修羅場(《龍與地下城》外層位面之一)

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剛剛到達修羅場的戰士所聽到的第一個聲音和逃跑者最後聽到的聲音均是一片喧囂的戰鬥聲。這便是修羅場上所有的事物:衝突,作戰,鬥爭,以及掙扎。許多軍隊駐守在修羅場,但是領導者卻非常稀少。事實上,在修羅場中沒有原由的叛亂如家常便飯般常見,無論他們是祈並者,凡物,惡魔還是天界生物。

修羅場有四個層面,每一層都是飄浮於虛空之中,有著一個島嶼――甚至一個大陸――尺寸的鐵方塊。有時方塊們會互相撞擊,而這撞擊的聲音會殘留很長時間,久久迴蕩在這個位面之中,並摻雜著在方塊的各個平面上互相攻擊的軍隊們的砍殺聲。

修羅場居住著很多神祗,包括了維婕絲(死亡與魔法之神);格烏什(獸人之神);瑪格魯比特(地精之神);以及海克斯托(暴政並自稱為邪惡之冠的灰鷹世界神祗)。

基本介紹

  • 中文名:修羅場
  • 空間:無限空間,每個方塊的空間都是有限的,但是它們懸與其中的虛空則是無限的。
修羅場特性,修羅場的連線,修羅場的住民,修羅場的祈並者,層面,第一層 混戰平原,第二層 殘渣迷宮,第三層 灰色石層,第四層 冰片暗層,位於修羅場的神國,第一層,第二層,第三層,第四層,

修羅場特性

・客觀重力定向:修羅場的重力力量和主位面無異,但是它作用的方向由你站在方塊的那一面上決定。無經驗者在方塊的各個面之間的邊緣上穿行會令其感到頭暈眩。
・正常時間。
・無限空間:每個方塊的空間都是有限的,但是它們懸與其中的虛空則是無限的。
・無元素特性或能量特性。
・輕微守序傾向:混亂角色將會在所有基於魅力的檢定上得到-2的罰值。
・正常魔法。

修羅場的連線

如同所有的下層位面,冥河也流經修羅場的最頂層面,被稱為混戰平原的地方。冥河流經許多混戰平原的方塊――從一個噴射口中湧出數英里遠,然後再落入另一個噴射口,然後再出現在另一個方塊中。有時在一些方塊面上的河流會更改流動的路線,並用遺忘與死亡的洪流將整座城市沖涮怠盡。
通往其它位面的傳送門相當常見。通常,一些傳送門顯現於一些穿通多個方塊的隧道的入口處。
修羅場是鐘錶涅槃之境與九層地獄的邪惡秩序之間的橋樑,因此,每一層都強調秩序而非邪惡。每一層的陸地都是幾何簡單的塊狀物,大小與漂浮在空中的國家相當。這些塊狀物會緩慢地碰撞和分離,允許生物根據需要移動到新的塊狀物。這些塊狀物的活動軌跡是經過精心編排的,高智商的生物通常可以通過研究這些運動軌跡來辨別出一個區域的模式。據說重力會拉向塊狀物的中心,但實際上重力對每個表面都是正常的。

修羅場的住民

修羅場中充斥著每一個種族的變節者軍隊,並且他們看起來隨時都在與敵對的勢力作戰。不管怎么樣,就算是有著強大的領導人,叛變也會如同家常便飯般時有發生,而離開的部下實際上比他們摧毀的軍隊的數目還要多。有時不死或構裝生物軍團的維持時間最久,因為他們會無意識的去執行最後的指令。
各個軍隊並非完全的瘋狂而保持著至少可以尋找作戰目標的理性,比如說國度的守衛者,輸送補給,推翻騙子國王,或是別的上百種理由。不幸的是,很多作戰理由對於本位面來說都是重要的,因此就算是一些堅定的軍隊也會很快失去注意力的焦點而分崩離析。
鸚哥獸,魔鬼,小惡魔,牛頭巨魔,邪獸鬼,龍及猶加羅斯魔通常居住在修羅場。在修羅場最下層兩個層面上,來自機械境的鐘表生物也可以在一些隱慝的礦區散居地上找到。
最後,修羅場還擁有許多鳥類的巨大羽毛。鳥鴉,禿鷲,海鷗,血鷹,以及燕子的羽毛在風暴中落下,給許多戰場帶來更多的殘殺。

