心靈殺手

心靈殺手

《心靈殺手》(英語:Alan Wake 即 艾倫·韋克)是由芬蘭的綠美迪娛樂開發製作的一款驚悚風格動作類遊戲,由Microsoft Game Studios發行;該遊戲於2010年5月14日登錄Xbox 360平台,2012年02月17日登錄PC平台。

《心靈殺手》是一款著重於心理恐懼的遊戲,綠美迪形容它是揉合了“心理驚悚電影的靈魂”和“劇集式動作遊戲的軀體”的作品。故事的背景主要設定在一座位於太平洋西北地區的虛構山間小鎮——華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls),而遊戲主要進行的地點則位於亮瀑鎮中的各個區域,包括夜間的森林、國家公園、農場等;其中則穿插著幾段較平靜、非戰鬥的日間場景。

《心靈殺手》的劇本主要由山姆·萊克寫作,遊戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在故事敘述、遊戲步調和氣氛等方面非常傑出。此外,《心靈殺手》更在《時代》雜誌所刊登的“2010十大遊戲”中獲得了第一名。

基本介紹

  • 中文名:心靈殺手
  • 原版名稱:Alan Wake
  • 其他名稱:艾倫·韋克
  • 遊戲類型:第三人稱射擊遊戲
  • 遊戲平台:Xbox 360
    PC
  • 地區:芬蘭
  • 開發商:綠美迪娛樂
  • 發行商:Microsoft Game Studios
  • 銷售:steam,Xbox Live
  • 發行日期:2012年02月17日(PC)
    2010年5月14日(Xbox 360)
  • 編劇:山姆·萊克
  • 內容主題:恐怖,黑暗,射擊,懸疑
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲引擎:MAX-FX 3.0、Havok、UOBooster
  • 分級:T+,rp
  • 發行階段:正式版
遊戲設定,影響引喻,劇集架構,人物介紹,特色系統,遊戲評測,最低配置要求,遊戲原聲,宣傳發行,植入行銷,開發,續集,

遊戲設定

主角艾倫·韋克(Alan Wake)是一位暢銷驚悚小說作家。他已經連續兩年受腦閉塞所苦而無法寫作,於是在妻子艾麗絲(Alice)和經紀人巴瑞·惠勒(Barry Wheeler)的建議下,他決定和妻子一同前往位於華盛頓州山間的亮瀑鎮(Bright Falls)度假。當他們抵達之後,艾倫在餐廳向一名不認識的女性索取了度假小屋的鑰匙和地圖,卻沒在意她並不是當初艾麗絲安排要會面的屋主;他們後來在巨釜湖中一個小島上的木屋落腳。正當他們卸下行李的時候,艾倫發現艾麗絲把他的打字機也帶來了,而她安排這次渡假的目的其實是為了要化解艾倫無法寫作的危機,甚至約好時間讓艾倫前往諮詢當地的心理醫生埃米爾·哈特曼(Emil Hartman)。艾倫因一時的憤怒而步出小屋散心,卻因為聽到艾麗絲突然的呼救聲而跑回去查看;他在湖水中看見了艾麗絲的影子,於是也毫不猶豫地跳入了水裡。
艾倫在一星期後從一輛撞毀於山壁間的車裡醒了過來,儘管情況很明顯是他把車子沖向路邊,但他卻完全不記得自己是怎么到那裡的。他試圖走回鎮上,卻在途中遭受暗影般怪物的追擊。後來,一位身著潛水裝的人影突然出現,並告訴他如何使用光來擊敗敵人,以及四處散布的原稿內容代表了什麼。那些原稿的標題為《啟程》(Departure),作者的署名是艾倫自己;不過,艾倫卻完全不記得自己曾經寫過這本小說。
在回到鎮上後,艾倫試圖說服警長莎拉·布瑞克(Sarah Breaker)相信有關艾麗絲失蹤的事,但莎拉卻告訴他,巨釜湖上的小島自從許久前的火山爆發後就因地震沉沒而不復存在了。警長懷疑艾倫妻子的失蹤案並不單純,於是聯絡了聯邦調查局(FBI)並尋求幫助;這時,巴瑞也抵達了小鎮,並想幫助艾倫拾回那個星期的記憶。艾倫後來接到了一通自稱是綁架艾麗絲的綁匪的電話,他要求艾倫到附近的國家公園和他見面,並以《啟程》的原稿做為贖回艾麗絲的代價。儘管艾倫在突破黑暗俘虜的重重阻撓後見到了綁匪,但他卻遲遲沒能把艾麗絲交出來。艾倫在憤怒和疑惑之下,再一次前往尋找綁匪,卻目睹他被一股黑暗龍捲風吞噬。之後,艾倫在哈特曼醫師的湖畔山莊中醒了過來;他發現綁匪其實是哈特曼醫師的僱傭,而事實上他們並沒有綁架艾麗絲。後來,黑暗勢力突然攻擊山莊,而艾倫在巴瑞的幫助下倖免於死,成功逃脫。當他們回鎮之後,卻發現FBI的奈丁格探員(Nightingale)把艾倫列為艾麗絲失蹤案的通緝犯;儘管巴瑞和艾倫盡全力躲避警察,但兩人最終仍然被捕,但奈丁格探員卻也被黑暗吞噬。警長莎拉於是相信了艾倫所說的話,並跟著艾倫和巴瑞一起逃離黑暗勢力的追殺。
艾倫從鎮民留下的線索中發現,巨釜湖中存在著一股“黑暗勢力”,它被困在湖中而亟欲逃脫。巨釜湖的神奇力量使得在那裡的創作都將成為現實,而黑暗勢力在數十年前曾經借著這一點,利用作家托馬斯·贊恩(Thomas Zane)的想像力和文筆壯大自己的力量。這位作家贊恩便是巨釜湖上小屋的屋主,贊恩當時也曾試圖反擊黑暗勢力,卻隨著地震和小島一同沉沒於湖中。黑暗勢力日趨強大,並在艾倫抵達亮瀑鎮的那天引誘他前往湖上的小屋。在一個喝了不少酒的夜晚,艾倫從夢中逐漸找回失去的記憶,想起他自己在那幾天被困在小屋中,並被強迫撰寫一本讓黑暗勢力逃脫的小說《啟程》。不過,贊恩的潛意識卻在暗中影響艾倫的寫作,並幫助他在書中寫進讓自己逃離並打敗黑暗勢力的內容。
艾倫、巴瑞和莎拉三人循線找到了“光明之女”辛西亞·葳弗(Cynthia Weaver),她為了免受黑暗勢力的攻擊而隱居在四周圍繞著光線的發電廠。她帶領艾倫前往保護著能夠擊敗黑暗勢力武器的“光明之室”;艾倫發現那是一個“神奇開關”,雖然外表只是一個普通的零件,但卻因為艾倫的寫作而充滿魔法力量。於是,艾倫決定獨自返回巨釜湖,使用神奇開關摧毀黑暗勢力、完成《啟程》的原稿以救回艾麗絲,並恢復小鎮的寧靜。不過,雖然黑暗勢力消失了,艾倫卻無法找到艾麗絲;他便相信,為了維持一切的平衡,他必須留在湖中而犧牲自己。最後,當艾倫逐漸沉沒在小屋中,艾麗絲才浮出水面而安全地獲救。
後續的兩個特集“信號”和“作家”則延續了原故事的內容。艾倫在拯救了艾麗絲以後,自己卻被困在黑暗深處的小屋中;艾倫因為腦中布滿了黑暗而漸漸承受不住壓力,失去了控制。理性面的艾倫在贊恩和幻影巴瑞的幫助下試圖逃脫黑暗深處;最後他回到了小屋中,解救了瀕臨崩潰的自己,並決定開始撰寫《啟程》的續作——《回歸》(Return)。

