰
彈閃彈閃
競技系統
經典“稻草人”即時擂台模式,可以為玩家分配一個獨立的擂台,使玩家可以在廣場、在野區、在城樓頂部與好友競技。《刀劍2》PVP榮譽排行體系,PVP玩家可以通過參加各種線上線下比賽,獲取相應的積分,兌換相應競技場裝備。

江湖系統

江湖俠客
十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名,是為俠客行。群俠階層熔鑄了《刀劍2》江湖生態的精氣神。俠分善惡:他們或忠或奸,或張揚或內斂,或聞名海內、或隱匿市井,或行俠仗義、或助紂為虐;他們武藝高強,獨成一派,手持奇鬥神兵,身懷絕世功夫。群俠百態,乃成江湖。
代表人物:秋紅葉、雲頂天、尚君香、陳倉等。
配套玩法:路遇群俠、新秀擂台、俠客擂台。
市井民眾
阡陌行商謂之市井,街巷往來多為民眾。在《刀劍2》的江湖生態中,民眾作為最龐大的社會階層撐起了這個世界的人文骨架。
代表人物:鐵匠鋪老闆、酒店掌柜、店小二。
配套玩法:民眾武館。
國風服飾
《刀劍2》構築的市井江湖中還原了華夏傳統服飾,延續千年服飾文化。黃帝製衣,源自禮制。漢服寬袍長袖,著六象六色;唐裝高領袷衣,展曲線風流......
配套玩法:服裝打造、捏臉。
幫會文化
在《刀劍2》的江湖中,眾多亂世英雄依地緣而立幫派,匡扶正道,共御邪魔。幫派林立,成為金陵、瓦當、朝歌三大主城外各具特色的人文風景。大幫會占據名山大川,把握交通要道;小幫會入民間囤積勢力,欲圖霸業;幫會間的爭端不斷,讓整個江湖不停波瀾……
幫會戰鼓幫會戰鼓
配套玩法:幫會戰、押鏢。
乾坤地理
田園靜謐,荷塘孤舟蘊含淡泊;沙漠荒原,長河落日多是悲涼;城鎮熙攘,陣陣炊煙最是感人。從平原到高原,從竹林秘境到大漠雪山,山川瀑布,密林奇觀,應有盡有。
配套玩法:幽玄谷、碎木鎖妖陣及其他區域任務。
民俗風物
民俗自民間,《刀劍2》的江湖世界民俗風味甚濃。街頭的雜耍藝人,路上捏泥人的老頭,劃旱船的大娘,迎親的八台大轎,衙役的肅靜迴避,林林總總不下百餘種。
配套玩法:惡霸搶親、送行會。

遊戲評價

《刀劍2》通過對環境、場景的寫實風格搭建;通過對不同角色的詳細刻畫;通過對不同任務間的互動設定和引導,為玩家構建了印象深刻的武俠江湖世界,在遊戲中玩家可以通過多種方式體驗遊戲劇情。相比其他遊戲《刀劍2》的動作性更加寫實,一招一式都與現實的武技、運動等息息相關,近戰、遠程技更多的也是在動作特效上下功夫,而非側重於技能光效。不同任務之間的關聯性也比較密切,有助於玩家對對遊戲的不同方面進行更為細緻的了解。對於遊戲角色的粗狂還是希望能夠在後續進行更多的最佳化和調整。(新浪網評)
遊戲劇情很流暢毫不拖沓,緊緊聯繫在各大任務里,任務的重要性也分得清楚,壯闊的世界在像素的實力里再次得到展現,場面的秀美確實能給人震撼,看起來更加開闊。遊戲注重戰鬥的操作性,簡單的操作加華麗的連技讓遊戲完全不同於以往的動作網遊。方便的編輯技能的連攜也體現了系統的人性化,當然格鬥的打擊感有所欠缺,而遊戲硬直太大也影響了流暢感。(騰訊網評)

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