修羅場的祈並者

背棄者和祈並者組成了大多數的修羅場變節者軍隊。他們由人類、矮人、半身人、食人魔和許多其他在戰爭中忘記了自己的使命而犧牲的無意識士兵的靈魂組成;對他們來說,戰爭本身就是目的。這些靈魂會與相似信仰或陣營的人聚集在一起,在一塊地的表面建立國家。他們會為控制一塊地而戰,然後聯手征服另一塊地盤。在戰鬥中陣亡的軍團成員會在 24 小時內復活歸來,準備再次戰鬥。
如果士兵們因為連自己也不相信的理由而殺死了別人,並且還是樂於去殺人,那么他們便可以成為修羅場的祈並者。一些極其狂熱的革命家與恐怖份子在主位面被殺之後會在修羅場找到他們的新事業,他們常會去允當那些粗糙軍隊的領導者。變節者的指揮官們永不休息,直到最終被殺並且其本質溶入到本位面之中為止。
變節者指揮官有著以下的祈並者特性:
額外免疫:電擊,音波。
抗性:寒冷 20,火炎 20。
其它特性:激勵。
激勵(Ex):所有在祈並者指揮官周邊100英尺範圍內的變節者軍隊成員,都將在對抗魅惑及恐懼效果的檢定上獲得+2士氣加值,以及在攻擊檢定和傷害投骰上獲得+1士氣加值。
戰鬥的呼喊和號角,是來到修羅場(Acheron)的戰場上所聽到的第一個聲音,也是逃離此地的難民所聽到的最後的聲音。修羅場有著衝突、交戰、紛爭與鬥爭,此處充滿軍隊,但卻很少指揮官。事實上,這裡無論是祈並者,凡人、魔族還是天界生物,無端叛亂者都隨處可見。
這是一個奉行秩序的位面,在這裡服從比善良更為重要。慈悲滅絕會也許會告訴巴佬們,其實修羅場的煉獄生物沒那么邪惡。只是恪守規則會讓缺乏紀律的惡魔大為光火。也有人提到這種教條管制召致的血腥結果——殘破的屍骸與與破滅的希望。這才是修羅場的真面目。
修羅場位面由無比巨大的黑色光滑方塊構成,其表面在腳下迴蕩出金屬般的聲響。這些方塊無止境地漂浮在空中,足有城市甚至王國的大小。有時方塊之間會發生碰撞,接觸點會被擠得粉碎,駭人的巨響讓整個位面都為之顫抖。它們的表面都有著因為相互撞擊造成的凹痕和瘢痕,以及由於諸多戰爭造成的弧坑。在修羅場這個整齊的位面上,方塊們大多生鏽或是破裂,並沿著一個筆直的線路向右方運行。
這個位面被一種灰色,介於明亮的清晨於黑暗的陰天之間的,不斷變換著的光芒照亮著。

層面

修羅場分為四層:混戰平原(Avalas),殘渣迷宮(Thuldanin),灰色石層(Tintibulus)與冰片暗層(Ocanthus)。每層都由漂浮於虛空之中,小如島嶼大如陸地的鐵方塊組成。方塊相撞時發出巨大聲響,混雜軍隊震天作響的刀劍交擊聲,久久迴蕩在這個位面之中。