影響引喻

《心靈殺手》的製作受到了許多電影、電視劇以及書籍的影響,除了在劇情中有所影射之外,同時也是對一些藝術家和作品的致敬。綠美迪表示,這種和其它流行文化作品有相似主題或場景的引喻手法是為了要“讓玩家能夠在遊戲中找到令人感到熟悉的元素,並為遊戲試著建構一套屬於自己的理解;那種理解在遊戲中的呈現或許與眾不同,但卻仍然能夠在別種形式的作品中找到熟悉感。”
遊戲最大的靈感來源之一是暢銷小說家史蒂芬·金;遊戲故事中的主角也是一位作家,而他的作品內容在其現實生活中成真,這件事便是取材自史蒂芬·金當初在他的數本著作中首創的想法。此外,主角韋克在遊戲中有部分的台詞甚至直接提到史蒂芬·金;遊戲開始的動畫中,韋克便引用了他在一篇驚悚電影評論里所說的一句話。而遊戲中也有不少橋段和元素取材於改編自史蒂芬·金的同名小說的電影《鬼店》,其中一處場景便是和電影中外型相似的花園迷宮。開發小組在製作時曾向金要求在遊戲中引述他的話的許可,而金也在遊戲發行之後收到了一份作為答謝禮,但卻因為他沒有Xbox 360而無法試玩。
遊戲的背景亮瀑鎮是取材自1990年代初的電視劇《雙峰》,它的故事同樣也發生在華盛頓州的一座虛構小鎮。而遊戲中攻擊主角的烏鴉群則是源於導演亞佛烈德·希區考克的作品《》。
遊戲中,玩家在亮瀑鎮的一些地方能夠找到可以播放《夜泉》節目的電視;這個節目的靈感取材自洛特·瑟林於1950年代末製作的故事選連續劇《陰陽魔界》,遊戲模仿了它的黑白畫面、片頭動畫以及旁白特殊的敘事風格。
遊戲裡也有一些元素引喻了先前綠美迪的作品《馬克思·佩恩》。玩家在遊戲中能夠到處尋找散落的原稿,它們通常能夠給予玩家提示或是預知他們接下來即將發生的事件;不過,在遊戲第2集一開始所收集到的兩份“驟停”原稿則和遊戲劇情毫無關聯。一般的原稿都是由艾倫·韋克的配音演員馬修·普里塔念出,而這兩份原稿的配音則由《馬克思·佩恩》主角馬克思·佩恩的配音演員詹姆斯·麥卡弗里擔任。此外,原稿的字型和頁面風格也都受到了《馬克思·佩恩》中馬克思·佩恩獨白時的畫面的影響。
《心靈殺手》也承襲了綠美迪自《馬克思·佩恩》系列以來在遊戲中融入北歐神話元素的傳統;本作中做為其代表的即是遊戲裡的角色安德森兄弟(The Andersons),他們兩人在故事中曾於1970年代組成一個名叫“亞薩神域的古老眾神”(Old Gods of Asgard)的搖滾樂團。

