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敵法師:Magina,AM,DF偶爾有DH,敵法作為偉大先知(Furion)的雙胞胎兒子,Magina被賜予了對能量的操縱能力。

基本介紹

  • 中文名:瑪吉納
  • 外文名:Magina
  • 其他名稱:AM或DF
  • 登場作品:dota1
角色概述,英雄特點,優勢,劣勢,成長係數,英雄技能,技能介紹,技能加點說明,英雄定位,特點,發展路線,裝備選擇,歷史改動版本,物品策略,裝備組合,裝備評述,戰術打法,

角色概述

敵法師:Magina,AM,DF偶爾有DH,敵法作為偉大先知(Furion)的雙胞胎兒子,Terrorblade和Magina從一出生開始就被賦予了神力:Terrorblade獲得了對生命力的非凡吸引力;Magina則被賜予了對能量的操縱能力。Magina對魔法的敏感度,能逐漸提高他的元素抗性,並給予他超光速移動的卓越能力。隨著Terrorblade的墮入邪道,Magina為了挽救他的哥哥,義無返顧地接受了近衛軍團的召喚。他的攻擊撼動著天災群魔的根基,而他對敵人內部虛空力量的喚醒,則奏響了敵人崩塌的最終樂章。

英雄特點

優勢

很快的基礎移動速度,Dota最短的攻擊間隔之一 擁有閃爍 高護甲 可以達到Dota最高魔抗 後期賺錢能力強

劣勢

基礎生命值太少 基礎魔法值也太少 遊戲早期容易死 前期很難賺錢 僅有一個nuker,使用還受限制 沒有控制能力,比較依賴裝備來擁有控制能力

成長係數

初始射程 (Base Range): 100(近身)
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.45
初始移動速度 (Base Move Speed): 320
初始防禦 (Base Armor): 3.1
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 46- 50
初始力量值 (Base Strength): 20
初始敏捷值 (Base Agility): 22
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增長係數(Strength Growth): 1.2
敏捷增長係數(Agility Growth): 2.8
智力增長係數(Intelligence Growth): 1.8

英雄技能

技能介紹

1.法力損毀 [R]每次攻擊燃燒目標一定量的魔法,並造成額外的相當於燃燒的魔法值60%的傷害。
法球效果
等級 1 - 每次攻擊燃燒目標28點的魔法。
等級 2 - 每次攻擊燃燒目標40點的魔法。
等級 3 - 每次攻擊燃燒目標52點的魔法。
等級 4 - 每次攻擊燃燒目標64點的魔法。
這是法球技能因此不要買任何法球效果的裝備,法力損毀技能無法和任何法球並存。
2.閃爍[B]  短距離瞬間移動的能力讓英雄在戰場出入自如。法力消耗:60
等級一 - 冷卻時間12秒
等級二 - 冷卻時間9秒
等級三 - 冷卻時間7秒
等級四 - 冷卻時間5秒
最小閃爍使用距離200,最大距離1000/1075/1150/1150。如果對超過最大距離的地點使用時,英雄只會閃爍800距離。
點閃爍再按s取消可以假閃。黑霧中的未探測地形是無法閃爍的。
閃爍可以躲開非瞬發的指向性法術,例如飛錘、暗影突襲。
3.法術護盾[D]  敵法師用守護魔法來抵禦負面法術的攻擊。
等級一 - 法術對他的傷害降低10%
等級二 - 法術對他的傷害降低20%
等級三 - 法術對他的傷害降低30%
等級四 - 法術對他的傷害降低40%
4.法力虛空[V]法力虛空對目標所造成的傷害取決於目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值),同時造成0.1/0.2/0.3秒的暈眩。暈眩效果無視魔法免疫
法力虛空AOE傷害 從275增加到325
施法距離:600  冷卻時間:70秒  魔法消耗:125/200/275點
等級1 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.6,同時造成0.1秒的暈眩。
等級2 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.85,同時造成0.2秒的暈眩。
等級3 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*1.0,同時造成0.3秒的暈眩。