第一層 混戰平原

修羅場的第一層忙於召集訓練各自的軍隊,並相互征伐。它包括了眾多的方塊和軍隊以及足夠他們駐守的要塞。方塊的體積從城市尺寸到大陸尺寸不等。最小的方塊們通常是最古老的,因為永不終止的撞擊而退化到了如今的大小。
每當巨大的軍團爭戰之時,空中就會迴響起部隊衝鋒的鏗鏘之聲。相互傾軋的原因並不如某些人所想是為了掙得土地,而是強迫他人服從。來自巴托地獄的魔鬼為了永無休止的血戰來此徵召軍隊。平原上諸多鋼鐵城堡之間的土地上到處可見戰後遺留的廢墟。
第一層的石塊呈黑色,具有金屬般的硬度,使戰鬥和部隊調動的聲音迴蕩得非常響亮。這層擁有最多的石塊狀世界和最多的人口,因為外層位面的軍隊在死後的世界裡,在中立的領土上因細微和明顯的差異而發生衝突。這裡的地貌由錐形山脈和深坑以及各軍隊的鐵堡壘組成。這一層的另一個顯著特徵是冥河它會從一個坑裡冒出來,蜿蜒穿過一個方塊的兩三面,然後消失在另一個坑裡。冥河並沒有流經所有的方塊,但它流經的那些方塊可以被卡戎和他的僕從到達。
混戰平原(Avalas)能接觸星界,擁有通往三個相鄰位面的球形傳送門:涅槃鐘錶境、九層地獄和對立統一外域。這些傳送門懸掛在半空中的固定位置,可以無害地穿過不斷移動的方塊大陸,當傳送門進入方塊內部時會變為非運轉狀態,在重新出現在空中時就會重新開始運轉。任何從傳送門出來的人都會開始向最近的方塊墜落,並且一定需要某種形式的飛行來避免高速撞擊。傳送門通過觸摸激活,目的地可以通過激活時發出的聲音確定。和諧的和弦表示通往涅槃境的傳送門,不和諧的和弦表示通往九層地獄的傳送門,沉默則表示是通往和外域的傳送門。
神力存在雷公(Lei Kung, Duke of Thunder)將居所置於此位面,其宮殿位於漂浮在“鐵海(the drifting sea of iron)”上空的風暴雲團之中。
地精神域---克蘭戈爾(Clangor)
鏗鏘之國所處的方塊,被完全開鑿用來安置地精們的王國以及用於進行永世之戰的巨大兵房設定。它通常是地精之神瑪格魯比特的所在地。
鏗鏘之國的塔牆密集的排列著以用來抵擋來自攻擊勢力的任何強力打擊。這裡的空氣寒冷且乾燥,還瀰漫著灰霧。有部分區域沒有被兵營覆蓋,而是給精英地精騎手提供巨狼的養殖場。因為鏗鏘之國的大部分勢力都由地精及大地精祈並者構成,所以不需要大型的糧倉。無論如何,一些被重重守衛的貯備物資是用於對凡物、巨狼以及其他居住於鏗鏘之國內的生物進行補給的,因此只有用重金賄賂才得通過重兵把守的傳送門。
鐵瀑要塞由刻有雕刻的金屬方塊建築混合而成。龐大的巨牙河刺穿了這座要塞,並有五座堅實的大僑處於河流之上連線著兩岸。大河在春天時湧出,流動數英里後又再次落到方塊之中。瑪格魯比特自身居住在處於鉛錘瀑布底部,一座充滿了濕氣的花麗鋼雕洞穴內。地精們常常在瀑布的頂端將封有令他們不快的祭品扔到最下面獻給他們的神祗(這個舉動通常是用來和獸人神殿所在地,尼舍克王國對抗)。
鏗鏘之國以及尼舍克王國曾經共處於同一個方塊,但是因為這兩個國家分別有著互相對立的兩位神祗而最終導致他們的國度分居到兩個獨立的方塊之中。雖然他們分開了,但是鏗鏘之國的地精與尼舍克王國的獸人之間強烈的仇恨還一直保持著。儘管這對互相敵視的神祗可以防止來自飄浮於虛空之中,有著相反方向的方塊對他們的獨立方塊的碾壓與撞擊,但卻不能停止它們當中的任意一面與自己接觸。許多戰爭都是因為入侵勢力藉助相反方向的方塊們之間的接觸與碰撞進行攻擊才引發的。