劇集架構

主線故事:《心靈殺手》劇集
第1集:惡夢
第2集:黑暗俘虜
第3集:贖回艾麗絲的代價
第4集:真相
第5集:神奇開關
第6集:啟程
DLC:
特集1:信號
特集2:作家
《心靈殺手》使用了和懸疑電視劇相似的架構來展開情節,遊戲中每一集的劇情都引出了一道新的謎題,進而完成整個主線故事。因此,遊戲的主線故事被分成了六集,每一集都含有和電視劇相似的敘事及劇情解析元素,每集結束時用來吸引玩家投入後續劇情的懸宕片段便是其例。還有一項取自電視節目的重要元素就是每集開頭的“前情提要”,在前情提要中,主角的配音演員將重述之前的劇情;這是為了讓玩家“能夠重拾先前故事的記憶,並快速融入接下來將要發生的劇情中。”此外,每集結束時都會播放一首不同的歌曲,這個做法則是取自一些電視節目片尾時謝幕畫面的背景音樂。
主線遊戲共分為六集,後來亦發行了做為DLC的兩個特集“信號”和“作家”;它們合稱為故事的“第一季”,其架構使得它的背後可能有更長的潛在劇情。在主線故事的設計中,主角在最後終於達成他的目標而有了完美的大結局;不過,兩個特集卻延伸了結局後的劇情,開發人員稱那是為了“延續原作的故事,並同時做為和下一季相接的橋樑。”雖然遊戲的開發人員曾表示有興趣製作《心靈殺手》的第二季(或稱後傳、續集),但是到目前為止都仍未有相關的訊息和計畫發布。
綠美迪娛樂為了要呈現一個特殊的敘事風格和步調而選擇了類似電視連續劇的遊戲架構。開發人員認為,從觀眾的角度來看,通過盒裝版產品來收看某些電視連續劇(例如深度串聯的《LOST檔案》系列)是一種“‘消費媒體’的自然方式”;而在故事相對較長的遊戲中,這種劇集式的架構就是一種較佳的詮釋方法。此外,綠美迪也稱讚了《LOST檔案》和其驚悚電視劇風格的步調。

人物介紹

艾倫·韋克(Alan wake)
艾倫·韋克是一名暢銷驚悚小說作家,因兩年的腦閉塞所苦而無法創作。在妻子艾麗絲和經紀人巴瑞·惠勒的建議下,他前往亮瀑鎮(Bright Falls)度假。在抵達他們所租住的小屋後,艾倫發現艾麗絲與他一起來亮瀑鎮的目的不僅僅是度假,她想要讓艾倫化解無法寫作的危機。艾倫與艾麗絲吵了一架,隨即走出小屋散心。突然,小屋裡傳來艾麗絲的呼救聲。艾倫跑回小屋,發現艾麗絲沉入了黑色的湖水中。為了拯救艾麗絲,艾倫開始了一場驚心動魄的冒險……
心靈殺手
艾麗絲(Alice)
艾倫·韋克的妻子,同時也是艾倫的攝影師。在與艾倫一起抵達亮瀑鎮巨釜湖小屋時,被“黑暗勢力”抓走,困在了巨釜湖深處的黑暗之中。她能感覺到艾倫正為自己能夠獲救而冒險,同時艾倫也能清楚地感覺到艾麗絲還活著。最終艾倫選擇讓自己沉入巨釜湖中,艾麗絲也從湖水中漸漸浮了上來……
巴瑞·惠勒(Barry Wheeler)
艾倫·韋克的經紀人,並且是艾倫最要好的朋友。平時與艾麗絲經常有意見分歧,但總是選擇讓步。起初艾倫跟他講述關於“黑暗勢力”的事情時,巴瑞認為艾倫瘋了。但是在經歷一系列的危險之後,巴瑞也相信了艾倫的話,幫助他逃離並打敗“黑暗勢力”。
莎拉·布瑞克(Sarah Breaker)
亮瀑鎮警局的警長。在親眼目睹奈丁格探員(Nightingale)被黑暗吞噬之後,她相信艾倫所說的一切,並與巴瑞一起幫助艾倫前往發電廠尋找“光明之女”辛西亞·葳弗(Cynthia Weaver)。

特色系統

《心靈殺手》是一款著重於心理恐懼的遊戲,綠美迪形容它是揉合了“心理驚悚電影的靈魂”和“劇集式動作遊戲的軀體”的作品。故事的背景主要設定在一座位於太平洋西北地區的虛構山間小鎮——華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls),而遊戲主要進行的地點則位於亮瀑鎮中的各個區域,包括夜間的森林、國家公園、農場等;其中則穿插著幾段較平靜、非戰鬥的日間場景。
《心靈殺手》使用了第三人稱視角,在遊戲中玩家必須操控故事中的主角,艾倫·韋克。主要的戰鬥對象稱為“黑暗俘虜”——一種形同黑影,使用鐵錘、小刀、鐵鏟或電鋸等武器的殺手。各個種類的黑暗俘虜移動速度、體型大小、防禦力和傷害能力也都不盡相同,有些甚至能夠進行短距離的瞬間移動。除了黑暗俘虜以外,玩家也必須應付遭黑暗附身的烏鴉群或是移動物品。
黑暗俘虜受到黑暗勢力的保護,在破壞保護之前任何攻擊都是無效的;他們只有在受到光照而失去黑暗的防護能力後才能被武器所傷害。這項設計使得手電筒在遊戲中和常規的武器扮演了相同重要的角色;此外,手電筒的光束也能用來瞄準敵人。除了為常規武器重裝子彈外,玩家也必須在手電筒的電量耗盡時更換電池,或是等待它緩慢地自動充電。
主角所能夠使用的常規武器包括了左輪手槍霰彈槍以及獵用步槍。此外,玩家在遊戲中經常可以利用環境中的道具(通常是光源,後期還有變壓器)來進行戰鬥,並可使用信號槍、信號火炬和閃光彈等與光有關的武器或物品攻擊敵人;而在特定的戰鬥場合,玩家也可以使用場景中的大型探照燈來殲滅大量的黑暗俘虜。遊戲中的路燈或是其它固定光源則作為安全處以及檢查點,黑暗俘虜無法進入,而當玩家站在光源下時也能夠較迅速地回復生命值。在某些時候,主角也能夠駕駛車輛進行移動;駕駛時,玩家能夠通過加強車頭燈的亮度摧毀敵人的防護,或者是直接衝撞路上的黑暗俘虜。
遊戲的光影效果遊戲的光影效果
遊戲中一個重要的元素就是艾倫·韋克所撰寫的最新小說——《啟程》的原稿。雖然韋克從未記得寫過這本書,但是其內容卻似乎是發生在他身邊的真實事件。遊戲共分為“簡單”、“一般”和“夢魘”三種難度模式,有些原稿則是必須要挑戰“夢魘”難度才能夠取得;不過,原稿的取得與否並不影響主線故事的進行,它們會按照故事的時間順序出現,而玩家在閱讀後通常能夠得到提示或是預知即將來臨的挑戰。其它可收集的物品還包括了咖啡保溫瓶、鬧鐘等。除此之外,遊戲中還有一些非主線的任務供玩家進行,包括擊倒罐頭堆、觀看電視節目《夜泉》、聆聽廣播和閱讀告示牌等。其中,廣播節目和告示牌則讓玩家能夠更深入的了解亮瀑鎮的歷史、風俗和文化。

