osu!(OSU(2011年Dean Herbert開發音樂遊戲))

osu!(2011年Dean Herbert開發音樂遊戲)

OSU(2011年Dean Herbert開發音樂遊戲)一般指本詞條

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《osu!》是一款基於《押忍!戰鬥!應援團》、《精英節拍特工》和《太鼓達人》等商業遊戲改編的免費同人音樂遊戲,由Peppy (Dean Herbert)開發製作。

基本介紹

  • 原版名稱:osu!
  • 其他名稱:osu
  • 遊戲類型:音樂節奏遊戲(MUG)
  • 遊戲平台:Windows PC、Mac OS
  • 開發商:Peppy (Dean Herbert)
  • 發行日期:2007年10月5日
  • 內容主題:音樂
  • 玩家人數:單人、多人
  • 遊戲畫面:2D
  • 發行階段:正式版本
  • 收費方式:完全免費,無道具收費
遊戲設定,遊戲系統,準確度,積分,點擊判定,連擊數,評級標準,難度調整器,PP系統,標準模式,太鼓模式,接水果模式,下落式,遊戲及地圖下載,操作指南,聊天命令,列表顏色意義,問題反饋,

遊戲設定

《osu!》是一個基於市場上各種流行節奏遊戲的操作模式而製作成的一款獨特PC版節奏遊戲(RhythmGame),為了保證一個好的遊戲玩法與計分規則,《osu!》增加了包括線上排名、多人遊戲、重放交流和一個龐大的社區在內的各種元素。當然它集成了一個全功能的BeatMaps編輯器,可以直觀地通過你想要的歌曲創造屬於你自己的“Beatmaps”。
已有模式
osu!標準模式,改編自NDS平台遊戲 《押忍!闘え!応援団》。
太鼓模式,改編自街機遊戲《太鼓達人》
接水果(Catch The Beat),改編自EZ2DJ。
osu!mania,改編自《djmax》、《beatmania》等等

遊戲系統

準確度

在此,每一個點擊圈圈,滑條(包括滑條上的小豆豆以及滑條的開始、結束),大輪盤皆為“點擊”。
準確度 = 準確度總計/(點擊總計*300)
點擊總計 = (點擊失誤總數+ 點擊50總數 + 點擊100總數 +點擊300總數)
準確度總計 = (玩家點擊50總數*50 + 玩家點擊100總數*100 + 玩家點擊300總數*300)
換句話說,失誤不算分,點擊50,100,300分別是50,100,300分,把這些數目總合起來,再除以點擊總計乘以300,可算出您的準確度。 如果您的所有點擊皆為300,準確度將會是100%; 如果您的所有點擊皆為100,準確度將會是33.3%。

積分

在此先聲明: 1. Combo - 連打。Combo值會隨著您連續的點擊成功而上升(成功的定義為最少50分判定)
2. MOD - 難度調整器。在開始完一首歌之前,您可以按F1選擇您要的難度調整器(詳細請您參考特色中的MOD篇。)
每一次點擊成功的得點,將以下列方程式計算:
得點 = 點擊值 + 點擊值 *(Combo倍數 * Difficulty倍數 * MOD倍數) /25
點擊值 = 點擊判定 (50, 100 or 300)。
Combo 倍數= (此連打值 - 1) 或 0, 較高數字優先。
Difficulty 倍數= 歌曲難易度的計分倍數。
MOD 倍數= 您所選擇的所有難度調整器的總計倍數。
滑條的點擊計算為:始,末,迴轉為30分,滑條上的小豆豆每粒10分。
大輪盤每一次成功轉好是100分,如果輪盤過關之後再繼續轉,後續的每一圈附加額外1000分。

