冥界狂想曲

冥界狂想曲

《冥界狂想曲》是一款充滿了包括Dia de los Muertos美學和來世的概念的冒險遊戲。遊戲中集合了眾多讓人刻骨銘心的遊戲角色和一系列充滿挑戰性的謎題,偉大的音樂和恰到好處的幽默詼諧也被完美地結合在其中。遊戲是讓玩家們體驗死後的黃泉路旅行,你就是引渡亡魂的導演,非常特別的題材,受到了各方遊戲媒體以及冒險遊戲迷的一致好評,獲得了當年最佳冒險以及跨類別最佳遊戲的殊榮。

《冥界狂想曲:重製版》將登入Nintendo Switch

基本介紹

  • 中文名:冥界狂想曲
  • 原版名稱:Grim Fandango
  • 遊戲平台Nintendo Switch 
  • 發行商:LucasArts
  • 發行日期:1998年
  • 別名:神通鬼大
  • 語言:英語(現已有漢化版)
  • 地區:美國
遊戲簡介,遊戲劇情,遊戲系統,主要角色,各方評價,詳盡評價,音樂專輯,獲獎情況,

遊戲簡介

《冥界狂想曲》(Grim Fandango)這個遊戲是個很特別的遊戲, 它既繼承了LucasArts90年代中期一系列解謎冒險遊戲(例如<猴島小英雄>系列, <瘋狂大樓>, <妙探闖通關>等)的幽默風格和精彩劇情的特色, 又把冒險遊戲的內涵推動到一個新的高度: 例如首次在冒險遊戲中運用3D的操作方式和角色建模(類似<生化危機>); 還有把墨西哥傳統的"亡靈節"文化和歐美的經典黑色電影(例如<唐人街>, <拜金一族>和<北非諜影>)橋段融合; 而且題材也獨具一格, 以死人的世界為背景, 所有的角色都是骷髏, 瘋狂誇張的黑色幽默表達方式... 一切都令這個遊戲在內涵上幾乎可謂"前無古人後無來者". 但是偏偏這個遊戲生不逢時, 剛好在90年代末期, PC上的冒險遊戲沒落之時, 加上初初在冒險遊戲中嘗試的3D技術不成熟, 因此導致此遊戲被各大歐美媒體一致叫好, 但銷量卻慘澹收場.
冥界狂想曲
可以說, 這個遊戲, 即使看著攻略來玩, 其中經過的劇情體驗依然有如看一部製作精良的經典"黑色"卡通電影(就好像<聖誕夜驚魂>和<殭屍新娘>). 無論你是否喜歡冒險遊戲這個類型,《冥界狂想曲》都一定會讓你留下多年難以磨滅的經典印象.
這裡還不得不提一提這個遊戲的設計師Tim Schafer. 此人是冒險遊戲設計者中的"怪才", 特別擅長於用遊戲去表達一個令人印象深刻的故事和人物, 除了冥界狂想曲<Grim Fandango>(1998), 他還製作過觸手也瘋狂<Day Of The Tentacle>(1993, 協作), 極速飛龍<Full Throttle>(1995), 瘋狂世界<Psychonauts>(2005)等著名遊戲, 這些遊戲都體現了他的設計理念: 通過一個有血有肉的角色, 演出一段精彩的故事, 構建一個獨特的遊戲世界.

