傷害類型

傷害類型

傷害類型,是遊戲《賽爾號》中的機制。

基本介紹

  • 中文名:傷害類型
  • 出處:《賽爾號》
概念詮釋,具有真實傷害輸出方式的精靈,關於“真實傷害”的進一步詮釋,

概念詮釋

1.對戰中,精靈將會以不同的方式對對手造成傷害,根據其傷害的特徵,可以分為:技能傷害、固定傷害、百分比傷害、真實傷害,技能傷害可以分為攻擊傷害、屬性傷害,攻擊傷害繼續細分又劃為物理攻擊傷害、特殊攻擊傷害
2.技能傷害以紅字顯示,存在系別概念,其中攻擊傷害來自攻擊技能,由雙方對應攻防值、克制倍數決定,而屬性傷害來自屬性技能,往往是固定的數值乘以克制倍數,若未提及則不會涉及攻防值。此外,技能傷害還受到對應的提升、減少、免疫等效果影響(該類傷害亦稱為“紅傷”)
3.固定傷害以粉字顯示,特指遊戲中以點數、固定傷害描述的傷害,如附加200點固定傷害、吸取對手200點體力等,不存在系別概念;受到抗性中固定傷害抗性影響,也受提升、免疫、減少等效果影響
4.百分比傷害以粉字顯示,特指遊戲中以“/”、“%”描述的傷害,如附加對手最大體力1/3的百分比傷害、吸取對手1/3最大體力等,不存在系別概念;受到抗性中百分比傷害抗性影響,也受提升、免疫、減少等效果影響(該類傷害與“固定”傷害均統稱為“粉傷”)
5.真實傷害以白字顯示,特指遊戲中以“真實傷害”為描述的傷害,不存在系別概念,不會受到效果減免

具有真實傷害輸出方式的精靈

“真實傷害”的傷害類型於2020年首次加入遊戲中,首個具有“真實傷害”輸出方式的精靈為年費精靈啟靈元神。
此後,“真實傷害”大多實裝於評級為SS級的750及其以上種族值精靈與年費精靈。也有如庫坦、星禮、渦鋒等特例。
以下為魂印和技能中存在“真實傷害”傷害類型的精靈圖鑑:
年份
精靈
2020
啟靈元神、科恩、科艾、御象靈尊、蒼穹之望·艾希絲、逆魂·佩特菲德
2021
弒序神羅、墮魂·格特魯德、貝狄威爾、鎮世·喬特魯德、凌雪·櫻·幻塵·蜜雪兒、錮靈·舞、紅蓮之誓·安卡、核爆·機械塔克林、鬼面閻羅、浩渺之源·努恩、暗黑波戈、庫萊姆斯、命運之輪·莫伊萊、混靈·萊茵哈特、龍儀·機械塔克林、時鐘誅機、清逸
2022
至序聖華、極戰·阿爾斯蘭、哀·拉伯克、躍遷狂劍·蘭斯洛特、狂沙之主·薩特、洛基、星禮、聖諭之風·嵐、締笙、聖律劍靈、天奔流·東輝、赤膽游龍·趙雲
2023
逐界蒼星、始皇帝·嬴政、天后·弗麗嘉、庫坦、武心嬋、不破帝·南霜、灼雲、霍光、倪克斯、渦鋒、孫悟空、詭魅浮蹤·幽美、萬里春·北鳥、聖諭邪魘
2024
空元行者、斯布林蒂、薩芙凱特、烏瑞婭、佩斯莉、芳馨·茉蕊兒、混沌暗王霍德爾、噬夢魔靈、楓落殤·西葉、克雷福德、蓓麗安特、星光·魔焰猩猩、星光·魯斯王、星光·麗莎布布、魏武帝·曹操、無為覺者、雷瀑飛雪·桑多姆、星辰萬象·天啟星魂、貝利亞奧特曼、帕諾·海嘯武裝
2025
古代巨型機器人、赫爾卡長老

關於“真實傷害”的進一步詮釋

 在當前《賽爾號》的戰鬥系統中,除了根據攻擊技能本身威力所打出的攻擊傷害(即紅傷)之外,還存在有“固定傷害”、“百分比傷害”以及“真實傷害”這三種重要的輸出傷害類型,其中固定傷害與百分比傷害在遊戲中的呈現形式通常會以粉色數字的形式來展示,因此也被通俗的稱之為“粉傷”。但在遊戲的效果描述中,粉傷在實際的戰鬥判定中,甚至可能是真實傷害(註:這些傷害不會受到兩種粉傷抗性影響結算,因此可視為真實傷害)。
以下類型的“粉傷”在戰鬥判定中可視為“真實傷害”:如血量修正、扣除體力效果等,包括時空界神的第五技能、惡鬼·圖伽的先手技能、天蒼玄魂·青龍的“敵我同傷”等,以及以“粉字”傷害顯示的聖甲·蓋亞魂印彈傷、派利爾的魂印換血效果等。

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