信息媒體工程

信息媒體工程

《信息媒體工程》是東方科龍出版社2001年2月出版的圖書,作者是白玉林。

基本介紹

  • 書名:信息媒體工程
  • 作者:白玉林
  • 譯者:白玉林
  • ISBN:9787030089335
  • 頁數:169
  • 定價:23.00元
  • 出版社:東方科龍出版社
  • 出版時間:2001-2
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《信息媒體工程》是“21世紀工程技術新型教程系列之一。書中介紹了信息媒體工程字;人的五種知覺;自然語言的處理;語言分析;人與計算機的語音交流;琶樂媒體;圖像處理;文字識別與合成;利用計算機處理圖紙與地圖;三維的認識;日益成熟的圖像技術;影像畫面結構分析;信息媒體與感性著。
書中附育典型例題和習題解答。
《信息媒體工程》可供計算機科學及信息處理專業的師生、從事媒體信息處理的專業人員參考。

圖書目錄

第1章信息媒體工程學介紹
  1.1信息媒體
1.2利用信息媒體的通信
1.3表現媒體的種類
1.4關於信息媒體工程學
第2章人的知覺
  2.1人的五感
2.2眼睛結構和特性
2.2.1眼睛結構
2.2.2光亮度的知覺
2.2.3色覺
2.2.4視覺的時間特性
2.2.5形狀和進深的知覺
2.3耳朵結構和特性
2.3.1耳朵結構
2.3.2聲音大小
2.3.3聲音高度
2.3.4聽覺空間的知覺
第3章自然語言的處理
  3.1假名漢字變換
3.1.1fep
3.1.2字元代碼
3.2計算機對日語文章的理解能力
3.2.1形態元分析
3.2.1結構分析
3.2.3意義分析
3.3機器翻譯
3.4全文檢索
3.5網頁描述語言
3.5.1html
3.5.2高級程式sgml
3.5.3xml:sgml的新形式
3.5.4postscript與pdf
第4章語音分析
  4.1何謂聲音
4.1.1聲學的觀點
4.1.2系統論觀點
4.2聲音分析
4.2.1計算機的聲音分析
4.2.2推定聲道特性的典型方法
4.2.3聲音特性分析
第5章人與計算機的語音交流
  5.1計算機的語音識別
5.1.1識別方法的級別
5.1.2隱式馬爾可夫模型
5.1.3實際使用時遇到的問題
5.1.4聲音判斷
5.1.5語音的功能
5.2會說話的計算機
5.2.1合成語音的用途
5.2.2合成單位與質量的關係
5.2.3實用的語音合成方法
5.2.4稍微變通的用法
第6章音樂媒體
  6.1音樂傳遞信息
6.1.1音樂在媒體中的位置
6.1.2音樂的起源與發展
6.2音樂與語言
6.2.1不同的目的
6.2.2對應的層次
6.2.3演奏者與聽者的支配能力問題
6.2.4對音樂的理解
6.2.5語句與非語句,音樂與非音樂
6.3計算機技術與音樂
6.3.1計算機音樂
6.3.2音樂多媒體化的功過
6.3.3音頻插入技術的進步
第7章圖像處理
  7.1圖像處理
7.1.1圖像的概念
7.1.2圖像處理的分類
7.1.3將圖像轉換成計算機的信息
7.1.4圖像處理的基本方法
7.2圖像的清晰化
7.2.1圖像發暗時不易辨認
7.2.2看不清楚的圖像
7.2.3對模糊圖像的處理
7.3測試外形
7.3.1圖像二值化
7.3.2物體的分離
7.3.3計算物體的形狀
7.4找尋喜歡的景物
7.4.1尋找亮度與色彩
7.4.2計算形狀
7.4.3形狀比較
7.4.4形狀探索
第8章文字識別與合成
  8.1計算機文字識別技術——ocr
8.1.1模式識別
8.1.2文字識別與ocr
8.1.3ocr的基礎知識
8.2識別印刷體與手寫體的不同點
8.2.1印刷體與手寫體
8.2.2字型選配法
8.2.3特徵提取法
8.2.4文字識別的難度
8.3計算機的朗讀能力與文章結構分析
8.3.1文章結構分析的基本方法
8.3.2文章結構分析的難度
8.4各種文字的生成與顯示
8.4.1日語文字處理的發展
8.4.2點陣文字字型方式
8.4.3輪廓模式的方法
第9章利用計算機處理圖紙與地圖
  9.1圖紙和地圖系統的演變與發展
9.2計算機對圖紙和地圖的理解
9.3識別圖紙與地圖的基本方法
9.3.1輪廓線的軌跡
9.3.2細線化
9.3.3折線近似
9.3.4折線近似的矢量化
9.4地理信息系統(gis)
9.4.1gis資料庫系統的特徵
9.4.2gis媒體系統的特徵
第10章三維的認識
  10.1二維圖像中得到三維信息的方法
10.2觀察立體
10.3由線條畫看到的立體
10.4利用陰影識別立體
第11章日益成熟的圖像技術
  11.1計算機圖像處理技術介紹
11.2建模技術(modeling)
11.2.1三維幾何模型的種類
11.2.2物理模型
11.3重現透視技術(rendering)
11.3.1投影變換
11.3.2陰影線消除與隱蔽面消除
11.3.3求解明暗面(shading)
11.3.4柔和明暗法(smoothshading)
11.3.5映射(mapping)
11.3.6變形(maving)
11.4動畫的製作過程
第12章影像畫面結構分析
  12.1影像中的信息
12.1.1影像信息檢索
12.1.2影像結構化
12.1.3影像壓縮
12.2檢測影像的片斷畫面
12.2.1基於幀間變化的方法
12.2.2基於幀間相似性的方法
12.2.3檢測取出的特殊片斷畫面
12.3幀圖像處理
12.3.1檢測圖像類似區間
12.3.2影像識別
12.4追蹤檢測到的對象
12.4.1以圖像為單位
12.4.2以區域為單位
12.4.3以像素為單位
12.5分析對象的動作
12.5.1用動態規劃來識別動作
12.5.2用隱式馬爾可夫模型法識別動作
第13章信息媒體與感性
  13.1感性
13.2感性信息的計算機處理
13.2.1信息媒體具有的感性側面
13.2.2感性信息處理
13.2.3感性信息處理的水平
13.3感性的測量
13.3.1利用sd法的感性測量
13.3.2感性評價與物理量的關係
13.4媒體中取出的感性信息
13.4.1色彩與感性
13.4.2結構圖與感性
13.5製作有感性要素的圖像
13.5.1肖像畫
13.5.2繪畫風張圖像的生成
參考文獻

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