遊戲劇情

遊戲背景設定在阿茲特克神話的死後世界中,描述了馬尼在死者國度(Land of the Dead)中的四年之旅,目的地為阿茲特克冥界中所有死者靈魂的終點站-米克特蘭(Mictlan)。
故事展開為四個片段,這些片段設定在死者之日(Day of the Dead,墨西哥的萬聖節)後的每一年。遊戲中的多數意像是來自這個節日—大多數的遊戲角色是骷髏狀的“calaca”形象(以墨西哥版畫家José Guadalupe Posada的作品為依據,而calaca是墨西哥死者之日中骷髏狀的裝飾物)。各式各樣的花朵也成為了殺人的工具,一種被稱為“開花素”(Sproutella)的物質會與骨骼起反應,藉由快速地在骨骼中生長,達到摧毀骨骼的目的,遊戲中的人物將這種死法稱為“開花”(sprouting)。遊戲中也遍布了獨特的動物,比如說會吃骨頭的火海狸,以及專門競速用的巨貓。
與眾不同的是,遊戲揉合了神話中的陰間、以及1930年代裝飾藝術運動(Art Deco)的設計主題、加上引起黑色電影(film noir)類別聯想的灰暗情節。馬尼的工作結合了旅行代理人以及死神(Grim Reaper)的角色,而後來又扮演了偵探的角色,在他發現應得善報的人被駁回了死後應有的獎賞-跳過其他靈魂必經的四年之旅,直達米克特蘭。
“骷髏威拉咖啡館”(Calavera Café)“骷髏威拉咖啡館”(Calavera Café)
在遊戲的第二個部分中,馬尼經營夜總會的情節是受到了亨弗萊·鮑嘉電影《梟巢喋反抗軍》、《蓋世梟雄》(Key Largo)、以及《北非諜影》的啟發。遊戲中,賭徒曹吉拉·查理(Chowchilla Charlie)與彼得·羅瑞(Peter Lorre)極端地神似,城鎮中貪污的警長是依據克勞德·雷恩斯所扮演的雷諾隊長(Captain Renault)。儘管如此,Tim Schafer 本人提到,遊戲其實是受到了像是電影《雙重保險》(Double Indemnity)的啟發,電影中一個懦弱且平庸的人(是個保險推銷員,而非偵探)牽涉謀殺以及陰謀之中。
“骷髏威拉咖啡館”(Calavera Café)這個名字和夜總會的風格都是模仿著名電影《北非諜影》(Casablanca)中的“力克燭光咖啡館”(Rick's Candlelit Café)。

遊戲系統

《冥界狂想曲》是第一個使用GrimE引擎的遊戲,其控制系統與只需滑鼠點擊的傳統冒險遊戲有某種程度的不同。它拋棄了使用滑鼠移動人物、與周圍物件互動的界面,而使用方向鍵甚至是搖桿來操作主角-曼紐·骷髏威拉(Manuel Calavera),簡稱馬尼(Manny)。
在不同場景中走動時,馬尼會轉頭盯著可以與之互動的物件,接著玩家可按下輸入鍵命令曼尼與之互動。按下“I”鍵可開啟物品選單,選單中的物品可用方向鍵切換,若按下輸入鍵可將它拿出曼尼的口袋。當手持物品欄中的物品時,馬尼可以用一般的互動方式來使用物品與場景互動。這種新型的互動方式不僅讓冥界狂想曲在當時的冒險遊戲中獨樹一幟,並提供了獨特、創新的遊戲方式。
這個遊戲與傳統的點擊式冒險解密遊戲大相逕庭,實際上如果你玩過寂靜嶺,你會發現兩個遊戲的操控方式驚人的相似。但你也許會問:這樣的遊戲有意思嗎?跑來跑去的,又沒有怪物可殺(汗...)但是冥界狂想曲所創造的世界,一個亡靈的世界,卻能深深的打動玩家的心。竊以為冒險解密遊戲與今天大為流行的RPG,ACT本質上沒有多大的區別:一個曲折感人的故事作為主線,再創造出一個龐大的、複雜的、現實中抽象出的虛擬世界來容納這樣的故事、這樣的人物,給予玩家的是心靈上的衝擊,所不同的,只是具體實現的末端而已。多年以後,當你回憶起當年鐘愛的遊戲,你第一個想到的什麼呢?是那些的華麗的招式、動作,還是裡面纏綿的愛情、豐滿的人物形象,抑或是磅礴大氣的場景呢?
冥界狂想曲送給我的,不僅僅是一份美好的遊戲旅途,更多的是對遊戲的認識的進化。正如遊戲中的角色,生前外表的浮華只不過是過眼雲煙,死後無論誰都會顯出他的內在,成為一副白骨。同樣,遊戲浮華的外表和先進的技術都不是恆久的,真正不老的是遊戲的靈魂。讓我們同骷髏們一起享受這個方丹戈的舞會吧!