點擊判定

依照節奏點擊,您每一次的點擊將分為300,100,50計算,全靠您點擊時到底有多準確。 沒有點擊圈圈,又或者點擊過早,將會是個失誤判定。 滑條的判定就稍稍不同,準確度是依靠滑條的開頭、結尾和路上的小豆豆(稱為Tick)。如果您能完全跟好滑條,那么你的判定是300,如果超過一半的豆豆就是100,就一個或以上還是可以得到50。只有完完全全沒按到滑條的開頭、結尾和小豆豆中的任意一樣時才會以失誤計算。 附帶聲明,如果按的太早,combo值將會歸零並且相當於沒有點擊到滑條的開頭,但只要後面跟上來了,還是不會計算為失誤
大輪盤的判定依靠的是您轉輪盤的次數。轉大輪盤的時間長短,會對大輪盤的過關要求造成相對的調整。如果沒有辦法到達一定的要求,那么會對您的大輪盤造成失誤判定。

連擊數

下列為增加combo值的條件:
  • 成功點擊圈圈。
  • 成功點擊滑條開端。
  • 成功完成滑條。
  • 成功越過滑條上的小豆豆。
  • 成功完成大輪盤。
下列為combo值歸零的條件:
  • 沒有成功點擊圈圈。
  • 沒有成功點擊滑條的開端,或者沒有越過其中一個或幾個小豆豆。
  • 沒有成功完成大輪盤。
下列對combo值沒有影響:
  • 沒有成功越過滑條尾端。
  • 在大輪盤末端轉出了更多的分數。

評級標準

SS = 100% 準確度。
S = 超過 90% 300,少過 1% 50, 無失誤;下限:93.17%。
A = 超過 80% 300無失誤 或者 超過 90% 300。
B = 超過 70% 300無失誤 或者 超過 80% 300。
C = 超過 60% 300。
D = 其他。
銀色 S 或 SS 意味著玩家玩歌曲時,使用了“Hidden”或者“Flashlight”難度調整器並達到了S或SS的要求。

