ktv桌面遊戲

KTV桌面遊戲是指在KTV中可以進行的遊戲,KTV桌面遊戲的概念興起於2009年,經過兩年的發展,KTV桌面遊戲系列在北京、上海、廣東以及沿海城市迅速普及,已經成為KTV行業發展的新星!常規遊戲代表:輪盤類、骰子類以及撲克類遊戲。

基本介紹

  • 中文名:ktv桌面遊戲
  • 概念:在KTV中可以進行的遊戲
  • 興起時間:2009年
  • 常見遊戲代表:輪盤類、骰子類以及撲克類遊戲
  • 服務功能互動遊戲
  • 行業弊端:“占地圈錢”的現象普遍
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介紹

KTV桌面遊戲是指在KTV中可以進行的遊戲,KTV桌面遊戲的概念興起於2009年,經過兩年的發展,KTV桌面遊戲系列在北京、上海、廣東以及沿海城市迅速普及,已經成為KTV行業發展的新星!

投影式

投影式桌面遊戲是桌面遊戲的主流,由於其操作方便簡單、娛樂提升性強等特點逐漸成為年輕人進入KTV消費的另一大熱點。
投影式桌面遊戲工作原理是通過投影機將PC系統或機頂盒系統中的遊戲畫面投放至桌面,通過感應系統感知玩家在投影區域內動作的變化從而執行遊戲命令。
KTV遊戲使玩家不僅僅可以直接參與遊戲,而且可以成為角色的一部分。因此,相比普通的遊戲而言,KTV遊戲的特色在於玩家的互動,即玩家成為遊戲的一部分。
KTV遊戲的概念至今雖然沒有明確的定義,但是一般而言,常見的互動遊戲根據行業性質以及使用者習慣的不同分為兩個方面:家庭消費類互動遊戲以及商業互動遊戲。

發展史

2009年,在美國賭城拉斯維加斯的“美國國際消費電子展”上,一款輕觸式KTV桌面遊戲機博得了全場參觀人員和專家的喝彩。它可以將所有普通平面變為觸控螢幕,通過舞動肢體實現畫面的互動。這標誌著互動投影技術正式進入實際套用與桌面遊戲領域並在市場上引發巨大反響。KTV桌面遊戲正是互動投影技術套用細分衍生出的一種產品。
作為一種新的高科技產品,KTV桌面遊戲機在內地一度被人關注,大量投資者紛紛湧入,加快推動了KTV桌面遊戲行業的發展,相關套用領域也被不斷開發出來。
KTV桌面遊戲機主要套用在KTV、酒吧、夜總會等娛樂場所,它在一定程度上提升了消費者的娛樂體驗,同時也可以帶動經營場所的額外營業收入

PC機式

PC主機系統是發展比較成熟的桌面投影遊戲一套解決方案,通過投影儀將PC主機的遊戲界面投影於桌面上,同時通過固定在上方的互動感應系統感應遊戲參與者在桌面上相應區域內的投影影像的觸動從而執行特定的遊戲動作或產生特定遊戲效果,就如同遊戲參與者面前的桌面成為了可以多點觸摸的觸控螢幕一樣,
由於是PC主機系統,因此遊戲的擴展性很強,可以自行增加多種系列的遊戲以滿足不同客戶的需求。 此類解決方案的主要優點在於擴展性強、畫質清晰、觸感感應快、遊戲體驗程度比較高。但是同時,由於系統要求比較高,因此售價會比晶片技術產品和機頂盒產品略高。

晶片技術式

晶片技術的投影遊戲是在PC技術的基礎上簡化的產品,技術高於機頂盒產品,性能低於PC技術,升級和更新需要返廠更換晶片。
此類解決方案由於是簡化的產品,其優點是設備小巧、造價低,售價也比PC技術更優惠。 其缺點是在產品內容的後續更新上還沒有辦法解決“返廠更新”這一問題,在多點觸控技術上也依然還沒有辦法擺脫“局部觸控”,上升為全螢幕觸控。

機頂盒式

機頂盒產品是通過機頂盒技術,將遊戲固化在相應機頂盒產品中,通過投影儀將機頂盒內置遊戲界面投影與桌面之上,同時通過固定在桌子左右的觸動探頭感應遊戲參與者在桌面上相應區域的動作,然後通過無線信號無線信號傳送到機頂盒中,從而產生相應反饋。
由於是機頂盒產品,遊戲已經固化內置在主機中,因此後期無法對遊戲進行更新或者增加新的遊戲。 此類解決方案的最要優點在於研發成本低,因此從而降低了整體使用成本,售價會比PC主機系統略低,但是同時遊戲成本的降低,也帶來了畫質較差、觸摸感應反應遲鈍以及客戶體驗較差。

