俠義道

俠義道

《俠義道》是由成都夢工廠網路信息有限公司製作發行的一款武俠文化的國產武俠網路遊戲,該作於2012年6月6日正式公測。

遊戲取材於中國的明朝歷史,講述了倭寇者、歐洲資本主義等殖民者,入侵中國大陸的故事。玩家可以扮演魔教、武當、唐門、峨眉、少林等門派職業,去阻止殖民者的侵略。

基本介紹

  • 中文名:俠義道
  • 其他名稱:新俠義道
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:中國
  • 開發商:成都夢工廠網路信息有限公司
  • 發行商:成都夢工廠網路信息有限公司
  • 發行日期:2012年6月6日
  • 內容主題:武俠
  • 玩家人數:大型多人
  • 遊戲畫面:2D
  • 主要角色:魔教、武當、唐門、峨眉、少林
背景設定,角色設定,物品道具,武器裝備,道具強化,消耗品,場景地圖,特色系統,玩家團隊,任務系統,交易系統,PVP系統,配置要求,遊戲評測,

背景設定

《俠義道》的世界架構取材於中國的明朝歷史,但為了讓遊戲的背景更加充實,並沒有為真實歷史所局限。玩家在遊戲中看到的是一個集大成的虛擬世界,這個世界在遊戲被命名為“天朝”。
縱觀華夏五千年的歷史,明朝是中國歷史上最後一個由漢族建立的王朝,它前朝國力雄厚,經濟繁榮,海外貿易一度發達。明朝中後期,官僚富戶、王公貴族大量掠奪農民土地,無地農民數量增加,負擔沉重。這期間,皇帝大多昏庸無道,宦官、權臣相繼把持朝政,政治極為黑暗。
嘉靖時代,朱厚熜初承大統時,對國事尚有所作為。但這種善政並沒有保持多久,一年以後經“壬寅宮變”幸得未死,他被嚇得失魂落魄,躲在西苑,設醺煉丹,迷信幾個道士的邪說,養生修道,二十餘年不敢回大內,置朝政於不顧。使貪贓枉法的首輔嚴嵩橫行亂政20年,令兵備鬆弛,國庫空虛,形成北方蒙古侵擾不斷,有識的官員不能為國出力,甚至慘遭屠戮。
同時嘉靖年間也是倭寇大規模入侵的開始(倭寇者,是來自日本的失意的武人和浪人,組成海盜集團),倭寇屠戮人民,燒毀房屋,“積骸如陵,流血成河”。
隨著東南沿海一帶商品經濟的發展,官僚豪富地主下海經商的人日益增多。他們之中,有一些人如王直、徐海等,與倭寇勾結,組成海上武裝劫奪集團。在浙江、福建、廣東等沿海地區猖狂燒殺搶掠。
1548年(嘉靖二十七年),明朝派朱紈巡撫浙江,兼提督福建軍務。朱紈到任後,擊殺了通倭的李光頭等人。朱紈的海禁嚴重的阻礙了當時經濟和文化的交流,並且觸犯了通倭的官僚、豪富地主的利益。他們指使在朝的官僚“劾紈擅殺”。結果,朱紈被迫自殺。自此以後,倭寇更加猖獗起來。
沿海人民對倭寇恨之入骨,自發的團結起來一起抵抗倭寇,東南沿海人民在抗倭鬥爭中起了重大作用。
1555年(嘉靖三十四年)五月,由漢、壯、苗、瑤等族人民組成的抗倭軍隊,在明朝愛國將領張經領導下,於王江涇(嘉興北)大破倭寇,斬敵二千。這是嘉靖年間抗倭鬥爭中的一次巨大勝利。
抗倭鬥爭中湧現出了戚繼光為代表的愛國將領,曾用“封侯非我意,但願海波平”的豪言壯語來表達自己決心消除倭寇的志向。為了消滅倭寇,他特地招募浙江義烏的礦夫和農民組成“戚家軍”。這支隊伍經過嚴格訓練,勇敢善戰,紀律嚴明,是抗倭鬥爭中的勁旅。
1561年,倭寇幾千人焚掠浙江台州一帶,在廣大人民民眾的配合和支持下,戚繼光率領精銳軍隊取得決定性勝利,掃除了浙東的倭寇。隨後,在福建的倭寇重新猖狂起來。戚繼光又奉命率戚家軍入閩剿倭,連戰皆捷。不久,戚繼光和抗倭名將俞大猷一起,再次平定了在福建的倭寇。嗣後,廣東倭患嚴重,俞大猷又領導軍民在廣東殲滅倭寇。於是,東南沿海倭患最後掃除。愛國將領依靠人民的力量,在抗倭鬥爭中屢建戰功,終於取得了抗倭鬥爭的勝利。
16世紀隨著歐洲資本主義的發展,葡萄牙、西班牙、荷蘭等國殖民者相繼來到東方,搶占殖民地,開始了對中國的侵略。1553年(嘉靖三十二年),葡萄牙人又賄通明朝官吏,藉口要到澳門岸上曝曬水浸貨物,以每年納租銀二萬兩為條件,請求上岸居住。得逞以後,便在澳門擴大居住地區,建築城牆、炮台,自設官吏,使澳門成為西方殖民者入侵中國的據點。自古亂世出英雄,這段由豪情與血淚鑄造的歷史,將在玩家的手裡再現。
背景背景