技能加點說明

lv1: 閃爍
lv2:法力損毀
lv3: 法力損毀
lv4: 法術護盾
lv5: 法術護盾
lv6: 法力虛空
lv7: 法術護盾
lv8: 法術護盾
lv9: 閃爍
lv10: 閃爍
lv11:法力虛空
lv12:閃爍
lv13:法力損毀
lv14:法力損毀
lv15: 屬性點
lv16: 法力虛空
lv17-25: 屬性點
以上給出的是敵法師的理想加點。但敵法是很容易被壓的,隨著對方的壓制力度這個加點會做一些調整,基本思路如下。  以前一級的加點我是到前線看對手再決定加閃爍還是法力損毀,這樣遇到不會還手的英雄可以先點法力損毀上去耗他魔。不過現在瓶子泛濫,消魔的壓制意義沒有以前重要了,而且一級開始遊走埋伏的英雄也不少,為防突襲現在基本是一級點閃爍不變,精力集中在補刀和保持血量上。

英雄定位

特點

作為一個典型的順風英雄,敵法師的優勢更多的是在閃爍這個技能上而非強大的輸出上。敵法師的輸出靠的是裝備和天生的短基礎攻擊間隔。閃爍除了躲閃技能、快速切入、殺人越貨以外,給打錢效率帶來的提升也無疑是十分巨大的。較短的基礎攻擊間隔在高攻擊速度的配合下相當於免費贈與了敵法師第七個物品欄--一塊免費的振奮寶石。這些特點讓他在通常情況下成為一個帶有不穩定限制效果的DPS。

發展路線

混線:混線的裝備自然首推先鋒盾,因為敵法師有個增加魔法抗性的技能,缺的就是對物理傷害的抗性,先鋒盾在撐血上完全超越三個護腕已被公認,混線的敵法師第一件裝備就是它。之後則是鞋子和聖殿指環,然後做出動力鞋和吸血鬼祭品。
打野的話則是追求打錢的極致速度。一般能打野的英雄打野和線上上的打錢效率是差不多的,而敵法師則是少數幾個能讓打野比線上上來錢更快的英雄之一,甚至做個邁達斯之手竟然會讓他的打野效率不升反降!選擇打野時在一個治療指環和一個圓盾後最好是儘早購買虛無寶石合成堅韌球,然後速度出狂戰斧,有了它的敵法師就能做到極致打野了。
動力鞋對於一個短基礎攻擊間隔又擁有高機動性的英雄來說在各類鞋子中的地位無可取代,而敵法師法力損毀倒霉的發球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能選擇吸血鬼祭品來保證DPS幾乎必須要有的吸血效果。混線流和打野流在此刻殊途同歸,稍微不同的是打野流在這時候往往要補充先鋒盾,而混線流卻比一定要出狂戰斧。

