互動設計那些事兒

互動設計那些事兒

《互動設計那些事兒》,本書作者阿西UED,由電子工業出版社於2016年7月出版。

基本介紹

  • 書名:互動設計那些事兒 
  • 作者:阿西UED 
  • ISBN:9787121289095 
  • 頁數:284頁 
  • 定價:59.00元 
  • 出版社:電子工業出版社 
  • 出版時間:2016-7 
  • 裝幀:平裝 
內容簡介,作者簡介,書籍目錄,

內容簡介

互動設計是一個正在快速發展的新興行業,它包含界面、產品架構、信息邏輯、人機互動、用戶體驗等方面的內容。越來越多的網際網路、移動網際網路行業的從業人員關注到了互動設計,越來越多的軟體產品項目組開始配備專職的互動設計師。《互動設計那些事兒》從實踐出發,系統地介紹了互動設計的概念、職責要求、知識體系、工作思路、設計技巧,並系統介紹了互動設計的入門方法和進階方向。
《互動設計那些事兒》立足於實際工作,從互動設計的各個階段所遇到的不同問題出發,以互動設計工作生命周期為主線,依次介紹互動設計基礎、互動設計工作場景、互動設計架構相關能力、互動設計流程、原型設計相關內容,以及大量互動設計說明文檔的案例,就互動設計相關的方方面面做了一次鳥瞰,讓沒有基礎的學習者看完之後能快速熟悉互動設計,節約學習時間。
無論是互動設計從業者、用戶體驗從業者,還是網際網路行業的技術人員、網站UI設計師、移動終端UI設計師、工業設計從業者、網際網路創業者,以及傳統行業的從業設計人員和廣大學生群體,都可以從《互動設計那些事兒》中獲益。

