互動設計:設計思維與實踐

互動設計:設計思維與實踐

《互動設計:設計思維與實踐》可作為設計學專業中互動設計、用戶研究、可用性測試等相關課程的專業教材。讀者對象主要包括專注於數字產品設計和用戶體驗的互動設計師、用戶界面設計師、項目經理、可用性測試工程師以及互動設計和用戶體驗等相關方向的學生。

基本介紹

  • 書名:互動設計:設計思維與實踐
  • 作者: 由芳 / 王建民 / 肖靜如 
  • ISBN: 9787121304347
  • 定價:69元
  • 出版社: 電子工業出版社
  • 出版時間:: 2017-1
  • 裝幀:平裝
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

《互動設計:設計思維與實踐》可作為設計學專業中互動設計、用戶研究、可用性測試等相關課程的專業教材。讀者對象主要包括專注於數字產品設計和用戶體驗的互動設計師、用戶界面設計師、項目經理、可用性測試工程師以及互動設計和用戶體驗等相關方向的學生。

作者簡介

由芳,一線教學多年,豐富的項目經驗,主持承擔多項省部級項目,與多家國際知名公司、企業開展互動設計方面的前沿探索與合作。

目錄

第1章 互動設計(Interaction Design)
1.1 互動設計體系(System of Interaction Design)
1.2 設計之本——用戶體驗
1.3 人人都是產品經理——商業與互動設計的關係(Business)
1.4 數據思維——信息與互動設計的關係(Information Technique)
1.5 策劃與傳播——媒體與互動設計的關係(Media)
第2章 設計準備工作(Preparation of Design)
2.1 互動設計流程及方法分類(Interaction Design Process)
2.2 設計團隊(Design Team)
第3章 市場調研與設計研究(Market & Design Research)
3.1 商業
競爭產品分析(Competitive Product Analysis)
品牌策略分析(Brand Strategies)
3.2 信息
文獻檢索(Document Retrieval)
橫向思考(Lateral Thinking)
3.3 設計
問卷調查(Questionnaire)
場景分析(Context Analysis)
第4章 用戶研究(User Research)
4.1 商業
民族志(Ethnography)
用戶深度訪談(User in—depth Interview)
專家訪談(Expert Interview)
神秘顧客(Mystery Customer)
用戶建模(User Modeling)(Activity模型)
4.2 信息
五個為什麼(the Five Whys)
層次任務分析(Hierarchical Task Analysis)
4.3 設計
自然觀察法(影隨法)(Natural observation (Shadowing))
體驗測試(Experience Test)
(非)焦點小組(Non—Focus Group)
人物角色(Personal)
情景設計(Scenario Design)
第5章 商業模型與概念設計(Business Modeling & Concept Design)
5.1 商業
商業模式畫布(Business Model Canvas)
BSC平衡計分卡(Balanced Score Card)
品牌定位(Brand Positioning)
生態系統(Business Ecosystem Design)
5.2 信息
親和圖(Affinity Diagram)
內容規劃(Content Management)
卡片分類(Card Sorting)
辭彙定義(Wording)
5.3 設計
頭腦風暴(Brainstorming)
思維導圖(Mind Map)
KA卡片(KA Card)
服務藍圖(Service Blueprint)
接觸點設計(Touch Point Design)
用戶體驗地圖(User Experience Map)
第6章 信息架構與設計實現(IA & Implementation of Design)
6.1 商業
組織系統設計(Organization System Design)
6.2 信息
界面流程(Interface Operation Process)
標籤系統設計(the Label System Design)
導航設計(Navigation Design)
站點地圖(Site Map)
6.3 設計
紙上原型(Paper Prototyping)
實物模型(Mock—Up Model)
高保真原型(High—fidelity Prototyping)
隱喻設計(Metaphor Design)
界面風格指南(Web Style Guide)
布局設計(Layout Design)
動態效果設計及音效設計(Dynamic Effect Design & Sound Design)
第7章 設計評估與用戶測試(Evaluation of Design & User Testing)
7.1 商業
啟發式評估(Heuristic Evaluation)
7.2 信息
眼動儀測試(Eye Tracking Testing)
心理生理測試(Physical Testing)
7.3 設計
認知走查(Cognitive Walkthrough)
綠野仙蹤(角色扮演)(the wizard of OZ (Role Playing))
協同互動(Collaborative Walkthroughs (Interaction))
貼紙投票(Sticker Vote)
可用性測試(Usability Testing)
案例:汽車安全駕駛研究項目測試
第8章 系統開發與運營跟蹤(Development and Operation)
8.1 商業
開發指南(Guidelines of Development)
8.2 信息
搜尋引擎最佳化(Search Engine Optimization)
網路行為跟蹤(Online Activity Tracking)
用戶反饋收集(User Feedbacks)
8.3 設計
設計/服務說明書(Design/Service Specification)
前端軟體開發(Front—end Software Development)
界面組件開發(Interface Component Development)
綜合案例:“一天”項目運營周報
第9章 Uxlab互動設計教學產品
9.1 教學物理沙盤
9.2 數字沙盤
9.3 網路課程
9.4 社會媒體——微信訂閱號Uxlab
第10章 互動設計案例實踐
10.1 馬拉松移動套用服務的生態圈分析
調研與分析階段:基於生態圈的馬拉松用戶研究
基於生態圈的服務流程設計
設計階段:馬拉松賽事套用及服務設計
10.2 問答類網站設計指南
問答類網站社交性與架構要素研究
用戶知識搜尋行為研究
校園社交型問答網站設計
10.3 企業網站設計項目
市場調查與設計研究——競品分析
用戶研究——問卷調查
商業模型與概念設計
信息架構與設計實現
設計評估與用戶測試——可用性測試
系統開發與運營跟蹤
參考文獻

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