【傲君】AWP

【傲君】AWP

【傲君】AWP是FPS網遊《反恐精英ol》於2015年11月25日更新的一款虛擬道具,需要抽取7周年紀念驚艷盒來獲取

基本介紹

  • 中文名:【傲君】AWP
  • 彈藥口徑:.338傲世彈
  • 獲取方式:7周年紀念驚艷盒
  • 武器類型:狙擊步槍
武器屬性,傷害數據,基本屬性,傷害,彈道系統,生化屬性,武器評價,

武器屬性

全新霸主級武器,使用傲世彈的特殊狙擊步槍,各方面屬性均強悍至極。右鍵進入狙擊模式後,可快速凝聚力量,爆發數倍於初始傷害的傲世威能。
武器特效加成:
※命中時顯示特殊準星提示
※大災變模式房間內所有玩家初始防彈衣提升5級
※大災變模式中備彈無限
※遊戲中經驗值獲取提升200%
※生化模式(英雄)極速飛奔延長1秒(由10秒增加至11秒)
※房間中所有玩家經驗值提升50%
註:相同的加成BUFF無法重疊

傷害數據

基本屬性

價格:$8000
子彈價格:每5發$125
各模式備彈:30-90-∞(大災變無限備彈)
武器地速:220-120(開鏡地速創狙擊步槍新低)
拔槍時間:0.75秒
開/關鏡速度:0.3秒
開鏡蓄能時間:0.8秒一格,即三格2.4秒。
射速:1.2秒/發(快於AWP的1.45秒/發)
裝彈時間:2s(快於AWP的2.5秒)
※子彈對敵人造成傷害時,準星會發生變化,以提示玩家命中敵人(穿牆好幫手)。
※開鏡蓄能過程中,如果解除開鏡狀態(切槍,關鏡等),傷害將回歸初始階段。

傷害

※對比AWP與雷神
武器
【傲君】AWP
AWP
雷神
常規無甲
456-114-142-85
684-171-213-128
960-240-300-180
1280-320-400-240
456-114-142-85
552-138-172-103
常規有甲
451-112-140-85
677-169-210-128
950-237-297-180
1267-317-396-240
444-111-138-85
551-137-171-103
生化無甲
1276-319-398-239
1916-479-598-359
2684-671-838-503
3580-895-1118-671
556-139-173-104
2760-690-862-517
生化有甲
1263-315-394-239
1896-474-592-359
2657-664-829-503
3544-886-1106-671
542-135-169-104
2760-689-861-517
大災變
1799
2699
3779
5039
139
3000
護甲修正
1%
2.5%
0.05%
距離修正
0.99
0.99
0
穿透力
5
2
9
※第二行數據為蓄能第一格,第三行數據為蓄能第二格,第四行數據第三格。
※從武器設計角度來看,開鏡蓄能的三格,分別將傷害的設定值提升到了原來的1.5、2.1、2.8倍。

彈道系統

(1) 命中率
※彈孔分布半徑:在一定距離下,武器垂直於牆體射擊,打出的彈孔會分布在以瞄準位置為圓心的一個圓內。這個圓的半徑即為彈孔分布半徑。圖中的數值分別為97m和10m時的彈孔分布半徑,單位為unit(CSO基本距離單位)。
從上圖可以看出,傲君是在AWP的基礎上對命中率進行設定的。依然秉承了AWP的優秀命中率,即使存在微弱偏移,也不影響實際的“指哪打哪”。
此外,在經典頻道下的移動、空中命中率,傲君相對AWP有不小的最佳化,然而由於並沒有最佳化到一把狙擊步槍所需要的水準。
【傲君】AWP
(2) 後坐力
與AWP、雷神等大多數單發狙擊步槍相同,傲君的上揚角度為2度。

生化屬性

【傲君】AWP
從上圖中,我們可以看出三者的平地擊退數值均為5000,只是粘滯能力存在不同,導致實際被擊退的距離有所不同。事實上傲君的生化屬性和其他的重狙都很類似,沒有本質上的差異。
【傲君】AWP