角色設定

遊戲裡的職業共有魔教、武當、唐門、峨眉、少林5種不同的門派,每種門派的職業都會有不同的特點,玩家可以結合這些門派職業,來選擇喜歡的門派職業來玩。
職業名稱描述


屬性偏向:敏捷
弟子招收條件:男女皆可
門派淵源:塞外魔教其實本無具體幫派名稱,魔教是那些自命為武林正派的中原人士,鄙視邊陲之地的習武之人,而統一稱呼的。魔教中人多為外族人士和因各種原故隱姓埋名,來到西域邊陲的武林隱士,習武之道完全有勃於,所謂正統門派之常理,詭異而霸道。
魔教人士性情外向而直接,行事喜好我行我素、行為乖張,喜歡獨來獨往。所以在中原武林人士看來,魔教中人行事不合倫理常規,且心術不正,視為旁門左派。而魔教中人也向來蔑視,中土武林人士的偽善與欺詐。所以兩者之間歷來水火不容。
門派地理:塞外魔教地處西域大漠之中,玉門關外。
技能:十步一殺、一刀兩斷、血戰八方、生者必滅、盛者必衰、屠龍刀法。


屬性偏向:外功
弟子招收條件:男女皆可
門派淵源:武當派歷史由來已久,被世人稱為內家之宗。創派祖師是“邋遢真人”張三豐。張三豐源出少林、精通少林精髓五拳十八式,將其統納於十段棉長拳之中,變戰鬥搏擊之法為禦敵防衛之法,風格遂與少林大為不同。後因違反少林寺門規,被逐出少室山門,來到武當山潛心修煉,悟出以柔克剛之道,因此別樹一幟、開創武當門派,又稱內家。
張三豐不僅是武當內家拳的祖師,也是太極拳的始祖。內家拳又分太極,八卦,形意,太成諸門,而以太極門為主,“以靜制動,以柔克剛,循環往復,生生不息”這就是太極。
門派地理:武當山古名太和山,又名玄岳、太岳,中國著名的道教聖地,有“道教第一名山”之稱。山上祭奉“真武大帝”,稱為“非真武不足當之”,故名“武當”。全山方圓400公里,故有“八百里武當”之稱,素稱“一柱擎天”。
技能:八卦劍法、武當綿掌、柔雲劍法、神門十三劍、太極拳、真武七絕劍。


屬性偏向:內功
弟子招收條件:男女均可
門派淵源:蜀中唐門,是一個家族式的江湖門派,飲譽武林的暗器家族,以暗器和毒藥雄踞蜀中,行走江湖達數百年之久。唐門人善於設計、發明和使用各種暗器與毒藥,威力驚人。蜀中唐門弟子很少在江湖上走動,而且唐家堡四周機關重重,布滿暗器,進入十分困難,所以唐門雖然名聲遠播,但是始終罩著一層神秘的面紗。唐門人很少在江湖上走動,唐門人行事詭秘,遇事不按常理出牌,因此總給人一種亦正亦邪、琢磨不透的感覺。
門派地理:唐門位於天府之國—成都府內。唐門占地百畝,良田千頃。府邸屋牆高聳,烏漆銅釘大門常年緊鎖。外人無法望牆內風光之一二。門前有一座石牌坊。牌坊正中刻著兩個朱棣大字“唐門”。
技能:百步穿楊、風捲殘雲、含沙射影、亂潑狂風、唐花怒放、唐花乍現。