難度調整器

“難度調整”是一些可以改變遊戲難度的功能,玩家可以任意選擇這些mod來達到調整難度的目的。一些mod可以降低難度,不過也會降低遊戲的最終得分。當然,也有一些mod可以通過提升遊戲難度的方式提升最終的遊戲得分。如果玩家使用了Hidden或者Flashlight這兩個mod的其中一個(兩個都用也行),還可以獲得銀色S以及銀色SS這些評價。還有一些mod,是可以進行部分練習的(例如:Relax這個mod可以練習你移動游標的能力)。
在你使用了多個mod的時候,得分也會進行乘法形式的加成。比如,在你使用了Hidden和Flashlight的時候,你會獲得1.1872倍(1.06x1.12)=1.1872的得分加成。而不是(1.06+1.12)=1.18這樣加法形式的加成。由於osu!只是將數值精確到0.01,所以只會顯示1.19倍得分加成。
類型名稱加成效果
降低
難度
Easy
(EZ)
  • osu!:0.50
  • Taiko:0.50
  • CtB:0.50
  • Mania:0.50
  • 降低Overall Difficulty、HP Drain以及Approach Rate。
  • 增大圓圈大小。
  • Taiko:小幅度降低Slider Velocity。
  • 2次復活
  • 不能跟Hard Rock搭配使用。
No Fail
(NF)
  • osu!:0.50
  • Taiko:0.50
  • CtB:0.50
  • Mania:0.50
  • 不會遊戲失敗
  • 會提交得分和準確率。
  • 不能跟Unrank的MOD、Sudden Death以及Perfect搭配使用。
Half Time
(HT)
  • osu!:0.30
  • Taiko:0.30
  • CtB:0.30
  • Mania:0.30
  • 歌曲的速度將會變成原來的75%。
  • 歌曲長度將會延長33%
  • 不能跟Double Time搭配使用。
增加
難度
Hard Rock
(HR)
  • osu!: 1.06
  • Taiko: 1.06
  • CtB: 1.12
  • Mania: -
  • 縮小圓圈大小20%。
  • Overall Difficulty、Approach Rate以及HP Drain Rate都會提高1.25倍直至10。
  • osu!:根據Y軸翻轉。
  • Taiko:小幅度提高Slider Velocity。
  • CtB:鏡像模式。
  • 不能跟Easy搭配使用。
Sudden Death
(SD)
-
  • 在斷掉連擊之後立即遊戲失敗。
  • Taiko:如果沒有完成spinner,遊戲將繼續。
  • 會隱藏“Perfect”mod.
  • 不能跟unrank的mod以及No Fail搭配使用。
Perfect
(PF)
-
  • 準確率小於100%立即遊戲失敗
  • 將會自動重新開始。
  • 不能跟unrank的mod以及No Fail搭配使用。
Double Time
(DT)
  • osu!: 1.12
  • Taiko: 1.12
  • CtB: 1.06
  • Mania: -
  • 歌曲的速度將會變成原來的150%。
  • 歌曲長度將會縮短33%。
  • 隱藏“Nightcore”mod
  • 不能跟Half Time搭配使用。
Nightcore
(NC)
-
  • 高音化。
  • 自動激活DT。
Hidden
(HD)
  • osu!: 1.06
  • Taiko: 1.06
  • CtB: 1.06
  • Mania: -
  • osu!、Taiko以及CtB:淡入淡出物件。
  • osu!mania:隱藏下方打擊部分的物件。並且會根據你的連擊數來擴大隱藏區域,直到500連擊以上的時候,會隱藏一半的區域。
  • 銀色等級(S/SS)。
Fade In
(FI)
  • Mania: -
  • 跟Hidden相對,隱藏上方下落物件。
  • 銀色等級(S/SS)。
Flashlight
(FL)
  • osu!: 1.12
  • Taiko: 1.12
  • CtB: 1.12
  • Mania: -
  • osu!、Taiko以及CtB:視野限制。
  • 在100combo和200combo的時候,分別會對視野縮小一次,斷連恢復。
  • osu!mania:只能看到中間區域。
  • 銀色等級(S/SS)。
特殊
mod
Relax
(RL)
  • osu!: 0.00
  • Taiko: 0.00
  • CtB: 0.00
  • Unranked,不會遊戲失敗。
  • osu!: 只需移動滑鼠,物件會自動點擊。
  • Taiko: 任何的物件打擊都是正確的。
  • CtB: 用滑鼠移動代替鍵盤移動。
  • 在osu!模式,如果你過在點擊,依然會作判定。
  • spin的轉速將會按兩倍計算。
  • HP欄不會顯示,miss也不會顯示。
Auto Pilot
(AP)
  • osu!: 0.00
  • Unranked,不會遊戲失敗。
  • 僅存在於osu!模式。
  • 只需進行點擊操作。滑鼠會自動移動到正確位置。
  • spin的轉速將會按照287轉/分鐘計算。
  • 玩家不能通過自行轉動來提高轉速。
  • HP欄不會顯示,miss也不會顯示。
Spun Out
(SO)
  • osu!: 0.90
  • 僅存在於osu!模式。
  • spin的轉速將會按照287轉/分鐘計算。
  • 玩家不能通過自行轉動來提高轉速。
  • 如果beatmap沒有spinner,將不會進行任何動作。
  • Spinner的顏色會變暗。
Auto
-
  • 自動遊戲,供觀賞。
  • 自動遊戲的玩家暱稱:
    osu!:osu!
    Taiko:mekkadosu!
    CtB:Salad!
    Mania:osu!topus!
  • DT以及HR會因為beatmap的製作而影響自動遊戲的準確率。
  • DT可能會有2倍的spin得分加成,HR可能會有最多2倍的spin得分加成。
4K/5K/6K/7K/8K
  • Mania: 0.78 ~ 1.00
  • 僅存在於osu!mania模式
  • 強制設定beatmap的key鍵數為4K/5K/6K/7K/8K。
  • 如果強制設定的key鍵數跟默認key鍵數相同,將不會進行得分加成。
  • 對mania專用beatmap無效。
Random
(RD)
  • Mania: 1.00
  • 僅存在於osu!mania模式
  • 隨機放置note,不管是長按還是短按行為。
  • 並不是每次使用該mod的時候都會隨機放置note。

