三維影視特效設計與製作

三維影視特效設計與製作

《三維影視特效設計與製作》是2010年機械工業出版社出版的圖書,作者是胡錚。本書全面介紹三維動畫中模型製作方面的專業知識。

基本介紹

  • 書名:三維影視特效設計與製作
  • 作者胡錚
  • ISBN:9787111310518
  • 出版社機械工業出版社
  • 出版時間:2010年8月1日
圖書信息,內容簡介,圖書目錄,

圖書信息

書 名: 三維影視特效設計與製作
作 者:胡錚
出版時間: 2010年8月1日
ISBN: 9787111310518
開本: 16開
定價: 59.00元

內容簡介

《三維影視特效設計與製作(Maya實現)》主要內容包括:Maya界面與命令、簡單道具製作、場景的模型創建、卡通角色模型的創建、真實角色模型的創建、Maya的NURBS建模技術、人物的表情與製作等;從專業的角度去解讀Maya的模型,以及模型在動畫行業中的製作標準;注重理論聯繫實際,培養和提高分析問題與解決問題的能力。
《三維影視特效設計與製作(Maya實現)》特別適合動畫製作的初學者閱讀,也可供專業人員參考,還適合作為高等院校動畫等相關專業的教材。
特效即特殊效果,是三維動畫中最精彩也是最難實現的一個技術環節。三維動畫中的特效不僅效果驚人,也完全符合真實世界的物理規律,對於真實效果的演算也基於此。學習特效不僅要從藝術層面來考慮,也需要懂得數學及編程方面的知識。《三維影視特效設計與製作(Maya實現)》由簡入繁,囊括了特效學習的各個方面,運用綜合實例的詳細製作過程,向讀者展現出精煉而又全面的學習之路。
《三維影視特效設計與製作(Maya實現)》要點:
動力學
粒子系統
毛髮與布料
綜合特效實例

圖書目錄

前言
第1章 特效概述
1.1 特效簡介
1.2 特效軟體的介紹
1.3 視覺特效的製作流程
1.4 特效與後期的關係
1.5 特效學習前的準備工作
本章習題
第2章 剛體、柔體和場
2.1 剛體
2.1.1 創建剛體
2.1.2 刪除剛體
2.1.3 剛體約束
2.2 場
2.3 柔體
本章習題
第3章 粒子
3.1 Expressions(表達式)
3.1.1 表達式基礎
3.1.2 表達式的書寫
3.1.3 函式介紹
3.2 粒子簡介
3.3 發射器
3.3.1 理解發射器
3.3.2 發射器類型
3.3.3 發射器屬性
3.4 粒子常用屬性
3.5 粒子碰撞、粒子目標、粒子替代和Sprite類型粒子
3.5.1 粒子碰撞
3.5.2 粒子目標
3.5.3 粒子替代
3.5.4 Sprite類型粒子
3.6 粒子快取和粒子渲染
3.6.1 粒子快取
3.6.2 粒子渲染
本章習題
第4章 流體
4.1 流體的基本屬性
4.1.1 Maya流體的分類
4.1.2 Maya流體的基本概念
4.2 流體的命令介紹
4.2.1 流體特效選單
4.2.2 場選單
4.3 流體的屬性編輯器
4.4 實訓案例
4.4.1 流體佛香效果
4.4.2 流體雲效果
4.4.3 流體火焰效果
本章習題
第5章 nCloth布料系統
5.1 nCloth簡介
5.2 nCloth的創建及修改
5.2.1 nCloth選單
5.2.2 Edit nCloth選單
5.3 nCloth與解算器的屬性設定及套用
5.3.1 nCloth的屬性
5.3.2 解算器屬性
5.4 nCloth約束命令及套用
5.5 nCloth的快取設定及套用
5.6 實訓案例
本章習題
第6章 Shave毛髮外掛程式
6.1 Shave毛髮外掛程式概述
6.2 Shave選單命令
6.3 毛髮屬性
6.3.1 General Properties(常規屬性)
6.3.2 Material Properties(材質屬性)
6.3.3 Frizz Properties(捲曲屬性)
6.3.4 Kink Properties(扭結屬性)
6.3.5 Multi Strand Properties(多股屬性)
6.3.6 Dynamics Properties(動力學屬性)
6.4 Shave在Maya中的材質屬性
6.4.1 互動的貼圖繪畫
6.4.2 密度貼圖與修剪貼圖通道
6.5 修改工具
6.5.1 筆刷的介紹
6.5.2 筆刷的命令與套用
6.6 實訓案例
6.6.1 shave替代
6.6.2 模型準備
6.6.3 套用實例物體
6.6.4 毛髮的製作
本章習題
第7章 Paint Effects(特效筆刷)
7.1 Paint Effects基礎知識
7.1.1 筆畫
7.1.2 筆刷
7.1.3 Paint Effects常用快捷鍵
7.2 Paint Effects模組選單命令簡介
7.2.1 選單命令
7.2.2 筆刷設定
7.3 筆刷的動畫效果
7.3.1 在帶管的筆畫中添加彈簧行為
7.3.2 製作管統一生長的動畫
7.3.3 製作生長模擬動畫
7.3.4 製作筆畫路徑的動畫
7.3.5 使用筆刷設定產生管對力的反應
7.3.6 創建具有動畫效果的紋理
7.3.7 在筆畫上製作紋理的動畫
7.3.8 循環筆刷動畫
7.4 特效筆刷的渲染
7.4.1 照亮場景
7.4.2 添加陰影效果
7.4.3 設定要進行渲染的攝像機
7.4.4 設定渲染圖像的特性
7.4.5 渲染Paint Effects的設定
7.5 實訓案例
本章習題
第8章 MEL
8.1 MEL語言介紹
8.2 MEL語法規則
8.2.1 變數
8.2.2 數組
8.2.3 矩陣
8.2.4 算術優先權
8.2.5 邏輯運算
8.3 MEL語言實例
8.3.1 物體的隨機分布與旋轉
8.3.2 創建UI用戶界面
本章習題
第9章 特效綜合實例
9.1 製作爆炸的光效
9.2 製作碎片物體
9.3 粒子的創建與調節
9.4 粒子替代調節
9.5 創建原物體動畫
9.6 煙的製作
9.7 Fog層的製作
9.8 最後的調整
9.9 粒子快取和渲染
本章小結
本章習題

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