屬性偏向:敏捷和內功
弟子招收條件:只招收女性弟子
門派淵源:峨眉派的創派祖師是郭襄,江湖素以少林武當為尊,然少林、武當皆為男子所創的武林門派,而在天下女子所創的武林門派中,以峨眉派為第一。峨眉門下弟子後,因祖師入了佛門,又以稱女子為“娥眉”和佛教聖地之“峨嵋山”的雙重含義而得名。
峨眉派以劍、拳、刺(峨嵋刺)聞名,與少林、武當一起並稱為中原武林的三大門派。峨眉派開山祖師為郭靖之女郭襄,其後風陵師太、滅絕師太皆以俠義為道,因此斬奸除惡為峨眉為門下弟子需終生遵循的門規。
門派地理:峨嵋山聳立在成都平原西南,遙望彎曲柔美的山體輪廓,猶如少女的面容和修眉,於是人們很早便稱它為“峨嵋”。與浙江普陀山、安徽九華山、山西五台山並稱佛教四大名山,素有“峨嵋天下秀”的稱譽,同時也是佛教著名普賢道場。
技能:迴風拂柳、截手九式、九陰白骨抓、飄雪穿雲、航普渡、佛光普照。


屬性偏向:外功和防禦
弟子招收條件:只招收男性弟子
門派淵源:少林寺創建於北魏孝文帝太和十九年(公元四九五年)。少林寺為中國佛教禪宗祖庭和少林拳法的發祥地。禪宗修行的禪法稱為“壁觀“,就是面對牆壁靜坐。由於長時間盤膝而坐,極易疲勞,僧人們就習武鍛鍊,以解除身體的睏倦。
因此傳說少林拳是達摩創造的。少林派,素來被稱為武林第一門派,號稱中原武林的泰山北斗。少林寺僧眾習武源遠流長,聞名於世。更以“少林七十二絕技”名聞天下。少林寺在唐朝初年就揚名海內。在明朝,少林寺到達鼎盛時期,從清朝開始衰落。
門派地理:少林寺,坐落於河南省嵩山,嵩山由兩座群山組成,東為太室山,西為少室山,各擁三十六峰,峰峰有名,少林寺就位於竹林茂密的少室山五乳峰下,面對少室山,故名“少林”。
技能:羅漢拳、無相劫指、金剛般若功、千葉如來掌、少林韋陀掌、獅子吼。
參考資料來源

物品道具

武器裝備

俠義道隨著玩家等級的提升,玩家也可以使用更高等級武器、裝備來提升自己的綜合實力。大概每20多級就可以使用高一階的武器、裝備,而每階還可以細分為9個等級,來適應不同等級需求。武器、裝備的階數,是以名稱來區分,例如粗布護手、青藤護手等,等級則直接以數字表示,例如:粗布護手(1級)、青藤護手(3級)等。
高等級武器、裝備除了打怪掉落、與其他玩家交易獲得,玩家也可以自己通過煉製、鍛造來獲得。但煉製、鍛造後都會增加武器、裝備對玩家等級的要求,各位玩家升級前務必清楚升級後的等級要求,以免過早升級出當前無法裝備的高級武器、裝備。
裝備類別描述
武器
每個門派都有9種武器,每種武器都有9個級別,其中還有鋒利(提高外攻)、精煉(提高身法)、堅固(提高防禦)三種特殊類型。
防具
防具分為帽子、衣服、披風、腰帶、鞋子5個部分,每個門派都有五套基本防具和五套高級防具,每件防具也有9個級別。每個門派五套高級防具和通用的仁、義、禮、智、信五套防具共稱為替身套裝。在裝備全套後,會在角色右肩位置,會出現對應的裝備替身的魂效果。
飾品
飾品分為飾物和護身符,裝備它們後能夠得到額外的能力加成。
參考資料來源