PP系統

OSU!四個模式所使用的排名系統——pp系統,是OSU!中較為科學衡量玩家實力的排名系統,使用“pp”來為一個玩家的實力進行排名,目前所使用的pp系統為Xexxar領導開發的ppv3系統, ppv2已被全面替代
pp(全稱“Performance Points”),是OSU!的pp系統的排名分數,根據玩家在某一難度的圖中該玩家所能打出的最高排名分數所對應的mod和acc等表現給予相應的評分,所以經常能看見某些玩家在某張圖上取得了更高名次,卻因為mod和acc的劣勢導致pp減少,關於ppv3的計算方式、權重和更為詳細的信息請查閱OSU!官方wiki百科。
osu!mania鍵數mod
默認4K5K6K7K8K
4K
-
0.90
0.90
0.90
0.90
5K
0.86
-
0.90
0.90
0.90
6K
0.82
0.86
-
0.90
0.90
7K
0.78
0.82
0.86
-
0.90
這些mod的效果僅在Standard模式的beatmap轉化為osu!mania的遊戲時有用。
osu!mania專用beatmap使用這些mod不會有效。

標準模式

由於osu!是押忍!闘え!応援団的同人遊戲,因此玩法與後者基本相同。
要求玩家根據音樂的節奏(鼓聲、人聲等)來完成一系列的點擊動作,點擊對應的Note。
osu!標準模式的Note有三種
1. 點擊圈(Hit Circle)
點擊圈(Hit Circle)點擊圈(Hit Circle)
由本體,邊界和接近圈圈(Approaching Circle)組成,當接近圈縮小到與邊界重合時,玩家要將游標移動到本體裡,並點擊它(或按鍵盤上的z鍵或x鍵)。打擊圈的點擊時間通常會與歌曲的節奏比較接近。有三個判定等級:300分表示玩家剛好在接近圈與編輯重合時正確點擊,100分表示在接近圈與邊界有一定距離或過了邊界的情況下點擊,50分表示在兩者距離較大的情況下點擊。Miss(X)表示未在圈出現的時候正確點擊或過早點擊。
2. 滑條(Slider)
Slider由頭、尾、球路、球、接近圈、點、跟蹤圈等組成,部分Slider還有返回箭頭。
點擊的方法是在接近圈和Slider的頭的邊界重合時,用滑鼠(或鍵盤z、x鍵)點擊它並按住不放,然後在Slider頭會出現求和跟蹤圈,游標要跟著球移動並不能超出跟蹤圈(鍵盤或滑鼠要按住不放)。直到到達Slider尾後即可鬆開按鍵。
滑條(Slider)滑條(Slider)
判定結果一樣有300分、100分、50分和Miss。300分表示玩家很完美的按照上述步驟操作。100分表示提早按了slider頭 或 游標在移動時超出跟蹤圈的範圍。50分的條件和100分一樣,但更嚴重些。Miss表示完全沒有點擊到Slider。
3. 轉盤(Spinner)
操作方法很簡單,按住滑鼠鍵並圍繞中間的點轉動即可。按住按鍵快速繞圓心轉動。大小圈都可,不影響轉速。轉多會額外加分,達標前每圈100分,達標後每半圈100分,一圈1000分(也就是每圈總計得到100x2+1000=1200分),再加最後的300分(沒達標的按100、50、Miss計,差的越多分越低,當然也沒有額外加分)