武器評價

一、常規模式(30%)
無限制團戰:7分
無限制競技、狙擊槍戰競技:3分
重狙對戰模式:6.5分
AWP已經是一把常規模式的優秀武器。而除了開鏡地速和購買價格,傲君相比AWP有增無減。加上蓄能後可穿牆一槍死的高傷害,中遠距離還是非常好用的。只是較慢的開鏡地速有些讓人頭疼,雖然可以做到開鏡無聲,但是120也太慢了點啊……競技模式中,其高傷害本應是巨大的優勢,怎奈高昂的起槍價格成為了巨大的短板。
二、生化模式(35%)
生存能力(10%):0分
得分能力(80%):6分
輔助能力(10%):2分
綜合評分:5分
輔助不是單發重狙要幹的事,我們重點說說得分這塊。
中遠距離爆頭,這是生化狙擊最有特色的得分途徑。只不過現在的生化戰場過於瞬息萬變,狙擊槍開鏡的縮減視野幾乎就是自掘墳墓。傲君雖然第三格蓄力傷害極高,但需要開鏡再等三格,一共要2.7秒,還不能切槍……若不是這點,傲君本可以在生化中獲得更高的分數。雖然如此,畢竟高傷害在那兒擺著,打中殭屍一槍還是很疼的,得分能力也不至於評個不及格。
至於生存能力,一把單發重狙本身就沒什麼保命的能力,再加上開鏡蓄力的2.4秒等待,打個負分都不為過。
三、大災變(35%)
清怪能力(5%):0分
拆牆能力(10%):5分
BOSS戰能力(80%):7分
輔助能力(5%):1分
綜合評分:6.15分
在評價之前,我們來看看傲君的單彈夾內dps:
射擊間隔1.2秒,開鏡0.3秒,蓄能至第三格2.4秒,故兩次三階蓄能間隔為3.9秒,dps為1292.1。而傲君不開鏡盲射的dps則為1499.2。由此可見,傲君的三階蓄能輸出效率並不高。
相比不開鏡命中率極高的雷神,傲君光是開鏡蓄能這個設定就引起了許多玩家的不滿。事實上這也正是它boss戰無法獲得高分的重要原因——開鏡那么礙事,被小怪圍住後清個怪把傷害初始化了,還怎么高輸出啊。
再有,其最大的優勢——三階的高傷害雖然高,但實際上卻低于海皇之怒對boss的設定傷害(對此有疑問的吧友可打狂暴饕餮來測試,單一HB、傷害係數為1使得它非常適合測試),這點實在是讓玩家大跌眼鏡。當然,傲君擁有5層的穿透力讓它打大部分boss(存在多個HB)都能比海皇之怒傷害高一些。
不過即便有些坑爹,傲君仍然比許多對boss武器要強力,因此給箇中上的7分較為合適。只是,在海皇之怒斬魂Thanatos-7爆炎蒸汽普及率越來越高的今天,大概很少有人會去選擇用傲君來打boss。
綜合評價
到目前為止,霸主級武器都是以CS經典武器為原型然後進行魔改而成的,屬性上面參考了CF的英雄級武器,所謂buff就是這個意思。在國慶期間推出的兩款霸主級武器——聖帝AK47和邪皇M4A1就是以AK47和M4A1為原型設計的,在這兩款武器中我們多多少少會找到原版武器的影子,不過跟原版的相似之處並不多。
然而這次推出的傲君AWP,跟原版AWP的相似之處之高,會讓玩家感覺“喔,這其實就是一把增強版的AWP嘛”。就目前來看,霸主級武器跟原版相似度越高,綜合性能越差。
為什麼這么說呢,和AWP過高的相似度,倒不如說未能突破“傳統重狙”這個框架才是傲君無法在性能上更進一步的根本原因。跟AWP太像就意味著這把是一把常規重狙,跟雷神沒什麼兩樣,現在以雷神為首的常規重狙在生化的地位日漸式微,急需一把“反常規”重狙來逆轉局勢,而傲君卻只是在傷害上面做些功夫,而且還做的不夠徹底,讓人覺得這就是一把半成品。至於大災變,boss戰本來就容易被圍,在這樣的環境下傲君的傷害提升方式更是讓設計師的腦洞顯得像是小兒科。而且第三格蓄力的傷害還只有2.8倍,顯得毫無誠意。
總的來說,傲君在現在的遊戲環境下,顯得有點跟不上霸主武器飛速突破的步伐。雖然有的屬性非常的強力,但這仍然無法讓玩家們給這把槍打一個高分數。
綜合評分:5.7分

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