主要角色

大多數的角色為拉丁美洲裔,英文對話中偶爾綴以西班牙文。大部分的角色會吸菸(主要為了戲劇效果)。
曼紐(馬尼)·卡拉貝拉(Manuel "Manny" Calavera,配音演員:Tony Plana
為了贖他生前的罪,馬尼在骨髓城(El Marrow)中一個城市的死人旅行社(Department of Death)做旅行代理人的工作,藉由販賣旅行套件來賺取往陰間的通行證。旅行套件的範圍從奢華的9號列車四分鐘之旅,到一根堅固的拐杖加上為期四年的徒步旅行。馬尼會爭取好客戶,他們純潔無瑕的生命替他們掙來了往陰間的快速通行,進而替自己爭取更快速的旅行方式,同時也提升了旅行社的名聲。但很不幸地,所有的好客戶都給馬尼的職場競爭對手多米諾(Domino)搶去了,經過一番努力,馬尼發現了使自己陷入這樁黑幕的原因。
梅塞德斯(美琪)·克羅瑪(Mercedes "Meche" Colomar,配音演員:Maria Canals
美琪美琪
美琪(Meche)是個典型的受難少女(damsel in distress)。馬尼對她一見鐘情。儘管她生前純潔無瑕,死人旅行社仍神秘地未批准她9號列車的票,只得任由她獨自徒步旅行至陰間。被死亡部開除之後,馬尼盡全力地尋找她的行蹤。
葛羅迪斯(Glottis,配音演員:Alan Blumenfeld
遊戲中的喜劇效果兼配角。葛羅迪斯是個巨大的橘色惡魔,他在死人旅行社擔任修車工一職,後來充當馬尼的司機。當他被死人旅行社開除後,成為馬尼在尋找美琪時的朋友與同伴。
黑特·勒曼(Hector LeMans,配音演員:Jim Ward
遊戲中的反派。黑特·勒曼是骨髓城罪惡的幕後黑手,專門販售車票以獲取暴利。在追隨者的幫助之下,他從那些應得善報的死者手上偷取9號列車的票,並將車票賣給有錢人。他在遊戲中作風殘酷,是個不容小覷的對象。他以將數以百計的人“開花 ”為著名,他擁有一個大草地圍繞的花房,草地上全是“開花 ”過後的遺體。
薩瓦多(老薩)·利蒙尼斯(Salvador "Sal" Limones,配音演員:Sal Lopez
薩瓦多是失魂聯盟 (Lost Souls' Alliance,簡稱LSA)的領袖。該聯盟是專門對付腐敗勾當的地下革命組織。薩瓦多為了在死亡旅行社中能有個臥底而招募了馬尼。在馬尼尋找美琪時,薩瓦多還幫助了他逃離骨髓城。
《冥界狂想曲》的每一個角色都讓人銘記在心,還沒嘗試玩的朋友在玩過之後通過那些對話,自
人物合影人物合影
然就了解了裡面的每個人物了,總共有55個人物,所以就不一一列舉了。

各方評價

《冥界狂想曲》獲得了近乎一面倒的正面評價,GameSpot對其劇情讚賞有加,提到“冥界狂想曲很謝天謝地的避免了八股的內容”且“針對遊戲背景與角色發展它獨有的幽默……在沒有自捅簍子的情況下,創造了這個可信的世界。”PCZone則著重在其製作的完整性,“專家級的執導、服裝、角色、與氛圍,冥界狂想曲其實可以拍成一部絕佳的電影。”Game-Revolution的評論中則以曼尼自己的口吻解說,“就藝術成就來說,我給我的冒險五根大腿骨。”而IGN將其評論以此做總結:“就我所能形容,冥界狂想曲絕對是我們所見過最佳的冒險遊戲。”
另一方面,在《女性玩家》(WomenGamers)的評論中,雖然激賞它“創新的故事情節、角色、以及墨西哥風情的場景”,但感到遊戲界面窒礙難行,提到它令評論員感到“比較像是因為這些限制,而使得遊戲操控性不足。”,GameSpot與IGN也為此作出小幅度的批評。
評價儘管不低,《冥界狂想曲》並未如先前冒險遊戲一般地大賣,且許多人形容這款遊戲是將冒險遊戲封入棺材的最後一根釘子。悲觀論者將此歸諸於,儘管他的高品質以及所得獎項-包括Gamespot的1998年度風雲電腦遊戲,擊敗了其他的經典作,像是即時戰略遊戲《星際爭霸》、美式RPG復興之作《博德之門》,以及第一人稱射擊遊戲《半條命》-它賣得並不好。因此破壞了未來數年對冒險遊戲的需求之形象。