裝備選擇

到這裡有的朋友就會問了,挑戰頭巾這個寶貝哪裡去了?挑戰頭巾被我們遺棄了。在較早的CW比賽中,韓國人經常以敵法師作為他們的後期英雄,而他們都是以挑戰頭巾作為敵法師的首件值得一提的裝備,韓國人的戰績暫且不提,單是把挑戰頭巾的性能拿出來也不見得哪裡好--不加血、不加護甲、對敵法師而言實際增加的魔法抗性只有14%,14%的魔法抗性真的值得你去花費2500左右的金錢去購買么?要知道別的英雄購買個15%魔法抗性的流浪法師斗篷才是650金啊!14%的魔法抗性意味著滿血敵法師一直被魔法打到死時,86滴血可當作沒有。拿14%的魔法抗性時的100滴血來用,先鋒盾增加的300生命只有在敵法師的生命高於1843的生命上限時才會在同挑戰頭巾的比較中敗下陣來,敵法師可能從滿血到死亡只受魔法攻擊么?敵法師可能在這時候有超過1843的生命么?我們得到的是兩個否定的答案。這就是挑戰頭巾對敵法師來說不如先鋒盾的原因,或許也是韓國隊在那次亞洲比賽中沒能走得更遠的原因吧。一個將順風英雄的一個錯誤路線作為核心的戰術,能贏上幾盤真的很幸運了。  在這個階段還有梅肯斯姆(補盾)可供選擇,這是一種比較復古的裝備選擇,出了補盾的敵法師在三圍和護甲上都有不錯的支撐,瞬間回血的能力也無形中增加了他的生命,更適合在緊張的局勢中支援隊友,一個隨時可以閃爍到需要的地方的移動補盾,在中前期無疑是很惱人的。這種選擇適合團隊中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敵法師定位的時候,路人請Pass。
隨後的裝備要優先考慮攻擊力的問題,常見的純DPS裝備,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很適合敵法師。金箍棒、大炮合成相對平滑一些,高攻速的敵法師也讓金箍棒在和大炮的比較中不算吃虧,而蝴蝶--這個所有敏捷型DPS的神器--依然是可遇不可求的裝備之一,切不可不論死活都把蝴蝶作為終極目標。  其他的裝備一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三選一後再選擇,這類物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它們三個都是生存類的裝備。到了這個階段,攻擊、護甲、魔法抗性等必要因素基本都有了,差的就是對各種大招的防護了。黑皇杖是DPS們保證輸出的神器之一,但對於可以把握切入時機的敵法師來說並不一定是最佳選擇,要知道DotA中的魔法免疫就是個笑話,無視魔法免疫的技能抬起腳來都數不過來,黑皇杖對敵法師來說主要是用來防範持續性的魔法輸出的,如受折磨的靈魂的脈衝新星等技能;林肯球在很多時候要比黑皇杖來得實在(對敵法師來說),畢竟那些忽視魔法免疫的技能多書都是指向性的,幾乎都可以被林肯球抵擋掉,甚至連黑皇杖也畏懼三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有隱形刺客這種超短冷卻時間指向技能的英雄時,林肯球的價值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作為一種主動防禦/進攻而出現的,比如對方能打先手的英雄少(假設就一個潮汐獵人)而我方的機動性又強,那么跳過去給潮汐一個沉默就是吹響進攻的號角了,在擊殺某英雄時先放紫苑的沉默再去普通攻擊,在沉默要結束時放個大招法力虛空也是經常能索走遺忘法師這種英雄的小命的。這三樣東西要看情況再選擇,選對和選錯效果差的哪是一兩倍能形容的。喔,對了,如果你發展的很順利,看到了勝利的曙光,請忽略它們三個。
最後的裝備對不能出吸血法球的敵法師來說自然是魔龍之心了,要是是在錢多的沒地方花了再買個強襲裝甲,遺憾的是強襲裝甲和吸血鬼祭品並不完美疊加,敵法師自身的護甲也足夠高,要是還沒有蝴蝶的話不如買個蝴蝶實在,強襲裝甲對敵法師而言被太多的人高估了(這個在物品方面還要說的)。若是有了蝴蝶了,那就買個碎骨錘吧,能讓對手連逃生的希望都徹底放棄。

歷史改動版本

6.50  ·降低了1級法力虛空的魔法消耗
6.53  ·降低了法力虛空的冷卻時間
6.55  ·微調了初始屬性
6.59  ·初始力量值增加2點
6.60  ·初始力量值降低5點
·法力虛空的傷害修改為範圍效果
6.63  ·初始力量值增加到20
·力量成長由1.5降至1.2  6.65
·降低法力虛空冷卻時間:由120/100/80變為70;
·加強了低等級反饋法球的效果:由16/32/48/64變為28/40/52/64。

物品策略

裝備組合

1 .基礎出門裝  小回戒/貴族頭環&敏捷便鞋/小圓盾、吃樹若干
2 .通常裝備組合  回血裝備、幽靈系帶X3、先鋒盾/挑戰頭巾/先鋒盾+挑戰頭巾(視具體情況決定)、假腿、蝴蝶、龍心
3 .擴大優勢的裝備組合  點金手、回血裝備(例如挑戰頭巾或堅韌球)  輝耀、飛鞋、龍心/林肯、蝴蝶
4 .極端rush裝備組合(小S流) 出門小圓盾、吃樹X3  點金手(多閃爍找大怪點)、堅韌球、狂戰斧X2 、速度之靴(為了裝備速度推遲出鞋,多以閃代步)  掠奪斧、飛鞋、龍心/撒旦  學自小S,要求開局順利,打錢能力高強,判斷準確。基本要求在遊戲第30~35分鐘前獲得雙狂戰斧。(如果pub碰到10後期大戰陣容可以不用猶豫XD)