常見遊戲代表

猜酒遊戲主要分為三類遊戲,將平常酒桌上的輪盤類、骰子類以及撲克類遊戲加以3D桌面投影設計,使得遊戲參與者可以達到非常高的遊戲體驗。

輪盤類

幸運轉盤:多人互動的拼酒輪盤,並有機會選中特權、喝酒等有趣環節,是KTV、酒吧等地消費者常玩的一種經典遊戲。
懲罰寶典:類似大冒險的遊戲,玩家轉盤後,轉盤停止,指向懲罰選項,不接受或者不能完成者要被罰酒,非常能帶動酒水消費。

骰子類

789:經典的雙骰789多人互動遊戲,簡單好玩。
吹牛:投影式的搖色子遊戲,鬥智鬥勇。

撲克類

21點:經典的21點遊戲的電腦升級版,玩家可以自由“耍牌”,電腦會自動計算玩家的點數,並決定輸贏以及罰酒數量。
牛牛:一系列明牌,斗的是運氣與眼力。

競技遊戲

光球對戰:兩人一組進行競技PK,你來我往的對戰遊戲,充分體現運動遊戲的刺激性。
打地鼠:兩人一組進行PK,挑戰玩家的反應速度極限。

增值遊戲

街頭籃球:點擊籃球,儘可能多的把球投進左右移動的籃筐,每一個球20分,投進一球獎勵分值200。達到相應的分數即可到商城兌換超值商品。
捕魚達人: 一款不錯的休閒類遊戲,對垂釣感興趣又沒有時間去感受的玩家,這遊戲是不錯的選擇!還能通過捕魚贏得積分兌換夜場超值大禮。

大型互動系統

魔幻舞影:通過動作捕捉系統,感知舞者的舞蹈動作,將舞者的舞蹈動作演變成奇幻的光影變化,增加舞蹈的光影效果,打造高科技的互動舞台。
互動舞池:迷幻的光影結合舞池眾多舞者的肢體動作,形成強大的視覺感染力,增加舞池的勁爆氣氛。幻影互動的舞池,充滿迷幻的雷射或絢麗的動畫,把互不認識的舞者聯繫起來,一起狂舞盡歡。
魚池:可投影於桌面或地面,製造虛擬魚池的仿真效果,客人在觀賞游魚的同時,還可以觸摸桌面或地面,從而與之互動。
同時還可以增加籃球、足球等多種大型互動遊戲。

服務功能

1、互動遊戲:拉動酒水銷售,增加包廂互動氛圍,刺激再次消費。
2、多媒體形式的內容發布:滿足消費者資訊需求。
3、淘寶街:通過有償遊戲服務在享受刺激遊戲的同時能贏取夜場發放的超值大禮,創造新的盈利模式
4、服務之星評選互動:通過虛擬物品銷售增值。
5、廣告發布:廣告被動式植入,商業價值更高。
6、酒水點單功能:別具一格的電子版酒水清單,自主添加編輯的酒水清單,還可添加各類活動與促銷信息。
7、服務佳麗選擇功能:輕輕點擊,服務佳麗相片資料一覽無遺,一鍵選擇服務人選。

行業弊端

縱觀整個行業,大大小小的公司數不勝數。市場機制的不完善導致市場操作的不規範,也使得整個行業前景可觀,各類行業弊端使得行業現狀不容樂觀。
1、“占地圈錢”的現象普遍
一般圈錢的策略有兩種:
(1)收取高額代理加盟費來達到圈錢目的;
(2)不收取加盟費的,要求代理商大量鋪貨來達到圈錢目的。
這兩種方法有共性,即短時間內大量吸金達到其圈錢的目地;完全不考慮加盟商的投資風險;由於大多自己沒有研發生產的能力,也就不存在有什麼後續服務。
2、自主研發生產的公司鳳毛麟角
擁有自主產權絕對是一張王牌,也是對投資者的保障,然而行業中自主研發生產的公司少之又少,種種不負責任的圈錢態度,是導致加盟商“幾家歡喜幾家愁”的重要原因。
3、不正當競爭的市場操作現狀
自身不切實際的吹噓;詆毀競爭對手;第三方惡意操作。
文明推廣是打響產品以及行業知名度的有效手段,誠信競爭是市場有序運行和行業進步的可靠保證,個別技術跟不上的公司採取詆毀高新產品的行為也存在;採取打壓和抹黑甚至是詆毀競爭對手公司這樣混淆視聽的不正當競爭手段也有,更有第三方採取挑撥其他競爭對手公司關係,在很大程度上擾亂了市場秩序、嚴重損壞了整個行業的信譽和運營規則。
4、技術不斷革新,各類技術的產品信息不夠透明
市場上該類產品的技術卻有三種之多,就像市場上同時存在小靈通、普通手機、3G手機一樣,而最可怕的是,這三類行動電話的各種性能完全呈透明狀,消費者可以做到明確選擇,而桌面投影遊戲設備的各類性能卻因為新興行業的不規範與行業的不正當競爭極,在消費者面前極其不明朗。