道具強化

裝備升級
普通裝備、武器,在京城煉製師(190,320)處從1級升級到9級,升級需花費一定的俠義幣。(五大套裝不能在此升級)武器裝備每升級一次都會增加屬性。
煉製的方法是將準備升級的武器或裝備,拖拽到“煉製”面板上,下面的“花費”框,會自動提示本次升級所需的錢數和成功率。如果武器或裝備正在裝備狀態,需要先將武器或裝備,從裝備狀態解除。等級越高的武器或裝備,煉製所需花費的錢越高,而煉製的成功率則越低。如果煉製失敗,武器裝備等級保持不變。
遊戲中有許多可以提升煉製成功率的物品,比如說鍊石,將其拖入煉製欄中,可提升一定的成功率,但拖入此類物品的數量,不可大於煉製欄提供的格子數量。在一般情況下,武器的等級越高,稀有度越高,成功率也越低。
各類9級裝備、武器(不包含五大套裝)從該階的9級,提升至下一階第一級,而裝備所帶洞數及追加屬性,無論是否成功或失敗,均不會發生變化。升階失敗只導致裝備等級下降一級,升階成功裝備可能得到隨機的一種附加屬性。
升階需消耗一定數量的精華石(精華石需要通過隨身回收功能獲取),無需花費俠義幣。裝備階數越高,所需精華石越多;五大套裝不能升階。玩家可使用相同數量的金剛石,來代替精華石。
裝備追星
玩家在京城(190,321)與煉製師對話,選擇給裝備追星(飾品除外)。1-3星級裝備字型顏色為藍色,4-6星級裝備為紫色,7-9星級裝備為橙色。
所有5階以上裝備,都可以進行追星,裝備按所處階數劃分為9星,最高可追9星。9階以下裝備的追星上限,與階數相同,例如,一件5階裝備最高只能追到5星。裝備的能力隨著星級的提高而增強。升級和升階不會影響裝備的星級。
與NPC對話後,彈出追星面板,將需要追星的裝備與星石,分別放入對應物品框中,點擊追星按鈕開始追星。追星需要的星石,與裝備階數和裝備星級相關。
在追星時可放入幸運石,每顆幸運石可提升1%的成功率,最多可放入9個幸運石,提高9%的成功率。放入幸運石後,面板下方的成功率會即時刷新。同時也可放入鎮魂石,保證當次追星失敗裝備星級不變化,無論追星是否成功,鎮魂石都將被扣除。
0-8星的任何裝備追星成功後,即增加1星,失敗後的情況,由裝備的星級產生不同的結果,1-3星裝備追星失敗,裝備星級減1;4-6星裝備追星失敗,星級減為3星;7-8星裝備升級失敗,則裝備星級消失。星級裝備需要星級物品,追星需要的星石、幸運石、鎮魂石在百寶閣有售,並且日常活動一品堂、新地圖副本也有機會產出這三樣高級物品。
裝備專精
玩家使用逆天寶鏡,對裝備專精,可以提供對應屬性轉移。現有外攻與內攻、防禦與身法的專精轉化,例如,玩家選擇頭部身法專精,則放入改裝備欄的裝備中,防禦屬性將根據比例轉為身法,反之亦然。
玩家可進行裝備專精的裝備欄有頭、衣服、披風、腰帶、鞋子、武器。首飾與飾品欄無法進行專精。並且專精效果,僅對五大套有效,裝備專精效果單獨顯示,在裝備屬性面板處。
玩家放入專精裝備欄中的裝備,將在屬性面板中,顯示出轉化後的屬性變化,例如,一件屬性為+84防禦的披風開啟身法專精後,它的屬性將變為+84防禦-50防禦,+50身法,被轉化部分的屬性以紅色字型顯示(-50防禦),轉化後的屬性以黃色字型顯示(+50身法)。
追星增加的屬性仍然算作裝備基礎屬性,可以享受專精效果。專精轉化屬性的比例,與裝備星級相關。裝備欄每次專精的效果時間為2萬分鐘(約15天),倒計時顯示在裝備欄下方。時間到期後,該裝備欄中的裝備,不再得到專精效果。滑鼠放在柱狀上,即可顯示專精剩餘時間。
裝備鑑定
低級玉可鑑定高階屬性、使用高級玉鑑定屬性,鑑定能力飛升,更可以鑑定出高階殺氣屬性,最高可鑑定出+4殺氣。玩家與裝備鑑定師京城(144,147)對話,彈出鑑定界面。
玩家將裝備,拖入鑑定欄以後,放入精華石或玉石各一個。(精華石需要通過隨身回收功能獲取)將需要保留的屬性點為紅框,定1-4個屬性不再收取俠義幣。鎖定屬性超過4個,每超過1個多收取一個七寶琉璃鎖,即鎖定5個屬性收取1個鎖,鎖定6個屬性收取2個鎖,點擊按鈕完成鑑定。
《俠義道》將開啟指定類型鑑定屬性功能,玩家在京城鑑定師(147、140)處按照正常屬性鑑定流程。放入裝備和對應玉石後,再放入屬性符文,指定需要鑑定的屬性類型,指定類型後鑑定出的屬性,只會是所指定的屬性,不會出現其他屬性。
屬性符文開放外攻、內功、防禦、身法、氣運、殺氣、血量上限7種類型。屬性符文效果需要鑑定玉石的等級大於等於9級,否則不會生效。如果不放入屬性符文,將按照普通流程鑑定屬性。同時鑑定玉石的等級開放至19級。
玩家右鍵點擊無名銅人,就可以隨機得到除了陰蹺脈的其他銅人一個,30級以下場景只掉第一脈的銅人,30級以上場景只掉無名銅人。無名銅人也可以在京城百寶閣購買。任何場景都會爆任何銅人,無名銅人鑑定,是隨機得到任何脈的銅人一個棋譜、琴譜鑑定。
玩家在完成當湖十局任務和廣陵散任務時,可在京城奇珍收藏家(209,189)處鑑定置換棋譜、琴譜。玩家在完成收集名畫任務時,可在京城名畫鑑定師(140,218)處,鑑定獲得的明代名畫。
鑲嵌
遊戲中玩家可以通過對有洞的裝備鑲嵌玉石,來提升裝備的屬性。玉石共分六種,分別有黃玉、藍玉、綠玉、白玉、紅玉、黑玉,每種玉的點數最大都可到達24點。
玉石類別描述圖片
黃玉
黃玉鑲嵌於武器上,追加外功屬性。
道具強化