作者簡介

阿西UED,本名王廣西,IAMUE網站創始人,現擔任網際網路公司產品經理。先後擔任項目經理、互動設計師及產品經理。

書籍目錄

第1 章 互動設計基礎知識 / 1
1.1 互動設計的基本概念 / 2
1.1.1 名詞解釋 / 3
1.1.2 互動設計發展史 / 5
1.1.3 互動設計的套用 / 7
1.1.4 互動設計職業上升空間 / 8
1.2 互動設計師應具備的能力 / 10
1.2.1 互動設計師的自我修養 / 11
1.2.2 互動設計師的崗位職責 / 11
1.2.3 互動設計師的執行內容 / 12
1.2.4 不同等級的互動設計師的要求 / 13
1.3 互動設計師的知識體系 / 15
1.3.1 需求分析能力 / 16
1.3.2 流程邏輯設計 / 18
1.3.3 產品功能設計 / 18
1.3.4 原型設計 / 19
1.3.5 編寫文檔(DRD 文檔)與流程圖 / 21
1.3.6 演講與演示(PPT、Demo) / 22
1.3.7 文案編寫 / 23
1.3.8 頂層戰略設計 / 23
1.3.9 用戶研究 / 24
1.3.10 代碼編程(僅需了解) / 25
1.4 互動設計師業務相關職位簡介 / 26
1.4.1 用戶體驗設計師簡介 / 26
1.4.2 產品經理簡介 / 26
1.4.3 UI 設計師簡介 / 27
1.4.4 程式設計師簡介 / 28
第2 章 互動設計工作場景 / 30
2.1 UED 組織架構 / 31
2.2 互動設計師在工作中的溝通場景 / 32
2.2.1 互動與設計的溝通 / 32
2.2.2 互動與開發、測試的溝通 / 33
2.3 項目組工作場景 / 33
2.3.1 需求評估場景 / 34
2.3.2 功能設計場景 / 35
2.3.3 產品評審場景 / 35
2.3.4 互動設計作業場景 / 37
2.3.5 互動設計方案評審場景 / 39
2.4 互動設計師日常工作場景 / 40
2.5 互動設計的工作思路 / 41
第3 章 互動設計中的架構與頂層設計 / 44
3.1 了解什麼是頂層設計與架構設計 / 45
3.2 怎么進行頂層設計 / 48
3.3 為什麼互動設計師要學會頂層設計 / 49
3.4 實例: 頂層設計圖例 / 49
3.5 頂層設計注意事項 / 52
第4 章 業務流程與互動設計 / 54
4.1 業務流程圖 / 55
4.1.1 流程圖的概念 / 55
4.1.2 流程圖的種類 / 55
4.2 業務梳理與功能設計 / 56
4.2.1 業務抽象流程圖 / 57
4.2.2 功能組織圖 / 60
4.3 互動設計中的流程圖製作 / 61
4.3.1 流程圖繪圖工具 / 61
4.3.2 部門流程圖 / 62
4.3.3 業務流程圖 / 64
4.3.4 邏輯流程圖 / 65
4.3.5 互動頁面流程圖 / 66
4.4 業務流程案例 / 67
4.5 流程設計技巧 / 75
4.5.1 技巧一:充分理解需求 / 76
4.5.2 技巧二:提取核心業務流 / 77
4.5.3 技巧三:邏輯描述清晰 / 78
第5 章 原型設計 / 79
5.1 原型和原型設計的概念 / 80
5.2 原型設計的歷史 / 81
5.3 原型設計未來發展趨勢 / 83
5.4 原型設計與產品設計的關係 / 86
5.5 常用原型設計工具 / 87
5.5.1 需求與邏輯:使用思維導圖理清產品細節 / 88
5.5.2 Axure 原型設計工具 / 92
5.5.3 Justinmind 原型設計工具 / 101
5.5.4 Visio 原型設計工具 / 126
5.5.5 原型設計總結 / 132
第6 章 高保真原型設計 / 133
6.1 什麼是高保真原型 / 134
6.2 關於高保真的爭論 / 134
6.3 實例:製作高保真原型 / 136
第7 章 測試並評估互動設計原型 / 143
7.1 常用的測試方法 / 145
7.2 設計測試用例 / 148
7.2.1 確定用戶場景 / 148
7.2.2 明確任務 / 148
7.3 測試和評估互動原型總結 / 149
第8 章 互動設計說明書的製作 / 150
8.1 互動設計說明書的類型 / 151
8.1.1 正式版互動設計說明書 / 151
8.1.2 Visio 版頁面邏輯流程互動設計說明書 / 152
8.1.3 Axure 版本PRD 或互動設計說明書 / 153
8.2 如何編輯互動設計說明書 / 155
8.2.1 互動設計說明書的閱讀對象 / 155
8.2.2 互動設計說明書包含的內容 / 157
8.3 互動文檔寫作建議 / 162
8.4 互動設計說明文檔實例(界面元素版) / 163
8.4.1 封面 / 165
8.4.2 第一部分:前言 / 166
8.4.3 第二部分:互動設計需求與功能列表 / 169
8.4.4 第三部分:互動說明 / 172
8.4.5 第四部分:其他補充說明 / 201
8.5 互動設計說明文檔實例(頁面邏輯版節選) / 202
8.5.1 第一部分:前言 / 202
8.5.2 第二部分:頁面元素定義 / 205
8.5.3 第三部分:互動邏輯(主要流程) / 209
第9 章 組織互動設計評審會 / 215
9.1 組織互動設計評審的意義 / 216
9.2 如何組織互動設計評審 / 216
9.3 實例:評審會會議紀要 / 218
第10 章 產品與互動設計都要懂 / 221
10.1 使用網際網路模式“造橋” / 222
10.2 需求與需求變動故事 / 228
第11 章 自學互動設計指導 / 235
11.1 獲取基礎理論知識 / 237
11.1.1 Quora 社區 / 237
11.1.2 知乎網 / 239
11.1.3 部落格 / 240
11.1.4 微信公眾號 / 241
11.1.5 圖書 / 243
11.2 軟體與技能 / 244
11.3 互動項目經驗 / 245
11.4 進階互動設計能力 / 246
11.5 注意事項 / 246
附錄 / 248
附錄A 協作工作技巧 / 249
附錄B 互動設計概念手冊 / 253
後記 / 259

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