裝備評述

1.幽靈系帶 - 因為價格便宜,主敏捷屬性能從全方位提高敵法能力所以很適合敵法的。
2.先鋒盾 - 合成平滑、高恢復、還有很方便的格擋屬性,適合鑽樹林刷野、刷龍。
3.狂戰斧 - 雖然攻擊比許多同類dps裝備低,但它提供了物理AOE輸出與快速推線清兵的能力以及魔法回復,配合閃爍技能它可以讓敵法趕在己方小兵前面短時間內獨自將兵線推進很多。中後期狂戰斧的作用還不錯,威力也會逐漸上升。
4.假腿 - 便宜又實惠,在中期敵法很窮的時候買來進攻用。還能提高刷野效率。
5.吸血鬼祭品 - 它可以讓你共存消魔和吸血。
6.蝴蝶 - 目前版本敵法重點大件。每個屬性都適合敵法。
7.龍心 - 有了心的敵法會非常硬,不過買3200的掠奪斧也足以讓敵法扛一陣子了,所以必要的話合成龍心可以拖的晚些,先花錢買其它方面的物品。
8.點金手 - 開局優勢以後在第15分鐘前拿到它是很理想的。
9.碎骨錘 - 因為天生的攻擊間隔短,就算只有點金或假腿,敵法師一樣能靠碎骨錘輕易把敵人連續暈一兩下。這一優勢在敵法師追擊單一英雄時體現的很明顯。
10.大炮 - 最後一兩個神裝格子可以用大炮填。

戰術打法

遊戲初期 (1-8級)
初期分路隨便,敵法哪路都可以適應。但找一個遠程強力英雄照顧你是很必要,敵法很容易被壓的補不上刀。如果能和冰女組成中路組合,對哪一個對線的solo者是嚴峻考驗。沒有合適的強力英雄照顧的話也可以嘗試中路solo,敵法還是有一點搶神符的優勢的,有雞補給不會太慘,對線的單英雄如果不濟還能反壓。如果這也不行那至少找個有暈的近戰,留好閃爍保命。出門時記得開黑霧,為閃爍做準備。
遊戲中期 (8-14級)
敵法師擁有最快的攻擊速度,法力損毀和法術護盾使他確實在立場上與法師為敵。但是他的貧血注定他在裝備沒成型時不可能與法師們正面為敵,只能乘隙下手或騷擾。這個階段敵法能做的就是騷擾和撿漏,作案之後急於回家的英雄敵法最喜歡。殺人無非就是閃過去追砍,再閃砍差不多了放法力虛空。估計三次閃爍還會追不死的就不要追了。
如果參與局部戰役沾了光,你更要借勢farm。撿漏是為了提高等級,騷擾是為了穩固farm環境。要流暢不間斷的打錢,不要在沒結果的兩軍互耗上花時間——真團P了你又不能第一輪上,不遲到就行了。如果你有高恢復和小圓盾/先鋒盾,鑽樹林刷怪刷龍都很容易。
遊戲後期 (14-25級)
這時候敵法師基本上是隊伍的一個肉盾+DPS,游擊隊員、法師掠殺者、獨力推塔者、斥候。比較方便的鑽樹林逃生路線,逃進來直接TP也可以。
此時戰鬥的任務是快速消滅敵方的法師,打殘或打死他們的DPS(法師很好殺,不過敏捷英雄不好殺,重點照顧),基本清場後再設法留下他們的肉盾。同時你也是吸引仇恨的所在,扛不住就撤後。
當然殺roshan搶復活盾也很重要。
戰鬥之外的任務是快速推線、爭取單挑高地塔,儘量牽制敵人,讓他們不能順利進攻。總之利用閃爍的高機動亂中取勝。

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