詳盡評價

在1998年的E3遊戲大展中,它一舉奪得了最佳冒險類遊戲獎。正如遊戲譯名所預示的那樣,盧卡斯藝術中心在冒險遊戲製作的進程中邁出了最勇敢的一步。在冒險類遊戲越來越缺乏新意、越來越缺乏靈感的今天,《冥界狂想曲》就象一陣清新的空氣,讓你耳目一新,我敢打賭,在此之前還沒有任何一款遊戲能象她這樣成功。
當你進入遊戲後,就會被遊戲效果的精美所折服,背景畫面對遊戲氣氛成功的渲染,活潑生動的卡通造型設計,無不體現出盧卡斯深厚的功力。唯一美中不足的是遊戲畫面略顯沉悶空洞,但無疑新的圖像引擎創造出了栩栩如生的視覺效果。在使用了全新的圖像引擎之後,盧卡斯所邁出的第二步是對遊戲操作界面的改變。在這款遊戲中,完全摒棄了盧卡斯以往遊戲所推崇的滑鼠,你只能用鍵盤、手柄或搖桿。遊戲操作的設定與《古墓麗影》有些相象,當您進入到遊戲中時,你不能不承認這是盧卡斯所獲得的第二個成功之處,雖然說這似乎與現在流行的一鼠走遍天下有些格格不入。
遊戲繼承了盧卡斯傳統的動畫風格,粗獷中夾帶著誇張、幽默。在形象設定上可能與我們的傳統思想有一些差異(難道人死了之後會是那樣嗎?倒更象復活節上的南瓜燈)。但我想這並不影響它成為一款優秀的遊戲。不能不提及的是遊戲的音樂及音效,腳步聲、人群的嘈雜聲、敲擊鍵盤聲,甚至小丑製作氣球玩具的摩擦聲,無不栩栩如生,維妙維肖。遊戲中會有超過50個以上的各色人物,超過7000行的對話(這倒是沿襲了盧卡斯的多行選擇對話的傳統)、上百個謎題在向你挑戰、超過90處的外部場景,從熙攘的都市到山頂上通往地獄的入口,無不向你展示遊戲的魅力。
這款雖然已經是98年的舊遊戲了,比起現在的遊戲依然毫不遜色,不管在哪方面幾乎沒都什麼好挑剔的,充滿苦澀、死亡嘲刺與滑稽感的對白,比起現在很多解謎遊戲中拿來湊時間的無意義對話好上太多了,劇情也是一絕,簡直是向以前的黑幫喜劇電影致敬,人物個性設定鮮明,像是Glottis,實在是非常非常可愛的甘草型人物絕大多數的笑料都是他製造出來,美術風格相當獨樹一幟,走的像<艾麗斯驚魂記>的黑色卡通風格,場景卻是賭場、俱樂部等之類黑幫電影常出現的元素,非常有趣,而且很難得看到這種以成人黑色幽默為賣點的遊戲(大部分走黑色風格的遊戲都是以恐怖驚悚路線),還有相當獨特的一點是,裡面人物受傷或死亡的話身上流出的不是血,而是會長出花朵(真羅漫蒂克啊~),劇情後面BOSS的家就是一座溫室,裡頭和外面所有的花朵都是被幹掉的敵人屍體埋在那裡,這個設定不僅很有創意同時也避免太過血腥的問題。
謎題設計上不會太難,雖然有些邏輯頗怪,但還屬於可以接受的範圍,只是有時它給線索少了點,會遇到不知該去哪裡或向誰打聽情報拿道具的情形。整部遊戲是全程語音,所以演員的聲音表情多少彌補了這點,說到配音,它表現也是非常優秀,角色的口音都配的既有趣又自然,它的配樂,大部分是爵士樂為主,跟遊戲本身怪異又滑稽的風格很搭,而且每首都很好聽,跟電影配樂沒兩樣,值得收藏。