太鼓模式

1. 基本節拍
它們會以一個橙色或一個藍色的圈圈出現。如果是一個橙色的圈圈,您需按下任意屬於鼓面的按鍵(滑鼠左鍵,或者設定的鍵盤按鍵)。如果是一個藍色的圈圈,那您就按下滑鼠右鍵或者具有同一功能的按鍵。您需在圈圈到達遊戲界面里狀態條上,鼓右邊的小圈的時候按下按鍵。如果是一個大的圈圈,你可以按下全部兩個是屬於鼓面或者鼓邊的按鍵來獲得額外的分數。
轉盤(Spinner)轉盤(Spinner)
2. 鼓的滾動條
這個表現為黃色的長條。您要在這個時候按照歌曲的節奏適當的按下按鍵來獲得較高的分數。
3. 輪盤
您需要在時間耗盡之前完成按鍵動作。這時您需要輪流按下屬於橙色和藍色的按鍵直到時間耗盡。
默認按鍵
橙色圈圈:滑鼠左鍵,X鍵,C鍵;藍色圈圈:滑鼠右鍵,Z鍵,V鍵。

接水果模式

簡稱CtB模式。在默認設定裡面,左方向鍵和右方向鍵控制接水果的小人,在按方向鍵的時候按住左shift鍵可以加速移動(此時小人會圍繞著白色的光暈)。當水果下落時,控制小人接住水果,有時水果會突然範圍散落,這是只需要接住儘量多的水果,不需要全接。
某些譜面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距離節奏,此時遊戲程式會自動加快小人的移動速度,並且會在背景顯示紅色以作提示。

下落式

與其他下落式音樂遊戲類似,當Note下落到判定區時按下指定按鍵。
隨著Mania模式的推出,Special mod增添初始圖示為4K的新mod,功能為改變鍵位數
5K,6K,7K,8K的積分賦值均為x0.86
操作方法:
按下鍵盤D,F,J,K(4KMOD下)對應其中鍵
其中(與4KMOD對照)5K增加space,6K增加S和L鍵位,7K增加S,L,Space鍵位,8K增加A,S,D,L,;鍵位
長條情形按住對應鍵位(相當於Osu!模式的滑條和轉盤)

遊戲及地圖下載

玩家需要先下載一個大約67MB的“osu! Installer Package”(osu!安裝包,安裝包內已預留有幾個beatmap),安裝前確認是否安裝了Microsoft Windows Installer(新)和Microsoft .NET Framework(4.0以上),然後將其安裝。然後到官網註冊賬號併到你所填的信箱里激活賬號(2013年以後註冊的賬號不必激活)。隨後進入官方網站下載你喜歡的“Beatmaps”,雙擊安裝。由於伺服器在國外,會經常不穩定,導致下載不完整,可到官方的“Beatmap Pack”所提供的Mediafire網盤下載歌包。另外,玩家群體還自發建立了血貓等鏡像下載站,大大提高了Beatmap下載的方便程度。
官方提供了上萬首歌曲“Beatmaps”下載,玩家不必全部下載,只需要根據自己的喜好,選擇想要玩的歌曲下載即可,“Beatmaps”可以隨時刪除添加甚至修改。另外,官方會定期發布曲包。使得遊戲具有更好的靈活性。