藍玉
藍玉鑲嵌於武器上,追加內功屬性。
綠玉
綠玉鑲嵌於衣、帽、鞋、披風、腰帶上,追加防禦屬性。
白玉
白玉鑲嵌於衣、帽、鞋、披風、腰帶上,追加靈敏屬性。
紅玉
紅玉鑲嵌於首飾上,追加氣運屬性。
黑玉
黑玉鑲嵌於首飾上,追加殺氣屬性。
給有孔的武器或裝備鑲嵌玉石比煉製,能更便捷的提高武器和裝備的屬性。鑲嵌玉石的過程極為簡單,只要將玉石拖拽到有孔的武器或裝備上,就可以實現鑲嵌,並立即可以看到鑲嵌的效果。武器只能鑲嵌黃玉和藍玉、裝備只能鑲嵌綠玉和白玉,而項鍊首飾只能鑲嵌紅玉和黑玉。
武器的孔是有數量限制的,要想在有限的孔上發揮最大的鑲嵌效果,就需要用大玉來鑲嵌。玉石除了遊戲殺怪可以獲得以外,玩家還可以在百寶閣中,購買玉石禮包來獲得。大玉可以通過打怪得到,也可以通過小玉合成。

消耗品

貨幣
遊戲裡的貨幣有元寶和銀兩2種,這兩種貨幣有著不一樣的獲得方法及其作用的。其中,元寶需要通過充值,或者部分活動產出,玩家可以消耗元寶,來購買商城裡的各種道具,或者用來增加副本次數或任務次數等。
銀兩可以通過擊殺怪物、做任務、參加各種日常活動等途徑,都可以或等於系銀兩。玩家可以使用銀兩,來購買一些商人的道具,或者用於打造裝備等。
其他消耗品
遊戲裡的消耗品有小還丹、大還丹、金鯊散、召喚符、豹胎丸等,這些消耗品可以幫助角色恢復生命/內力/體力或進行傳送等,這些消耗品可以在角色背包內進行疊加存放,玩家消耗掉這些消耗品後,疊加數量將會減少。玩家可以通過擊殺怪物、商城購買等途徑,來獲得各種消耗品。

場景地圖

遊戲裡場景地圖共有主城地圖、野外地圖、特殊地圖3種類型,主城地圖和野外地圖之間設有一些傳送口,玩家可從這些傳送口,可以自由進入各種主城地圖或野外地圖。玩家也可以在各種地圖內,找到NPC“驛站”對話,傳送到其他場景的。
玩家要想進入到特殊地圖,可通過界面左側的娛、競等圖示,或者在主城地圖內,找到對應都能NPC對話,都可以傳送進入到各種特殊地圖。
場景地圖場景地圖
主城地圖
遊戲裡的主城地圖有京城、少林、武當、唐門、魔教等,這些地圖均為安全區域地圖。玩家進入這些安全區域地圖內,可以找到主城地圖內的各種NPC,去進行購買道具、完成各種任務、參加活動等。玩家也可在主城地圖內,進行掛機休息、擺攤出售道具、交易聊天等操作的。
野外地圖
遊戲裡野外地圖有真武道場、唐門地牢、大沙漠、木人巷等,這些地圖有進入級別要求。玩家可以在這些野外地圖內,進行PK的操作。各張野外地圖內,分布著各種不同等級的怪物。玩家可以擊殺這些怪物,來獲得一些經驗值、銀兩等獎勵,甚至可以完成一些任務的。
部分野外地圖內,會分布著各種任務NPC或商人NPC,玩家可找到這些NPC對話,來進行購買遊戲道具,或者完成一些任務,獲取任務獎勵的。
特殊地圖
遊戲裡的特殊地圖有琉球副本、雷動九天、奪寶奇兵、十三大副本、氣源洞、競技場等,這些特殊地圖進入有等級、進入憑證道具、組隊條件、進入次數、逗留時間等限制,部分特殊地圖還會在規定的時間段內,才允許進入的。
玩家進入到這些特殊地圖後,按照地圖的任務要求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵對玩家、採集指定任務道具等類型的操作,就可以領取到對應的任務獎勵。