遊戲評測

銷量破200萬
在新近發售遊戲的PC版之後,懸疑冒險遊戲《心靈殺手》遊戲銷量終於突破200萬大關,遊戲開發商Remedy的Hakkinen在接受國外遊戲媒體CVG採訪時表示在經歷一個緩慢的起步之後,事情終於開始向積極的方向發展,《心靈殺手》就像一個經典的模板就像是人們玩這款遊戲並且享受遊戲的這個過程,然後向自己的朋友去講述自己的美妙體驗,告訴他們需要親自來體驗一番。
媒體評論
《心靈殺手》在評論界中受到了媒體廣泛的好評。遊戲的Xbox 360以及PC版本分別在GameRankings網站上獲得了83.64%和82.50%的分數,而在Metacritic網站上的得分則皆為83/100。《紐西蘭先驅報(英語:The New Zealand Herald)》的麥特·葛林諾普(Matt Greenop)稱“這款遊戲是自2010年以來最創新且最有趣味的作品之一。”;Kotaku的主編布萊恩·克里森特(英語:Brian Crecente)則說道:“這是我一生中第一次體驗到這種玩起來像是款遊戲但同時卻充滿了電影般感染力的作品……《心靈殺手》給人的體驗強而有力,它會讓你在完成遊戲後幾天還在不停回想它,並意猶未盡……它重新定義了互動式的故事敘述。”IGN的查理斯·歐耶特(Charles Onyett)更頒給了它“編者特選獎”,並形容遊戲“一旦開始後便讓人愛不釋手”。
許多評論家都對遊戲的氣氛、步調和劇情的呈現方式等讚賞有加。《獨立報》的麥可·普蘭特(Michael Plant)稱遊戲中“完美無瑕的步調”能夠讓玩家獲得“使人著迷的遊戲體驗”,且認為遊戲的劇情“給人的體驗就是這一代遊戲機所能夠表現的極致”。《每日電訊報》的編輯尼克·柯文(Nick Cowen)形容遊戲中的氣氛能夠“……讓一個人從安全祥和的感受跳脫至令人窒息的恐怖威脅和預感之中……”,同時認為遊戲的劇情是遊戲“最具代表性、最有價值的特色之一”。《舊金山紀事報》的德克·拉莫斯(Dirk Lammers)和《紐約郵報》的威廉·維特加(William Vitka)都認為,遊戲恐怖的氣氛能夠“使玩家時時刻刻都非常緊張”。葛林諾普在評論中也讚賞了遊戲“完美的步調”和它的劇集式架構,並認為遊戲的故事劇情能夠“令人毛骨悚然”。GameTrailers(英語:GameTrailers)的評論則對遊戲能夠“讓玩家完全陷入其扭曲噩夢中”和感受到“真實恐懼感”的呈現方式讚賞有加。
此外,遊戲的戰鬥元素、音樂和視覺效果也受到了不少好評。柯文認為遊戲“極為壯麗”的畫面給了他很深刻的印象,並認為亮瀑鎮場景中不論是在建築、植被、氣候和光線的設計上都非常地“栩栩如生”;他同時也讚賞了遊戲的戰鬥系統,認為它能夠“讓玩家感受到永無止盡的威脅”。而歐耶特以及GameSpot的湯姆·麥殊(Tom McShea)等人也都在評論中稱讚了遊戲微妙的光線效果。葛林諾普和維特加等人都對遊戲的圖形和環境設計讚賞有加,後者還認為其戰鬥場景的“複雜程度讓人驚艷”。麥殊和歐耶特都讚賞了遊戲出色的原創配樂和其它的引用插曲、“令人滿意”的戰鬥系統和“巧妙”的收集品,此外歐耶特還特別稱讚了遊戲“饒富趣味的玩法”以及“出色的視覺效果”;而克里森特則是認為遊戲中使用光作為戰鬥工具的設計非常出色。湯姆·歐瑞(Tom Orry)則讚賞了遊戲“巧妙的旁白敘述”、“驚人的氣氛”和原聲帶,並認為遊戲的原聲帶是“我所聽過最棒也最讓人印象深刻的電子遊戲配樂之一”。Eurogamer的艾莉·吉布森(Ellie Gibson)也認為遊戲使用了一個“乾淨俐落的戰鬥系統”。
對遊戲的批評則包括了過短的遊戲長度、欠佳的動畫效果和虎頭蛇尾的劇情等。柯文和克里森特兩人都認為它雖然在氣氛和劇情的設計上分外出色,但遊戲的長度卻“相對太短”。麥殊則在評論中稱遊戲缺乏“讓人意外的、印象深刻的遊戲場景”。維特加和歐耶特兩人都對遊戲的故事設計有所批評,後者更認為它的編劇“不夠均衡”,而其“薄弱的結局”則是最大的遺憾之一。柯文在他的評論中寫道,遊戲中許多角色的臉部表情動畫“不夠細緻”;而維特加亦對遊戲的動畫有所批評。克里森特則認為,雖然遊戲“擁有許多讓人難以忘懷的角色”,但和主角艾倫·韋克與他妻子之間相處背景有關的信息則略顯不足。
對於媒體提出的系列是否會有續作的問題,Hakkinen表示是的,我是這么認為的,《心靈殺手》絕對是一個非常貼合我們內心世界的遊戲,他是我們的原創遊戲,我們擁有它,這不是什麼容易忘記的東西。在《馬克思佩恩》之後我們在外度假,開懷暢飲,但是我們的心裡還想著怎樣去製作遊戲,而不是在外遊山玩水。
IGN評測
Remedy對於遊戲的各元素融合探索做到了巨大的成功,本作雖然立足於超自然現象,但卻讓人感到異常的真實。這無疑得益於本作出色的圖像、音效表現力,因此也得到了IGN9.0的高分,可謂實至名歸。值得一玩。
各項評分內容:
整體感覺9.0分:電視風格的插話式結構與遊戲的故事和行為配合默契。但描寫質量參差不齊。
畫面表現9.0分:星光特效和環境設計都讓整個遊戲的氣氛非常真實,為遊戲的恐怖效果增色不少。
音效表現9.0分:雖然語音有時候會稍顯重複,而且配音質量也並不都很高,但是音效依舊為劇情起到了強力的推動作用。
上手體驗9.0分:有趣的敘事機制和一個快速回響的戰鬥系統讓遊戲一直很有趣。但少見的駕駛劇情尚欠完善。
耐 玩 性7.0分:雖然加上DLC之後劇情長度比較合適,但始終談不上很豐富。
總分9.0分:令人驚奇
最後點評:
Remedy打造了一個雖然介於真實與扭曲陰影之間,但卻異常真實的遊戲世界。出色的環境設計和精彩的圖像、音效讓整個遊戲感受頗為真實。雖然遊戲視角有些問題,而且這種超自然劇情的賣點應該更多的放到提出問題,而非解答問題上。但本作仍然是一部“拿得起捨不得放下”的佳作。Remedy在融合原著、電視、遊戲各元素方面做到了巨大的成功。

