影視後期特效

影視後期特效簡稱影視特技,是對現實生活中不可能完成的拍攝以及難以完成或花費大量資金而得不償失的拍攝用計算機或工作站對其進行數位化處理,從而達到預計的視覺效果。

基本介紹

  • 中文名:影視後期特效
  • 技術:計算機的基礎套用
  • 特點:一定審美能力
  • 特色:自學能力
  • 工作:進行場景的合成與處理
  • 從業方向:影視公司、電視台等視頻單位
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特效技能

需要了解計算機的基礎套用,具備刻苦學習的意志,有一定審美能力,有自學能力,熱愛影視特效事業,希望用自己的雙手創造出屬於自己的影視特效作品或希望從事影視特效事業。
以渲染、實拍與三維結合、三維特效、影視後期合成為主,深入的學習和研究各種大型項目的渲染解決方案。並通過實踐訓練讓學生領悟合成的技巧和思路,以通過不同的手段應對影視特效及後期合成的各種製作要求。成為各種規模的公司及工作室需要的渲染師、三維特效師、影視後期特效師、後期合成師等。

必備軟體

合成軟體:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分別是層級與節點式的合成軟體(前兩個是層級後兩個是節點式)。
三維軟體:、MAYA、和Softimage、Zbrush等。

AE

AE全稱After Effects ,是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟體,用於高端視頻特效系統的專業特效合成軟體,隸屬美國Adobe公司。它借鑑了許多優秀軟體的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:
影視後期特效
Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果;關鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫遊刃有餘;高效的視頻處理系統,確保了高質量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使AE能實現使用者的一切創意;
AE同樣保留有Adobe優秀的軟體相互兼容性。它可以非常方便地調入Photoshop,Illustrator的層檔案;Premiere的項目檔案也可以近乎完美的再現於AE中;甚至還可以調入Premiere的EDL檔案。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來並在層的基礎上進行匹配。使用三維的層切換可以隨時把一個層轉化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間裡進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的互動影響!並且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的檔案調入進行更改。

Combustion

Combustion是一種三維視頻特效軟體,基於PC或蘋果平台的Combustion軟體是為視覺特效創建而設計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模組。軟體提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪製和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能;另外還提供了運動圖形和合成藝術新的創建能力,互動性界面的改進;增強了其繪畫工具與3ds max軟體中的互動操作功能;可以通過cleaner編碼記錄軟體使其與flint、flame、inferno、fire和smoke同時工作。
影視後期特效

Shake

Shake為影視編輯者們提供了創建電視和電影等精美視覺效果所需的一切工具。Shake軟體是Nothing Real公司在1997年推出的產品,並於2002年被蘋果收購。之後幾年,蘋果對Shake不斷進行升級,而在2006年年中發布Shake 4.1後,蘋果曾表示將不再對其進行升級更新。但到了2008年下半年,蘋果再次更新帶來了4.1.1版本,不過只是進行了一些小改善。(已經停產的軟體)

3dsmax

3dsmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型製作和渲染軟體,該軟體早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......現在發展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫製作。廣泛套用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。
影視後期特效

MAYA

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,套用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
影視後期特效

SOFTIMAGE

SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業動畫設計師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創建和製作的作品占據了娛樂業和影視業的主要市場,《鐵達尼號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D製作完成的,創造了驚人的視覺效果。

ZBrush

ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。

套用領域

電視台:中央電視台攝製組、全國各地各級電視台攝像後期編輯部;
傳媒公司:為各地各級電視台服務的各大傳媒製作公司;
配音機構:各話劇院、配音公司、配音網及其他配音社團;
影視公司:各影視後期剪輯製作公司;
廣告婚慶:全國各大影樓,廣告公司、婚慶公司、企業宣傳活動等服務;
多媒體製作:多媒體軟體開發企業、新媒體製作企業;
自主創業和獨立影像製作:自由編劇、影評人、攝像師、導演開辦影視製作、工作室、開展影視製作業務。

發展史

20世紀80年代數字影視技術引進到我國影視製作中。然後到90年代中後期,大型電影廠、各省級電視台紛紛引進國外最新數字影視軟硬體設備,電影製作公司也逐漸接觸到數字影視特效合成技術。目前我國擁有規模不等的影視特效後期製作機構1000多家,每年製作生產的影視劇達數千部。專家認為,未來幾年影視人才總量依然不足,尤其是特效後期人才嚴重不足,預計未來5年內,影視特效後期人才將存在至少16萬人的缺口。
中國電影正在不斷嘗試使用特效,但無奈國內特效公司太少不給力,國外太貴用不起,如果能進入影視特效行業,在國內肯定能受到很大關注,若能參與大製作影片的製作,更會一戰成名,同時,仙俠類電視劇不斷受到追捧,特效人才也奇缺,而且電視劇集長,製作項目多,利潤也多,退一步講,即使二者你都發展不好,還可以進入宣傳片廣告製作行業,這些都沒有具體工資,按項目來錢,如果是大公司分配的話,那就月月固定工資,這算是高薪行業。《阿凡達》在國內創造了12億票房的奇蹟充分地證明了中國的電影產業迎來了黃金時代。

學習課程

影視後期主要課程如下:
一、圖形圖像基礎
結構素描:建立對形體結構的認知與表現能力。
光影素描:建立對體積感的塑造,對光影色調的把握。
二、模型整理及材質貼圖
首先從平面軟體培養對合成概念的認識,培養創意思維。以達到熟練操作PS進行策劃表現,並能在今後與後期軟體、三維軟體相配合的能力。
三、AE軟體基礎與功能強化
1.常用工具及命令:學習AE軟體的基本結構與操作知識,達到能熟練製作關鍵幀動畫,能獨立完成使用二維素材和音頻進行合成製作
2.常用輔助外掛程式的講解:培養學生獨立完成創意、音畫節奏配合的能力,開始介入對常用外掛程式的初級認識。
四、三維軟體基礎
1.建模基礎:學習3DSMAX的基礎建模知識
2.產品建模:製作簡單的模型以配合後期軟體進行簡單的產品展示
3.渲染:學習如何進行產品包裝渲染表現知識
五、鏡頭語言 故事板繪製 剪輯
1.鏡頭語言:拉幾部經典的電影,以達到對鏡頭語言的把握
2.故事板繪製:練習手繪表現鏡頭的氣氛、機位等諸多因素
3.vegas剪輯:掌握vegas對宣傳片、預告片、創意短片的熟練剪輯
六、高級摳像與跟蹤
1.影視攝像基礎:學習一些簡單的攝像器材知識,並加以拍攝實踐
2.摳像:掌握藍綠屏摳像的所有方法
3.跟蹤軟體boujou:學習三維跟蹤軟體與3DSMAX之間的配合
七、AE高級套用
學習AE在科幻、奇幻、戰爭片中製作的高級特效,使用各種類型素材相配合進行合成,以達到專業合成師的能力。
八、NUKE基礎
學習NUKE軟體的各種功能,具備能夠熟練使用節點式合成軟體的能力,並適應專門使用這項軟體的公司。
九、電視包裝及廣告
學習電視台ID、節目片頭製作,熟練掌握電視廣告的製作技巧,鏡頭衝擊力、氣氛營造。

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