市場現狀

市面上的KTV桌面遊戲商家較多,但是真正正規的商家只有以多點觸控技術領先行業從2009年開始,多點觸控開啟了整個行業的新潮流,但從2010年開始,不斷有山寨商家加入,對於產品的選擇,我們可以從以下幾個方面進行辨別:
1.公司網站:有沒有公司網站,以及公司網站備案是否為公司。大部分山寨商家只是在一些招商平台有一個廣告頁面,連正規的網站都沒有。
2.產品辨別:由於多點觸控已經成為行業認可的標準,因此大部分山寨商家打著“多點觸控”的旗號賣著單點觸
3.投影分離:山寨商家大多採用投影機集成的方式,紛紛拋棄了這種做法,原因在於投影機集成造成了維修、更新以及穩定性等各方面的隱患。

市場走向

機頂盒產品作為行業創始者,在桌面投影遊戲問世之初,引起了熱潮,然而隨著技術的革新,在優勝劣汰的市場機制下,已逐步退出市場舞台。晶片技術出現在PC技術之後,簡化的產品小巧、造價低,打響了價格戰,但是由於其低投入所帶來的不足,在桌面投影遊戲設備逐漸走向服務多元化之後,決定了PC技術的主流化。

最新技術

19速聯歷時半年推出的脈影桌面投影遊戲平台,是業內首家研發並採用全吸頂安裝的產品。適用於任意高度的場所安裝。
便捷性
少了吊桿這個媒介,在安裝方面必然節省了很多動作,調試也僅限於遊戲畫面焦距的調節,而不用小心翼翼地調整吊桿。
安全性
吸頂安裝的設備在後期維護和整理衛生時,不用擔心會有任何的摩擦和碰撞,從而影響到投影的清晰度和感應的精準度。
適合任意高度的場所安裝
在一些過高或過低的場所安裝設備之時,吊桿的調節就顯得相當不靈活,過低則擔心發生碰撞,過高則擔心投影不精確,影響投影效果和觸控感應的靈敏度。而全吸頂的19速聯脈影設備則能夠適應任意高度的場所,並由遙控器完成焦距調節,完全不用擔心這類事情的發生。

最新遊戲

以下是脈影KTV桌面遊戲平台的最新遊戲:
龍虎鬥:管你是武林高手還是手持屠龍寶刀,碰上“龍虎鬥”你就乖乖認命吧:人手一張牌比大小的雙人遊戲,玩兒的不是勇氣與力氣,斗的就是運氣。
左輪槍:但看誰是武林高手,前輩說了,打不過就要跑得過,跑不過就要躲得過,那萬一要是躲不過中搶了呢?嘿嘿,美女會溫柔地提醒你:你輸了,罰酒一杯喔。
百家樂:押“莊”?押“和”?押“閒”?時下最火爆最流行的紙牌玩法,兩張牌之和的大小,決定著勝負輸贏,比的就是人氣與運氣,拼的就是三方的氣場!。
真心話大冒險:國王、國王、我要做國王,那萬一不小心押成囚犯了呢?好說好說:你是挑真心話爆爆你乾過的缺德事兒呀,還是選大冒險找個美眉獻吻啊?什麼?不乾?嘿嘿,那么你死定了:美女又該溫柔地提醒你:罰酒一杯喔。

發展趨勢

隨著2012年的到來,機頂盒產品和晶片技術基本退出市場,PC智慧型技術逐步壟斷市場。
遊戲的獨家性和互動可玩性,依然是2012年KTV桌面投影遊戲機廠家的看門利器;
酒水點單,服務佳麗選擇這樣的主營業務模組將不再是高端夜場的獨家法寶;
付費遊戲,廣告平台這樣的增值服務版塊將為夜場經營者帶來更多盈利空間;
在這個極速發展的資訊時代,網上衝浪和娛樂資訊也將成為2012年夜場娛樂經營者考察KTV桌面投影遊戲機的一大重點。

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