特色系統

玩家團隊

好友
在加他人為好友時,需要對方確認。確認後,雙方的好友名單里,都會出現對方的名字。ALT鍵和滑鼠左鍵點遊戲角色出現,實現與其他玩家互動功能。
雙方互加好友後,會收到好友的動態信息。動態信息包括有好友的上線和離線、好友升級,以及好友當前的等級、好友擊敗了其他人、好友被其他人擊敗、好友沖穴,以及沖開了什麼穴。
好友名單(包括黑名單)人數上限是50。加好友前請檢查好友名單(包括黑名單)人數上限是否已達50,並檢查系統面板的互動選項的加入好友,是否已經劃勾。
為建立更有成就感的江湖,通過好友親密度量化玩家關係,再次構成玩家新的成長路線。好友親密度會在好友面板中顯示。好友親密度當前只有唯一一種成長方法,就是玩家和好友同時線上,每1小時,親密度就會增加1點。
好友親密度的高低,可以影響玩家是否能結婚,但這決不會僅僅只是好友親密度的唯一用處,更多的創意和更多增加好友親密度的小花樣,例如拜師、結拜兄弟、幫會貢獻等等。親密度顯示是根據他的機器時間決定的,如果兩台機器時間不同,可能就顯示不一樣,但伺服器還是以標準時間判斷的。
萬劫可以通過好友留言功能,與好友進行相互留言。將其他玩家加入黑名單後,對方將無法與自身密聊。把玩家加進黑名單里後,如果自身全退再上的話,黑名單會自動清空。
玩家可以通過仇人名單的“查看”,了解到仇人的基本信息。通過“打探”了解到仇人的具體信息,但是需要“打探令牌”,若沒有系統將提示玩家。通過使用“打探令牌”玩家可以查詢到仇人的具體資料,每次使用將減去一個“打探令牌”。 “打探令牌”可疊加至每組9個。玩家不線上時,查看和打探功能均無法生效。“打探令牌”可在商店購買。
幫派
建幫等級要求是修為達到30級的非紅黃名玩家,只需交納50萬俠義幣的建幫交納金錢,就可以建立幫派的。幫派成員數量是幫派等級X50(可擴充),幫派最高等級為4級幫派。將玩家建幫時交納給系統的俠義幣,轉換為幫派基礎資金,返還到新幫派的資金里,並且系統還將贈送10點各項物資做為基本維護物資。
幫派系統加入了幫派維護費用的概念,每天凌晨0點,將按照一定比例,收取維護費用。當幫派維護資金或物資中的某一項數值不足,幫派每日的維護費用3倍時,系統將每4小時提示一次,當每日0點統一扣除維護費用時,資金或某一項物資數目不足,將自動解散幫派。
幫主在輸入幫派名字後,還可以輸入幫派的宗旨,幫派宗旨可以由幫主在幫派主管處修改。建幫NPC會給予幫主一個英雄令,做為建立該幫派場景傳送的入口道具。幫派入口建設好後,將附送該幫派一幅基礎地圖。
幫派職務分為兩種,一種是幫派常規職務,一種是幫派名譽職務。常規職務(由高到低)有幫主(1名)、副幫主(1名)、左護法(1名)、右護法(1名)、壇主(4名)、香主(6名)名譽職務(只能由幫主指定)有大師兄(1名)、大師姐(1名)。
有幫派職務在身的玩家,可以解除自身的職務及職務許可權,點擊自身的名字選擇“辭職”既可;有驅逐許可權的成員,將幫眾級別的玩家踢出幫派的權利(該玩家的個人成就及個人貢獻將全部清空);幫眾級別的成員自身選擇離開幫派(該玩家的個人成就及個人貢獻將全部清空)。