操作指南

常用縮寫
(多人)遊戲,聊天
  • afk:away from keyboard——暫時離開一下/暫離狀態
  • afaik:as far as I know——據我所知
  • atm:at this moment——這時候/此時此刻
  • asap:as soon as possible——儘快
  • ava:avatar——頭像
  • banchobot:osu!的伺服器機器人
  • bb:bye bye——再見
  • brb:be right back——馬上回來,另外還有bbs:be back soon和bbl:be back later都是同樣意思
  • btw:by the way——轉折句頭用,相當於“話說回來”之類的意思
  • cya:see you again(see ya)——再見
  • dunno:don't know——不知道
  • gratz:congratulations——恭喜
  • da(t):the的替代詞——另外還有teh和t3h,而da(t)一般帶有比較強烈的積極性的情感,比如誇獎別人的頭像"oh dat ava"
  • DL:Download——多人遊戲時候常用的術語,意思就是下載,該縮略語也可作動詞使用,例: I'm DLing this beatmap. 我正在下載這張圖。
  • FAQ:frequently asked question——常見問題
  • FC:Full combo——就是全連,同樣可以用作動詞,例:我今天FC了檸檬樹。
  • gg:good game——精彩的比賽(一般在輸給對手的時候用於稱讚對手,也有一種說法是贏了一方的頭目才有資格說)
  • gj:good job——好樣的
  • gl:good luck——好運
  • irc:Internet Relay Chat——網上實時聊天,一般就是指遊戲內的各聊天頻道。有時也指代可以加入irc聊天室的一些軟體
  • iirc:if I remember correctly——如果我沒記錯的話
  • imo:in my opinion——在我看來/以我的意見,另外還有imho:in my humble opinion——恕我直言
  • LOL:League of Legends英雄聯盟 laugh out loudly 大笑,不只有這一個詞組對應LOL,還有lots of laugh等等和它意思相同。和lol意思相近的有ROFL (rolling on the floor laughing), LMAO (laugh my ass off),合起來還可以作ROFLMAO
  • inb4:in before——在此之前/在……之前
  • MP:multi play——多人遊戲
  • np:no problem——沒問題/沒事,另外還有nvm:never mind意思相近
  • NSFW : not safe for work 指不適合在工作場合出現的內容(裸體和性描寫的內容等)
  • omg:oh my god——這我覺得也沒必要解釋
  • pic:picture——圖片,另外還有img:image也是一樣的意思
  • PM:Personal Message——私信
  • pffffff:whatever——隨便;愛咋咋地(“f”的多少代表你感情的強烈度)
  • ppl:people——人(們)
  • STFU:shut the fuck up——閉嘴
  • sup:wuz up (what's up)——有事嗎?你怎么樣?(一般用於打招呼);也可用作日常問好語(關係較為親密時用)
  • tbh : to be honest——老實說
  • thx:thanks——謝謝
  • ty:thank you——謝謝你
  • TYPO:Type error——打錯字
  • wtf:what the fuck——意思我覺得不用解釋了,跟中文裡的wo cao是一樣的。相近意思的還有個wth(what the hell),這句還算可以上檯面的,並算不上髒話
  • wut:what的替代詞,另外還有w00t/woot也是一樣的意思,一般在表示吃驚的時候用
  • yw:you're welcome——不用謝
  • 刪保智:這遊戲能玩?趕快刪遊戲免得變弱智
  • 別墅奧爾良:你們夠了,不要再說了
做圖/mod
  • anti-jump:指note間時間差較大,但note間間距卻很小的排列方式
  • AR:Approach Rate——判定圈(Approach Circle)的接近速度
  • BAT:Beatmap Appreciation Team——主要負責譜面(beatmap)的上架(RANK)工作的團隊,在遊戲和論壇里有著紅色的ID
  • BG:background image 背景圖片
  • BPM:beats per minute 每分鐘/拍,就是每分鐘的鼓點有多少下的意思,用來衡量節奏的快慢
  • bubble——指在上架(Rank)前給予的一個認定標誌,bubble之後只需要再有一位BAT的認同就可以上架。bubble後的圖會有一個泡泡標誌
  • CS:Circle Size——圈(note)的大小
  • DS:distance spacing——指的是note之間的間距,按住alt之後在editor的右上角出現
  • GS:grid snap——在開啟狀態會自動將所有note附著在格子上
  • HPDR:HP drain rate——掉血速率
  • jump:指間距(spacing)突然變大的排列方式
  • KIAI:日文“気合”——遊戲指用在歌曲高潮部分的閃光效果
  • kudos(kds):英文原意“榮譽”——遊戲裡指通過幫別人看圖提出意見而得到的一個榮譽值。可以用來給譜面加SP,每加一個SP需要消耗一個kudos
  • mod:指測試譜面提出建議的行為,也可以用作名詞指這一動作。
    有時也指代其他詞語,這裡舉一些例子
    1. "mode" -> (遊戲)模式,如太鼓,接水果,mania等。
    2. "modify" -> 修改,改正,用在請求檢查自己/對方圖的時候,進行時為"modifying",簡稱"modding"。
    3. "(beatmap) modifier" -> (譜面)修改/轉化物,如HR, DT, HD等。
    4. "moderator" -> 管理員
  • m4m:mod for mod——互相看圖
  • NC:new combo——新顏色。在譜面中的note每數個需要手動改變顏色,每個顏色是一個組合,方便識別順序。這個縮寫容易與遊戲模式里NC(Nightcore)記混。
  • node:slider中用來描繪軌跡的節點,也可以用dot等詞
  • note(s):單個或複數的擊打圓圈
  • OD:overall difficulty——整體難度
  • RANK:指譜面已經上架,擁有計分板和排名榜。RANK的圖會有一顆紅心標誌
  • reverse arrow:折返箭頭
  • slider:滑條
  • snap:指note或者slider對準時間線上的點,一般說你的note unsnap就是說沒有對準,需要重新手動對準或者使用Timing-resnap all notes
  • SP:Star Priority——譜面的SP越高,在同類圖(同是bubble圖或者同是未bubble圖)中會在論壇里排在更靠前的位置
  • spinner:輪盤
  • stack:指note之間的重疊,有時也使用overlap
  • SV:slider velocity——slider速度,控制slider快慢的量
  • STR:slider tick rate——silder內含有多少計算combo的點的量
  • SB:story board——最容易引起誤解的一個,其實在osu中指的是製作特效的界面,也可以泛指其中的特效