獸人神域---尼舍克(Nishrek)
這個金屬的方塊為伺奉獸人之神獨眼格布希的獸人神殿提供了居所。輕微秩序傾向在尼舍克是沒有影響力的。和克蘭戈爾一樣,尼舍克也是被大量開發以用於居住獸人們的那些數目龐大的軍團。
不似柯蘭戈爾,這裡的兵房雜亂不堪的排列著,並且有著曲折複雜的地隧。柯蘭戈爾的排列距離如同格網狀般整齊,而尼舍克則如同混合了盤旋的街道與惡臭的旋渦般,還點綴著好象污漬一般的要塞。
通常獸人們在擁有較少獸人神性的人物,如巴格特茹和依爾內瓦爾的指揮下調集大軍與鏗鏘之國對抗,而格烏什本人則操控更大的戰爭以對抗一個更加遙遠的敵人:柯瑞隆·拉瑞斯安,在很久以前,柯瑞隆·拉瑞斯安砍瞎了格烏什的左眼,格烏什一直在找機會對其進行報復。
三個城鎮,腐眼(Rotting Eye)、白手(White Hand)以及三牙(Three Fang)是直屬於格烏什控制下的區域。他常常無規則的在這些城鎮間移動與駐留。巴格特茹和依爾內瓦爾則控制著其它的地區,以及要塞化的村鎮,而隱藏著的獸人神祗魯西克則在方塊的核心深處散布著她的瘟疫,她居住的區域沒人知道。
災禍之地(Scourgehold)
災禍之地是海克斯托的國度,一個經常發生殘暴戰爭的特別大型的方塊。海克斯托的天災城堡(Scourgehold)是一個由許多鐵石牆壁環繞的地方,而且還豎立著許多的瞭望塔和四處遊走的圍城機械。位於最深處的建築是大練兵場(the Great Coliseum),這是一個數英里寬,有許多分層次的青銅及玻璃制競技場。在這裡,各個軍團們恆久不變的煅煉著戰鬥技藝,靈魂在這裡受到其中種類繁多的獨創的殘暴之行。
海克斯托本人(或是他的化身)的外形是一個灰皮膚,有著可怕的六隻手臂的人型,他常常行走於訓練場之上,旋轉著他手中的各種武器。只要看到他那代表著憎恨與不和諧,被捏於拳頭之中的六支箭的聖徽,他的信徒們就會投入到血腥而瘋狂的戰鬥之中。
雷斯頓的最後防線(Restyn’s Last Stand)
在地獄戰場之修羅場的第一層戰爭平原混戰平原(Avalas)上,海格尼斯和海克斯托信徒的戰爭永不止息。天災城堡(Scourgehold)旁邊有一個簡易工事,扼守海克斯托的王國。這個小工事是過去一座莊嚴的要塞的廢墟,是一個崇拜海格尼斯的名叫雷斯頓(Restyn)的異界神侍(planetar)的家。
雖然(實際上,是由於)這裡距離海克斯托的領域如此之近,她選中了此地。她的同伴說她一定是瘋了,工事既小又無價值,海克斯托正在等他們自投羅網。但是這些話沒有嚇倒雷斯頓。年復一年,代復一代,最終延續了好幾個世紀,她和她的追隨者守衛著他們選擇的家園,阻擊從眼前邪惡堡壘到來的攻勢。海克斯托信徒對堡壘的攻勢連綿不絕,但是每次都被義憤的雷斯頓所殺退。然而,世界上沒有永不破損的防守,而敵人無窮無盡。雷斯頓和她的追隨者最終還是隕落了。雖然敵人摧毀了雷斯頓和她領導的軍隊,海克斯托信徒還是沒法徹底占領這個工事。每次他們試圖這樣做,一隊海格尼斯的天使就會將他們趕回天災城堡。這些天使似乎現在將這裡視為因雷斯頓和她的追隨者的決心和鮮血而得榮耀的聖地。他們會不惜代價地不讓它落入海克斯托和他的手下客群。這件事情的反面教訓,並非沒有被海格尼斯信徒吸取,但是這不會改變他們的立場。
在堡壘的廢墟之中現在有一個小型大理石紀念碑上面雕刻著雷斯頓的遺言“沒有什麼島嶼小到不值得守衛,正因邪惡會一絲一毫地腐蝕純淨的心靈。”