任務系統

主線任務
玩家通過右側的任務追蹤面板,或者點擊界面下方的“任務”圖示,可以按照主線任務要求,前往指定場景擊殺怪物,或者找到對應的NPC對話交流,來完成各種主線任務。玩家完成各種主線任務後,同時會領取到下一個主線任務。
主線任務主線任務
主線任務為玩家提供了大量經驗值、銀兩等獎勵,隨著玩家等級快速提升,可以開放更多的日常玩法內容。玩家完成主線任務的過程中,也能熟悉到一些遊戲故事劇情情況的。
勇闖惡龍潭
玩家從金錢幫長老處(京城175.285)得知在峨眉以東,有一山,名曰盤龍山,山中有一水潭,潭內深不可測,兩條惡龍盤踞其中,當地人叫它,據說裡面藏有大量稀世珍寶。於是玩家決定前往“惡龍潭”(中原70316)一探寶藏。
“惡龍潭”由若干小地圖構成,分別為小龍陣、乾坤陣、斷魂橋、八仙殿、迷魂陣以及最關鍵的寶藏室。該副本任務有隨機性,當打完3個地圖後,有機會傳送到寶藏室(有9個寶箱,隨機掉落物品),如果這個地圖中、沒有掉落物品、則傳回其他地圖中再次闖關。
該副本任務均不能掉線、離線或死亡,否則任務會取消。隊長等級需100級以上(包含100級),隊伍中所有人身上,均不能有殺孽值如果玩家掉線後,物品欄有鎖定物品不能刪除時,可以到京城(18,252)將物品施捨給叫花子。
這個副本團隊任務雖然獎勵非常豐厚誘人,但其完成的難度以及副本內的BOSS戰將是極其富有挑戰性的,故而,玩家們進入副本前,組織好一支完整的隊伍非常重要的。
這個副本的獎勵有五大套裝,各副本頭目還將有一定幾率掉落最高+4黑玉以及十階鋒利、堅固、精煉武器等豐厚獎勵。

交易系統

進入擺攤界面,玩家只要輸入想要找到的道具名稱或名稱的一部分,點擊搜尋,系統就會自動幫玩家,搜尋出玩家想收購的道具。在出現的道具名稱上,雙擊滑鼠左鍵,就可以查看道具的具體信息。在數量欄輸入數量(為空或零默認為1, 數量過大則為該道具一組時最大數)及價格後(價格為收購數量的總價格),點擊“確定求購數量”,就可以將想收購的道具,放到攤位上。
收購道具與出售道具的區別,是有紅色購字的,為玩家想收購的道具,有綠色的售字,為玩家出售的道具。看攤玩家身上,正好有對方想收購的道具時,只要將身上的道具,拖動到該道具上(必須放到收購道具上),就可以出售給對方,並獲得標價的俠義幣,道具也出現在收購玩家道具欄中。
若玩家想要撤銷收購該道具,用滑鼠點住該物品,再移動到物品欄即可。收購玩家身上的道具欄,必要要有足夠的空間,否則交易將不成功。放成組道具時,道具的數量必須等於或是大於收購的數量,否則交易將不成功。