聊天命令

(<>不用打)
  • !stat <user> 輸出某用戶的信息
  • !where <user> 輸出某用戶的所屬國家或地區
  • !search <###> 查看包含特定字元的beatmaps列表
  • !rank <數字> 查看在某個排名的用戶的分數,名次,狀態等
  • /addfriend /delfriend <用戶ID> 增加某用戶為好友 刪除某好友
  • /bb 傳送信息到bancho
  • /chat <user> 打開與某用戶的私聊視窗
  • /help 查詢命令集
  • /ignore <user> 禁止某用戶所有信息
  • /keys 快捷鍵查詢
  • /me <action> 發出信息:“*<自己的ID> <action>”
  • /msg <user> <msg> 傳送私聊信息到某用戶
  • /names 顯示所有IRC用戶
  • /np 輸出自己在玩的或聽的MAP的歌名
  • /replay or /r 顯示你上一次收到的私聊信息
  • /savelog 保存最近的聊天信息到TXT文檔
  • /watch<user> 旁觀某用戶

列表顏色意義

(遊戲中按F9顯示用戶列表)
  • 深藍:空閒(無下列所述狀態)或者在玩的過程中暫停
  • 灰:正在玩的過程中。若您有這個人正在玩的Beatmap的話,點擊這個面板可以開始觀看這個人玩。
  • 淺藍:正在觀看他人玩osu!或觀看錄像
  • 紅:編輯自己的Beatmap中
  • 紫:測試編輯器中的Beatmap
  • 淺綠:上傳Beatmap中
  • 綠:正在編輯他人的Beatmap
  • 棕:在在線上對戰大廳/ 房間中
  • 黃:在線上對戰中
  • 黑:離開(2分半鐘內沒有進行任何操作)
  • 白色:自己。
  • 淡黃色:其他的osu玩家。
  • 黃色:贊助者。用戶通過捐贈成為VIP會員,會有更多功能。
  • 紅色:BAT或是GM成員。他們有審核關卡和管理討論區的權利和責任。
  • 綠色:highlight(點名)。當其他玩家提到你的ID時,該玩家的ID就會顯示示為綠色