第二層 殘渣迷宮

殘渣迷宮的方塊表面千瘡百孔,這些坑洞可以通向地下幾公里的地底迷宮,內部堆滿歷代戰爭遺留的殘骸。
方塊內部處處可見破損毀壞的裝備、散落的大船碎片、傾倒的攻城塔、巨大兵器、蒸汽馬車、各式各樣飛行裝置,甚至更神秘的力量源和用途的設備。殘骸大都已失去功能,並因位面層的“防腐”特性而石化。以及一些雕像,這些是前來尋寶但停留太久的不幸冒險者。
不少優質的武器和戰爭機器散落在殘骸迷宮的方塊內,許多拾荒者與投機商來到此地,挖掘堪用的武器販賣。
精明的拾荒者不會在殘渣迷宮停留太久,因為生物在此地會與物品一樣被石化。混戰平原的巡邏隊經常來此搜尋有用的材料,投入他們無盡的戰爭,還經常為了最不起眼的殘片發生衝突。每天有千分之一的機會在這裡發現有用的東西。來此尋寶的玩家人物會與拾荒者競爭衝突。殘渣迷宮廣為人知,因此在坑洞裡搜尋時,可能遇到任何生物。殘渣迷宮裡的東西不全都是廢物,獵罪使與魔像等構裝生物可能會在玩家人物靠近時突然啟動。
抵抗殘渣迷宮的防腐特性
  因為殘渣迷宮那和石化術一樣的石化效果,而使得居住於此的不死生物及祈並者相當的痛苦。任何目標或生物每30天就有1%的可能因為自然的石化效果而被封入石頭之中。生物如果有可能受此效果影響,則需要通過一次成功的堅韌檢定(DC18)來避開它的影響。一旦被殘渣迷宮的天然特性石化的目標或生物都無法還原為他們的本來狀態,除非對其使用許願術或奇蹟術這樣的高級法術。老練的旅行者會節省他們呆在殘渣迷宮的時間不會多於29天以防止意外發生。

第三層 灰色石層

這一層罕有生命。唯一存在的東西是呈各種幾何圖形的立方體,四面、五面、八面、九面、十二面、以及其它超過六面的多面體方塊,它們在這一層上到處亂滾。這些方塊由灰色的火山岩構成,每一個的表面都塗上了一層厚數英寸(有些個別地方厚數英尺或更深)的灰色砂塵。當碰撞發生時,幾何立方體就會沿著它天然斷層線分裂為兩個更個更小的方塊。永久持續的衝撞使這個位面無時無刻都籠罩在轟鳴的響鈴撞擊聲之中。除了祈並者之外很少有生物居住於此。只有少數幾個膽大的法師會來這裡,做一些只能在這毫無生機的虛空中才能進行的研究。
灰色石層恆久不變的轟鳴聲導致所有角色在此進行聆聽檢定時要受到-4環境罰值。