PVP系統

常規PK
如對方與玩家處於同一立場或中立立場,按下鍵盤上的ctrl並對其按滑鼠左鍵或右鍵即可發動普通攻擊或使用武功攻擊。如對方處於對立立場,則不需按ctrl即可進行PK。殺死不同陣營的玩家不會受到懲罰,但殺死中立玩家或是相同陣營的玩家,每殺一人會增加1點殺孽值。
在界面上可設定pk開關,此開關可設定迴避對某些陣營的攻擊,使玩家不會因誤操作,而pk到不想p的人。PK開關可設為不避所有玩家,避開所有玩家,避開同幫派玩家,避開不同陣營玩家。
角色的殺孽值初始值為零,每殺死一個其他玩家(正當防禦範圍內除外、俠義值相關PK除外),殺孽值增加1點。其中,殺孽值0為白名,白名死亡,無懲罰;殺孽值1-3為黃名,黃名死亡,掉道具欄物品1個,扣當前經驗2%。殺孽值3以上為紫名,死亡掉落裝備欄裝備1個(沒有裝備則掉物品欄1),扣當前經驗5%。
紅名玩家死亡不僅會損失經驗,還會隨機掉物品和錢。殺孽值達到10,被抓坐監獄直到小於10放出。現實時間30分鐘自動消除1點殺孽值,在監獄裡也可以自由PK。
俠客和魔頭兩大敵對陣營互相PK,不會增加罪孽值,但會引起俠義值按相應陣營的變化。當玩家重生時,與進入一個場景時,會有一段無敵的時間重生保護時間。玩家不會再因為網路延遲和其它硬體性故障,而出現危險的“僵硬”時間,也給那些堵門屠城,進行惡意PK的玩家,增加了一些操作上的難度。
PK開關在畫面物品欄幫邊,PK開關共有四個選項讓玩家選擇,從上至下依次為禁止正邪同陣營內PK、禁止同幫派內PK、禁止所有PK、允許所有PK。
不過玩家要注意的是,這個開關只對玩家自身有效。也就是說打開對應的PK禁止開關,只會讓自身不會誤傷別人,別的玩家如果沒有打開對應的禁止PK開關,還是可以照樣PK玩家。
比武場
比武場可供兩組最多共16名(每組8名)10級以上的玩家切磋。玩家可選擇不同類型的場地,每種場地中出現的物品類型不同,可使用不同的戰法,共有8種場地供選擇。玩家可選擇可攜帶物品進入和不可攜帶物品進入的兩種比武方式。可攜帶物品的情況下,玩家可自由使用身上攜帶的藥品。不可攜帶物品的情況下,玩家只能使用比武場中提供的一次性物品。玩家可選擇比武時間,選擇範圍在1-60分鐘之內。
玩家可選擇3種失敗懲罰方式,分別為無懲罰方式、金錢懲罰、經驗懲罰。金錢懲罰與經驗懲罰只對隊長有效,隊員不會受其影響。
失敗懲罰方式描述
無懲罰方式
在此方式下比武不會有任何金錢與經驗方面的損失。
金錢懲罰
玩家可自定義懲罰金額,但需在雙方均攜帶大於此數量的金額時才有效。比武開始前,系統會將雙方定下的懲罰金錢數量扣除,在比武結束後,將扣除的金錢總量發給勝利者。選擇這種失敗懲罰時,如其中一方下線,也會被扣除同樣數量的金錢。
經驗懲罰
玩家可自定義懲罰經驗數量,懲罰經驗數量在1-1000000之內。比武結束後,失敗的一方將會由系統扣除同等數量的經驗,但不會轉加給獲勝方。
比武場的地面上會出現一次性物品,點擊其即可使用,但該物品也會消失,在一段時間後會再生。物品種類包括加生命、加內力、加體力、臨時提外功、臨時提防禦、臨時提內攻、臨時提身法、臨時提殺氣8種。在比武場中,生命、內力、體力不會象在正常場景中自動恢復。
雙方確認隊長之後,由一方向另一方通過互動面板中的切磋指令,向對方發出邀請。發起的一方默認為紅隊,受邀請的一方默認為藍隊。受邀請方彈出接受界面,點擊確定後,進入協定界面。
發起方填寫協定,填寫完畢之後點擊確定按鈕,出現進入比武場按鈕。在不點擊進入比武場按鈕的情況下,進入等待狀態。受邀請方看清協定後,點擊確定按鈕,也出現進入比武場按鈕。在不點擊進入比武場按鈕的情況下,進入等待狀態。
在等待狀態中,雙方的腳下出現隊伍標記,其他玩家通過互動面板中的加入指令,進入協定界面。(注意:只有點擊雙方已確定協定的隊長,才會出現加入指令)隊長可踢出自身隊伍中任意一名玩家。雙方均點擊進入比武場按鈕後,連同自身目前協定中顯示的隊員一起移入比武場中,開始比試。
玩家在比武場內,使用即用型物品時,會對參加切磋的所有成員發通告,提醒玩家注意改變PK時的策略。在規定時間內,一方將另一方完全擊敗(所有的隊員都被殺死並離場),為前者獲勝。到時間限制時,雙方各有餘下的隊員,判斷剩餘人數,剩餘人數數量多的一隊獲勝。剩餘人數相當時,判為平手。

配置要求

項目基本配置推薦配置
CPU
P4 2.0G GHz
P4 3.0G GHz
記憶體
1GB
2GB
顯示卡
Geforce 6600或同等顯示卡顯存
Geforce 8600或同等顯示卡顯存
硬碟空間
4GB
4GB
參考資料來源

遊戲評測

《俠義道》的整個遊戲系統非常龐大,除了武功心法,諸如經脈、醫藥等中國獨有的文化科技元素,也都被巧妙地融合到遊戲的江湖世界中。運功沖穴、經脈療傷、閉關修煉、奇門武功、幫派團隊、跨服競技、先天真氣、絕世神駒、氣海丹田等的組合,讓玩家在遊戲中可以變化出花樣繁多的PK策略。(網易遊戲評
進入遊戲後,網速流暢,沒有明顯的延遲感。遊戲有視頻效果設定,作為2DMMORPG類遊戲有上佳的畫面表現,但是全螢幕後螢幕解析度,只支持800*600,略為遺憾。2D遊戲引擎在該作中,表現的非常成熟,整體效果流暢、自然,對機器的配置要求也不高,普通的家用機都能輕鬆應付。(17173遊戲評

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