最低配置要求

項目
配置要求
[作業系統]
Windows XP
[運行環境]
DirectX 9.0 and 10.0
[CPU]
2.8GHz雙核處理器
[記憶體]
4 GB
[顯示卡]
GT8600及以上
顯存:512MB
[硬碟]
遊戲大小5GB

遊戲原聲

原聲帶
遊戲的作曲家是派特利·阿蘭科(Petri Alanko)。原聲帶中除了遊戲的背景音樂外,還包含了墮落詩人樂團在其第四張錄音室專輯《暮光戲院》中收錄的單曲《War》。山姆·萊克說道,那首歌“……是《心靈殺手》原聲帶中很重要的一部分,而且其歌詞所表達的主題也和遊戲的劇情強烈相關。”墮落詩人也以“亞薩神域的古老眾神”為名為遊戲錄製了兩首原創歌曲《Children of the Elder God》和《The Poet and the Muse》。該樂團曾引用萊克的詩作為歌詞譜寫了綠美迪前作《馬克思·佩恩2》結束的主題曲《Late Goodbye》;不過,《War》這首歌曲卻不是特別為了《心靈殺手》遊戲而寫的。此外,遊戲還使用了大衛·鮑伊等多位歌手的歌曲作為劇集片尾的音樂;哈利·尼爾森的《Coconut》和安阿米·貝爾的《How Can I Be Sure》則曾出現在遊戲的數個場景中。2010年7月20日,官方發行了一張收錄18首曲目的原聲帶。
The Poet and The Muse(遊戲主題曲)
A Writer's Dream
Young Men Dead
Welcome to Bright Falls
The Clicker
How Can I Be Sure
Tom the Diver(Collector's Edition Exclusive Mix)
The Beaten Side Of Town
Electrica Cadente
Tom The Diver