問題反饋

1.為什麼安裝不了遊戲?
可能該電腦沒有安裝Microsoft .NET Framework(2.0以上)和Microsoft Windows Installer(新),下載安裝即可。
電腦用戶名可能需要英文名。
2.為什麼註冊後玩遊戲時不能獲得分數?
可能該用戶還未到信箱激活賬號或分數上傳伺服器失敗。
3.為什麼打開遊戲時出錯?
一般刪除遊戲目錄中zh資料夾就可。
P.S.已經無此問題了,因為已有中文語言檔案。
4.為什麼在官網下載不了歌曲或者下載後安裝不上?
不要用下載工具下載、不能短時間連續下載歌曲、網路不好會導致下載不完整。
下載不完整的安裝失敗後會將OSZ檔案自動轉移到SONG資料夾中的FAIL資料夾。
5.怎么更換頭像?
遊戲中點擊自己的賬號,選擇change avatar。或者官網點自己名字旁邊的Settings-Profile-Edit avatar,注意不要盜用別人的頭像。
6.怎么更換皮膚或刪除特定歌的皮膚?
在主選單中點擊Options,然後點擊右上角的skin下面的皮膚名進入皮膚列表,點擊get more skins可下載更多皮膚。或者直接把皮膚檔案複製進遊戲目錄中的skin資料夾。
要刪除特定歌的皮膚可進入那首歌所在資料夾刪除裡面的皮膚。
7.為什麼不能登錄遊戲?
遊戲版本太舊,需要更新、伺服器維護中,網路不穩定導致暫時斷網,由於作弊等行為遭封號。.
8.如何增加好友?
①按F9,點你朋友的頭像,選add as friends.或者在他的個人資料頁面的頭像下麵點 become friends.
②當該玩家線上時,在遊戲任意頻道內輸入/addfriend XXX(XXX為ID名,注意addfriend和XXX中間有空格)
③打開OSU!官網,進入Ranking頁面,輸入該玩家ID,進入該玩家的頁面,裡面有個Become Friends!(綠色字型)點擊即可。該玩家不線上也可以加好友。
9.如何提高自己的水平?
多練、多玩,最好是玩比你現有水平難一點的關卡、嘗試用鍵盤(默認ZX)鍵代替滑鼠點擊、試著尋找自己的按鍵技巧、嘗試兩個手指交替按鍵、嘗試調整一下更高的滑鼠靈敏度、取消控制臺中滑鼠屬性的增加滑鼠精準度。
10.為什麼有時打不了中文?
因為.Net Framework的關係,輸入法被自動禁用了。這時只要按下Ctrl+Space(空格)就能解除禁用。
11.為什麼在選歌界面中左邊分數排行沒有了或者只有自己的成績。
可能是因為連線中斷導致遊戲自動將排行榜設為本地排行,點擊排名上面的一個地球樣的按鈕,就可以切換本地分數排行和全球分數排行。
12.遊戲過程中卡幀怎么辦?
在Options限幀120/60、改小解析度、關閉視頻等特效(漸入滑條建議保留)、渲染改OpenGL(一般是DirectX要好)。
把osu!.exe進程的優先權調到“高於標準”(更高會偶卡);取消系統(Aero)特效和視覺主題,這部分可在捷徑單獨設定。
另一部分是網路原因(伺服器或己方);單獨運行osu!或升級電腦配置。
Supporter(捐助者)
進入OSU官網首頁後,點擊右邊的SUPPORT可進入捐助頁面。若手頭上有錢的用戶,或者想要獲取更多功能的用戶,可以點擊捐助。付款需要PayPal賬戶。一次捐助金額越多,獲得Supporter Tag時長的優惠幅度越大。
可獲得服務:
*遊戲內搜尋下載beatmaps
*聯網遊戲時、旁觀其他玩家遊戲時、或點擊聊天信息中的beatmap連結時可自動下載所缺beatmap。
*增加自製beatmap提交限額(最多8 beatmaps)。
*遊戲中聊天的ID、文字變成金黃色。
*在伺服器困難時期有更寬鬆的頻寬限制。
*擁有一次改ID的權利。
*獲得顯示國家排名/所選MOD排名/好友排名的權利。
*知道你正在幫助支持osu!的未來: )。

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