音樂專輯

大樂隊,波普樂和骨頭大樂隊,波普樂和骨頭
名稱:《Big band,bebop and bones》(大樂隊,波普樂和骨頭)
作曲:Peter McConnell
專輯曲目列表及翻譯:
0:00-1:05 Casino Calavera(“骷髏威拉”賭場)
1:06-3:22 Swanky Maximino(奢華的麥斯米諾)
3:22-5:22 Smooth Hector(柔和的黑特)
5:22-7:42 Mr. Frustration Man(失意的人)
7:42-8:37 Hector Steps Out(黑特出去娛樂)
8:37-10:00 Hi-Tone Fandango(高音調方丹戈)
10:00-10:23 She Sailed Away(她揚帆而去)
10:23-12:07 High Roller(高滾筒機)
12:07-13:09 Domino's In Charge(由多米諾掌管)
13:09-14:17 Trouble With Carla(與卡娜的麻煩)
14:17-15:27 Blue Casket Bop(“藍寶匣”波普爵士樂)
15:27-16:42 Manny's Office(馬尼的辦公室)
16:42-17:49 Rubacava(魯巴卡瓦鎮)
17:49-19:49 Blue Hector(憂鬱的黑特)
19:49-20:51 This Elevator Is Slow(這電梯真慢)
20:51-21:59 Domino(多米諾)
21:59-22:59 Don Copal(唐庫珀)
22:59-24:06 Neon Ledge(霓虹燈下的暗礁)
24:06-25:34 Nuevo Marrow(煥然一新的骨髓城)
25:34-27:45 Gambling Glottis(賭博的葛羅迪斯)
27:45-28:04 Raoul Appears(瘟伯登場)
28:04-28:58 Scrimshaw(骨雕)
28:58-29:52 Talking Limbo(言語間的林波舞曲)
29:52-31:01 Coaxing Meche(哄美琪)
31:01-33:15 Lost Souls' Alliance(失魂聯盟)
33:15-34:15 Los Angelitos(小天使)
34:15-35:40 The Enlightened Florist(開明的花匠)
35:40-37:23 Temple Gate(神殿大門)
37:23-38:41 Ninth Heaven(第九冥界)
38:41-39:49 Companeros (同伴)
39:49-42:06 Manny & Meche(馬尼和美琪)
42:06-43:33 Bone Wagon(骨頭戰車)

獲獎情況

互動藝術與科學學會:
年度最佳遊戲提名(1999)
最佳畫面效果提名(1999)
最佳角色設計提名(1999)
最佳遊戲配樂提名(1999)
年度最佳電腦冒險遊戲(1999)
GameSpot:
E3最佳電腦遊戲(1998)
年度最佳電腦冒險遊戲(1998)
年度最佳遊戲(1998,打敗同年提名的<半條命>和<星際爭霸>)
十個最令人難忘的遊戲世界設計之一(1998)
最佳電腦遊戲配樂(1998)
十大最佳遊戲原聲(1999)
十大最佳讀者票選遊戲(1999)
史上最偉大的遊戲之一(2003)
IGN:
年度最佳電腦冒險遊戲(1998)
25款最偉大的電腦遊戲之一(2007)
GameSpy:
25款最被低估的遊戲之一(2003)
20款最佳冒險遊戲之一(2004)
等等... 除了這些獎項, 還有很多歐美遊戲媒體網站對《冥界狂想曲》的評價, 不是A, 就是9分以上....
不過, 這些獎項之外, 也只有玩家親自去體驗, 才能感受到這個遊戲的精彩了.

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