宣傳發行

《亮瀑鎮》電視系列劇
在遊戲上市前的幾周,MachinimaYouTube以及Xbox Live上發行了一部長六集的商業搭配宣傳用短篇真人電視系列劇《亮瀑鎮》(Bright Falls)。電視系列劇的劇情是《心靈殺手》主線故事的前傳,並由菲利浦·范恩(Phillip Van)合作編劇及導演。故事的場景即是後來遊戲中艾倫·韋克抵達的亮瀑鎮,而主角則是一位前往當地洽公的報社記者傑克·費雪(Jake Fischer)。
電視系列劇中有幾位角色後來也出現在遊戲中,他們包括餐廳的服務生蘿絲(Rose)、哈特曼醫生、電台主播派特·梅恩(Pat Maine)以及艾倫·韋克本人;這些角色的扮演者後來也都曾在遊戲中擔任對應人物的配音演員或是模特。
在電視系列劇中,主角傑克為了採訪哈特曼醫生出版的新書而前往亮瀑鎮,但卻發現鎮上一股怪異的力量使得他行為不斷失控,甚至會在發狂時喪失記憶。他連續幾天早晨都從樹林中醒來,卻完全不知道自己為什麼會出現在這種地方;他還發現自己漸漸開始抗拒白晝和燈光。隨著他待在亮瀑鎮的時間愈長,他的行為就顯得愈殘暴,甚至殺了人;當他發現事態的嚴重性而打算離開小鎮的時候,他卻被黑暗勢力給完全吞噬而消逝無蹤。影片的最後一幕以艾倫·韋克和其妻子抵達亮瀑鎮做結。
發行
《心靈殺手》起初僅發行了Xbox 360的版本。遊戲原先預計於2010年5月18日以及5月21日分別在北美及歐洲發行;當它於2010年4月7日起發放給生產商後,歐洲的發行日期提早了一個星期。於是,遊戲首先於2010年5月14日在歐洲上市,而北美的發行日期則維持不變;遊戲的中英文合版則是首先在台灣於2010年5月14日上市。2010年11月23日,《心靈殺手》登入了Xbox Live的隨選遊戲,其價格為4200點微軟積分。直到2012年2月16日,官方才正式發行Microsoft Windows的版本。
《心靈殺手》也發行了一套典藏版。其中包含了一本144頁的精裝書《艾倫·韋克檔案》(The Alan Wake Files)、限定版的原聲帶CD、開發人員講評以及一些遊戲主題相關的Xbox 360虛擬道具。
追加下載內容
2010年,官方於Xbox Live發行了兩個《心靈殺手》的“特集”作為原遊戲的追加下載內容(DLC)。它們的故事延續了原本的結局,並為將來可能會開發的續作作出鋪墊。其第一集“信號”和第二集“作家”分別於2010年7月27日及10月12日發行,其中每一集的售價都是560點微軟積分。

植入行銷

《心靈殺手》中也出現了一些真實的產品或商標。遊戲的開發人員稱,當他們在使用植入性行銷時“很保守且對玩家非常細心謹慎”,而他們的目標是要“讓整個遊戲的世界看起來更真實,而非直接把廣告貼在你的面前”。
這種植入性行銷手法的例子最主要包含了可撿拾的勁量牌鋰電池(用於手電筒),以及電信公司威訊無線的廣告。威訊無線的行銷除了遊戲中行動電話的螢幕上顯示商標外,還有一些遊戲中互動式電視會播放的30秒廣告片段;此外,在特集“信號”中的某一段電話對話中出現了威訊的廣告詞“你現在聽得到我嗎?”。而亮瀑鎮裡也散布著一些掛有勁量和威訊廣告的看板。福特林肯兩種品牌的汽車也曾出現在遊戲中。
遊戲中也出現了一些和微軟相關的品牌。例如:主角艾倫和他妻子的車上裝有微軟合作開發的車內娛樂系統福特SYNC、診所的場景中可以見到一台Xbox 360和放在它旁邊的虛構遊戲《夜泉》(它同時也是DLC中的可收集物品)等。此外,在遊戲中的許多場景都能找到隱藏的微軟條碼,玩家可以使用現實中的行動裝置掃描它們;有些條碼掃描後會自動導向至遊戲角色的語音信箱號碼、其它的則是一個由威訊贊助的網站連結,玩家可以通過它下載《心靈殺手》的獨家額外內容(此項功能只適用於美國地區)。

PC版本劇集片尾曲[編輯]
集數歌手歌曲發行年份長度
第1集
羅伊·歐賓森
In Dreams
1963
2:48
第2集
Haunted
2000
5:20
第3集
尼克凱夫與壞種子
《Up Jumped The Devil》
1988
5:16
第4集
墮落詩人(亞薩神域的古老眾神)
《The Poet and the Muse》
2010
4:18
第5集
墮落詩人
《War》
2010
5:05
第6集/製作群
1980
5:15
特集1
安娜·唐涵
《No, I Don't Remember》
2009
3:56
特集2
流行尖端
《The Darkest Star》
2005
6:42
開發小組在製作時曾經考慮使用其它歌曲作為片尾音樂。其中冰金樂團的《Lovely Head》、PJ哈維的《Dear Darkness》以及傑夫·巴克利的《Lilac Wine》曾被考慮作為第2集的片尾曲;第3集則還有湯姆·威茨的《Sea of Love》和《Don't Go into That Barn》、神韻合唱團的《Sit and Wonder》以及拱廊之火的《Wake Up》等選擇。
雖然微軟在Xbox 360版本發行時即決定取消了PC版本的發行計畫,但綠美迪的歐絲卡利·哈基寧(Oskari Häkkinen)卻提出“PC遊戲是綠美迪一脈相傳的重要資產”,而開發小組仍然希望能夠發行一款PC版本的《心靈殺手》。綠美迪持續向微軟施壓,希望微軟允許它開發PC版本的遊戲,並最終於2011年中期獲得許可;哈基寧將獲得微軟許可的部分原因歸因於他們的反覆請求,同時他還認為微軟和綠美迪之間維持的良好關係和時間等因素都使得《心靈殺手》的PC版本能夠搶先一步在其續作《心靈殺手:美國噩夢》之前順利發行。PC版本的製作在一開始便相當熱誠,開發人員則是由綠美迪的一個小組和芬蘭的一間獨立開發商Nitro Games所共同組成。開發小組決定不從頭製作起,而是採用Xbox 360版本的原始程式碼並加以改進、增加新功能以使得遊戲能夠在日新月異、更加強大的個人電腦中發揮最佳的效果。PC版本的核心確保了遊戲能夠在使用滑鼠鍵盤或是遙控器的情況下都能夠順暢執行,並且超越了原本Xbox 360所局限的圖形顯示效能;綠美迪的執行長馬蒂亞斯·梅爾林尼(Matias Myllyrinne)表示,那些元素都非常重要,因為“如果我們沒有將這些細節做到完美,遊戲將會失去所有原本應有的視覺效果,而帶給玩家深刻感受的關鍵元素也將隨之喪失”。PC版本最後在約五個月的時間內開發完成,並於2011年12月正式對外公開。
2012年2月16日,遊戲本體連同兩個DLC特集一起正式通過Steam平台發行。在發行後的48小時,綠美迪便宣布這個版本的銷售收入已經超過了他們開發和市場宣傳的成本。歐洲的零售版分為普通版以及典藏版,皆由Nordic Games於2012年3月2日發行;後者包含了原聲帶、《艾倫·韋克檔案》(The Alan Wake Files)以及其它特別收錄等內容。美國的零售版則是於2012年4月24日由Legacy Interactive發行。