第四層 冰片暗層

修羅場的第四個層面是缺少光亮但是充斥著快速飛行的剃刀般鋒利碎片的空間。一些碎片比針狀結晶更為細小,而有些則有數英里寬。最大型的碎片有著它們自己的客觀重力就象上層層面的方塊一般,除此之外還有著寒冷的氣流。恆久不變的刀刃般碎片雪暴使冰片暗層對所有生物及類似的物體都相當的不利。
這些碎片由黑色的冰凍結成薄薄的冰層。它們不斷的相互撞擊,漸漸變為更小的碎片,最後全部重歸於自己的起源地:冰片暗層的深暗邊界,一個有著無窮大小,被魔法改造過的黑色堅冰。
沒人知道冰片是不是冰片暗層與另一個更深更兇惡的層面的邊界。有些人說這塊巨冰是冥河的源頭或是目的地,並且將每個被偷來的記憶封存於這片黑色的堅冰之中。不管哪種是事實,可以確定的是這塊冰片有著客觀重力定向,並且它有可能有一個簡單而巨大的黑冰碎片作為與碎片暗層的分界線。
在冰片暗層的碎刃風暴中存活下來
那些不是由非常堅固的身體構造組成的生物(無論哪種最終都會受到破壞)都會在黑暗中被刀刃般的碎片切成薄片。生物及物體將會受到如同巨劍般的攻擊(2d6點傷害)並且每回合會再+10點傷害投骰加值。傷害減免無法湊效,不過硬度卻可以抵擋。)
陰鬱之城(Cabal Macabre)
死亡與魔法的女巫之神維婕絲(Wee Jas)在碎片暗層有著自己的國度。在邊界冰片的地面上建立著自己的水晶質城堡,它雖然優雅但仍然是一座可怕的建築。它發出蒼白的光芒,它所擁有的無情之光——只有少數的亮光投射到黑暗的層面之中。在封閉式的審查中,一個訪問者記錄下半透明的具紋飾的城堡外壁上有著具小圓齒狀冰雕,上面刻有描繪著整個多元宇宙每個種族的骨架結構的圖案。
在陰鬱之城內部,維婕絲考驗著被她從各個位面綁架而來的施法者,儘管沒有人曾通過她的測試。而失敗的代價就是死於這個神祗之手,雖然如此,但仍然有很多她的信徒願意付出這個高昂的代價。
維婕絲花去了她的大部分時間離開自己的城堡,行走於黑冰邊界上並用精神力來從它裡面篩選出關於失落魔法及死亡的記憶。而在她行走的這四分之一英里範圍內,冰片暗層那恆續的碎刃風暴會暫時性的平息下來。

位於修羅場的神國

第一層

 ·尼沙克國度Nishrek:獸人神系共享的神國,包括格烏什、巴格杵、依那伏、茹賽可
 ·克蘭戈爾Clangor:地精神系共享的神國,包括馬格努比耶、莫格-嘎雅、庫戈拜亞格.
 ·施特林城Shetring:地精奴隸制之神庫戈拜亞格的神國
 ·黑色城堡The Black Bastion:泛費倫暴政之神班恩曾經的神國
 ·金字神塔Zigguraxus:恩瑟主神吉爾伽美什的神國
 ·雷鳴之境Resounding Thunder:雷公的神國
 ·瘟疫要塞Scourgehold:海克斯托Hextor的神國(灰鷹暴政之神)
 ·特拉托卡利Tlatocalli:馬茲特克神系戰士亡魂的歸處
 ·璀璨之地Brilliant Land:日本神系背叛與秘密之神天津甕星的神域
 ·復仇之爪Claw of Vengeance:印度神系羅剎族rakshasa的欺騙與暴政之神的神域
 ·迅捷懲戒Swift Retribution:埃及神系愛情與戰爭女神安娜特Anat的神域

第二層

 ·嚴厲之錘Hammergrim:灰矮人主神拉杜格的神國
 ·思想要塞Citadel of Thought:灰矮人靈能女神深地·杜菈的神國

第三層

 ·圖畫網路Patterned Web:灰鷹神系死靈術女士維婕斯的神國之一

第四層

 ·陰鬱之城Cabal Macabre:灰鷹神系死靈術女士維婕斯的神國之一
 ·風暴之眼Eye of the Storm:日本神系背叛與秘密之神天津甕星Amatsu-Mikaboshi的另一個神域

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