開發

《心靈殺手》是由曾經聞名於製作《馬克思·佩恩》和其續集《馬克思·佩恩2》的芬蘭遊戲工作室——綠美迪娛樂所開發。在《馬克思·佩恩2》發行之後,綠美迪花了一些時間“度過緊迫的財政困難”,並開始為新作品的計畫提出各種想法。而其中的一項計畫便是《心靈殺手》。
遊戲的開發計畫最早於2005年E3電子娛樂展上公布,開發人員提到它將會在“下一代的電子遊戲機個人電腦”上發行,並向記者不公開展示了一個技術演示版(英語:tech demo)。2006年,綠美迪宣布將和微軟遊戲工作室合作,並將這款新作獨家發行於微軟的Xbox 360以及當時最新的PC作業系統Windows Vista上。此外,當時綠美迪也陸續公布了一些遊戲初步的畫面和構想。
首次公開後,開發人員對外展示的都是Windows版本的遊戲畫面;直到2009年,綠美迪才正式宣布他們當時僅有開發Xbox 360的版本,而是否要製作PC版本則是由微軟方面來決定。2009年8月,開發人員宣布本作已經大致“完成”,並將進行最終的修改和潤飾。《心靈殺手》於2010年4月7日起發放給生產商,並於同年5月正式發行。遊戲正式發行時,綠美迪則表示PC的版本“目前並不在考慮之列”;直到將近兩年以後的2012年,綠美迪才終於確認了發行PC版本的計畫。
起初,綠美迪計畫將亮瀑鎮設計成一座如同俠盜獵車手系列中那種玩家能夠隨意漫遊、沙盒類的開放式城市。在試行這個想法後的六個月,開發小組決定放棄這個選擇,因為它與原本遊戲所希望呈現的步調,和驚悚的敘事風格有所衝突。遊戲中主要的敵人——黑暗俘虜的設計使用了一種特殊的方式:先將角色的概念模型畫好在紙上,再將水倒上去並讓墨水暈開,使得它能讓人更有“暗影和鬼魅”般的感受。主角艾倫·韋克的外觀則是採用“概念照片”的模型來設計,而不是較傳統的手畫稿。此外,為了要在遊戲中呈現出太平洋西北地區的環境和布景,綠美迪特地派出了一個製作小組前往當地擷取了大量的相片和影片。
《心靈殺手》中所有角色的電腦模型都是參考自真人模特。艾倫和艾麗絲兩人的模特分別是伊爾卡·威利(Ilkka Villi)和喬納·耶爾文佩(Jonna Järvenpää),他們同時也是其中唯二的芬蘭籍模特;其餘的角色則都是美國籍。配音的部分則是在各個區域的版本中都有不同語言的人員負責擔任。

續集

巨釜湖擁有神奇的力量,可以將藝術家的想像化為現實。
2個熱愛搖滾的年輕人——安德森兄弟,組成了一個樂隊叫亞撒神域的眾神,這2個“眾神”最大的愛好就是唱歌外加一些瘋狂的舉動,。他們在農場裡用未經過濾的巨釜湖湖水釀酒,這種酒可以讓人看清真相,安德森兄弟創造【遊戲裡提過】了黑暗魅影。
不久之後,詩人贊恩和女友芭芭拉來到巨釜湖度假,亮瀑村的辛西亞(也就是最後的老太婆,贊恩的文章里的光明聖女)也愛上了他,不過很可惜這注定只能是單相思了,因此辛西婭得到了一個“瘋狂的電燈泡”的外號。
贊恩的愛侶芭芭拉死亡,贊恩此時已經知道巨釜湖擁有神奇的力量,他希望通過小說來救活芭芭拉,他成功了。但是此時的芭芭拉已經成為空殼,內部其實是黑暗魅影,贊恩後來才發現這個情況。而這期間,黑暗魅影一直試圖操控贊恩讓他把黑暗寫的更加強大。
贊恩決定挽回自己的錯誤。他挖掉了芭芭拉的心臟,然後藉助寫作抹消了自己存在的痕跡,一切的作品(他的作品因為受黑暗魅影影響對黑暗的描寫很強大)。但他留下了一個漏洞,放在鞋盒裡面的東西不會消失(後面光明室裡面的手稿和神器開關),藉此幫助後面對抗黑暗魅影的人。
30多年後,艾倫登場。在進村前,贊恩先教了一些對抗黑暗俘虜的法門給主角。在咖啡店裡,黑暗用偷梁換鑰匙的方法把艾倫夫妻2個騙到了湖心木屋裡。此時黑暗魅影已經具有初步力量,但是它急需增強,所以看中了艾倫。它將艾倫老婆拉入了黑暗深處(最後艾倫所在的地方)同時黑暗以芭芭拉(老年)形象現身,誘導艾倫在一周內寫了一本名字為《啟程》的小說原稿,前幾天艾倫還會按照黑暗的意思去寫,但是贊恩出現拯救了艾倫,讓他得以逃出小屋。為了對抗黑暗,艾倫決定把自己寫進小說里(這一些都是在遊戲過程的小電視裡體現)。
艾倫和黑暗在小說里對抗的同時,他也沒有忘記拉阿湯哥下水——把阿湯哥也寫進原稿,於是阿湯哥順利亂入,並搶走了原稿,救出了艾倫。迷迷糊糊,神志不清,極限接近崩潰邊緣狀態的艾倫爬上了湖邊的汽車,跑了。並在半路上出了車禍,撞到了頭。這個就是遊戲中提到的“丟失的一周”。
後來艾倫聯繫上了警察,進了局子。不過他已經完全忘記了一周來發生的事情,不過進局子前和黑暗俘虜的戰鬥還是記得的,他也知道說這種東西給警察聽會被當神經病的。正當他打算編個理由的時候,某綁匪打電話給他,警告他別和警察聯繫,他手上有艾倫的老婆,要老婆拿原稿來換。艾倫手上的原稿是在和黑暗俘虜戰鬥的路上撿的,實際上這些原稿是阿湯哥用他的“神”力灑在路上來引導艾倫的。
再來說一下“綁匪”的身份,“綁匪”主謀是醫生,出面聯繫的只是醫生的小弟而已,醫生不知怎么的發現了巨釜湖的部分秘密。為什麼說是部分呢?因為他只知道有夢想成真這個能力。並不知道誰是這個能力的“幕後大BOSS”,要是知道了給他們10個膽他也不敢。醫生也只是發覺了發生的怪事和艾倫有關,於是為了他的“偉業”——搞上艾倫的老婆。醫生制定出了一個計畫: 首先宣稱艾倫老婆在他們手上,並且用錄音帶拼湊出幾句話來,讓艾倫相信。實際上那捲錄音帶是艾倫老婆和醫生的談話記錄,當時艾倫處於失意時期,經常發火而且有暴力傾向,所以醫生就建議艾倫老婆帶艾倫來休假。至於醫生和艾倫老婆是如何“勾搭”上的,CG里有提到過,醫生寫了一本關於如何治療藝術家方面的書,艾倫老婆很感興趣,就和醫生“互訴衷腸”去了。
第二步,讓艾倫拿原稿來換老婆,見面的同時扣押艾倫,並且強迫艾倫寫個新故事——當然要按照他們的意圖去寫。最後就可以統治世界了。 可是他們太小看黑暗的力量了,首先是負責接頭的小弟,被龍捲鳳吹下了懸崖,雖然艾倫也被卷了下去,但還是被醫生救了。為了不讓艾倫起疑心,醫生撒了個謊,說這一切都是艾倫的幻覺,因為艾倫寫作太投入了,已經分不清楚現實與虛幻的界限了。可是艾倫並不相信醫生,因為他知道,他所遭遇的一切都是真實的,在得到安德森兄弟的提示後,艾倫決定乘機逃跑。當夜黑暗大舉進攻,幫艾倫創造了個絕妙的機會。逃亡路上,艾倫看到了醫生和小弟的合影,找到了他老婆的錄音和他的原稿,頓時明白了一切,醫生也不含糊,索性攤牌,要艾倫與他共結百年之基。可惜這些都是醫生的一相情願,艾倫毫不留情的拋棄了醫生和巴瑞私奔而去,並且在農場別墅里開了個小房,不過卻被FBI給抓了個現行
這個FBI是怎么回事呢?當醫生啟動“原稿換老婆”計畫的同時,黑暗也沒有閒著,它一直在想方設法把艾倫抓回去寫稿子,這回黑暗找上的是餐廳女服務生羅莎,她謊稱撿到了幾份原稿要交給艾倫,在艾倫與巴瑞來拜訪的時候給他們喝下了摻有安眠藥的咖啡。可惜暗戀羅莎的管理員見到2個大男人進了房間後再也不出來,開始擔心羅莎,於是報了警,FBI登場。順便說一下,這個FBI兄弟見到艾倫的時候很喜歡打手槍。
這個fbi後來不小心看見了原稿。他驚奇的發現和他本人的行動完全一致。他憤怒地去警察局找艾倫索要剩下的原稿時被黑暗魅影捉走。回歸正題,艾倫和巴瑞2進宮了,這回又是黑暗幫了他們的忙,當著警長和他們的面抓走了FBI,這下連解釋的時間都省了,警長瞬間成為了堅實同盟。三人一路殺奔至大水壩,朝見光明聖女,取得神奇開關後,艾倫隻身殺回黑暗空間,因為那裡有原稿的最後一頁(也就是未完的結尾)。在黑暗空間與現實的交叉地帶,艾倫見到了阿湯哥。阿湯哥告訴艾倫如何消滅黑暗魅影——那就是用光來填滿芭芭拉的心。而且阿湯哥還做了一個假人放回現實世界,說它會代替艾倫的位置的。最後艾倫驅逐了黑暗,救出了他的老婆,可是湖邊卻沒有艾倫的身影,因為他還要留在黑暗世界裡完成作品。馴鹿節順利召開,陰險詭笑的羅莎和後方被困的FBI基友預示著續集,結尾處艾倫說“這不是湖泊,這是海洋,個人認為預示了黑暗的深邃。即使消滅了黑暗魅影,黑暗本身依然存在。

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